NIKKE マザーホエール攻略ガイド 2026:最強編成、シールドのタイミング、そしてプレイヤーが今も行き詰まる理由
2026年版NIKKE マザーホエール完全攻略ガイド:シールドとコアの仕組み、最強の編成とユニット、攻撃への対処法、そしてよくある行き詰まりの解決策を解説します。

NIKKEキャンペーンを深く進め、突然 チャプター21、ステージ21-32で行き詰まったなら、あなたは マザーホエールに遭遇したことになります。彼女はGoddess of Victory: NIKKEで最も悪名高いボスの1体です。Tyrant級ラプチャーであり、 エレメンタルシールド、召喚されるラプチャー、回避不能の突進 を組み合わせた攻撃によって、戦闘力が十分だと思っていた無数の指揮官たちを足止めしてきました。実際のところ、マザーホエールは ギミック 重視の戦闘であり、ステータスチェックではありません。この2026年版ガイドでは、彼女のシールドの仕組み、連れていくべき最適なチームとユニット、各攻撃への正確な対応タイミング、そして登場から何年も経った今なおプレイヤーが苦戦する理由を詳しく解説します。
nikke.ggのマザーホエール21-32攻略ガイド にある攻撃ごとの詳細な解説は、各部位の正確なHP値を確認するうえで有力な参考資料であり、以下で使用する基本情報を裏付けています。 詳細な攻撃ごとの解説は
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NIKKEのマザーホエールとは(なぜ多くの指揮官を足止めするのか)
マザーホエールは Tyrant級ラプチャー で、属性コードは P.S.I.D (Water)です。つまり、 Electric ユニットにのみ弱いということです。長距離戦を得意とし、ゲーム全体でも特に手動操作が重要なボスの1体として広く知られています。単なるキャンペーンの関門ではなく、 Solo Raid (「Commander's Nightmare」ローテーション)や Tower コンテンツにも登場するため、一度パターンを覚えれば何度も役立ちます。
マザーホエールの出現場所
メインストーリー: チャプター21、ステージ21-32。プレイヤーが最もよく行き詰まる場所です。
Solo Raid: スコア重視のバージョンで再登場する常設ボスです。
Tower / その他のモード: 対策を理解していないと進行を妨げる、繰り返し登場する「スピードバンプ」として現れます。
高い戦闘力だけでは通用しない理由
マザーホエール戦では、 手動でプレイする必要があります。推奨戦闘力を大幅に上回るチームでも、オートのまま戦ったり、シールドのタイミングを無視したり、召喚された雑魚を倒し損ねたりすると敗北します。このボスはキャンペーンに エレメンタルシールド のギミックを導入します。これは、最初に召喚されるラプチャーの群れを倒すまで、Electricダメージ以外をすべて無効化するバリアです。Electricユニットも雑魚を一掃する計画もないまま挑むと、文字通り彼女にダメージを与えられません。
まず理解すべきマザーホエールの主要ギミック
チーム編成の前に、戦闘の勝敗を決める3つの要素、 コア、 エレメンタルシールド、そして サイドポート.
を理解する必要があります。
マザーホエールには、腹部のすぐ下の中央に コア があり、その価値はおよそ 17 HP barsです。コアが生存している間、彼女は定期的に 咆哮し、 超音波ウェーブ を放ち、召喚されたラプチャーを強化します。これにより、ラプチャーは ヒット数HP (一定回数攻撃を受けるまで倒せないHP)を得て、攻撃力も上昇します。 コアを破壊すると咆哮が完全に止まる ため、「コアを素早く破壊する」のが基本戦術です。ただしコアは耐久力が高いため、破壊するには十分なダメージが必要です。エレメンタルシールド:Electricのみ有効、最初のウェーブを一掃する
マザーホエールが
最初のラプチャーの群れ を召喚すると、エレメンタルシールド(バリア) を展開します。シールドがある間は、Electricユニットだけが彼女にダメージを与えられます 。Alice、Dorothy、Snow White、Maxwellの貫通攻撃でさえ通りません。バリアを解除する 唯一の 方法は、フィールドに残っている すべてのラプチャーを倒すこと です。幸い、バリアが発動するのは最初のウェーブで1回だけ です。地上の雑魚を素早く倒せば、シールドは永久に消えます。このタイミングを逃すと第2ウェーブを呼ばれ、戦闘の難度が大幅に上がります。サイドポート:破壊するたびに大ダメージ
マザーホエールには、左右それぞれに
3つのサイドポート(召喚ポート) があります。ポートを1つ破壊すると、彼女に約13本分 13 HP bars のダメージを与えます。これはコア1つ分の半分以上に相当します。上部のポート(Port I)はHPが最も低く、Port IIとIIIはより頑丈なので、素早くダメージを与えたい場合はPort Iに集中しましょう。 貫通ユニット (Alice、Snow White、Maxwell)は、狙いを定めた攻撃で2つ、または3つのポートを同時に攻撃できるため、ここで非常に有効です。
ラプチャーとヒット数HPの罠
召喚される雑魚は、 3ウェーブ(地上型1、空中型2) で登場します。通常は脆いものの、超音波ウェーブを受けると ヒット数HPを獲得し、1体を倒すには一定回数の攻撃が必要になります。対処法は3つあります。
Dorothy :彼女のスキル2とバーストによるBrandダメージは ヒット数HPを無視する ため、脆い雑魚を即座に一掃できます。
出現時の範囲バースト :出現直後には、 0.5~1秒の猶予 があります。この間はまだヒット数HPが付与されていないため、バーストで強化が適用される前に倒せます。
連射型(マシンガン)ユニット :Moderniaのバーストは複数のラプチャーに同時にヒットするため、1体ずつ処理できます。
雑魚が生存している間は、マザーホエールの攻撃力も 強化する ため、素早く倒すほど受けるダメージを減らせます。一方、Scarletはこのヒット数型の雑魚に1ダメージしか与えられないため、 咆哮の前 に使うのが最適です。
すべての攻撃パターンと対策
攻撃 | 効果 | 対策 |
|---|---|---|
大量ミサイル発射 | ダメージを与え、DEFを低下させるミサイルを発射します | ミサイルを破壊し、残ったものに対しては遮蔽物に隠れます(Moderniaのバーストが有効) |
超音波ウェーブ(咆哮) | ラプチャーのATKを強化し、ヒット数HPを付与します | コアを破壊して 咆哮を完全に止めます |
ラプチャー召喚+バリア | 雑魚を召喚し、1度だけエレメンタルシールドを展開します | Dorothy / 範囲攻撃 / マシンガンで最初のウェーブを素早く一掃します。シールド中はElectricのみが彼女にダメージを与えられます |
突進 | チームに突進し、ユニットのHPを約半分削ります | 遮蔽物に隠れ、挑発または無敵(Noahのバースト)を使います |
マスターグレード・ラプチャー | 遮蔽物に隠れていても、HP満タンのユニットを3~4体倒す頑丈な雑魚です | 挑発+回復/無敵を使い、1体を犠牲にして受け止めます |
レーザーシャワー/ホエールフラッシュ | チーム全体に命中する遮蔽物貫通範囲攻撃です | 回復/無敵を温存します。Solo Raidではエレメンタルフェーズを遅らせ、2回だけ受けるようにします |
マザーホエールに最適なユニット
適切なロスターを組めるかどうかで戦闘の大半が決まります。クリア動画やコミュニティガイドで安定して登場するユニットを紹介します。
役割 | ユニット | 有効な理由 |
|---|---|---|
ラプチャー処理(バーストI) | Dorothy | ヒット数HPを無視し、雑魚を一掃してシールドを素早く剥がします |
Electric DPS | Alice | サイドポート(Port I)を貫通し、シールド対策の要となるElectricユニットです |
挑発/無敵(バーストII) | Noah | 全体挑発+無敵で突進やマスターグレード・ラプチャーを受け止めます |
マシンガン処理(バーストIII) | Modernia | ヒット数型の雑魚を1体ずつ処理し、ミサイル対策にもなります |
高DPS範囲攻撃(バーストIII) | Red Hood | ポートと雑魚に対する高火力+範囲攻撃に加え、デバフも持ちます |
貫通DPS | Snow White / Maxwell | バーストが複数のポートを貫通し、部位に大ダメージを与えます |
耐久支援 | 強力なヒーラー | 安全にコア優先で戦い、ホエールフラッシュを耐えられます |
ユニットの評価や育成優先度を確認するには、 Prydwen NIKKE tier list が有用です。現在トップクラスのユニットを確認できます。
コア破壊役とラプチャー処理役
Dorothy はこの戦闘で最も推奨されるユニットです。最も厄介な要素であるヒット数型の雑魚とシールドを、完璧なタイミング操作なしで処理できるからです。彼女がいない場合は、 Scarlet で雑魚を 咆哮の前 に処理し、 Modernia で高い連射速度を活かしてヒット数ウェーブに対応できます。 Alice はElectric対策の答えです。シールドの解除に対応できるだけでなく、上部ポートを貫通して追加ダメージを与えられます。
挑発と無敵を持つユニット
Noah は安全策となるユニットです。彼女のバーストは全体挑発と無敵を付与するため、 突進 (ユニットのHPを半分削る攻撃)や、通常ならユニットを3~4体倒す マスターグレード・ラプチャー への対策として最適です。Dorothyなしの「力押し」チームでも、マスターグレードのウェーブは火力だけで対処するのがほぼ不可能なため、通常は挑発ユニットを採用します。
シールドフェーズ用のElectric DPS
エレメンタルシールドは、雑魚を一掃するか、 または Electricダメージでしか解除できないため、少なくとも1体の Electric ユニット(人気の選択肢はAlice)を連れていけば、完全に手詰まりになることはありません。雑魚処理が遅い場合でも、Electricユニットがシールド中に攻撃を継続できます。
おすすめチーム編成
プレイスタイル | 基本方針 | 編成例 |
|---|---|---|
コア優先(ヒーラーあり) | 早期にコアを破壊して咆哮を止め、範囲攻撃を回復で耐えます | Dorothy, Alice, Noah, Red Hood, ヒーラー |
部位優先(ヒーラーなし) | 耐久力が低いため、サイドポートを破壊して安定したダメージを与えます | Alice, Snow White, Maxwell, Modernia, Noah |
Dorothyなしの力押し | Electric/範囲攻撃DPSを2体編成して圧倒します | Double Alice, Modernia, Red Hood, Noah |
コア優先チーム(ヒーラーあり)
強力なヒーラーを所持しているなら、最も安定する方針は コア優先です。できるだけ早くコアを破壊してマザーホエールに咆哮バフを使わせず、その後はヒーラーで範囲攻撃を耐えながら、余裕を持ってポートと雑魚を処理します。最も許容度が高く、新規プレイヤー向けに多くのガイドが推奨する archetype です。
部位優先チーム(ヒーラーなし)
ヒーラーがいない場合は耐久力が低いため、 まず部位(サイドポート)を攻撃するのがおすすめです。ポートを1つ破壊するたびに13本分のダメージを確実に与えられ、コアで足止めしている間に蓄積する部位ダメージも避けられます。マスターグレードのウェーブで全滅しないよう、挑発ユニットと組み合わせましょう。
Dorothyなしの「力押し」チーム
CNでのDorothyなしクリアを含むコミュニティのクリア報告では、 Double Alice で単純に火力を上回り、ギミックを完璧に対策するのではなく「力で押し切る」ことが可能だと示されています。高い育成度が必要ですが、Electricダメージと挑発役を用意すれば、「メタ」ユニットなしでもボスを倒せることが証明されています。
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2026年になってもプレイヤーが苦戦する理由(対策方法)
マザーホエールは何年もゲームに登場していますが、今でも毎週のように「どうやって倒すの?」というスレッドが立てられています。理由は一貫しています。
シールド対策のElectricユニットがいない
行き詰まる最大の原因は、 Electric DPSなし で挑み、最初のウェーブを時間内に倒せないことです。バリアがある間、彼女にダメージを与えられるのはElectricだけです。 対策: Alice(または任意のElectricユニット)を編成し、最初の地上ウェーブが出現した瞬間に一掃することを優先します。
ヒット数型の雑魚に対するバーストのタイミングが悪い
範囲バーストを使うのが遅いと、ラプチャーにヒット数HPが付与され、時間内に倒せなくなります。戦闘が長引き、マザーホエールの攻撃力も上昇してしまいます。 対策: 範囲バーストを 0.5~1秒の出現直後の猶予まで温存するか、ヒット数のルールを完全に無視できるDorothyを使いましょう。
マスターグレード・ラプチャーに対する挑発役がいない
マスターグレードのウェーブは、遮蔽物に隠れていてもユニットを3~4体倒します。多くの「高CP」チームがここで敗北するのは、挑発または無敵ユニットがいないことが原因です。 対策: Noah (または別の挑発/無敵ユニット)を編成し、1体を犠牲にして攻撃を受け止め、残り4体を生存させます。 オートでプレイしている
マザーホエール戦では、遮蔽物に隠れるタイミング、バーストのタイミング、ターゲット変更が必要です。オートプレイでは突進時の遮蔽物への移行を誤ったり、バーストを無駄にしたり、雑魚を放置して増やしたりしがちです。
対策: 手動でプレイしましょう。特に突進(遮蔽物)、シールドフェーズ(雑魚の一掃)、ホエールフラッシュ(回復/無敵の温存)を手動で操作してください。 手持ちのユニットが本当のボトルネックなら、
Topuplist でチャージして NIKKE商品ページ を確認するのが、マザーホエールチームの不足を最速で補う方法です。 マザーホエール戦のステップ別攻略
開幕:
サイドポートとコアを攻撃してバーストゲージを溜めます。ヒーラーがいる場合はコアを狙い、いない場合はPort Iから始めます。 第1ラプチャーウェーブ+シールド:
雑魚が出現した瞬間に、すぐ一掃します(Dorothyの範囲攻撃、Alice/Electricの攻撃、または高速マシンガン)。1度だけ発動するエレメンタルシールドを解除します。 コアを破壊:
ヒット数型の雑魚が問題になる前にコアを削り、咆哮を止めます。コアを破壊すると、Aliceなどのユニットが雑魚に通常どおりダメージを与えられるようになります。 ポートでダメージ:
安全になったらサイドポート(まずPort I)を破壊し、大きな13本分のダメージを与えます。貫通ユニットなら2つ、または3つを同時に攻撃できます。 突進:
突進してきたら遮蔽物に隠れます。タイミングを合わせてNoahの無敵を使いましょう。 マスターグレード・ラプチャー:
挑発+回復/無敵を使い、1体に攻撃を受けさせて、残り4体を生存させます。 ホエールフラッシュ/レーザーシャワー:
遮蔽物を貫通する範囲攻撃に備えて回復と無敵を温存します。Solo Raidではエレメンタルフェーズを意図的に遅らせ、2回だけ攻撃を受けるようにします。 とどめ:
コアとポートを処理し、雑魚を抑えられれば、彼女のHPは急速に減少します。攻撃バフを低く保つため、残ったラプチャーも倒し続けましょう。 Solo RaidとTowerのマザーホエール
キャンペーン版でパターンを学べますが、レイド版とタワー版ではスコアと正確さが重視されます。
ヒーラーがいるならコア優先
同じ原則が当てはまります。ヒーラーがいるならコア優先で咆哮を止め、いないなら部位から始めます。マシンガン/範囲攻撃などの分散ダメージ型ユニットは、単体攻撃型よりもヒット数型の雑魚への対応に優れています。
ホエールフラッシュとグロッギーバーストタイミングを遅らせる
Solo Raidでは、
ホエールフラッシュ はミニオンを3回召喚した後に発動し、遮蔽物を無視します。既知の対策は、 エレメンタル耐性フェーズを意図的に遅らせる ことです。戦闘を長引かせ、ホエールフラッシュを合計2回だけ受けるようにします。3回目を受けると、通常はヒーラーなしのDPSチームが致命的な状況になります。エレメンタルフェーズの後、マザーホエールは グロッキー 状態になり、多数の部位を出現させます。 このタイミングのためにバーストゲージを温存し、 貫通ダメージで部位を一気に攻撃して、最大のスコア上昇を狙いましょう。 レイド用のマザーホエールチームを整えるため、あと少し募集を回したいですか?多くのプレイヤーは
Topuplist でチャージし、 NIKKE商品ページ を訪れて不足しているユニットを入手しています。 FAQ
マザーホエールはNIKKEの何章に登場しますか?
チャプター21、ステージ21-32のボスです。また、Solo RaidやTowerコンテンツにも再登場します。
マザーホエールが弱い属性は何ですか?
マザーホエールの属性コードはP.S.I.D (Water)で、
Electric ユニットにのみ弱いです。1度だけ展開されるエレメンタルシールド中は、最初のラプチャーウェーブを倒すまでElectricダメージしか通りません。 エレメンタルシールドはどうやって破壊しますか?
最初に召喚されたウェーブのラプチャーをすべて倒した瞬間にシールドが解除されます。Dorothyの範囲攻撃、出現直後の猶予に合わせたバースト、または高速マシンガンユニット(Modernia)が有効です。シールドが出現するのは1回だけです。
ラプチャーが倒せなくなるのはなぜですか?
マザーホエールが咆哮(超音波ウェーブ)すると、雑魚に「ヒット数HP」が付与され、倒すには多数の攻撃が必要になります。コアを破壊して咆哮を止めるか、Dorothyでルールを無視するか、バフが適用される前の0.5~1秒の出現直後の猶予に倒しましょう。
マザーホエールに最適なユニットは誰ですか?
ヒット数HPを無視してシールドを解除できるため、最も推奨されるのはDorothyです。Alice(Electric、ポート貫通)、Noah(挑発/無敵)、Modernia(マシンガン処理)、Red Hood(範囲DPS)も有力な選択肢です。
マスターグレード・ラプチャーに何度も倒されるのはなぜですか?
遮蔽物に隠れていてもユニットを3~4体倒します。Noahなどの挑発または無敵ユニットで攻撃を受け止め、残りのチームを生存させる必要があります。
マザーホエールをオートで倒せますか?
安定して倒すのは難しいです。突進時の手動での遮蔽物操作、シールドのための素早い雑魚処理、ホエールフラッシュに備えたバーストの温存が必要です。手動プレイを強く推奨します。
マザーホエールは2026年のコンテンツにも登場しますか?
はい。21-32の恒常的なキャンペーンゲートであり、Solo Raid/Towerにも繰り返し登場するボスです。そのため、このガイドの戦略は新規および復帰した指揮官にも引き続き役立ちます。

