原神 7.0武器ベータガイド:鍛造武器5種、紀行武器5種、新★5武器2種

バージョン7.0のベータデータから、原神に12種類の新武器が登場することが示されています。入手方法は、スネージナヤの鍛造武器5種、紀行武器5種、★5片手剣2種の3グループに分かれています。本ガイドでは、カテゴリーごとの違い、報告されている設計目標、アカウントにとっての価値の見込み、原型と有料紀行に関する判断、そして実装時に確認が必要な情報について解説します。

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Version 7.0の武器リークについて最も有用な情報は、パッシブの割合ではありません。数字の12です。現在のベータ版およびデータマイニング情報では、スネージナヤの鍛造可能武器5種、新しい紀行武器5種、そして★5片手剣2種が確認されています。これは、初期のまとめ記事で新しい★4武器のリストとして一括りにされることがありますが、実際にはコストがまったく異なる3つの入手システムです。

このガイドでは、すべての名前、ステータス、パッシブ、精錬値、入手方法に関する情報をリリース前情報として扱います。Version 7.0は2026年8月12日にリリースされ、最終的なテキストは正式版クライアントによって決まります。ここでの目的は、武器リストが多いというだけの理由で、原型、紀行の選択枠、仕上げ用魔鉱、または原石を消費しないよう、今のうちに判断の枠組みを作ることです。

12種類の武器マップ

報告されているラインナップは、入手コストで分類すると最も理解しやすくなります。

武器グループ

報告数

主なコスト

主な判断

スネージナヤ鍛造シリーズ

5

原型、地域素材、モラ、鉱石

限られた原型をどの編成の穴に使うべきか?

新しい紀行シリーズ

5

複数のバージョンにわたる有料紀行の選択枠

長期的にアカウント全体へ広く価値をもたらす武器はどれか?

新しい★5片手剣

2

イベント祈願、または報告されている特別な入手ルート

その武器は必須か、使い回せるか、それとも代替可能か?

5種類の鍛造武器は、片手剣、大剣、長柄武器、法器、弓をそれぞれ1種類ずつカバーしています。紀行シリーズも同じ構成です。★5武器2種は片手剣で、現在の報告ではオデットおよび旅人に関連するVersion 7.0のコンテンツと結び付けられています。

カテゴリーを分けて考えるべき理由

鍛造武器は武器ガチャを引かなくても最終的に精錬ランク5まで上げられますが、何年もかけて少しずつ貯まった可能性のある原型を消費します。紀行武器は精錬のために複数回の有料選択が必要で、既存のすべての紀行武器と選択枠を競います。★5武器には大量の原石が必要になる場合がありますが、報告されている片手剣のうち1種は通常の祈願ではなく、ストーリーまたは地域コンテンツによる入手方法になる可能性があります。

10種類の★4武器を1つのセットとして扱うと、これらのコストが見えなくなります。原型を複数持っていても紀行を購入する予定がないプレイヤーは、そのグループの半分しか入手できません。紀行を購入するプレイヤーでも、1サイクルにつき得られる武器の選択は1つであり、5種類のシリーズ全体を一度に入手できるわけではありません。

したがって、実際に検討する順番は、鍛造武器の比較、紀行武器の比較、そして★5武器の代替分析です。すべての武器が同じように入手できると仮定した見た目だけのティアリストから始めないでください。

5種類のスネージナヤ鍛造武器

現在の翻訳報道では、片手剣にEmberwell、大剣にBlade of AtonementまたはBlade of Redemption、長柄武器にBallad of the SentinelまたはSong of the Vigil、法器にEchoes of a Resolute Heart、弓にFrostsnow OathまたはCovenant of Frost and Snowといった名前が使われています。この揺れ自体が、これらが最終的な英語名ではないことを示しています。

このシリーズは、ATK、元素熟知、元素反応の発動、そしてStellar SuperconductまたはStellar Swirlに関連する効果を重視すると報告されています。これはスネージナヤのテーマに合っていますが、地域的なテーマがあるからといって、すべての武器がどの編成でも強いとは限りません。

鍛造片手剣

リークされた鍛造片手剣は、ATKを重視し、元素反応またはチーム状態の条件を満たせる使用者向けに設計されているようです。価値はパッシブをどれだけ維持できるか、そしてキャラクターを交代した後も効果が続くかに左右されます。NorthlanderまたはMidlanderの原型変換を使う前に、Finale of the Deep、Amenoma Kageuchi、イベント片手剣、通常祈願の選択肢と比較してください。

鍛造大剣

報告されている大剣は、同じ元素反応重視のシリーズに属します。大剣を使うアカウントは、片手剣を使うアカウントより汎用的な無課金向け選択肢が少ないことが多いため、強力なパッシブは重要になる可能性があります。ただし、元素反応の条件があると、メインステータスが適切に見えても、物理、岩、または単元素の使用者には弱くなる場合があります。

