NIKKE PROJECT MATIS アップデートガイド:Laplace & Maxwell レビュー、ガチャ優先度 & ベストチーム

2026年7月のPROJECT MATISアップデート完全ガイド:2体の新風属性SSR、イベント報酬、Solo Raid Museum、ジェムの賢い使い方。


PROJECT MATIS アップデート概要

The PROJECT MATIS アップデート はメンテナンス後に July 23, 2026に実装され、NIKKEの夏コンテンツの目玉です。このバージョンでは新しい限定SSRユニットが2体、第三次地表奪還戦争直前を舞台にしたフルボイスストーリーイベント、恒久的なBoss Rushモード、そして多数のQoL改善が追加されます。コレクターにもグラインダーにも報いるコンテンツ密度の高いパッチです。

メジャーアップデートのため、多くのプレイヤーは公式の Topuplist ストアフロントまたは NIKKE top-up page on Topuplist で事前にダイヤモンドをチャージし、バナー開放直後に新ユニットを確保します。

新SSR:Laplace Ultimate Hero

Laplace: Ultimate HeroMissilis Industry 所属の AttackerWind コードを持ち、 rocket launcherを使用します。シグネチャー武器は Ultimate Hero Syndrome。バーストは自身を強化した後に強力な複数対象攻撃を放ち、自己完結型のダメージディーラーでありつつバーストローテーションも支援できます。

信頼性のあるWind Attackerを欠くプレイヤーに特に魅力的です。Windカバレッジは多くの編成で不足しがちな要素でしたが、Laplaceはキャンペーンとレイド双方でスケールするキットでそれを埋めます。彼女はパッチのヘッドラインユニットであり、ほとんどのガチャ計画の中心です。

新SSR:Maxwell Ordinary Mechanic

Maxwell: Ordinary MechanicMissilis Industry 所属ですが、 SupporterWind コードを持ち、 sniper rifleを使用します。シグネチャー武器は My Heavenly Cutey。バーストは自身の攻撃力を上げた後、部隊全体の攻撃力をバフし、チーム全体の力の増幅器となります。

Supporterは持続ダメージチームの要であり、Maxwellの部隊全体攻撃バフはModerniaやScarlet: Black Shadowのようなバースト重視Attackerと自然に相性が良いです。すでに主力Attackerを揃えているプレイヤーにとっては、2人目のダメージディーラーよりMaxwellの方がアカウント価値が高い場合が多いです。

バナー、日程とガチャ優先度

2つのバナーは段階的スケジュールで開催されます:

Unit

Role / Code

Banner Window

Laplace: Ultimate Hero

Attacker / Wind

July 23 (post-maintenance) – August 12, 23:59

Maxwell: Ordinary Mechanic

Supporter / Wind

July 30, 05:00 – August 20, 04:59

ガチャ優先度は完全にあなたの編成次第です。Wind Attackerが不足しているなら Laplaceを優先。Attackerがすでに堅牢で部隊全体バッファーが不足しているなら Maxwellが長期的により賢い選択です。両方を狙うプレイヤーはマイレージを貯めましょう。マイレージチケットは保証セレクションに変換され、悪い天井のリスクを排除します。

バナー開放時、公式の Topuplist サイトと NIKKE top-up page on Topuplist が、無料ジェムの滴下を待たずに目的のガチャ資金を調達するための2つのリンクです。

ボイス付きストーリーイベントとSTORY 2

The PROJECT MATIS ストーリーイベント はフルボイスで July 23 to August 12に開催されます。舞台は Third Surface Reclamation War 直前の期間で、 Syuen が過去を振り返るシーンが含まれます。 STORY 2はJuly 30に解放され、イベント中盤に第二のコンテンツを提供します。

このようなボイス付きイベントはストーリー重視プレイヤーにとってハイライトです。通常、明確なストーリーミッションリスト、クリア報酬のJewel、イベント通貨で強化素材やコスメを購入できるテーマショップが付属します。

コスチュームとリラン

パッチでは複数のコスチュームが実装されます:

  • Laplace "Prototype Hero" — Prototype Passをフルレベルにした際のトップ報酬として獲得でき、特にフルボイス付きです。

  • Maxwell "Chief Researcher" — August Mission Passのコスチューム。

  • Dorothy "Nostalgia" — コスチュームガチャ(10連ボックス)で復刻。

コスチュームパスとリランは任意の消費ですが、Prototype Passは特に効率的で、進行とボイス付きスキンがセットになっています。ウィンドウが閉じる前にパスが目標に合うか早めに判断しましょう。

Solo Raid MuseumとFull Burst Day

このパッチの大きな追加は Solo Raid Museumで、 permanent Boss Rush mode であり Challenge トラックと No Limit endless modeの両方があります。ソロプレイヤーに繰り返し可能な高難易度コンテンツとチーム最適化の継続的な理由を提供します。No Limitモードは特にベテランがフレーム報酬と自己ベストを追う場所です。

それを補完して FULL BURST DAYAugust 1-3 and August 8-10に開催され、その間InterceptionとSimulation Roomの報酬が倍増します。これらはスタミナを消費してファームする最適時期なので、エネルギーをこれらに合わせて計画しましょう。

ログイン、QoLとFavorite Items

アップデートにはプレイヤーフレンドリーなシステムも含まれます:

  • HERO DAYS、安定した報酬のある14日間ログインキャンペーン。

  • Favorite ItemsPhantom, Sugar, Rosanna, and Flora向けに追加され、コレクションボーナスを拡大。

  • QoL調整: TRACING THE STARS リズムミニゲームのオーディオ設定、Social Pointの一括受け取り、ロビー整理、アイテム使用の迅速化。

どれも派手ではありませんが、合わせると日々の摩擦を減らし、毎日ログインする感覚を滑らかにします。

PROJECT MATISはジェムを使う価値があるか?

復帰勢や中盤プレイヤーなら、PROJECT MATISは2026年の中でも強いパッチの一つです。同じWindコードで新Attackerと新Supporterを両方届け、恒久的エンドゲームコンテンツも追加するためです。唯一の目標が今後のPersonaコラボなら片方をスキップしても良いですが、Wind Attackerのようなコア役割を逃すと当面アカウントに影響します。

検証済みキット数値やフレームブレークポイントはコミュニティの NIKKE wiki が最も信頼できる参照で、公式の NIKKE site がパッチノートと正確なバナー時間を掲載しています。

バナー計算とマイレージ戦略

天井とマイレージシステムを理解すれば、混乱するバナーが計画に変わります。NIKKEのリクルートは一定回数後に限定ユニットが保証される天井構造で、毎回のガチャでマイレージチケットが蓄積し後の保証セレクション資金になります。PROJECT MATISではターゲット(Laplace、Maxwell、または両方)を決め、当たるまで引いて余りマイレージを将来のリランやPersonaコラボ用に貯めるのが実践的です。

よくある失敗は両バナーで「少し」引いてどちらも足りなくなること。ジェムプールが限られるなら一方に集中し、もう一方を将来のリランターゲットとしましょう。MaxwellのようなSupporterは確実にリランするので、今スキップしてもほぼ永久ではありません。

パッチを通るF2Pルート

無料プレイヤーはパッチの無料システムに頼りましょう。14日間のHERO DAYSログイン、FULL BURST DAYファームウィンドウ、イベントミッションはすべて時間を素材とジェムに変換します。Solo Raid Museumは恒久的なので期限なく強化素材を自分のペースでGrindできます。組み合わせにより、両SSRを確保しなくても忍耐強いF2PアカウントはPROJECT MATISから有意義な進行を得られます。

過去の夏ユニットとの比較

NIKKEの夏ユニットは強力で収集価値が高い実績があります。PROJECT MATISの特徴は同じコード(Wind)でAttackerとSupporterを届け、チームの両半分を同時に強化することです。以前の夏イベントはヘッドライン1体+リラン寄りでしたが、このパッチのデュアルSSR構造は2026年カレンダー上で高価値の停留点になります。

