ドラゴンネストM: クラシック 砂漠ドラゴン更新: スキルバランス変更とCNサーバープレビュー
DDNアップデート波(6月10日のDDNリリースから8月5日のパッチまで)は、確認された変更を導入します:汎用クラススキルバランス調整、エクスタシーダンスLv.2スタッキング修正、レベル40刻印システム、Bound Gold経済シフトおよびMastery 25。中国サーバーのコンテンツペースは、SEAに到達するスピンオフクラスやシステムのさらなる増加を示唆しています。

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最新の状況: Desert Dragon (DDN) エラは6月10日のアップデートから8月5日のパッチまで続きます。確認された変更には、クラススキルバランス調整、エクスタシーダンスLv.2のスタック修正、新しいエンゲイビングシステム(レベル40以上)、Bound Gold経済シフト、マスタリーキャップ20→25、Abyssal Mire Season 2と新しいルーンがあります。CNサーバーは歴史的にSEAを先導しており、次に期待できるものを示しています。
Desert Dragonアップデートは1つのパッチではなく、エラです。6月10日にDesert Dragon Nest、Dark Avengerクラス、Professor K Nestから始まり、7月のDimensional Riftリセットとキャッチアップキャンペーンで続き、8月5日にAssassinクラス、エンゲイビングシステム、Cerberus Nest、そしてバランス変更で終了します。以下の確認された詳細は 公式の6月パッチノート そして 公式の8月パッチノート。このガイドは確認されたバランスとシステムの変更を推測から分離し、CNサーバーのコンテンツペースを使用してSEAプレイヤーが何を始めるべきかを予見します。
Desert Dragonアップデートタイムライン
6月10日: DDN, Dark Avenger, Professor K
Geraintサーバーの公式6月パッチノートはエラを導入しました:
Dark Avengerクラス — 腐敗の毒に冒されたスピンオフ戦士; Create Character → Create Spin-off Character経由で作成、Lv.44で2番目のジョブ
Desert Dragon Nest — Desert Dragon Jakardで終わる5つのボスステージ; Lv.60, 5-8プレイヤー, 週単位, Practice I-III/Classicモード
Desert Dragon Nest I-IV — Jakard's Eyeエントリー付きの1-4プレイヤー週単位のラダー
Professor K Nest — ChallengeモードのラボラトリーNest
7月: Dimensional RiftとCatch-Up
7月22日のDimensional Riftは特定のNestクリア記録をリセットし、サポート報酬(GeraintのDDN Entry Ticket + Jakard's Eye; ArgentaのGreen Dragon Nest Admission Ticket)はすべてのプレイヤーに追加の週クリアを与えました。Return & Catch-UpとDark Avengerキャンペーンにより、新規および復帰プレイヤーを最大レベルDark Avengerにプッシュしました。
8月5日: Assassin, Engraving, Cerberus
8月5日のパッチノートはエラの最大システム追加を確認しました: the Assassinクラス, the エンゲイビングシステム, Cerberus Nest (New Heights), Abyssal Mire Season 2 および下記の詳細なバランス変更。
確認されたバランス変更まで
クラスバランスノート
8月5日のパッチノートのバランスセクションは "various classesのスキルバランス調整" — 見出しの再ワークではなく一般的なパスです。実際には、クラススキルの倍率、クールダウン、またはユーティリティ値がパッチでシフトしたことを期待し、パッチ前の筋肉記憶に頼らずにBattle Training Groundでローテーションを再テストしてください。ノートは特定のクラスを特定しないので、コミュニティのポストパッチテスト(リーダーボード、Nestクリアタイム)が誰が得し誰が失ったかを最も速く見る方法です。
スキルルーンバランス: Ecstatic Dance
名前付きの1つのスキル調整はルーンの変更です: スキルルーン - Ecstatic Dance Lv.2 もはやスタックせず、既存の効果を上書きしません、新しい効果がより高い値でも。パッチノートは特定の条件下でEcstatic Dance Lv.2がトリガーされない問題も修正しました。より強い適用のためにEcstatic Danceを更新に依存していたビルドでは、動作変更が重要です — この週にDDNに入る前にそのスキルのプレートとルーン設定を再チェックしてください。
エンゲイビングシステム
エンゲイビングシステムはエラの最大の新しい進行レイヤーです:
レベル40でアンロック。 エンゲイビングスクロールは対応するコスチュームスロットに装備されます。
エンゲイビングされた属性は持続します コスチューム、アクセサリー、W/T/D装備を変更しても、エンゲイビング効果は通常通り保持され、2ピース/4ピースコスチュームセットはそのエンゲイビング効果を保持します。
素材 Intruding Monsterドロップまたは選択されたGroup Bounty Boardミッションから来ます。新素材: Engraving Potion, Empty Weapon/Armor/Accessory/W/T/D Scrolls. Intruding Monster素材はアンバウンドで tradable; bounty/board素材はboundです。
クラフト はMerchant Cherryで実施(エンゲイビングクラフト + エンゲイビングポイント交換)。クラフトには 15%の追加属性の確率 (STR, AGI, INT, VIT, Physical/Magic Attack, Immobilize); aを使用する Dragon Scriptureが保証 追加属性。
分解とリサイクル: 不要なスクロールはエンゲイビングポイントに分解、またはシールされてTrading Houseにリスト; クラフトされたスクロールは最大3回まで再シール。
DDN-eraプレイヤーの場合、エンゲイビングは装備の上にマルチプライヤーレイヤーです — Cash Shopが排他的Assassinパッケージを追加した理由と、クラフトを決定する前にIntruding Monstersからエンゲイビング素材をファームする価値の理由です。
Bound Gold経済変更
8月のパッチは導入 アントレード(Bound)Gold ファームアカウントに対抗:
取得: クエスト、達成、初心者冒険者報酬が現在Bound Goldを付与します。低レベルダンジョンのGoldはサーバーレベルキャップに基づいてBound Goldになります(通常ダンジョンはキャップより10レベル下、Nestは20下、Dragon Nestは30下)。
使用: Bound Goldはキャラクター進行、Bound Farmアイテム、一般店、Nestチケットショップ、スキルプレートショップで最初に消費; Tradeable Goldはシステムフィー、NPCショップ、Blacksmith、非boundファームアイテムをカバー。
プレイヤーへの影響: 週のNestチケットとプレート購入はTradeable Goldで実質的に安くなり、gold farmingの黒市場はより厳しくなりました。dungeon goldを売りに依存していたファーミング習慣は、そのランでBound Goldを支払うようになり、DDNエラの中間で実際の収入変更です。
Abyssal Mire S2とルーン調整
Abyssal Mire Season 2(新しいダンジョン: Abandoned VillageとMutant Habitat; 改善されたGhost Town)は追加 Abyssal Blessing Rune システム:
Abyssal Mireからルーンがドロップし、追加の Vampire効果(0.2%-0.8%), AmplificationとVariantタイプで来ます。
効果はAbyssal Mire、Dragon Fellowship、Battle Training Groundのみに適用され、シーズンの終わりでルーンは削除されます。
セットボーナスは2ピース/4ピースでアクティブ; 強化は +10 100%成功率, Abyss Essenceを消費(週キャップ: 1,000 / 2,000 / 3,000 / 50,000 from week 4)。
最大Dragon Keyフロアは15に上昇しますが、MountとAnimated Titleイベントミッションは依然として時間制限付きFloor 12クリアのみを必要とします。
S2の開始時に現在装備または保管されているすべてのスキルプレートが削除されます — すべてのプレイヤーが計画すべき主要なロードアウトリセットです。
CNサーバープレビューが言うこと
CN cadence argument
オリジナルDragon Nest (CN/global)は常にコンテンツをリード — 新クラス、システム、Nestは最初にデビューし、他の地域に後でロールアウト。モバイルクラシックのケースでは、パターンはスピンオフクラスラインで可視です: Dark Avenger (June) → Assassin (August) クラシックゲームのクラスリリースペースをミラーし、クラシックDragon NestロースターはSEAモバイルクラシックにまだ到着していないスピンオフクラスを保持 — CNプレイヤーベースがすでに経験している同じパイプライン。
エンゲイビングシステム自体はCNビルドが成熟する時間を与えた進行レイヤーです; SEA到着は8月5日(Geraint)と8月16日(Argenta)で、CN cadenceが将来のシステムを予測するステガードロールアウトと正確に一致します。
SEAのための確認 vs 期待
アイテム | ステータス |
Assassinクラス (Aug 5) | SEA Geraintで確認 |
エンゲイビングシステム (Aug 5, Geraint; Aug 16 Argenta) | 確認済み |
Cerberus Nest (New Heights) | 確認済み |
Abyssal Mire S2 + Blessing Runes | 確認済み |
Bound Goldシステム | 確認済み |
Assassinを超えるスピンオフクラス | クラシックロースターキャデンスに基づく期待 |
60を超える高いレベルキャップ | 期待、SEAで発表されていない |
DDN/Cerberusを超える新しいDragon Nest | 期待、SEAで発表されていない |
正直な読み: 確認されたパイプラインはすでに満杯です — Assassin, Engraving, Cerberus, Abyssal Mire S2が8月と9月の残りを占領。残りはキャデンスベースの期待で発表ではなく、アップグレード素材を保存するが未リリースクラスにビルドをロックしないでください。3つの週Nestとレイドをクリアするには、a Dragon Nest M top-up on Topuplist 公式経由で Topuplist ストアフロントはあなたのFTGとエントリーバジェットを全体のキャデンスを通じてトップアップします。
Assassin's Meta Impact
8月5日のAssassinリリースはエラの最大クラス質問です: Create Character → Create Spin-off Character経由で作成されたスピンオフクラス、Lv.15で特殊化(Remote Quest or Shadow Meow, Calderock Village)とLv.44(Lotus Marsh)。パッチノートがクラスを"various classesのスキルバランス調整"とバンドルしているため、ローンチメタは2回シフトします — 1回はバランスパッチから、1回はAssassin'sキットがロールテーブルに持って来るものから。コミュニティの初期見解は、クラス原点ストーリー(意識と合体した未来の自己が変身する控えめなキャラクター)に基づき、アジールなシングルターゲット専門家ですが、キットがライブでDDNリーダーボードでテストされるまで、ロール主張を推測として扱ってください。競技プレイヤーの場合、Assassin's実数を表示するまでクラス転送スクロールを保持(S2交換ショップはJob Change Scrollをリスト)。
F2Pのためのエンゲイビング変更
エンゲイビングシステムの素材経済はほとんどの新システムよりフリー選手に優しい:
Intruding Monster素材はアンバウンドでtradable — F2Pプレイヤーはそれらをファームして余剰を売却でき、エンゲイビングを純粋なコストではなく新しい収入ストリームにする。
Bound素材(Group Bounty Board, Engraving Shop, Precious Shop)は最初に消費, したがってバウンティをこなすF2Pプレイヤーは素材を購入する支出者と同じクラフトを得る — 違いは時間で、アクセスではない。
15%追加属性確率とDragon Scripture保証 は唯一の実Cashレバー; それ以外はファーム可能。
実践的な意味: エンゲイビングはF2P/支出者のギャップを意図的に広げない; 週の一貫性を報酬を与え、これはDDNエラがすでに要求している同じ規律です。
Cerberus Nestと次のレイドサイクル
Cerberus Nest (New Heights)は8月パッチで追加された最新Lv.60 Nest — エントリーアイテムなしの1-4プレイヤー週単位、Returning Cerberus Champion CouponとFeisty Cerberus Medallion(Trainer Lindsayで交換)を報酬。サイクルでの位置は重要: DDN, Professor K, CerberusすべてLv.60で、エンドゲームは3つの週Nestファミリーとレイドを持つ。計画のため、a 3つの週クリアを予算, and the Cadence question — Cerberusの後に来るものは、CNプレビューが最も良く答えるもの。
バランスパッチサバイバルチェックリスト
"various classes"調整が何であれ、正しい応答は同じです:
Battle Training Groundでローテーションを再テスト 週のDDNクリアの前に — パッチ前の筋肉記憶は間違っているかもしれない。
スキルルーンを確認 — Ecstatic Dance Lv.2のスタック変更は名前付きのもの; パッチ後にプレート設定の残りをスキャン。
Abyssal S2のスキルプレート削除後に再プレート — S2の開始時に装備/保管プレートはすべて削除; 空のプレートスロットでDDNに入らないでください。
クラスのパーティバリューを再チェック キューイングの前に — バランスパスがユーティリティをシフトした場合、レイドスロットは更新されたロールプロファイルに依存。
パッチ後の週のフォローアップルール: ダメージ数ではなく、クリアタイムを比較。 ローテーションをシフトするバランスパッチは"good"の見た方を変更します; 唯一の正直な測定はDDN週クリアが速くなったか遅くなったか。可能ならパッチ前にPhase 4クリアタイムを記録 — それは"various classes"調整がクラスを助けたか静かにネーフしたかを知る唯一の方法。パッチの経済側も覚えて: Bound Gold変更はファーミング収入が進行のためにBound Goldとして到着するので、Tradeable Gold支出を再計画 — それは取引、Blacksmithフィー、非bound購入にのみ属する。
FAQ
Desert Dragonアップデートはどのようなバランス変更をもたらしましたか?
8月5日のパッチノートはvarious classesのスキルバランス調整、Ecstatic Dance Lv.2ルーンスタック修正、エンゲイビングシステム(レベル40以上)、Bound Gold経済シフト、マスタリーキャップ20→25、Blessing Runeリバランス付きAbyssal Mire S2を確認します。
エンゲイビングシステムとは何ですか?
レベル40の進行レイヤーで、コスチュームスロットにエンゲイビングスクロールを装備、装備変更をまたいで持続、15%の追加属性確率(Dragon Scriptureで保証)でMerchant Cherryでクラフト。
8月のパッチでGoldは何が変わりましたか?
クエスト、達成、低レベルダンジョンGoldは現在Bound Goldを付与、進行、Nestチケット、プレートショップで最初に消費 — goldファーミング経済を厳しくし、週チケット購入を効果的に割引。
パッチはスキルルーンを変更しましたか?
はい — Ecstatic Dance Lv.2はもはやスタックせず既存の効果を上書きせず、ルーンのトリガーバグが修正されました。
CNサーバープレビューはSEAに何を提案しますか?
クラシックゲームのキャデンスに基づき、Assassinを超えるスピンオフクラスとさらにNest/キャップは次のステップが期待されますが、現在SEAで確認されているのはAssassin、エンゲイビング、Cerberus Nest、Abyssal Mire S2のみです。
DDNエラのCashをどこでトップアップできますか?
使用する Dragon Nest M トップアップページ on Topuplist 公式経由 Topuplist ストアフロントで標準パックティアで迅速なCash配送。

