Genshin Impact 7.0 星輝反応システム:Stellar-ConductとStellar-Swirlを解説

Genshin 7.0では、Stellar Glimmer反応群としてStellar-Conduct(Cryo+Electro)とStellar-Swirl(Anemo+Cryo)が追加されます。アンロック方法と活用方法を解説します。

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Genshin Impact 7.0「Everwinter Without Mercy」は、FontaineのArkheやNatlanのNightsoul以来となる、最大規模の戦闘システム刷新です。注目の新システムは Stellar Reactionファミリーで、コミュニティでは「Star」反応、または「Star Superconduct / Star Swirl」とも呼ばれています。HoYoverseの公式英語名称では、これらを新反応全体の総称である Stellar Glimmerの下にまとめており、確認されている反応は2つあります。 Stellar-Conduct (Cryo + Electro)と Stellar-Swirl (Anemo + Cryo)です。本ガイドでは、それぞれの効果、解放方法、そして反応を活かせるキャラクターを解説します。

Genshin 7.0のステラリアクションシステムとは?

Stellar Glimmerシステムは、 Cryoベースの反応システム で、FontaineのArkheやNatlanのNightsoulと同じ構造的な仕組みに従います。ほぼどのチームでも発動できる従来の元素反応とは異なり、Stellar反応を使うにはまず、 Snezhnayaの七天神像と共鳴する ことで、TravelerがCryoの力を得る必要があります。解放後は、Travelerをパーティに編成している間、すべてのStellar Glimmer反応を発動できるようになります。

従来の反応との大きな違いは次のとおりです。 Stellar-ConductはSuperconductに置き換わりStellar-SwirlはSwirlのCryo版に置き換わります。新しい反応は、SuperconductのようにPhysical RESを下げるだけ、またはSwirlのようにCryoを拡散するだけではありません。ダメージ倍率、フィールドバフ、そして継続的な元素付着を評価するスケーリングが追加されています。

コミュニティでは、馴染みのある反応を強化した星の力を帯びたバージョンであることから、「Star Superconduct」や「Star Swirl」と略して呼ぶことがあります。以下では公式名称のStellar-ConductとStellar-Swirlを使用します。

このシステムは突然登場したものではありません。 Sandrone(「Marionette」、Fatui Harbinger No. 7)はVersion 6.7で実装され、すでにStellar-Conduct反応を軸に設計されていました。そのため、7.0の戦闘環境へ入るための自然な導入役となっています。早い段階で彼女を引いたプレイヤーは、SuperconductをStellar-Conductに変換できるキャラクターをすでに所持しているため、Snezhnayaが開放される前から新たな反応システムを支える実績のあるキャラクターを使えます。この継続性があるため、7.0は既存のキャラクター設計を完全にリセットするのではなく、発展させたものに感じられます。

旧反応

新たなStellar版

変更点

Superconduct(Cryo + Electro)

Stellar-Conduct

Polestar Fieldを生成し、Physical RESを下げるだけでなく、スケーリングする会心可能なDMGを与え、Electro DMGとStellar-Conduct DMGを強化する

Cryo Swirl(Anemo + Cryo)

Stellar-Swirl

単純なCryo拡散の代わりに、固定倍率と範囲スケーリングを持つ、レベルアップ可能なStellar Vortexを召喚する

ステラー・コンダクト(Cryo + Electro):ポーラースター・フィールド

発動条件: システム解放後、対象にCryoとElectroを順不同で付着させます。通常ならSuperconductになる組み合わせが、 Stellar-Conduct.

に変換されます。特徴的な効果は、 Polestar Fieldです。これは反応が発生した地点に作られる特殊な領域で、公式7.0プレビューとEurogamerの解説によると、Polestar Fieldには次の効果があります。

  • Stellar-Conduct DMGとElectro DMGを増加させる フィールド内で戦うキャラクターに適用されます。

  • 敵のPhysical RESを低下させるため、元素ダメージとPhysicalダメージを組み合わせるチームにとっても価値があります。

  • 敵に与えたCryoとElectroのヒットをスタックとして記録する 。記録されたヒット数が多いほどフィールドのボーナスは強力になります。そのため、一度きりの発動ではなく、安定した元素付着が重要です。

  • 特定のキャラクターでは、 Witch's Revelation / Radiance: Stellar-Conduct 状態と相互作用し、追加効果を解放できます。

