ドラゴンネスト M: クラシック 砂漠ドラゴンネスト ステージ4攻略ガイド:ボスギミック、安全地帯、クリアのコツ
砂漠ドラゴンネストIVは、取引可能なジャカードの第三の目をドロップする、週1回挑戦できる1~4人用Lv.60コンテンツです。砂漠ドラゴンレイドに挑むためのステージ4ボス戦では、サンドバインド、ブラインディングフラッシュ、バインドストンプ、アイオブライフの4つの高難度ギミックと、全滅またはクリアを左右する安全地帯のルールに対応する必要があります。

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最新情報: Desert Dragon Nest IVは取引可能な Jakard's Third Eyeをドロップする、毎週挑戦できる1~4人用Lv.60コンテンツです。8人用Desert Dragon戦の入場アイテムとなります。ボス戦では、Sand Bind、Blinding Flash、Bind Stomp、Eye of Lifeの4つの特徴的なギミックが登場します。モバイル版クラシックはオリジナルのDesert Dragonのデザインを受け継いでおり、以下の安全な立ち位置のルールを守れるかどうかが、きれいなクリアと全滅を分けます。
Desert Dragon Nest(DDN)はDragon Nest M: Classicにおける現在のエンドゲームタワーで、毎週挑戦できる4段階のステージを進むと、Chaos Dragon Jewelの欠片から生まれたJakardとの5~8人用Desert Dragonレイドに挑戦できます。レイドとステージの構成は 公式Geraint Juneパッチノートで確認できます。以下のボスギミックは、モバイル版が再現したクラシックなDesert Dragonのデザインに基づいており、コミュニティの Desert Dragon Nest戦略ガイドに記載されている4つの特徴的な攻撃が登場します。Stage 4は難易度が急上昇する地点であり、レイドへの入場ゲートであると同時に、取引可能なThird Eyeの入手元でもあります。また、Desert Dragonのギミック一式が初めて有効になる戦闘です。このガイドでは、すべての攻撃、攻撃ごとの立ち位置、生存のために各ロールがすべきことを解説します。
Desert Dragon Nest IV 概要
詳細 | 値 |
ステージ | Desert Dragon Nest IV |
入場レベル | Lv.60(Garden of Time and Space) |
パーティ人数 | 1~4人 |
クリア制限 | 週1回 |
入場アイテム | Desert Dragon Nest Entry Ticket + Jakard's Eye |
主なドロップ | Jakard's Third Eye(取引可能) |
解放要素 | Desert Dragonレイド(5~8人) |
入場前:入場方法、ルート、準備
入場アイテムと週間制限
各DDNステージでは、 Desert Dragon Nest Entry Ticket と、そのステージに対応するEyeが必要です。DDN I~IIIでは Jakard's Eye (帰属、Typhoon Kim Nest Hellモードでドロップ)を使用し、Stage IVでも同じ組み合わせを使用します。クリア制限は 週1回で、水曜日のメンテナンス時にリセットされます。7月22日のDimensional Riftイベントでは、一度限りの記念ボーナスとして特定のNestのクリア記録がリセットされたため、毎週の挑戦回数をすでに使い切ったと思う前に、現在のクリア状況を確認してください。
Stage 4 ドロップ
Stage IVの主な報酬は Jakard's Third Eyeで、Desert Dragonレイドへの入場キーとなる取引可能なアイテムです。ステージでは、標準的なDDN報酬であるDesert Dragon Investigation Reports、High Grade Potential Codes、Epic Runes、Epic Recipesに加え、Essence of LifeとMonster Fragmentsもドロップします。レイドを目指すなら、Stage IVは毎週必ずクリアしたいステージです。
おすすめパーティ編成
1~4人用ステージは、レイドに必要な役割をそろえて攻略するのが最適です。 Paladin (タンク/ヘイト管理)、 Force User (無力化および集団制御)、高いスーパーアーマーブレイク性能を持つ DPS 1人(拘束された味方の救出用)、そして ヒーラー/バッファー (Priest)、または装備に応じて2人目のDPSを編成します。1~2人で挑戦する場合は、自衛と中断が可能なクラスを選びましょう。以下のギミックは協力パーティー向けに設計されているため、ソロでStage IVに挑む場合はギミックへの対応力に加えて装備も求められます。
戦闘概要
Desert Dragonのスキル構成はクラシック版のデザインに基づいています。爪攻撃とブレス系のPhase 2のムーブセットは戦闘中ずっと続き、Phase 4(およそx11.2 HPから)では4つの特徴的なギミック、 Sand Bind、Blinding Flash、Bind Stomp、Eye of Life が追加されます。これらについては本ガイドで詳しく解説します。戦闘にはx10 HPで始まるテールフェイズと、Bind Stompコンボ後のドラゴンのバーサーク状態も含まれます。
Sand Bind:追尾する死の罠
Sand Bindはx11.2 HPから、およそ55秒ごとに使用されます。
ドラゴンが輝く右の爪を持ち上げ、地面に叩きつける。 追尾する砂の軌跡がランダムなメンバーを拘束し、 その周囲に立っているプレイヤーも巻き込みます。
拘束後、ドラゴンは 10秒間チャージしてからSand Breathを放ちます。.
