鳴潮 Artisan's Search:受到傷害可能讓你的最佳成績歸零
Artisan's Search 會將 鳴潮 戰鬥轉變為風險管理的考驗。造成傷害可獲得錢幣,但受到傷害則會失去錢幣。後續波次會解鎖更多增益效果,擊敗波次中的敵人可延長時間,而挑戰結束時剩餘的錢幣就是記錄分數。因此,爆發傷害驚人的挑戰結果,可能不如稍慢一些、能控場、避免受擊並將錢幣安全保留到最後一波的結果。
3.7 版本的戰鬥活動將於伺服器時間 10 月 8 日 04:00 開始,並於 10 月 26 日 03:59 結束。參加條件為聯覺等級 14,並在「The Wind Before the Storm」期間啟用 Four Chime Shaftpost。活動獎勵總計包括 500 個 星聲、凝素特級物資箱 - 拉海洛、Premium Enclosure Tank - Land of Xuanfang、特級共鳴促劑 和 Premium Tuner。以 10 月 13 日為準,活動還剩將近兩週,足以先完成挑戰領取 挑戰獎勵,之後再努力提升紀錄。

硬幣既是計分資源,也是失敗壓力來源
活動行動 | 直接結果 | 對玩法的影響 |
|---|---|---|
造成傷害 | 獲得錢幣 | 挑戰獎勵 持續施壓並把握高效輸出時機 |
受到傷害 | 失去錢幣 | 讓閃避、護盾、控場和安全站位都成為分數的一環 |
完成一波 | 延長時間 | 快速完成波次,可爭取時間迎戰後續敵人並創造更多獲取錢幣的機會 |
抵達後續波次 | 解鎖額外增益效果 | 形成逐步提升的戰力曲線,而非固定不變的開場循環 |
結束挑戰 | 以剩餘錢幣決定紀錄 | 避免不顧後果地以傷換傷成為必然的最佳策略 |
這場挑戰的核心取捨很容易被忽略。前期獲得的錢幣並不會永久存入帳戶。只要隊伍受到攻擊,錢幣就仍有損失風險,因此挑戰進展越順利,防禦的邊際價值就越高。挑戰初期,為了擊敗敵人而承受少量傷害,或許仍能提高淨收益;但在嘗試刷新紀錄的尾聲,同樣的傷害可能抹去比多打一套連段更多的收益。優秀的挑戰表現會從積極累積轉為穩健保分,而不是全程都維持同一種速度。
官方 鳴潮 網站 仍是遊戲公告及各伺服器活動時間的權威資訊來源。請以遊戲內活動頁面顯示的關卡目標和帳號可見獎勵門檻為準,因為公開活動總覽只列出獎勵內容,無法取代遊戲內即時顯示的里程碑畫面。
首次通關與挑戰紀錄需要不同隊伍
首次通關的隊伍應以穩定可靠為優先。選用熟悉循環的主要輸出角色、能迅速起手或提升其傷害的隊友,並配置足夠的續航或抗打斷能力,避免反覆損失錢幣。目標是在確實達成基本里程碑的同時,熟悉敵人出現位置、行動模式、增益效果時機和時間延長機制。若理論上輸出上限很高的隊伍過於脆弱,反覆重來只會拖慢獎勵進度。
熟悉危險攻擊以及各波次出現時機後,挑戰紀錄的隊伍才適合進一步提高傷害。若靠閃避就能保住原本需要治療才能留住的錢幣,那麼以 Another 傷害增幅角色取代續航角色就值得考慮。如果同一名敵人總是在長動畫期間打中隊伍,問題未必出在傷害不足。即使訓練場的傷害數字較低,改用較短的循環、更好的聚怪手段、護盾或快速切換角色連段,也可能提高最終紀錄。
用一個基準來判斷:比較最難波次前後的錢幣數量。如果總數大幅下降,先改善該波次的生存能力和站位,再提高傷害。如果錢幣數量穩定但計時器歸零,瓶頸就在於清怪速度。如此便能找出真正原因,不必一次失敗就更換所有聲骸、武器和隊友。
快速清除波次能帶來多重收益
快速造成傷害有雙重價值:不僅能直接獲得錢幣,也能及時完成波次以爭取延長時間。額外時間讓你能對付更多後續敵人,進而獲得更多錢幣並解鎖更多增益效果。若高效循環能在結束一波後立即銜接下一波,且不浪費最強狀態,效益還會層層累積。能跨波次持續發揮的爆發時機,可能勝過峰值傷害更高、但需要長時間重新準備的循環。
不要把所有重要資源都花在即將被擊敗的敵人身上。如果當前波次用普通攻擊或短技能就能解決,就把隊伍的高消耗準備留給下一波。反過來說,若計時器不斷流逝卻始終保留所有資源,也可能錯失延長時間的機會。該如何取捨,取決於這波敵人的剩餘生命值、目前的冷卻時間,以及下一群敵人是否需要控場、範圍傷害或集中攻擊單一目標。
如果隊伍配置適合,Intro Skills 和快速切換角色有助於減少空檔;但不熟悉的複雜操作容易造成按鍵失誤,還會吃到原本可以避免的攻擊。穩定完成的簡潔循環,勝過每三次嘗試就失敗一次的進階連段。Artisan's Search 記錄的是最後剩下的錢幣,而非完美示範時的理論輸出。
選擇能改善戰局的增益,而不是只為了點綴配置
