原神 7.0聖遺物セットベータガイド:緋色の証、炉心、最適キャラクター、厳選価値

原神Ver.7.0のベータデータから、攻撃力と星輝反応を軸とするスネージナヤの聖遺物セット2種が示されています。本ガイドでは、現在のテストサーバー上の効果と確認済みの正式情報を分けて整理し、「緋色の証」と「炉心」を比較します。また、恩恵を受けやすいアカウント構成を特定し、未確定の数値に賭けることなく樹脂を準備する方法を解説します。

·Genshin Impact Guides Hub

2つの新しい聖遺物セットは、1人の新キャラクターよりも多くのアカウントを変える可能性があります。キャラクターバナーの影響を受けるのは、そのキャラクターを引くプレイヤーです。一方、強力な秘境は数か月にわたって周回先になることがあります。Version 7.0のベータデータでは、Scarlet ProofとHeart of the Furnaceは、Stellar SuperconductとStellar Swirlに関連するATK基準のセットとして説明されており、スネージナヤ初の聖遺物秘境は新反応系に特化したものになりそうです。

このガイドの内容はすべて、Version 7.0が2026年8月12日に開始される前に入手できるベータおよびデータマイニング情報に基づいています。名称、割合、持続時間、スタックルール、発動条件の文言、対象となる反応は変更される可能性があります。目的は設計方針を理解し、柔軟にリソースを準備することであり、最終的な最適装備ランキングを保証することではありません。

セット効果の前にエビデンスラベルを確認する

2つの新セットの存在は現在のベータデータベースによって裏付けられていますが、ベータテキストはライブサーバー上の契約ではありません。わずかな文言変更によって、誰がセットを発動するのか、フィールド外で機能するのか、複数個のセット効果が重なるのか、ローテーション中にバフがどれだけ残るのかが変わる可能性があります。

翻訳された英語名もデータベースによって異なります。現在の報告ではScarlet Proofは比較的安定していますが、2つ目のセットは一般にHeart of the Furnaceと表記されています。正式な英語名と中国語名は、Version 7.0のクライアントまたは最終装備プレビューで確認してください。

現在のおすすめはすべて条件付きのものとして扱ってください。セットの全体的な個性は維持されても、数値が十分に変更されれば、特定キャラクターが優秀な適性者から、単に許容できる適性者へ変わる可能性があります。

2セットの概要

現在リークされている両セットは、2セット効果にATK+18%を使用しています。このおなじみの基礎効果により、ATKスケールのキャラクター向けの一時的な組み合わせとして使いやすい一方、4セット効果は異なる役割を対象としています。

ベータセット

報告されている2セット効果

報告されている4セットの特徴

想定される役割

Scarlet Proof

ATK+18%

Stellar SuperconductまたはStellar Swirlを発動すると自身のATKを獲得し、近くの味方のStellarダメージを増加させる

反応サポートまたはハイブリッドアタッカー

Heart of the Furnace

ATK+18%

Stellar Swirlを発動すると会心率を獲得し、Stellar Swirlダメージを増加させる

フィールド上または直接Stellar Swirlダメージを担うアタッカー

重要なのは、単独で見た数値がどちらのセットのほうが大きいかではありません。チームの反応担当が発動条件に合っているかどうかです。強力な効果でも、間違ったキャラクターに装備させれば発動しません。

Scarlet Proofはまずチーム向けのセット

現在のScarlet Proofは、キャラクターがStellar SuperconductまたはStellar Swirlを発動すること、あるいはそれらの反応に関連する直接ダメージを与えることに報酬を与えるようです。報告されている効果では、装備者にATKを付与し、近くのパーティメンバーのStellar SuperconductとStellar Swirlダメージを増加させます。ベータテキストでは、装備者がフィールド外にいる間も効果を発動できることが示されています。