拘束されたメンバーは、 スーパーアーマーブレイク性能の高いスキルですぐに脱出する必要があります。拘束されていないメンバーは、Sand Breathを避けるためにドラゴンの 爪 の方向へ移動してください。
Sand Bindはブレス後におよそ500k以上の固定ダメージを与えます。 ブレス範囲に巻き込まれなかった場合でも、HPが500kを超えるキャラクターだけが生存できます。
実用的なルールは2つあります。 左の爪に集まりましょう。 Sand Bindの予兆が出たら、救出までの移動距離を短くし、ドラゴンのチャージ中にDPSを稼げる時間を延ばせます。ただし、 密集しすぎないようにしてください。 Sand Bindがパーティー全体に同時に当たる可能性がわずかにあり、拘束されたメンバーを救出する人がいなくなるためです。
50/50免疫オプション
A-rank Hot Sand Source というアイテムは、 Sand Bindに対する35%の免疫確率 を付与し、この戦闘で最高クラスの生存用アクセサリーとなります。ギミックを覚える必要がなくなるわけではありませんが、およそ3回に1回の拘束を無効化できるため、1回の危険な拘束が全滅につながりかねない毎週のクリアでは非常に大きな助けになります。
Blinding Flash:バフ解除
Blinding Flashは、発動前に警告メッセージが表示されます。
2秒以内にカメラをドラゴンから背けてください。 間に合わないと、暗闇状態(画面が白くなる)になります。
命中すると、 すべてのバフが解除され、5秒間沈黙状態になります。.
Spirit Boost、Beyond Time、Paladinのオーラに頼る戦闘では、悪いタイミングでバフを失うとDPSチェックに失敗する可能性があります。覚えることは簡単です。警告が表示された瞬間に背を向け、フラッシュが終わってから再びドラゴンの方を向いてください。タンクも例外ではありません。ボスはメインタンクにもデバフを付与し続けます。
Bind Stomp:パーティ全滅コンボ
Bind Stompは戦闘で最も危険なシーケンスで、x9.2 HPからおよそ70秒ごとに使用されます。
ドラゴンが両方の前脚を持ち上げ、踏みつけます。 パーティーメンバー全員がSand Prisonに閉じ込められ、 さらに、 40秒間、HP回復を無効化し、攻撃力と防御力を低下させるデバフを受けます。.
すべてのバフも解除されます。
その後、ドラゴンは Flying Stomp.
を使用します。 左右を素早くタップしてSand Prisonから脱出してください。
RelieveやCuring Relicで治療することはできず、無敵状態や空中状態でも助かりません。依然として閉じ込められます。 脱出したら、.
迫り来るFlying Stompを避けるためにジャンプする
ジャンプのタイミング Flying Stompのジャンプには、信頼できる合図が2つあります。デバフタイマーを確認し、36秒になったらジャンプする 方法、またはミニマップを拡大して、赤い点が表示された瞬間にジャンプする
。PaladinのElemental AuraはSand Prisonからの脱出を早め、パーティ全体に追加の対応時間を与えます。
バーサーク状態 踏みつけが着地した後、ドラゴンはバーサーク状態になり、攻撃力が2倍になります。
。この時点から戦闘の難易度は恒久的に上昇します。以降のSand Bindとブレスはすべてさらに強力になるため、ヒーラーのクールダウンを早い段階で使い切らず、備えておきましょう。
Eye of Life:DPSチェック
Eye of Lifeはx9.2 HPからx5 HPまで、およそ90秒ごとに発動します。 ドラゴンが.
無敵状態になり、Eye of Lifeを発動します。 パーティーメンバーを送り、.
15秒以内に目を無効化する必要があります。
ドラゴンのHPがx5の範囲に入ると、Eye of Lifeはそれ以上発動しません。
これは純粋な協力プレイのチェックです。戦闘前に専任のランナー(通常はディセイブルスキルを持つキャラクター、または機動力のあるDPS)を決め、ボイスチャットやパーティチャットで目のターゲットをコールしましょう。このHP帯で無効化に失敗すると、通常はランが終了します。バーサーク状態のドラゴンがバフ解除とバインドによるプレッシャーを維持し、進行を阻むためです。
フェイズ別の安全な立ち位置 | フェイズ | 安全な立ち位置 |
避けること | Sand Bind(x11.2+) | 左の爪、2~3m間隔で分散 |
追尾する砂の軌跡の上に立つこと | Blinding Flash | どこでも可。カメラをドラゴンから背ける |
フラッシュ中にドラゴンを見ること | Bind Stomp(x9.2+) | 脱出後、その場でジャンプ |
プリズン中に空中状態やi-frameに頼ること | テールフェイズ(x10) | テールが出現したらその近く |
爆発タイマーが切れる前にスコーピオンを倒す | Eye of Life(x9.2~x5) | どこでも可。ランナーを目へ向かわせる |
15秒タイマーを切らすこと
クラシックなDesert Dragon戦の序盤にも、維持する価値のある位置取りのルールがあります。Manticore/Scorpionフェーズでは、PaladinがScorpionを挑発して外側を向かせ(マップ中央の毒沼を避けるため)、パーティはScorpionを早く倒してはいけません。Scorpionは5秒間のバリアを生成してManticoreの爆発から全員を守るため、HPを約10%まで削り、爆発メッセージが表示されたときだけ倒しましょう。
役割別の対応 Paladin(タンク):
戦闘中は常にヘイトを維持し、Scorpionが外側を向くように挑発します。Elemental AuraでSand Prisonからの脱出を早め、ディスエイブラーが拘束されたメンバーになった場合は、Sand Bind中の緊急手段としてProvokeを維持します。 Force User(ディスエイブラー/ランナー):
Manticoreを連続して無力化し、攻撃の開始を阻止します。Eye of Lifeのランナーを担当し、マークされたメンバーがディスエイブラーの場合に備えて、バックアップの無力化手段としてMiracle RelicまたはDevastating Howlを持っていきます。 DPS:
Sand Bind中に拘束された味方を解放できる、スーパーアーマーブレイク性能の高いスキルを用意します。10秒間のSand Breathチャージ中にバーストを重ね、Flying Stompに備えてi-frameを2~3回分温存してください。 サポート/ヒーラー:
Bind Stompの回復無効化デバフが切れた後に必ず1回使えるよう、ヒールの使用タイミングを調整する。Blinding Flashによるバフ解除の合間は、バフ(Spirit Boost、Beyond Time)を維持する。
練習モードの戦略 DDNにはPracticeモード(レイド用のPractice I~IIIと、ステージ階層ごとの個別練習ラン)があり、毎週の入場回数を消費しません。
コミュニティで広く推奨されているのは、実際の毎週のクリアに挑む前に、各フェイズをPracticeでコールアウトが自然に出るまで繰り返すことです。特に以下を練習しましょう。 Sand Bindの救出チェーンを練習する
