鳴潮 Hsin 不只是 Another Electro 主C:誰該為 3.7 版本存資源?

鳴潮 版本 3.7「Prism's Illusion, Heart's Illumination」預計於 2026 年 9 月 30 日維護後開放。官方前瞻確認 Hsin 是五星 Electro Rectifier Resonator,將透過「As Full as Tonight, Forever」限定 Resonator Convene 登場。她的五星 Rectifier「Blooming Jadehaven」也會擁有專屬 Featured Weapon Convene,而 Another 新 Electro Resonator「Suoming」也將加入本版本。打算準備 Lunites 的玩家,可以透過遊戲儲值平台比較可選的貨幣方案 Topuplist 以及其 鳴潮 儲值頁面,但在將武器或額外共鳴鏈納入預算前,應先評估 Hsin 本身的價值。
3.7 版本讓 Hsin 的定位不再只圍繞單一卡池
維護預計於 9 月 30 日 UTC+8 04:00 至 11:00 進行。符合資格的玩家可獲得 300 個 星聲 和兩個 Crystal Solvents,預下載則於 9 月 28 日 UTC+8 10:00 開始。這些日期之所以重要,是因為 Hsin 並不是在獨立的角色版本中登場。版本 3.7 還會加入 Mengzhou 的 Simulacrum Nexus、新的主線任務篇章、新 Echoes、三種新的 Sonata Effects、新 Tacet Fields 以及數個活動。
這些內容會改變正確的準備策略。Hsin 最終可能使用的最佳資源或 Echoes,部分或許來自新區域;官方前瞻也特別列出 Heart of Sworn Vigil、Flash of Electric 覆映吾身 和 Flower of Tinged Yearning,作為新的五件套 Sonata Effects。在正式上線並完成比較前,就把舊有的 Electro 套裝刷到完美,可能會將 Waveplates 花在之後只能暫時使用的裝備上。通用貨幣、經驗素材,以及適度保留的 Echo 經驗資源,會比強行完成一套尚未確認的配置更穩妥。
已確認的版本 3.7 道具 | 與 Hsin 的關聯 | 穩妥結論 |
|---|---|---|
Hsin:五星 Electro Rectifier | 確立她的屬性、武器池與卡池類別。 | 現在就值得檢視現有的 Rectifiers 與 Electro 隊友。 |
Blooming Jadehaven | 她的限定五星 Rectifier 擁有獨立的武器卡池。 | 在用現有選項測試 Hsin 本體前,不要預留武器抽數。 |
三種新的 Sonata Effects | 其中一種或多種可能是為版本 3.7 的機制設計。 | 保留強力且靈活的 Echoes,等待正式上線後測試套裝。 |
新區域、Echoes 與 Tacet Fields | 部分養成進度可能會受限於新的探索或任務。 | 保留 Waveplates 與 Crystal Solvents,等待確認更新後的需求。 |
Suoming:五星 Electro Sword | 會帶來第二項新的 Electro 投資,以及可能的隊伍互動。 | 在投入整個版本的預算前,先比較卡池順序、保底情況與角色是否需要彼此配合。 |
Hsin 的雙模式定位正是值得關注她的原因
前期的 解脫 攻略資料將 Hsin 描述為以站場為主的 Electro 輸出角色,具備協同攻擊,以及 Unison 和 Electro Flare 兩種 Resonance Modes。在 Unison 路線中,她的配置被描述為會與 Unison、Unison Boon 及強化 Intro 行動互動;在 Electro Flare 路線中,她則會與 Electro Rage 和 Heart of Thunder 互動,再將這些資源轉化為 Electro Flare 傷害。
重點不在於尚未公開的倍率,而在於 Hsin 似乎是為兩種不同的隊伍體系而設計。以 Unison 為核心的帳號,可能會將她作為駕駛者,從協同入場與共用機制中獲益;以 Electro Flare 為核心的帳號,則可能要求她利用 Electro 專屬狀態,以及能協助建立該狀態的隊友。能在兩條路線間選擇的角色,或許能在不只一種陣容中持續派上用場;但只有在帳號至少擁有一條路線所需的隊友時,這種靈活性才有價值。
主力輸出不代表需要長時間站場
已發布的描述指出,Hsin 的循環包含形態變化、強化 Intro Skills、協同攻擊,以及一個終結技。這表示她可能需要有規劃的站場循環,而不是不停使用普通攻擊。她的實際強度將取決於循環所需時間、離場後仍能維持多少傷害或功能,以及隊伍能否在她最強狀態不可用時準備好下一次入場。
這項差異會影響隊伍組建。一個能在短時間內迅速發揮大部分價值的十秒循環,可以搭配需要進行自身主動循環的隊友;若 Hsin 離場後,長時間的變身效果便會大幅衰減,則可能需要低站場時間的輔助。解脫 試用應記錄從 Intro 到 Outro 所需的時間,而不只是最高傷害。循環長度會決定增益相容性、協奏能量流轉,以及同一支隊伍在展示以外的場合是否可靠。
誰能從 Hsin 身上獲益最多?