ガチャ資金を簡単に調達するには、欲しいバナーがライブになったら公式の Topuplist ストアフロントまたは NIKKE top-up page on Topuplist を利用しましょう。

事前に価値をロードしたいプレイヤーは公式の Topuplist サイトまたは NIKKE top-up page on Topuplist を自分のスケジュールで利用できます。

パッチ中のデイリールーチン

PROJECT MATISから最大限の価値を引き出すには、シンプルなデイリーループを作りましょう。ジェムと素材のためのデイリーから始め、InterceptionとSimulation Room報酬が倍増するFULL BURST DAYウィンドウでスタミナを消費。ボイス付きストーリーミッションを早めに入れてイベント通貨とJewel報酬を確保。このルーチンでコンテンツ密度の高いパッチを安定した低ストレス進行に変えます。

バナーだけにログインするプレイヤーはパッチの価値のほとんどを逃します。恒久的なSolo Raid Museumとログインキャンペーンが静かな勝者で、限定ユニットが手に入った後も与え続けます。

Prototype Passの最大化

Prototype Passは進行とボイス付きLaplaceコスチュームをセットにするため特記に値します。Laplaceを長期使用するプレイヤーにとって効率的:アカウント目標を進めつつ同じ形で戻らないコスメも届けます。パスコストをボイス装備スキンと素材の価値と天秤にかけ、レベル締切を逃さないよう早めに決めましょう。

パッチ後の属性カバレッジ

両新ユニットはWindコードを共有し、多くの編成に意味あるシフトです。以前Windを借りたり完全にスキップしていたプレイヤーに投資理由が生まれます。Wind弱点コンテンツが管理しやすくなり、Windコアが複数チーム形状を支えられます。これはアップデートの静かだが最も耐久性のある利点の一つです。

ロードマップの長期視点

PROJECT MATISは忙しい2026年カレンダーに位置します。夏バナー、恒久Museum、コンベンション出席はすべて11月アニバーサリーとPersonaコラボに向けて積み上げます。今ジェムを思慮深く使えば、それらの瞬間に準備されたアカウントと健全なジェムプールで到着します。パッチは島ではなく、長い計画の一歩です。

イベント通貨効率

すべてのPROJECT MATISイベントショップは通貨が限られるので、アカウント成長が最大の場所に使いましょう。成長中のアカウントでは強化素材がほぼ常にコスメを上回ります。ストーリーを早めにクリアして通貨の大部分を解放し、コアユニットを強化するアイテムを優先してから任意のものを買いましょう。

2体のSSR間のシナジー

LaplaceとMaxwellはWindコードを共有し直接補完し合います:彼女が部隊をバフし、彼が自身を増幅し、一緒にスケールするコアを形成。両方確保するプレイヤーは2ユニットの和以上を得ます。後のコンテンツに持ち運べるチームアイデンティティです。そのシナジーがパッチの静かな強みです。

次に来るものへの準備

PROJECT MATIS後のロードマップには11月アニバーサリーとPersonaコラボが含まれます。ここで使わないジェムがそれらの瞬間に持ち込むジェムです。パッチを長い計画の一歩として扱い、ガチャ判断が明確になります。

パッチ中のデイリールーチン

PROJECT MATISから最大限の価値を引き出すには、シンプルなデイリーループを作りましょう。ジェムと素材のためのデイリーから始め、InterceptionとSimulation Room報酬が倍増するFULL BURST DAYウィンドウでスタミナを消費。ボイス付きストーリーミッションを早めに入れてイベント通貨とJewel報酬を確保。このルーチンでコンテンツ密度の高いパッチを最後の駆け込みではなく安定した低ストレス進行に変えます。

バナーだけにログインするプレイヤーはパッチの価値のほとんどを逃します。恒久的なSolo Raid Museumとログインキャンペーンが静かな勝者で、限定ユニットが手に入った後も与え続けます。パッチを小さなデイリー勝利のカレンダーとして扱うのが、より強く歩き去る最も信頼できる方法です。