この組み合わせにより、Scarlet Proofには3種類の候補者が考えられます。1つ目は、必要な反応に安定して参加するフィールド外付着役です。2つ目は、個人ダメージもATKの恩恵を受けるサポートです。3つ目は、反応を発動し、チームを強化した後にフィールドを離れるハイブリッドキャラクターです。

フィールド外で発動できる点は特に価値があります。装備者にローテーションの中断を強いることなく、メインアタッカーをサポートできるためです。ただし、最終的な発動頻度は確認する必要があります。1回の反応で持続時間全体を更新できるなら、フィールド滞在時間の短いサポートでも簡単にバフを維持できます。効果が独立したスタックや、より厳しい所有権条件を使うなら、チーム編成の難度は上がります。

Scarlet Proofがすべてのサポートセットを自動的に置き換えるわけではありません。翠緑の影、旧貴族のしつけ、灰燼の都に立つ英雄の絵巻、教官など、他のサポート選択肢は異なる問題を解決します。Stellar反応によるダメージの割合が一部に限られるチームでは、耐性低下、元素爆発エネルギー、元素熟知、または幅広いダメージボーナスのほうが、反応専用バフより強い場合があります。

Heart of the Furnaceはアタッカー向けセット

Heart of the Furnaceはより狭い用途で、理解しやすいセットです。現在のベータデータでは、4セット効果はStellar Swirlの発動、会心率の獲得、Stellar Swirlダメージの増加に関連しています。そのため、たまに反応を起こすだけのサポートではなく、意味のある直接Stellar Swirlダメージを担うキャラクターを対象としています。

このセットが魅力的になるには、3つの条件が揃う必要があります。装備者が安定してStellar Swirlを発動できること、キャラクターの重要なダメージが報告されている会心効果を利用できること、そしてメインの攻撃時間中にチームが効果を維持できることです。いずれか1つでも欠けるなら、汎用ダメージセットのほうが安定した結果を出す可能性があります。

ATK+18%の2セット効果も重要です。Stellarダメージが別のステータスでスケールするキャラクターは、4セット効果に価値を感じても、セットの一部を無駄にする可能性があります。逆に、従来型のATKスケールの風元素または氷元素キャラクターは、2セット効果の恩恵を受けられても、完全な効果を発動できない場合があります。

最終的な数値と稼働率が判明するまで、リークされたセット効果を前提に会心率と会心ダメージの比率を組まないでください。ベータ版の会心率ボーナスは減少したり、スタック制に変更されたり、より短い持続時間に付け替えられたりする可能性があります。最終ボーナスが変更されてもビルドが崩れないよう、代替の冠や武器を用意しておきましょう。

最も関係が深そうなキャラクター

Odetteは注目すべき明白なキャラクターです。公式の氷元素およびStellar Linchpinという位置付けが、Version 7.0の新しい反応方針に直接結び付いているためです。ただし、どちらのセットが最適かは証明されていません。答えは、彼女がStellar Swirlダメージを担うのか、別のキャラクターを有効化するのか、フィールドにどれだけ滞在するのか、最終的なキットでATKを重視するのかによって決まります。

Sandroneと夢見月瑞希も注目に値します。ベータ調整によって、Stellar Swirlとの直接的な相互作用が増えたと報告されているためです。これらの変更がライブクライアントに反映されれば、Heart of the Furnaceはより特化したダメージルートを提供し、Scarlet Proofは別のユニットが最大のStellar攻撃を担うチームをサポートする可能性があります。

楓原万葉、ウェンティ、スクロースなどの風元素キャラクターは適性について議論されていますが、適性があることと最適装備であることは同じではありません。天賦がStellar Swirlを認識するよう更新されるだけなら、そのキャラクターは耐性低下のために翠緑の影を、ローテーションの安定性のために元素爆発エネルギー重視の構成を引き続き好む可能性があります。

Stellar Superconductに参加する氷元素および雷元素キャラクターは、フィールド外から発動できるならScarlet Proofを検討できます。最終的な反応所有権のルールが重要です。元素を付着させても法的に反応を所有しないキャラクターは、画面上に反応が表示されてもセットを発動できない可能性があります。