Radiance: Stellar-Conduct 」状態は、さらに深い層にあたります。Witch's Revelationシステムに関連するキャラクターがPolestar Fieldに入ると、Radiance: Stellar-Conduct状態へ移行でき、通常時には利用できない追加効果や能力を使えるようになります。キャラクターによっては、ダメージが向上したり、能力の効果が強化されたりします。つまり、Stellar-Conductは 一度発動して終わる反応ではありません。CryoとElectroを継続的に付着させて維持するフィールドであり、維持する時間が長いほど、記録されたヒットのスタックがチーム全体の火力を積み上げていきます。これは、スケーリングを持たず一時的にRESを下げるだけだった従来のSuperconductから、大きく変わった点です。

実戦では、Stellar-Conductは 単体およびボス向けの反応です。「Marionette」SandroneやFatuiボス戦の中核反応として位置づけられており、 会心が発生します。これにより、Physicalダメージの強化しかできなかったSuperconductの従来の制限を克服しています。 Fatuiや高DEFのボスに対してはStellar-Conductが追加ダメージを与えるため、新たなエンドコンテンツでは最有力の選択肢となります。

ステラー・スワール(Anemo + Cryo):ステラー・ボルテックス

発動条件: システム解放後、Cryoが付着した敵にAnemo攻撃を命中させます。すると Stellar Vortex が召喚され、Anemoダメージを与えた後、 Cryo DMG.

として爆発します。特に重要な仕組みは、 Vortexのレベルアップです。Stellar-Swirlを複数回発動すると、 Vortexが爆発する前にVortexが レベルアップし、ダメージが増加します。発動回数が多いほど旋風のAoE範囲も広がるため、Cryo–Anemoのクイックスワップチームなら、非常に大きな範囲バーストを重ねられます。

戦闘以外でも、Stellar-Swirlには便利な効果があります。オープンワールドの探索中、 ジャンプ高度が大幅に上昇します 。一方、Stellar-Conductは環境内の オブジェクトとの新たなインタラクション を解放します。どちらも、従来の地域とは異なるSnezhnayaの移動体験を生み出します。

反応

元素

主な効果

おすすめの用途

Stellar-Conduct

Cryo + Electro

Polestar Fieldを生成し、Stellar-ConductとElectroのDMGを強化、Physical RESを低下させ、ヒットを記録する

単体ボス、Fatui、Cryo–Electroチーム

Stellar-Swirl

Anemo + Cryo

レベルアップ可能なStellar Vortexを召喚(Anemo → Cryo爆発)

複数ウェーブの敵、Cryo–Anemoクイックスワップ

ステラリアクションの解放方法

既存のアカウントで、初日からStellar反応を使えるわけではありません。公式7.0ライブ配信のまとめによると、解放手順は次のとおりです。

  1. Snezhnayaに到着する (Archon Quest Prologue: Act III「Song of the Dragon and Freedom」のクリアが必要)。

  1. Snezhnayaの七天神像と共鳴する ことで、Travelerに Cryo元素.

  1. を与える Cryo Travelerをパーティに編成すると、すべてのStellar Glimmer反応が利用可能になります。

これが、 Cryo Travelerがシステムへの入口となる 理由です。コミュニティの編成情報では、TravelerはSnezhnayaで Anastasya Feodorovna Snezhnaya—the Tsaritsa, the Cryo Archonと共鳴することで「ついにすべての元素の解放を完了する」とされています。Stellar反応を 使う ために特定の5つ星キャラクターは必要ありません。必要なのはCryo Travelerです。

ステラリアクションにおすすめのキャラクターとチーム

Odette(5★ Cryo Sword)。 7.0で登場する限定キャラクターは、このシステムを軸に設計されています。HoYoverseのプレスリリースによると、Odetteは SuperconductとCryo Swirlを、それぞれStellar-ConductとStellar-Swirlに変換します。さらに、パーティ全体のStellar Glimmer反応DMGを強化します。Elemental Skillでは「dance double」を展開し、継続的なAoE Cryo DMGを与えながら、チームにStellar Glimmer DMGボーナスを付与します。Burstでは複数ウェーブのAoE Cryo DMGを与え、自身のStellar Glimmer出力をさらに強化します。役割としては、 オフフィールドCryoサブDPS兼万能サポート.