後續波次會解鎖額外增益效果。最佳選擇應以解決目前的瓶頸為準。如果隊伍毫髮無傷,但敵人能撐到最後幾秒,傷害或攻擊頻率就很重要。如果玩家能快速賺取錢幣,卻在危險動畫期間損失錢幣,那麼防護、控場或能縮短暴露時間的增益效果會更實用。與共鳴者傷害類型相符、卻無法改善失敗波次的增益效果,可能不如適用範圍更廣的選項有價值。
評估增益效果時,也要考量覆蓋時間。綁定在漫長循環中僅使用一次的動作上的高額加成,總效益可能不如在每一波都全程生效的小幅加成。面對密集敵群時,範圍效果 登峰造極境 的價值會提高;面對耐打的菁英敵人時,單體增幅則更重要。由於後續增益效果是在挑戰已進行一段時間後才解鎖,因此應用來強化最後幾波,而不是拿來彌補薄弱的開場規劃。
每次挑戰結束後,只調整一項影響較大的變數:增益效果選擇、防禦位置、兩個技能的施放順序,或波次出現時的站位。如此便能從下一次結果看出改動是否保住了錢幣或節省了時間。如果整套配置同時大幅改動,即使分數提高,也很難找出原因並重現成果。
在此活動中,避免受傷也是一項攻擊屬性
一般而言,閃避會用少量攻擊時間換取安全。在這場挑戰中,閃避還能保護已獲得的分數,因此成功閃避也具有可衡量的進攻價值。熟悉哪些敵人攻擊可以打斷、哪些必須閃避,以及哪些攻擊結束後會出現反擊空檔。在有預警的範圍攻擊發動前先移動,比動畫開始後取消長動作更省力。將敵人聚集起來,讓攻擊都從同一個可見方向發動,也能進一步減少意外損失錢幣的情況。
評估續航能力時,不應只看回復了多少生命值。受到攻擊後治療或許能讓挑戰繼續,但不一定能補回已損失的錢幣。因此,預防傷害可能比事後恢復更有效。若護盾、抗打斷、控場和快速無敵時機能避免扣分,就能發揮價值。治療仍有助於完成挑戰,尤其適用於首次通關,但不代表可以無止境地以傷換傷。
在多波次競技場中,鏡頭管理也很重要。讓下一個危險敵人保持在視野內,避免隊伍被逼到場景邊緣。從鏡頭外受到攻擊一樣會損失錢幣。新波次出現時,先花片刻確認遠程攻擊者的位置,再開始長時間定點連段。
先拿下 500 星聲,再追求完美紀錄
獎勵內容已清楚列出優先事項:完成所有可進入的關卡並領取門檻 挑戰獎勵,之後再投入時間追求些微的分數提升。500 個 星聲 是最靈活的限量獎勵;高級補給、外殼槽位罐、共鳴藥劑和調諧器則有助於武器、聲骸和共鳴者的培養。只要能拿到完整獎勵的玩家,就不必拿自己的紀錄和經過高度最佳化的帳號比較社群排行榜式的名次。
每次完成重要關卡後,都要查看獎勵頁面。活動可能將首次通關目標、分數里程碑和關卡完成進度分開計算,因此畫面上顯示紀錄,並不代表所有領取按鈕都已點選。請在伺服器時間 10 月 26 日 03:59 前完成最後確認,不要依據 Another 地區推測的每日重置時間而拖到之後。
可選購的 Lunites 與參加 Artisan's Search 無關。若玩家正為其他共鳴者或武器集諧計畫做準備,可以查看目前的 鳴潮 儲值選項,但活動參加資格和所列出的 挑戰獎勵 都要透過遊戲玩法取得。消費無法取代聯覺等級和任務條件,也無法在戰鬥中保護錢幣。
突破難關的實用改進循環
先完整挑戰一場,不要一出錯就重來。記下最耗時的波次、錢幣損失最多的地方,以及出現過哪些增益效果。第二次挑戰時,針對錢幣損失最多的波次進行改善;第三次再調整最耗時轉場期間的資源使用方式。這樣比一味重來、只求開場 「天衣無縫」,卻對後續機制一無所知更能掌握資訊。
如果問題只出在計時器,就改善目標聚集效率、把高價值冷卻技能留給新波次,並減少共鳴者輪替期間的空檔。如果問題是損失錢幣,就縮短暴露在攻擊下的動畫時間、在危險波次保留防禦手段,並選擇較安全的攻擊方式。如果兩種問題同時出現,先穩住局勢。以中等分數存活下來,才能看見後續波次和增益效果;脆弱的開場若根本無法撐到那裡,就無從了解這些內容。
常見問題
Artisan's Search 何時結束?
活動將於 2026 年 10 月 26 日 03:59(伺服器時間)結束,並於 10 月 8 日 04:00 開始。
參加需要符合哪些條件?
達到聯覺等級 14,並在「The Wind Before the Storm」期間啟用 Four Chime Shaftpost。
Artisan's Search 的紀錄如何計算?
造成傷害可獲得錢幣,受到傷害則會失去錢幣;結束時剩餘的錢幣會計入關卡紀錄。完成波次也能延長時間,後續波次則會解鎖額外增益效果。
可取得多少 星聲?
活動列出的 挑戰獎勵 總計包括 500 個 星聲,以及高級培養材料。
每支隊伍都該換掉治療者,改用更高傷害的角色嗎?
不一定。首次通關或經常損失大量錢幣的玩家,通常能從可靠的續航或傷害預防手段中受益。只有在隊伍能穩定避開傷害,且真正的瓶頸是清怪速度時,才應移除防禦型輔助。