左の爪への集合とスーパーアーマーブレイクによる救出が、誰かの指示なしでも行えるようにします。 Bind Stompのジャンプを練習する
2つの合図(デバフタイマー36とミニマップの赤い点)が信頼できるようになるまで繰り返してください。ジャンプのタイミングは、戦闘で最も一貫して全滅を招く原因です。 Eye of Lifeへのルートを練習する
指定したランナーとともに練習し、15秒のタイマーでパーティーが不意を突かれないようにします。 バーサーク状態で必要なDPSを確認する
Practiceで確認しておけば、実戦でx9.2~x5の間にエンレージ系の壁にぶつかるのを防げます。
Practiceは時間以外のコストがかからないため、ゲーム内で最も安価な装備チェックです。Practiceで時間内に目へ到達できないなら、実際のクリアも不可能です。
クリアのコツとよくある全滅原因 全滅その1:Manticoreの暴走。
Manticoreを連続して無力化できないと、1回のスワイプで300~400kのダメージを受けます。戦闘前に必ず無力化の連携担当を決めてください。 全滅その2:Scorpionの早期撃破。
Manticoreの爆発メッセージが表示される前に倒すと、パーティーが全滅します。バリアは5秒しか持続しないため、撃破のタイミングを合わせてください。 全滅その3:Sand Bindからの救出失敗。
Sand Breathに巻き込まれた拘束中のメンバーは、500k以上の固定ダメージを受けます。左の爪に集まり、すぐに救出してください。 全滅その4:Flying Stompのジャンプ失敗。
プリズン後の踏みつけは強力です。デバフタイマー36の合図とミニマップの赤い点が信頼できる手がかりになります。 全滅その5:Eye of Lifeの時間切れ。
発動前にランナーを決めてください。15秒は戦闘中に思っているより短い時間です。 一般:
35%の拘束免疫を得るためにA-rank Hot Sand Sourceを持ち込み、毎週の入場回数を消費する前にPracticeモードでタイミングを覚えましょう。また、パーティー編成が整う前に毎週のDDN IVクリアを消化しないでください。失敗したクリアでも入場回数は消費されます。 毎週のDDN用に入場チケットとFTGのためのCashチャージが必要なら、 TopuplistのDragon Nest Mチャージ 公式 Topuplist
ストアフロントからすぐに到着するため、Practice中心の週でも実際のクリアに必要なものが不足しないようにします。
FAQ
Desert Dragon Nest Stage 4とは何ですか?
Dragon Nest M: ClassicのDesert Dragon Nest(DDN)階層における4番目の週間ステージで、取引可能なJakard's Third Eye(Desert Dragonレイドの入場アイテム)をドロップするLv.60の1~4人用ネストです。
Stage 4のボスギミックは何ですか?
Sand Bind(追尾拘束+500k以上のSand Breath、およそ55秒のCD)、Blinding Flash(背を向けないとバフを失う、警告表示あり)、Bind Stomp(Sand Prison+40秒間の回復無効デバフ+Flying Stomp、およそ70秒のCD)、Eye of Life(無敵+15秒の無効化タイマー、およそ90秒のCD、x9.2~x5 HP)です。
DDN IVの戦闘ではどこに立てばよいですか?
Sand Bindでは左の爪の周辺で分散し、Blinding Flashではカメラを背け、Bind Stompでは脱出後にジャンプします。x10のテールフェイズではテールの近くに立ち、Eye of Lifeではランナーを送り出してください。
Bind Stompをどう生き残ればよいですか?
左右を素早くタップしてSand Prisonから脱出してください。無敵状態と空中状態は機能しません。その後、デバフタイマーが36になったとき、またはミニマップに赤い点が表示されたときにジャンプします。PaladinのElemental Auraで脱出を早められます。
DDN IVでは何がドロップしますか?
Jakard's Third Eye(取引可能)、Desert Dragon Investigation Reports、High Grade Potential Codes、Epic Runes、Epic Recipes、Essence of Life、Monster Fragmentsです。
DDNの週間挑戦用Cashはどこでチャージできますか? 以下を利用してください。 TopuplistのDragon Nest Mチャージページ 公式 Topuplist