Prototype Passの最大化

Prototype Passは進行とボイス付きLaplaceコスチュームをセットにするため特記に値します。Laplaceを長期使用するプレイヤーにとって効率的:アカウント目標を進めつつ同じ形で戻らないコスメも届けます。パスコストをボイス装備スキンと素材の価値と天秤にかけ、不注意でレベル締切を逃さないよう早めに決めましょう。

このようなパスはためらいではなくコミットメントに報います。すでにイベントデイリーをこなしているなら、素材だけでほぼ元が取れ、コスチュームはボーナスです。迷いからスキップするのは長期的にしばしばより高い選択です。

パッチ後の属性カバレッジ

両新ユニットはWindコードを共有し、多くの編成に意味あるシフトです。以前Windを借りたり完全にスキップしていたプレイヤーに投資理由が生まれます。Wind弱点コンテンツが管理しやすくなり、Windコアが複数チーム形状を支えられます。これはアップデートの静かだが最も耐久性のある利点の一つで、属性カバレッジは将来の全モードで報われます。

単一共有コードが柔軟性をどれだけ改善するかを過小評価しないでください。互いに補完する2体のWindユニットで、不一致要素を継ぎ接ぎする代わりに一貫したコアを構築できます。その一貫性はより速いクリアとより深いプッシュのしやすさとして現れます。

イベント通貨効率

すべてのPROJECT MATISイベントショップは通貨が限られるので、アカウント成長が最大の場所に使いましょう。成長中のアカウントでは強化素材がほぼ常にコスメを上回ります。ストーリーを早めにクリアして通貨の大部分を解放し、コアユニットを強化するアイテムを優先してから任意のものを買いましょう。規律ある買い物客は強さと少しのご褒美の両方を持ち帰ります。

失敗は順序を逆にすること:まずスキンを買い、それを着るユニットを強化する素材が足りなくなる。長期視点を保ち、コスメを進行からの逸脱ではなく進行の報酬にしましょう。

ロードマップの長期視点

PROJECT MATISは忙しい2026年カレンダーに位置します。夏バナー、恒久Museum、コンベンション出席はすべて11月アニバーサリーとPersonaコラボに向けて積み上げます。今ジェムを思慮深く使えば、それらの瞬間に準備されたアカウントと健全なジェムプールで到着します。パッチは島ではなく、忍耐に報い衝動を罰する長い計画の一歩です。

NIKKEを最も楽しむプレイヤーは各アップデートを終焉ではなく章として扱う人です。PROJECT MATISは吸収すべきユニット、システム、ストーリーを与え、賢い動きはアカウントに役立つものを取り、残りをこれから来るヘッドラインイベント用に貯めることです。

FAQ:

Q1: PROJECT MATISアップデートはいつ実装されますか?
July 23, 2026のメンテナンス後。ストーリーイベントはJuly 23からAugust 12までで、STORY 2はJuly 30に解放。

Q2: 新SSRはLaplaceとMaxwellどちらを先に引くべきですか?
Wind Attackerが不足しているならLaplaceを優先。Attackerが揃っていて部隊全体バッファーが必要ならMaxwellが長期的により良い価値。

Q3: Solo Raid Museumとは何ですか?
このパッチで追加された恒久的Boss Rushモードで、Challengeトラックと繰り返し可能な高難易度コンテンツ用のNo Limit endless modeがあります。

Q4: FULL BURST DAYはいつですか?
August 1-3とAugust 8-10, 2026に開催され、InterceptionとSimulation Room報酬が倍増します。

Q5: 新コスチュームは無料ですか?
LaplaceのPrototype HeroはPrototype Passをフルレベルで獲得(ボイス付き)。MaxwellのChief ResearcherはAugust Mission Pass。DorothyのNostalgiaはコスチュームガチャリラン。

Q6: 正確なバナー終了時間とキットステータスはどこで確認しますか?
公式NIKKEサイトがパッチノートとタイマーを掲載;コミュニティ [NIKKE wiki](https://nikkNIKKE wikieorycrafting.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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