ユーザータイプ別の確認方法

リリース前に最終的なキャラクターTierリストを割り当てるのではなく、各候補を4つの質問で確認しましょう。

第一に、チーム本来のローテーションを変えずに、装備者は必要な反応を発動できますか?余分な攻撃や遅れた交代を必要とするセットには、隠れたコストがあります。

第二に、装備者は2セットのATKボーナスを活用しますか?部分的な価値でも問題ありませんが、汎用的な代替案に対する優位性は下がります。

第三に、4セット効果は装備者、メインアタッカー、それとも両方を強化しますか?Scarlet Proofはサポートとアタッカーが同時に恩恵を受けると価値が高まります。Heart of the Furnaceは装備者が直接Stellar Swirlダメージの大部分を担うと価値が高まります。

第四に、以前のセットを外すことで何を失いますか?耐性低下、元素爆発エネルギー、ダメージボーナス、元素熟知、サブステータスの質を比較してください。新しいセットは4セット効果の一文だけでなく、以前のセット一式を上回る必要があります。

メインステータスとサブステータス

ATK砂、元素または反応に関係する杯、会心冠は、ATKスケールのアタッカーにとって一般的な出発点になります。ただし、これはあくまで出発点です。Stellar反応の計算式によって元素熟知の価値が高まる可能性があり、元素爆発依存のキャラクターには元素チャージ効率の砂や、十分な元素チャージ効率サブステータスが必要な場合もあります。

ローテーションが成立しないなら、ダメージ用のメインステータスを無理に選ばないでください。2サイクルごとに元素爆発を1回逃すことは、攻撃系の強化を数回分あきらめて元素チャージ効率を確保することより、通常は大きな損失になります。

Scarlet Proofのサポートには、発動を安定させるステータスを優先してください。それは元素チャージ効率、元素熟知、ATK、または武器パッシブに必要な十分な会心率かもしれません。装備者の会心系の数値が魅力的だからといって、サポートセットとして成功しているとは限りません。

Heart of the Furnaceでは、ライブ版の4セットボーナスが有効な状態で最終的な会心比率を計算してください。ボーナスの稼働率が限られているなら、効果時間内と効果時間外の両方でキャラクターをテストします。バフ中に会心率が過剰になり、効果時間外に弱く感じるビルドは、リソースを無駄にしています。

脆弱樹脂は温存すべき?

Odetteや別のStellar重視キャラクターを確実に育成する予定なら、脆弱樹脂を一部温存するのは合理的です。すべての脆弱樹脂を保存する必要はありません。セット効果、反応所有権、ローテーション要件が最も理解されていないのは最初の週です。

バランスの取れた計画は、複数回の秘境周回に使えるだけの樹脂を残しつつ、モラ、経験素材、武器素材、ボス素材のコストも確保することです。新しい聖遺物セットで、レベル不足のキャラクター、武器、主要天賦を補うことはできません。

序盤の樹脂は、完璧な聖遺物ではなく、機能するメインステータスの獲得に使いましょう。4セットをテストできるようになったら、再現性のあるコンテンツで既存ビルドと比較します。その後で初めて、その秘境を長期間周回する価値があるか判断してください。

Version 7.0に向けてアカウント通貨を準備するプレイヤーは、次のサービスで選択肢を比較できます Topuplist および専用の Genshin Impactチャージページ。聖遺物への支出とバナーへの支出は分けて考えてください。キャラクターを入手しても、新しいセットをすぐに完成させるための樹脂が保証されるわけではありません。

秘境の価値は両方のセットに左右される

両方のセットに現実的な使用者がいる場合、秘境は効率的です。Scarlet ProofとHeart of the Furnaceは同じ環境を共有するため、複数のStellarチームを育成するプレイヤーにとって秘境の価値が高くなる可能性があります。一方のセットをサポートに、もう一方を直接ダメージ役に使えます。

