NIKKE 7月31日 ユニオンレイドガイド:ボスリスト、チーム編成、キューブ配分、レイド前チェックリスト
次のGODDESS OF VICTORY: NIKKEユニオンレイドは2026年7月31日12:00 UTC+9に開始し、8月6日04:59 UTC+9に終了する予定です。このレイド前ガイドでは、発表された敵リストを5つの実用的なチームに変換する方法、限られたハーモニーキューブと装備の配分、日々の試行の調整、およびレイド開始前に未検証の仮定にリソースを固定することを避ける方法を説明します。
次のGODDESS OF VICTORY: NIKKE Union Raidは、2026年7月31日12:00 UTC+9に開始し、8月6日04:59 UTC+9まで開催予定です。7月28日時点ではまだ開催前です。つまりプレイヤーはチームとリソースを準備できますが、最終的な敵レベル、挙動、フェーズのタイミング、実質的なダメージ要求はライブモードが開放された後に確認する必要があります。
Union Raidは単一チームのダメージチェックではありません。ユニオンはレベルが上がっていく一連のレイド敵をクリアし、メンバーは制限された1日の挑戦回数を使い、1回の挑戦で使用したNikkeはモードの制限を無視して簡単に再利用できません。したがって最も強い準備は、アカウントの深さにユニオンの連携を組み合わせたものです。
公式発表には敵リストのグラフィックが含まれています。そのリストを開始用のロスターとして使ってください。ただしポートレートがすべてのライブメカニクスを明らかにするとは仮定しないでください。ボスのバージョンはキャンペーン、インターセプション、Solo Raid、または以前のUnion Raidの登場と異なる場合があります。以下のガイドは、発表された各敵を7月31日に検証可能な計画に変換する方法を説明します。

公式スケジュールを正確に記録する
発表された期間はUTC+9を使用します:
開始: 2026年7月31日12:00 UTC+9。
終了: 2026年8月6日04:59 UTC+9。
両方の時刻をユニオンの共通タイムゾーンに変換し、レイド前に投稿してください。最初のデイリーリセットは国際グループにとって特に混乱しやすく、「7月31日」が現地の真夜中を意味するとメンバーが思うことがあるためです。そうではありません。
ユニオンリーダーはゲームのデイリー挑戦リセットも記録すべきです。前回のレイドからのメンバーの記憶に頼らないでください。最終日のウィンドウを逃すと、イベント終了後に修復できません。
敵リストワークシートを作成する
発表グラフィックはレイドに計画された敵を特定しますが、有用なボスリストには名前以上のものが必要です。ボスごとに1行を作成し、ライブクライアントが確認する詳細を記入してください。
フィールド | 7月31日に記録すること |
|---|---|
ボス名とレベル | 正確なライブバージョンと現在のレイドレベル |
属性と弱点 | コード有利が計画に意味のある影響を与えるかどうか |
パーツ | 位置、耐久、リスポーン、ダメージ値 |
赤い円 | タイミング、数、確実に当てられる武器タイプ |
危険な攻撃 | トリガーと防止方法 |
カバー圧力 | カバー修理やシールドが価値があるかどうか |
好ましい射程 | ライブアリーナでの近距離、中距離、遠距離の挙動 |
チーム状態 | テスト済み、暫定、または専門家が必要 |
このワークシートは、数か月前に似た名前のボスで機能したからという理由でチームを割り当てるというよくある誤りを防ぎます。各ライブボスに最初に遭遇したメンバーは、証拠とともに行を更新すべきです。
5チームは5つの同一チームを意味しない
Union Raidの準備はしばしば5つのBurstチェーンコアから始まりますが、それらのチームはコピーであってはなりません。限られたサポート、バーストクールダウン短縮、属性アタッカー、ヒーラー、Harmony Cubeは各ボスに応じて配分する必要があります。
まずアカウントの代替不可能なユニットを特定することから始めてください。一部のNikkeは特定のダメージディーラーを可能にします。他は汎用攻撃バフ、クールダウン短縮、回復、シールド、またはパーツダメージを提供します。ユニットを移動したときに崩壊するチームと、実用的な代替があるチームをマークしてください。
紙上のダメージが低いチームでも、赤い円を処理し、避けられない攻撃を耐え、またはパーツを一貫して破壊できる場合は正しい選択になり得ます。静止した訓練ターゲットに対して計算したダメージは、成功したUnion Raidダメージと同じではありません。
最初の3つのチームアーキタイプ
ほとんどのアカウントは、専門的な第4・第5チームを作成する前に、3つの信頼できるアーキタイプから始めるべきです。
1つ目はプライマリボスダメージチームです。アカウントの最もサポートされたキャリー、安定したFull Burstローテーション、最強の互換バッファーを使用します。その射程、属性、武器パターンが実際に機能する敵のために取っておいてください。
2つ目はパーツ破壊チームです。正確な武器、分散ダメージ、破壊可能なパーツから恩恵を受ける効果を重視します。このチームはパーツが到達可能で破壊する価値があるボスと対峙すべきです。
3つ目はサステインチームです。理論上のダメージを一部犠牲にして、回復、シールド、カバーサポート、または防御の一貫性を得ます。ボスが早期に挑戦を終わらせられる場合に使用してください。完全に終わった低ダメージのランは、途中で全滅する高ダメージチームより通常多くの貢献をします。
第4・第5チームの作成
最終チームはロスターの弱点を露呈します。不完全なメタ編成を無理に組む代わりに、残りの最良のキャリーを中心に構築し、そのキャリーが機能するために必要なサポートだけを供給してください。
まずBurstステージを確認してください。すべてのチームに合法で実用的なFull Burstパスが必要です。次にクールダウンを確認してください。1ローテーションは完了するが次の前に停滞するチームは、クールダウンサポート、2つ目のBurst Iオプション、または異なるタイミングが必要かもしれません。
有用なニッチを持つ古い、または低投資のNikkeを見落さないでください。生存、属性有利、または信頼できる投射物カバレッジを提供するユニットは、メカニクスがボスに合わない高ランクキャラクターを上回ることがあります。
第5チームはベンチマークの完璧さではなく、最低限の信頼性のためにテストすべきです。ユニオンが早期レベルを素早くクリアする場合、弱いアカウントは初日に5チームすべてを必要としないかもしれません。それでも、合法な編成を持っておくと、強いチームがロックされた後のパニックを避けられます。
Harmony Cubeの配分
Harmony Cubeは限られており、一度にどこにでも装備できません。一般的なティアリストだけでなく、各Nikkeのボトルネックに基づいて割り当ててください。
リロード関連のキューブは、長いリロード中にダメージが崩壊するユニットや、キットが弾薬フローを報酬とするユニットに役立ちます。Bastionスタイルの弾薬回復は、武器とチームが一貫してトリガーできる場合に持続アタッカーに価値があります。Resilienceスタイルのリロード速度は、ダウンタイムを短くする必要があるユニットに適している場合があります。他のキューブは、利用可能なセットと強化レベルに応じてチャージ挙動、命中率、または生存性をサポートできます。
レイド前にキューブマップを作成してください:
優先度 | キューブの決定 |
|---|---|
プライマリキャリー | テスト済みで最大のダメージ増加を生むキューブを与える |
メカニクス依存サポート | キューブが信頼できるスキルタイミングを可能にする場合のみ装備 |
セカンダリキャリー | 残りの最良の互換キューブを使用 |
生存ボトルネック | 死亡が挑戦を終わらせる場合に防御的価値を検討 |
ベンチユニット | ライブチームに割り当てられるまで未装備のまま |
スクリーンショットやプリセットを準備した後に、計画を更新せずにキューブを移動しないでください。ガイドからコピーした編成は、キューブが欠けていると異なる性能になることがあります。
装備とオーバーロードの確認
装備準備は明白な失敗を修正するものであり、最後の瞬間のリロール狂走を引き起こすべきではありません。プライマリアタッカーが意図したギアを装着していること、余裕がある範囲でレベルが完了していること、オーバーロードラインが誤って一時的な構成のままになっていないことを確認してください。
ダメージディーラーについては、武器とキットの文脈でのみATK、属性ダメージ、弾薬、チャージステータス、Critを評価してください。普遍的に完璧なラインは存在しません。サポートについては、個人ダメージより生存性とスキルアップタイムの方が重要かもしれません。
理論上のオプティマイザが別のものを好むというだけで、強く使用可能なラインをリロールしないでください。カスタムモジュールは希少で、ライブボスが異なる必要を明らかにするかもしれません。リロール前に価値あるラインをロックし、開始後の修正のために十分なリソースを残してください。
レイド前のスキル投資
アップグレードが複数モードに利益をもたらすか、確認されたブレイクポイントを閉じる場合にのみスキルマニュアルを使ってください。プライマリキャリーの中心スキルを上げるのは妥当です。未検証のレイド編成に含まれるという理由だけでニッチサポートを最大にするのはリスクがあります。
トリガー条件についてスキル説明を読んでください。バフはFull Burst、最後の弾、チャージ完了、回復、シールド状態、ターゲットパーツ、またはスクワッド位置に依存することがあります。正しいラベルのサポートでも、意図したキャリーをバフできないことがあります。
新しいFavorite Itemやバランス調整が関わる場合は、現在の調整後テキストを使用してください。古い動画や計算機は以前の挙動を反映していることがあります。
7月31日より前の練習
Union Raidの敵は恒久的な完全シミュレータでは利用できませんが、プレイヤーはチームの基礎をテストできます。射撃場や同等のコンテンツを使い、Burst順、クールダウンの連続性、弾薬の安定性、マニュアル操作、生存性を検証してください。
挑戦を失うよくある原因となる行動を練習してください: 赤い円を当てるために操作を切り替える、危険なフェーズのためにBurstを控える、特定のパーツを破壊する、アニメーション後に照準を回復する、次のローテーションを失わずにカバーを使う。
各チームの短いベースラインを記録してください。他モードのダメージ数値はレイド予測ではありませんが、変更が予期せず性能を下げたかどうかを明らかにします。
レイド日の偵察
新たに到達したボスへの最初の挑戦は、ユニオン全体のための情報を生成すべきです。攻撃順序、赤い円のタイミング、パーツ挙動、ダメージスパイク、提案チームが生き残るかどうかを記録してください。
競争的なユニオンは安定したアカウントの指定スカウトを割り当てるかもしれません。カジュアルなユニオンは単に最初のアタッカーにスクリーンショットと2文を投稿するよう頼むことができます。目標は、複数のメンバーが同じ回避可能な失敗を繰り返すのを防ぐことです。
戦略がすでにわかっていない限り、リセット直後にすべてのデイリー挑戦を急がないでください。1件の報告を待つことで、早期行動より多くのダメージを節約できます。
デイリー挑戦の調整
ユニオンリーダーは、どのボスがアクティブか、おおよその残りHP、どのチームタイプが必要かを投稿すべきです。メンバーは、オーバーキルでダメージのほとんどを無駄にするなら、ほぼ倒れたターゲットに強力なチームを使う前に報告すべきです。
フィニッシャーを賢く使ってください。成長中のアカウントが低HPのターゲットをクリアし、エンドゲームメンバーのフルチームを次のボスのために残せます。逆に、オーバーキルを避けるためだけに、弱いアカウントに耐えられないメカニクスを攻撃させないでください。
国際ユニオンには非同期の指示が必要です。ピン留めメッセージはライブのオフィサー監督なしで理解できるべきです。アクティブターゲット、禁止のミス、期限を含めてください。
ダメージ、生存、オーバーキル
Union Raidの挑戦は、個人のスクリーンショットダメージだけでなく、期待されるユニオンの進捗で判断すべきです。生存はダメージに影響します。なぜなら死んだチームは残り時間を失うからです。メカニクス処理はダメージに影響します。なぜなら失敗した円はスタンや全滅を引き起こすからです。オーバーキルはダメージに影響します。なぜならボスの残りHPを超えた過剰分は次のターゲットを進めないからです。
攻撃前に、ボスの残りHPとチームの通常レンジを比較してください。チームが大きく超える場合は、より小さな編成を使うか別のメンバーに頼んでください。ボスに予測不能な致死フェーズがある場合は、完璧な理論ランを追うより十分な生存を残してください。
現在のモードルールを読まずに仮定に基づいて挑戦をリセットしたり放棄したりしないでください。挑戦がどのように消費されるか、このレイドにリトライ挙動があるかどうかを確認してください。
ユニオンの役割
単純な役割構造が実行を改善します:
コーディネーター: スケジュール、アクティブターゲット、割り当てを投稿する。
スカウト: 新たに到達したボスをテストし、メカニクスを報告する。
ダメージスペシャリスト: 高HPターゲットに最適化チームを使う。
フィニッシャー: 低HPボスを効率的に締める。
サポートアナリスト: メンバーの不完全なBurstチェーンや生存を修理するのを助ける。
1人が複数の役割を持てますが、情報はプライベートメッセージだけに存在すべきではありません。ユニオンには見える記録が必要です。
購入とリソースの境界
Union Raidの報酬とランキングは圧力を生むことがありますが、どのメンバーも支出を要求されるべきではありません。アップグレードの決定はより広いアカウント計画に適合すべきで、ライブボスに対してテストされていないチームを修理するためにプレミアム通貨を使うべきではありません。
既存のGem購入計画があるプレイヤーは比較できます Topuplist および専用の NIKKE top-up page。アカウント、サーバー、製品、配信内容を確認してください。7月31日のレイド期限は個人予算を超える理由にはなりません。
ユニオンは支出とは別に参加期待を公開すべきです。出席は依頼できますが、購入は任意のままであるべきです。
最終24時間チェックリスト
レイド開放前に、5つの合法Burstチェーン、メインキューブ、プライマリ装備、スキル構成、現地開始時刻を確認してください。チームのスクリーンショットを保存しますが、暫定とラベル付けしてください。
開放後、ライブ敵リストとルールを確認してください。ボスワークシートを更新し、スカウトを割り当て、実際の問題が現れるまで希少なアップグレードリソースを保留してください。調整されたNikkeが現在のスキル説明を使用していることを確認してください。
各デイリーリセット前に残り挑戦を使い、利用可能な報酬を受け取り、次のターゲットを投稿してください。最終イベント期限前に、8月6日04:59 UTC+9を現地時間に変換し、早めに終えてください。
よくあるミス
Union Raidの制限を確認せずにSolo Raidチームをコピーしないでください。同じキューブを複数の計画チームに置かないでください。ほぼ倒れたボスに最強チームを使わないでください。復帰ボスが古いバージョンと全く同じ挙動だと仮定しないでください。衝動的に装備をリロールしないでください。
他の誤りには、壊れたBurstチェーン、間違ったターゲットをバフするサポート、見逃した赤い円、不明確なリセット時間が含まれます。ほとんどは5分の確認で予防可能です。
最終推奨
1つの完璧なスクリーンショットチームではなく、深さを準備してください。公式の敵グラフィックをライブワークシートに変え、限られたサポートとキューブを配分し、最初の挑戦にメカニクスを確認させてください。強いアカウントをユニオン進捗を最も生む場所で使い、成長中のメンバーに適切なフィニッシュや早期レベルを任せてください。
7月31日のレイドは7月28日時点ではまだ未来のコンテンツです。計画は用意すべきですが、最終チームはライブクライアントがボス挙動、レベル、ルールを提供するまで柔軟でなければなりません。
FAQ
次のNIKKE Union Raidはいつ始まりますか?
2026年7月31日12:00 UTC+9に開始し、8月6日04:59 UTC+9に終了する予定です。
何チーム準備すべきですか?
最大5つの機能的なBurstチェーンチームを準備してください。ただし実際のデイリー使用はレイド制限、ボス進捗、ユニオンの割り当てに依存することを認識してください。
すべてのチームがダメージを最大化すべきですか?
いいえ。理論上のガラスキャノンチームが早期に死ぬか赤い円に失敗する場合、サステインまたはメカニクス重視のチームの方が実際のダメージを多く生み出せます。
同じHarmony Cubeをすべての計画チームで再利用できますか?
いいえ。実際のキューブ配分マップを作成してください。書かれたガイドやスクリーンショットは、同時に共有できない装備を仮定していることがあります。
レイド前にNIKKE通貨をどこで準備できますか?
既存の購入計画があるプレイヤーは比較できます Topuplist および NIKKE recharge page。配信詳細を確認し、支出をユニオン参加要件から分けてください。
7月31日より前にチームを確定すべきですか?
暫定チームを準備してください。ただし、希少リソースやすべてのデイリー挑戦をコミットする前に、ライブ敵リスト、メカニクス、レベル、制限を検証してください。