です。 Archon Questを進めることで獲得できる無料の4つ星キャラクターです。Electro Polearm使いである彼は、 Stellar-Conduct DMGバフを付与し 、近くのパーティメンバーのHPを回復します。Stellar-Conduct編成における、指定されたオフフィールドElectroパートナーです。

Cryo Traveler。 解放役を担い、すべてのStellar Glimmer反応を解放・発動できるほか、新しい聖遺物セットの恩恵も受けます。

シンプルなStellar-Conductの中核編成は Odette + Alyosha + Cryo Traveler + 自由枠DPSで、Stellar-Swirlの中核編成は Odette + Anemo(例:Kazuha / Wanderer / Xiao) + Cryo Traveler + 自由枠です。なお、旧来のAnemo、Cryo、Electroキャラクターには、 Stellarスケーリングを持つパッシブ天賦のアップデート が適用されるため、新環境で使えなくなるわけではありません。

初日から組める具体的な編成例は次のとおりです。

  • Stellar-Conductボス向けチーム: Odette(オフフィールドCryo + 変換役) + Alyosha(Electro付着 + 回復) + Cryo Traveler(解放役) + Physical RES低下の恩恵を受けるPyroまたはPhysicalのオンフィールドDPSなど、自由枠のアタッカー。この編成はFatuiボス向けとして紹介されています。

  • Stellar-Swirl雑魚向けチーム: Odette + Kazuha(Anemoドライバー) + Cryo Traveler + 2人目のCryoまたはElectro自由枠。各爆発の前にクイックスワップでVortexのレベルを重ね、最大限のAoEを狙います。

  • Sandrone橋渡しチーム: 6.7でSandroneを所持している場合、Stellar-Conductの中核編成に既存の変換役として組み込めます。Odetteに投資する前に、反応システムを試せます。

Stellar-ConductはCryoとElectroのヒットを 記録し 、その数に応じてスケールするため、これらすべてのチームにおける鉄則は 継続的な元素付着です。一度きりのバーストではなく、敵に両方の元素を絶えず付着させ、Polestar Fieldのスタックを伸ばし続けましょう。

初日からOdetteを引きたい場合は、 TopuplistのGenshinページ を利用してGenshin Impactをチャージすれば、Snezhnayaが解放された瞬間にGenesis CrystalsをPrimogemsへ変換できます。全カタログは Topuplist.

新アーティファクト:Scarlet ProofとHeart of the Furnace

Version 7.0では、新反応に直接関連する聖遺物セットが2つ追加されます。

  • Scarlet Proof ― 強化内容: Crit RateとStellar-Swirlダメージ。Stellar-Swirlアタッカー向けのDPS重視セットです。

  • Heart of the Furnace ― 強化内容: AttackとパーティのGlimmerダメージ。Stellar Glimmer全体の出力を高めるサポート向けセットです。

リークされた4セット効果の方向性(データマイニング由来の未確認情報)では、 Stellar-Conductサポートセット (2セットでATK +18%;Stellar-Conduct/Stellar-Swirl発動時、近くのパーティメンバーにStellar-Conduct/Stellar-Swirl DMGボーナスを付与)と、 Stellar-Swirl DPSセット (2セットでATK +18%;Stellar-Swirl発動後、Crit RateとStellar-Swirl DMGが上昇)が示唆されています。HoYoverseが確定するまでは、正確な数値をリーク段階の情報として扱ってください。

参考までに、公式発表で確認されている7.0の 確定済み 聖遺物セット2種は次のとおりです。

  • Scarlet Proof ― 強化内容: Crit RateとStellar-Swirlダメージ。Stellar-Swirl DPS全般に適したアタッカー向けセットです。

  • Heart of the Furnace ― 強化内容: AttackとパーティのGlimmerダメージ。チーム全体のStellar Glimmer出力を高めるサポート向けセットで、Stellar-ConductとStellar-Swirlの両方に役立ちます。

上記のリーク情報は、これら2セットが4セットでどのように機能すると予想されているかを示したものです。ただし、公式に確定しているのは2セット効果(Scarlet ProofはCrit Rate + Stellar-Swirl DMG、Heart of the FurnaceはATK + パーティGlimmer DMG)のみです。まずは確定済みの2セットボーナスを軸に構成しましょう。

エンドコンテンツでステラリアクションが重要な理由

7.0の刷新は、明確に Fatuiボスと高DEFの敵を想定して設計されています。Stellar-ConductはFatuiに対する追加ダメージを持ち、 会心が発生する ため、新たなボス編成に対する定番反応となります。新ボスには Immortal ConstructChimeric Winged Lionが含まれます。Physicalまたは汎用的な元素チームを中心に運用している場合、SnezhnayaはCryo–ElectroやCryo–Anemo編成への投資が最も大きく活きるバージョンです。