Stellar SuperconductやStellar Swirlを使う予定がないアカウントにとっては、同じ秘境が不向きになる可能性があります。その場合、ATK+18%の2セット効果は便利ですが、幅広く使える秘境より何か月も周回する理由としては不十分です。

話題性ではなくアカウント全体を評価してください。完全な4セット効果を使えるキャラクター、2セット混成だけを求めるキャラクター、より優れた汎用性セットを手放すことになるサポートを数えます。優秀な使用者が1人、推測上の使用者が5人いる秘境が自動的に効率的になるわけではありません。

リリース前に変わる可能性がある要素

ベータ調整によって、割合、持続時間、発動クールダウン、スタック上限、フィールド外発動、対象となる反応が変更される可能性があります。名称や説明文もローカライズによって変更される場合があります。最も危険なのは、リークされたセットが数値と、既存のすべての天賦との正確な相互作用の両方を維持すると仮定することです。

バージョンの更新は重要です。V1のスクリーンショットが、後のV3またはV4のデータベース項目を覆すことはありません。情報源が食い違う場合は、特定可能な最新ビルドを優先し、両方のバージョンの良い部分を組み合わせるのではなく、矛盾を明記してください。

8月12日以降、ライブクライアントで聖遺物アーカイブを開き、最終テキストを読んでください。その後、ダメージ数値とバフ表示を使ってセットをテストします。そのライブ情報が、リリース前のあらゆるおすすめに取って代わります。

妥当なリリース初期計画

リリース前に、既存セットから強力なATK、元素熟知、元素チャージ効率、元素ダメージ、会心系の聖遺物を確保しておきましょう。適度な樹脂の備蓄と、有望な聖遺物を段階的に強化するための十分な聖遺物経験値を残してください。

最初の3日間は、秘境にアクセスでき、かつ自分のアカウントに関係がある場合に限り、機能する聖遺物だけを入手します。誰が反応を発動するのか、Scarlet Proofがフィールド外で発動するのか、Heart of the Furnaceの会心効果がメインコンボ全体を通して有効なのかを確認してください。

最初の2週間は、1回のスクリーンショットのダメージではなく、完全なローテーションを比較します。新しいビルドによって時間が短縮され、安定性が向上し、エンドゲームコンテンツの両方で強化されるなら、周回を続けてください。単独の数値だけを上げる一方で元素爆発エネルギーやサポート面の問題を生むなら、確立されたセットに戻し、後で秘境を再検討しましょう。

リリース前の最善の判断は、Scarlet ProofとHeart of the Furnaceのどちらが勝者かを選ぶことではありません。ライブ版のゲームに答えを委ねられるだけの柔軟なリソースを持ってVersion 7.0に入ることです。

よくある質問

Scarlet ProofとHeart of the Furnaceは正式に確定した名称ですか?

現在のベータおよびデータマイニング報告で使われている名称です。正式な英語名と各言語の名称は、Version 7.0のライブクライアントで確認してください。

Version 7.0では新しい聖遺物セットがいくつ報告されていますか?

現在のベータデータでは2セットが記載されています。どちらも2セット効果はATK+18%と報告されており、4セット効果はStellar反応チームに焦点を当てています。

Scarlet Proofはサポートセットですか?

報告されている自身のATKとチームのStellarダメージへのボーナス、さらにフィールド外での発動により、サポート向けに見えます。最終的な発動条件とスタックルールによって、実際の役割が決まります。

Heart of the FurnaceはOdette専用ですか?

専用の制限は報告されていません。安定して発動でき、重要なStellar Swirlダメージを与えられるキャラクターなら候補になりますが、最終的なテストが必要です。

最終的な聖遺物データを待つ間に、Genshin Impactの通貨を準備できますか?

はい。まず対象バナーとサーバーを確認し、その後次のサービスで選択肢を確認してください Topuplist公式サイト および Genshin Impactチャージページ。購入予算は、樹脂や素材の計画とは分けて管理してください。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation