Dragon Nest M: Classic レベル60クラスTierリスト:DDN向け最強DPS・タンク・サポート
レベル60のレベルキャップでは、DDNパーティーでの貢献度が単純なダメージ量を上回ります。フォースユーザー(マジェスティ/スマッシャー)はBeyond Timeによるクールダウン短縮でトップに立ち、パラディン(ガーディアン/クルセイダー)はタンクの要となり、アクロバット(ウィンドウォーカー/テンペスト)はSpirit Boostを提供し、エレスラは氷のスタックを追加します。完全版のTier表と役割別解説を掲載しています。

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最新ステータス: Level 60キャップ環境では、6月下旬のキャップ更新とSea/Desert Dragon Nest時代によって定められたメタにおいて、クラスは単純なダメージだけでなく、パーティーへの貢献度で評価されます。Force User(Majesty/Smasher)は、Beyond Timeによるクールダウン短縮により、満場一致でS+候補です。PaladinとAcrobatは、それぞれタンクと攻撃速度バッファーとしてS tierを維持し、BowmasterとSorceressがA tierに続きます。
Dragon Nest M: Classicでのクラス選択は 永続的 です。基礎クラス(Warrior、Archer、Sorceress、Cleric、Academic)は変更できず、1次職(Lv.15)と2次職(Lv.44-45)によってエンドゲームでの役割が固定されます。そのため、Tierリストは毎週の選択ではなく、長期的な決断です。Level 60キャップでは、 JoytifyのLv.60メタTierリスト で追跡されているコミュニティの総意は、Desert Dragon Nestにおける明確な序列に落ち着いています。その基準は1つです。 生のDPSよりバフが優先されるということです。このガイドでは、その基準で全クラスを評価します。
Level 60メタを一文で
メタ全体を説明する一文は次のとおりです。 高難度Nestではパーティーシナジーが必須であり、それがなければ操作スキルも役に立ちません。 Spirit Boost、Beyond Time、またはヘイト管理を持つクラスはDDNパーティーに参加できますが、ユーティリティのない純粋なダメージディーラーは参加を断られます。そのため、以下のTierリストは純粋なダメージ表ではなく、DPS要素を加えたサポート評価のようになっています。
Tierリスト概要
Tier | クラス(2次職) | 役割 | 主な強み |
S+ | Force User(Majesty / Smasher) | CC / バフ / ユーティリティ | Beyond Timeによるパーティーのクールダウン短縮、闇属性バフ |
S | Paladin(Guardian / Crusader) | メインタンク | ヘイト、耐久バフ、光属性デバフ |
S | Acrobat(Windwalker / Tempest) | 機動力型物理DPS | Spirit Boostによるパーティー攻撃力/速度バフ |
A | Bowmaster(Sniper / Artillery) | 長距離バーストDPS | 安全な単体ダメージ、ソロ最強 |
A | Sorceress(Elemental Lord / Elestra) | 魔法DPS / 氷結デバフ | 氷蓄積による倍率、クールダウンリセット |
B | Sword Master / Mercenary | 近接DPS / ユーティリティ | 安定したダメージ、状況次第でパーティーに貢献 |
B | Engineer / Alchemist | ハイブリッド / サポート | 限定的なユーティリティ、装備依存 |
S+ Tier:Force User(Majesty / Smasher)
Majestyの闇属性バフとBeyond Time
Force UserはDDN時代を決定づける必須クラスです。その Beyond Time(BT) は、パーティー全体に比類のない クールダウン短縮を提供します。これはDDNのあらゆるフェーズで、より多くのスキル回し、無敵時間、バースト機会に直結します。現在のメタで最も価値の高いユーティリティです。近年の闇属性バフにより、 Majesty 系統はレイド優先度の頂点に押し上げられました。闇属性ダメージの方向性が現在のコンテンツ設計と合致し、Majestyはユーティリティ(BT)と高いダメージ上限の両方を備えています。 Smasher 系統はCCとBTの中核を維持しつつ、より物理寄りの構成です。最も多くのパーティーから募集されるクラスを使いたいなら、これが選択肢です。
S Tier:PaladinとAcrobat
GuardianとCrusaderの比較
• Paladin は高Tierレイドの要です。ボスのヘイトを引き受け、耐久バフで致命的なダメージを軽減し、光属性デバフでパーティーのダメージを高めます。2つの系統を比較すると、 Guardian はタンクとヘイト管理に特化しており、DDNのSand BindやBind Stompフェーズで求められます(DDN攻略ガイドによれば、Elemental AuraはSand Prisonからの脱出を速めます)。一方、 Crusader は耐久力の一部を攻撃性能に振り分けています。Desert Dragonに限って言えば、Guardianのツールキットのほうが直接的な価値は高いでしょう。
WindwalkerとTempestのSpirit Boost
• Acrobat はメタにおけるパーティー速度のエンジンです。その Spirit Boost(SB) は、パーティー全体の攻撃速度と移動速度を上げ、DDNのDPSチェック中にバーストフェーズを最大化します。 Windwalker 系統はこのバフを軸に機動力の高い単体物理DPSを担い、 Tempest 系統は範囲攻撃に寄っています。いずれにしても、個人ダメージが中TierであってもAcrobatがDesert Dragonレイドに募集される理由はSBバフです。価値の中心はこのバフにあります。
A Tier:BowmasterとSorceress
SniperとArtilleryの比較
• Bowmaster はソロ攻略の王者です。長距離から安全にバーストダメージを出せるため、Level 60まで育成し、初期のDDNステージを攻略するのに最も簡単なクラスです。系統間では、 Sniper が非常に高い単体クリティカルダメージを出し、DDNのボス戦ではより強力な選択肢です。一方、 Artillery はモブフェーズで輝く範囲攻撃力を持ちますが、単体のDragonチェックへの貢献は低くなります。代償はパーティーユーティリティです。Bowmasterはほとんどユーティリティを持たないため、レイドメタではSではなくAに位置します。
Elemental LordとElestraの氷蓄積
• Sorceress 系統は魔法DPSに加え、現在の時代における氷結デバフ構成を提供します。 Elestra (氷特化系統)は重要な 氷蓄積倍率 を付与し、凍結した対象へのパーティー全体のダメージを高めます。これは、Sand Breathのチャージ時間中にあらゆる倍率が重要となるDesert Dragon戦で、強力な相乗効果になります。 Elemental Lord(Saleana) 系統はBurning Handでクールダウンを安定してリセットし、氷結シナジーと引き換えにスキル回しの稼働率を高めます。どちらもA tierですが、DDN時代の選択肢はElestraです。
B Tier以下:WarriorとAcademic
Sword MasterとMercenary
• Warrior 系統は安定した近接ダメージを出します。Sword Masterは剣術を活かしたバースト、Mercenaryは斧中心のユーティリティとCCを持ちますが、現在のメタではパーティーへの価値が状況依存です。Spirit BoostやBeyond Time級のパーティー全体バフを持たないため、レイド枠を得るには個人の操作と装備に頼る必要があります。悪いクラスではありませんが、強力なアカウントがなければDDNに連れて行きにくいクラスです。
EngineerとAlchemist
• Academic 系統(Engineerの召喚やガジェット、Alchemistの錬金術ベースのハイブリッド)は、ゲーム内でも限定的なユーティリティを持つ選択肢です。装備やチーム構成への依存度が高くなります。Engineerは持続的な召喚と一部の防御ユーティリティを提供し、Alchemistは特定の構成で輝く独自バフを持ちます。DDNでは、適切なチームならAに近く、そうでなければBです。まさに状況依存の選択肢と言えます。
「純粋なDPSよりバフ」法則
DDN時代のTier分析で確認された、メタにおける最も重要なルールは次のとおりです。 パーティーバフを持つ中Tierのダメージクラスは、バフを持たない高Tierのダメージクラスよりも多く募集されます。 Desert DragonパーティーにはBeyond Time、Spirit Boost、ヘイト管理が必要です。単体への生ダメージだけなら、いくらでも代替が利きます。これが、Force User(バフ+ダメージ)がBowmaster(ダメージのみ)より上位に位置し、パーティー構成が個々のTier評価より重要になる理由です。詳しくは DDNチーム構成ガイド で解説しています。
Suffixと属性シナジー
この時代の装備要素はクラス間の序列をさらに強めます。 Suffix効果と属性シナジー (Paladinの光属性デバフ、Majestyの闇属性バフ、Elestraの氷蓄積)は、単純なステータス以上にDesert Dragonのギミックと相互作用します。Paladinの光属性デバフ、Majestyの闇属性バフ、Elestraの氷結スタックは互いに乗算的に作用します。そのため、最強のDDNパーティーは同じ属性を重ねるのではなく、属性の組み合わせを軸に構築されます。Level 60で装備を整える際は、自分のクラスの初期属性だけでなく、パーティー構成に合うSuffixと属性ラインを計画してください。
DDNフェーズ別のクラス相性
TierリストはDesert Dragonの各フェーズで具体的な意味を持ちます。
Sand Bind(x11.2+): Force Userの無力化スキルとPaladinのProvokeが救出の連携を担います。どちらもいないパーティーは、10秒間のSand Breathチャージ中に拘束されたメンバーを解放するのに苦労します。
Blinding Flash: バフ解除は全クラスを等しく苦しめますが、解除された際に最も失われるのはAcrobatのSpirit BoostとForce UserのBeyond Timeです。S tierの2クラスは、失うことのできないバフを持つ2クラスでもあります。
Bind Stomp(x9.2+): PaladinのElemental Aura(Sand Prisonからの脱出速度)とPriestの回復準備が生存を左右します。ここではDPSのTierはほとんど重要ではありません。
Eye of Life(x9.2-x5): 純粋なDPSチェックです。15秒間の無効化時間ではバフではなくダメージが求められるため、Bowmaster SniperとMajestyがユーティリティクラスを上回ります。
したがって、正直なメタ評価はフェーズ依存です。 Force UserとPaladinは、すべてのフェーズで重要となる唯一のクラスです。だからこそ、他のクラスより上位に位置します。
序盤と終盤で変わるクラス価値
クラスの価値は進行度によって変化します。選択を確定する前に把握しておきましょう。
Level 1-30: BowmasterとWarriorが最も使いやすく感じられます。ストーリーコンテンツでは、安全なダメージと扱いやすい戦闘が強みです。
Level 30-60(キャップ到達まで): SorceressとAcrobatはEXスキルによって加速し、Force UserのユーティリティはグループNestで重要になり始めます。
Level 60エンドゲーム(DDN時代): パーティー貢献度の高いクラス(Force User、Paladin、Acrobat)が募集で優位に立ち、純粋なDPSクラスは枠に見合う装備を必要とします。
永続的な選択に関する注意は、全期間を通して当てはまります。序盤に弱く感じるクラス(EXスキル習得前のForce User)がキャップ到達後にメタの中心となり、序盤に強いクラス(Bowmaster)が後半にレイドでの価値を失うことがあります。クラスは育成中の感触ではなく、Level 60時点の性能で判断してください。
コミュニティ内のTierリストの意見相違
すべてのTierリストが一致するわけではなく、DDN時代のリストには3つの継続的な議論があります。
MajestyとSmasher: 闇属性バフにより、現在のコンテンツではMajestyが優勢です。しかしSmasherのプレイヤーは、Practice tierの攻略ではCCと物理バーストのほうが安定すると主張しています。公式な答えは、8月のバランス調整における「various classes」の調整で明らかになるでしょう。
ElestraとElemental Lord(Saleana): Elestraの氷蓄積はパーティー倍率を担いますが、SaleanaのBurning HandによるクールダウンリセットはForce UserのBeyond Timeと非常に強力な組み合わせになります。そのため、代わりにSaleanaを採用する上位構成もあります。DDNでは、コミュニティの比率はおよそElestra 60%、Saleana 40%です。
SniperとArtillery: Dragon戦ではSniperが明確に勝ります。一方、Artilleryのプレイヤーは、範囲攻撃によってManticore/Scorpionフェーズをより速く突破し、パーティーの時間を節約できると反論します。レイドではSniperのほうが安全な選択です。
Tierリストは絶対的な答えではなく、募集の指針として捉えてください。上記3つの議論はいずれも、最終的には「パーティー次第」に行き着きます。
役割別の基準
役割 | DDN募集における最低基準 |
Force User(Majesty/Smasher) | すべてのバースト時間にBeyond Timeを使用可能。無力化の連携を理解している |
Paladin(Guardian) | Bind Stomp中もヘイトを維持。Elemental Auraを準備できる |
Acrobat(Windwalker/Tempest) | ボスにSpirit Boostを適用。Blinding Flashを生き残る |
Priest | 40秒間の回復無効デバフに合わせて回復を準備する |
Elestra | フェーズ移行中もDragonに氷結スタックを維持する |
Sniper/Artillery | 毎週のステージに必要なDPSチェック値を満たす |
DDN向けクラスの選び方
新規プレイヤーで、レイドへの参加を目指す場合: Force User(Majesty)がパーティーに受け入れられる最短ルートです。BTは常に求められています。
新規プレイヤーで、ソロ攻略を目指す場合: Bowmaster(Sniper)は安全かつ低コストでコンテンツを攻略でき、後からサポート面での価値に切り替えられます。
タンクとしての役割を担いたい場合: Paladin(Guardian)は唯一の本格的なメインタンク系統であり、すべてのDDNパーティーに1人必要です。
バフ役を担いたい場合: Spirit Boostを持つAcrobat(Tempest/Windwalker)は、最も安定したユーティリティ枠です。
魔法+氷結ユーティリティが欲しい場合: Sorceress(Elestra)は、廃れることのない氷蓄積の価値を提供します。
覚悟して選ぶ: 基礎クラスは永続的です。Lv.44-45で2次職を選ぶと役割が固定されるため、消費する前に調べておきましょう。
まだ所持していないクラスをTierリストで勧められた場合も、ゲームの設計を覚えておいてください。すべてのクラスはエンドゲームで十分に活躍でき、Tier間の差はプレイ可能性ではなく、パーティーへの貢献度です。その差を最も早く埋める方法は装備と練習であり、Force UserでもSniperでも、どちらも毎週同じ予算が必要です。Cashは TopuplistのDragon Nest Mチャージページ から、公式の Topuplist ストアフロントを通じてチャージしておけば、選んだメインクラスがFTGや入場チケット待ちになることはありません。最後に、Tierリストはすぐに古くなります。8月5日のバランス調整とAssassinの実装で少なくとも1クラスは変動するため、このランキングは現在のDDNメタのスナップショットとして扱い、パッチが落ち着いた後にリーダーボードを再確認してください。
FAQ
Dragon Nest M: ClassicのLevel 60で最強のクラスは?
Force User(Majesty/Smasher)が、Beyond Timeによるパーティーのクールダウン短縮と闇属性バフにより、満場一致でS+候補です。DDNで最も募集されるクラスです。
DDNで最強のタンクは?
Paladin、特にGuardian系統です。ヘイト管理、耐久バフ、光属性デバフに加え、Sand Prisonからの脱出に使えるElemental Auraを備えています。
DDNで最強のDPSは?
純粋なダメージではBowmaster(Sniper)とForce User(Majesty)が上位です。パーティーへのDPS貢献では、AcrobatのSpirit BoostとElestraの氷蓄積が他のメンバー全員を強化します。
Tierリストはダメージだけを基準にしていますか?
いいえ。Level 60メタではパーティーへの貢献度が評価されます。Desert Dragon Nestでは、バフ、ヘイト、CC、属性シナジーが生のDPSを上回ります。
後からクラスを変更できますか?
いいえ。基礎クラスの選択は永続的で、1次職(Lv.15)と2次職(Lv.44-45)によってエンドゲームでの役割が固定されます。
ビルド用のCashはどこでチャージできますか?
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