純粋なダメージ以外にも、Stellar反応は Snezhnayaの探索方法を変えます。Stellar-Swirlのオープンワールドにおける ジャンプ高度上昇 は高所の足場へ到達したり、移動をショートカットしたりするのに役立ちます。一方、Stellar-Conductは環境内の オブジェクトとの新たなインタラクション を解放します。これらは単なる戦闘ツールではありません。NatlanのNightsoulが登攀を、FontaineのArkheが水中移動を変えたのと同じように、地域の謎解きや移動システムの一部です。このシステムを無視すると、戦闘とフィールド探索の両方で不便を感じることになるでしょう。

また、より広い設計意図にも注目する価値があります。「Sudden Snow」トレーラーの分析によると、Stellar Glimmerは「FontaineのArkheやNatlanのNightsoulと同じ構造的な仕組み」に従います。つまり、これは 地域を象徴するメカニクスであり、1パッチ限りのギミックではありません。最終的に誰もがArkheやNightsoulのチームを組むようになったのと同様に、Snezhnaya時代のコンテンツではStellar反応を扱えることが前提になるでしょう。Polestar FieldとStellar Vortexを今のうちに理解することは、必須の基礎知識です。

Snezhnayaで大きくガチャを回す予定のプレイヤーは、7.0 Phase 1バナーに備えてあらかじめPrimogemsを貯めておくのが無難です。 TopuplistのGenshinストア でGenesis Crystalsをチャージしておけば、Odetteや今後登場するStellar時代のキャラクターに備えて残高を確保できます。 Topuplist ではUIDのみのチェックアウトと24時間365日のサポートを利用できます。

願いの計画で実用的なポイントが1つあります。 Cryo Travelerは無料で、すべてのStellar反応を解放できます。そのため、システムに アクセスする ために課金する必要はありません。Odetteのようなプレミアムな増幅役や、今後のStellarキャラクターを狙う場合にのみ必要です。通常の地域実装では、新メカニクスを快適に使うために限定5つ星キャラクターが必要になることもありますが、今回は参入のハードルが下がっています。Genesis Crystalsは反応の価値を何倍にも高めるキャラクター(現時点ではOdette、リーク情報によれば後にTsaritsa)に使い、解放役は無料のTravelerに任せましょう。

Snezhnayaに備えてチャージする

Stellar反応は投資に応えてくれます。Cryo–ElectroとCryo–Anemoチームを強化するほど、Polestar FieldとStellar Vortexのスケーリングも強力になります。Odetteを狙う場合も、無料のAlyoshaを育てる場合も、Cryo Travelerを解放役として使う場合も、PrimogemsとWelkin相当のリソースを貯めておけば7.0への移行をスムーズに進められます。安全にチャージするなら Topuplistの公式Genshinページを利用し、カタログの全商品は Topuplist.

よくある質問

Q: Stellar-ConductとStellar-Swirlの違いは何ですか?
A: Stellar-ConductはCryo + Electroで発動し、Polestar Fieldを生成します(Stellar-Conduct/Electro DMGを強化、Physical RESを低下、ヒットを記録)。Stellar-SwirlはAnemo + Cryoで発動し、レベルアップ可能なStellar Vortexを召喚してCryo DMGの爆発を起こします。

Q: Genshin 7.0でStellar反応を解放するにはどうすればいいですか?
A: Snezhnayaに到着し、七天神像と共鳴してTravelerにCryoの力を与え、その後Cryo Travelerをパーティに編成してください。すべてのStellar Glimmer反応が利用可能になります。

Q: Stellar反応を使うのにOdetteは必要ですか?
A: いいえ。解放役はCryo Travelerです。Odetteは、旧反応をStellar反応に変換し、パーティのStellar Glimmer DMGを強化するプレミアムな増幅役ですが、彼女がいなくてもシステムは機能します。

Q: Stellar-Conductは会心しますか?
A: はい。Physical DMGしか強化できなかった従来のSuperconductとは異なり、Stellar-Conductの反応ダメージは会心が発生し、Fatuiや高DEFのボスに追加ダメージを与えます。

Q: Stellar反応向けにどの聖遺物を集めるべきですか?
A: 新しい7.0セットのScarlet Proof(Crit Rate + Stellar-Swirl DMG)とHeart of the Furnace(ATK + パーティGlimmer DMG)が、このシステム向けに設計されています。正確な4セット効果の数値は、まだリーク段階です。

Q: Genshin 7.0のリリース日はいつですか?
A: 2026年8月12日です(NAサーバーでは1日早い8月11日)。メカニクスの正式な詳細については、HoYoverseの公式 Genshin Impact ポータルと、GameRantの7.0ライブ配信まとめがコミュニティで参照されています。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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