鍛造長柄武器

長柄武器は2種類の翻訳名で報告されており、単純な無条件ダメージではなく、サポートされた戦闘状態を強化するようです。長柄武器の競争は激しく、元素チャージ効率、会心、元素熟知、HP、攻撃力参照の使用者が、それぞれ異なる武器を求めます。最終的なパッシブが、対象キャラクターの本当のボトルネックを解決するか確認してください。

鍛造法器

この法器は元素反応を重視した戦い方と連動し、Stellarのサポーターまたはドライバーに適している可能性があると報告されています。法器は役割による影響が特に大きい武器種です。ヒーラー、オフフィールドサポート、フィールドドライバー、直接ダメージ役は、同じ武器種を使えても重視するステータスが大きく異なります。

鍛造弓

報告されている弓でシリーズが完成します。使い勝手は、オフフィールドから発動条件を維持できるか、そして対象の使用者がサブステータスを必要としているかに左右されます。高い精錬ランクが自動的に優れていると考える前に、Favonius Warbow、Stringless、鍛造武器の代替品、イベント武器と比較してください。

本当の鍛造コストは原型

モラと鉱石は繰り返し集められます。原型は予測しにくい資源です。地域のコレクションを完成させるためだけに、初日に5種類すべてを鍛造するべきではありません。

まず、実用的な武器を持っていないキャラクターを特定します。次に、リークされたパッシブのどれが、そのキャラクターがすでに使っているローテーションに明確に合うかを確認します。その後、1本だけ鍛造して精錬ランク1で試し、残り4個の原型を使うか判断してください。

精錬の価値は機会費用と照らして測る必要があります。精錬するたびに条件付きボーナスが少し増えるだけなら、精錬ランク1の武器を5本用意したほうが、精錬ランク5を1本作るよりアカウント全体を強化できる場合があります。パッシブが大きく伸び、その武器を恒久的に使うキャラクターが1人いるなら、深い精錬を正当化できます。

脆弱樹脂と原型変換のルールを考慮してください。ただし、最終的なレシピが確認できるまで、すべての原型カテゴリーを変換しないでください。スネージナヤの鍛造では、新しい地域用原型や交換ルールが使われ、リリース後のほうが理解しやすくなる可能性があります。

5種類の新しい紀行武器

報告されている2つ目の★4グループは、新しい紀行シリーズです。2つ目の鍛造セットでも、通常のガチャセットでもありません。こちらも5種類すべての武器種をカバーします。

紀行武器の価値には2つの側面があります。1つ目は、対象キャラクターをどれだけ強化できるかです。2つ目は、編成が変わったときに、どれだけ別のキャラクターへ移して使えるかです。狭い用途の武器はお気に入りのキャラクターには非常に優秀でも、有料選択枠から得る価値は、通常は柔軟な武器のほうが高くなります。

最初から精錬を5回分計画しないでください。精錬ランク5に到達するには、同じ武器を5回の紀行サイクルで選ぶ必要がある場合があります。その間に、新キャラクター、復刻、イベント武器、バランス調整によって、アカウントのニーズが変わる可能性があります。

最初の1本として最適なのは、頻繁に使うキャラクターの弱い武器をすぐに置き換えられる武器であることが多いです。精錬対象として最適なのは、信頼できない発動条件を必要とせず、パッシブの価値が大きく上がる武器です。この2つは別の武器になる場合があります。

選択する前に、新シリーズをSerpent Spine、Deathmatch、The Black Sword、Solar Pearl、Scion of the Blazing Sun、その他アカウントで利用できる既存の紀行武器と比較してください。新しい地域名が付いていても、長年実績のある性能が消えるわけではありません。

報告されている2種類の★5片手剣

報告されている★5片手剣の1つはオデットに関連付けられています。モチーフ武器は通常、キャラクターが好むローテーションに合わせて基礎ステータスとパッシブが設計されていますが、それだけで必須になるわけではありません。オデットの正式版での試用、最終的な元素チャージの必要量、元素反応の担当、入手しやすい代替武器を先に評価するべきです。

もう1本の片手剣は、旅人およびVersion 7.0のストーリーコンテンツに関連付けられています。一部のリリース前情報では、通常の武器祈願以外で入手できるとされています。この入手方法の情報は、正式版の任務、イベント、または公式報酬告知で確認する必要があります。それまでは、確実に無料で入手できる★5武器として宣伝しないでください。

どちらの片手剣でも、使い回しやすさは特に重要です。Stellar Linchpinや1つの狭い状態でしか機能しない武器は、別のキャラクターに移すと価値が下がる可能性があります。幅広く使えるステータスを持つ武器は、元のキャラクターをアクティブ編成から外した後も価値を保てます。

オデットを引く予定なら、キャラクター用の天井と武器用の天井を別々に予算化してください。キャラクターを入手した後に残った原石を、片手剣を入手するのに自動的に十分だと考えないでください。

すべての武器に使える代替性テスト

12種類すべての武器について、同じ5段階の比較を行ってください。

  1. 対象キャラクターが現在使っている武器、精錬ランク、レベルを記録する。

  2. 新しい武器が解決する具体的なステータスまたはパッシブ上の問題を特定する。

  3. オフフィールド時間を含め、実際のローテーションで発動条件が機能するか確認する。

  4. 1回の個人攻撃だけでなく、元素チャージの安定性とチーム全体のダメージを比較する。

  5. 入手コストと、元の武器を使えなくなるキャラクターも考慮する。

個人ダメージが10%増えても、別のチームが必要とする唯一の汎用武器を消費するなら、アカウント全体では悪い強化になる可能性があります。逆に、鍛造武器によって強力な武器を第2編成へ回せるなら、より小さな上昇でも優れた強化になります。

安全に事前準備できるもの

武器強化用の鉱石、モラ、一般的なキャラクター育成素材は、安全に貯めておけます。特定のスネージナヤ武器突破素材は、最終的な秘境とスケジュールが確認できるまで待つべきです。ベータ版のアイコンや翻訳された素材名は変更される可能性があります。

原型は使わずに温存してください。紀行を購入するプレイヤーは、画面上で可能であれば、より長く正式版で試せるよう、受け取り期限の直前まで選択を遅らせられます。原石は1つの共有プールとして扱わず、キャラクター用と武器用の予算に分けておくべきです。

購入を計画しているプレイヤーは、利用可能なアカウント通貨の購入方法を Topuplist および専用の Genshin Impactチャージページから比較できます。支払い前にサーバー、アカウント識別子、金額、最終価格を確認し、リークされた武器パッシブだけを理由に購入を決めないでください。

今後も変更される可能性がある点

ベータ版の武器変更によって、基礎攻撃力、サブステータス、パッシブの割合、効果時間、スタック数、発動クールタイム、オフフィールド時の挙動、精錬による伸び率が変わる可能性があります。入手方法も変更されることがあります。データベースに掲載された武器は、報告どおりに祈願、任務、紀行、または鍛造で登場することを証明するものではありません。

ローカライズにも別のリスクがあります。同じアイテムに対して2つの英語名が同時に流通する可能性があります。8月12日以降にビルドガイドを公開する場合は正式版クライアントの名前を使い、リークの経緯を説明するときだけ以前のベータ名を残してください。

個々のランキングよりも、武器の総数のほうが安定しています。12種類の武器が報告されていることは装備の大幅な拡張を示しますが、12種類すべてが同時に実装され、現在のカテゴリーを維持するかどうかを決められるのは正式版データだけです。

購入と鍛造の順番

リリース当日に鍛造レシピとアーカイブの記載を確認してください。まだ鍛造も引くこともしないでください。キャラクターの試用を終え、実際に使うチームを決めます。

最初の週は、新キャラクターに既存武器を装備して試してください。鍛造武器が明確に不足を解決するなら、1本だけ作ります。紀行の選択期限が近い場合は、アカウント全体での使い回しやすさに基づいて選びます。精錬を進める前に、信頼できる計算結果を待ってください。

★5片手剣は、対象キャラクターを確保し、入手しやすい代替武器を試した後で検討してください。モチーフ武器は最終的な最適化要素であり、キャラクターを実用可能にするための最初の必須条件ではありません。

Version 7.0の武器ラインナップに価値があるのは、選択肢が増えるからです。正しい対応は、12種類すべてをすぐに集めることではありません。実際に存在する編成上の問題ごとに、最も安価で効果的な選択肢を合わせることです。

よくある質問

Genshin Impact 7.0では、新しい武器が何種類報告されていますか?

現在のベータ版情報では12種類です。鍛造可能な★4武器5種、紀行の★4武器5種、★5片手剣2種です。

新しい紀行武器5種は鍛造できますか?

いいえ。これらは別の有料紀行シリーズとして報告されています。鍛造可能なグループは、5種類のスネージナヤ鍛造武器です。

Version 7.0に備えて武器の原型を貯めるべきですか?

はい。新しい鍛造武器が自分の編成に役立つ可能性があるなら、貯めておきましょう。最終的なレシピとパッシブを待ち、精錬を進める前に1本だけ試してください。

旅人に関連する★5片手剣は無料ですか?

一部のリリース前情報では、祈願以外の入手方法になる可能性が示されていますが、正確なルートは正式版または公式報酬告知で確認する必要があります。現時点では確定と見なさないでください。

Genshin Impactの武器祈願を購入する準備はどこでできますか?

キャラクターを確保し、入手しやすい代替武器では不十分であることを確認してください。その後、支払い前にサーバーと金額を確認しながら、 Topuplistの公式ウェブサイト および Genshin Impactチャージページの支払い方法を確認してください。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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