Hsin 的最佳受眾並不只是所有沒有 Electro 輸出角色的玩家。新帳號需要廣度,但也需要不必連續抽取數名限定角色就能運作的隊伍;成熟帳號則需要她相較現有投資有明確提升。當帳號依照實際缺少的能力分類後,決策會更容易。
帳號類型 | Hsin 可能帶來的價值 | 決策條件 |
|---|---|---|
沒有培養完成的 Electro 主輸出 | 可能提供較高的屬性覆蓋率與終局彈性。 | 她的基礎隊伍必須能與已擁有或容易取得的隊友搭配運作。 |
現有以 Another 輸出為核心的 Electro 陣容 | 取決於 Hsin 是否能開創獨特的 Unison 或 Electro Flare 隊伍。 | 不要為了小幅的理論提升而替換已完成的隊伍。 |
強力的 Unison 向隊友 | 如果正式上線後的配置 挑戰獎勵 共用 Unison 互動,可能會很強。 | 確認實際循環,以及隊友是否能提供所需狀態。 |
為 Suoming 或 Another 偏好角色存資源 | 儘管同樣對 Electro 感興趣,優先度仍較低。 | 比較卡池順序、保底,以及角色是否需要彼此配合。 |
擁有一支尚未完成隊伍的新玩家 | 只有在 Hsin 能以低成本支撐第二隊時才有用。 | 避免需要高價武器與隊友的連鎖投資,以免延誤整體養成。 |
在正式上線前,隊伍類型仍應視情況而定
早期資料曾提出與 Electro Rover、Suoming 及通用生存型選項的搭配,但角色名稱清單並不等於完整的隊伍計算。正確的隊友必須提供 Hsin 的正式循環會用到的內容:相關戰鬥狀態、有效率的協奏能量流轉、短站場增益、生存能力或後台傷害。同樣擁有 Electro 屬性並不會自動產生協同效果。
Electro Flare 核心首先應確認誰能建立或加速該狀態、誰能從中獲益,以及兩個輸出窗口是否都能放在生存型角色的增益期間內。Unison 核心則應確認 Unison Boon 如何生成、能維持多久,以及 Hsin 是會消耗它,還是只能從中獲益。如果 Hsin 擁有強大的個人倍率,通用的主輸出框架仍可作為備案;但這可能會讓她雙模式設計的一部分無法發揮。
待測試的類型 | Hsin 可能提供的內容 | 決定可行性的實戰問題 |
|---|---|---|
Electro Flare 核心 | 在場上將 Electro 專屬資源轉化為爆發傷害。 | 隊伍能否迅速建立機制,且不會出現尷尬的空窗期? |
Unison 核心 | 強化入場流程、協同攻擊,以及可能的共用增益。 | 哪些隊友能最高效地生成所需的 Unison 狀態? |
雙輸出陣容 | 明確的站場循環可能為第二名主動輸出角色留下空間。 | 換下場後,Hsin 是否仍能保留有意義的價值? |
傳統主輸出與生存框架 | 以簡單方式取得增益、治療與保護。 | 通用框架是否會讓她失去過多模式專屬價值? |
Blooming Jadehaven 不應左右角色的抽取決策
Hsin 的專屬武器已獲確認,但 解脫 版本必須回答:她的表現有多少來自武器被動,而非角色本身。能提供便利的 CRIT 並支援兩種戰鬥模式的專屬武器,或許能簡化配裝;但這不代表所有替代方案都無法運作。Rectifier 使用者通常可以取得五星常駐選項、過往限定武器,或具備實用 CRIT、ATK 或 Energy Regen 的四星武器。
先測試已擁有的武器。確認循環是否能在預期時機施放 Liberation、CRIT 平衡是否實用,以及失去專屬武器後改變的究竟只有傷害,還是連機制也會受到影響。如果 Hsin 依然能順暢運作並通關預期內容,Blooming Jadehaven 就屬於最佳化選擇;若專屬武器解決了實際的能量或模式轉換問題,其價值便會提高,但此時玩家應計算整套方案的成本,而不是單獨將角色描述為低成本。
星聲界線: 限定 Resonator 可能需要最多 80 抽才能獲得五星角色;若第一次限定判定落敗,最多可能需要 160 抽,也就是 25,600 星聲,才能保證獲得限定角色。限定五星武器在其保底武器卡池中最多可能需要 80 抽,也就是 12,800 星聲。請以實際開放中的 Convene 詳情與目前保底狀態為準,因為已儲存的 Radiant Tides、Forging Tides 及保底進度都會改變實際成本。
預先準備材料應保留彈性
官方更新公告確認了新區域、新 Echoes 與新的升級內容。這足以說明部分重要素材在 9 月 30 日前無法完成收集,但並不代表應在維護後立即花光所有存下的 結晶溶劑。先解鎖相關內容,在正式開放的 Resonator 選單中確認 Hsin 的素材頁面,再比較活動商店與一般關卡。
在版本更新前,Shell Credits、共鳴者經驗、武器經驗與廣泛通用的合成素材,比追求一套完美但未經證實的 Echo 套裝更安全。保留可能很強的 Electro DMG、ATK、CRIT 與 Energy Regen Echoes,不要將它們當作經驗素材消耗掉;但也不要把每個候選 Echo 都升到滿級。CRIT、Energy Regen 與 ATK 之間的最終平衡,取決於 Hsin 的 解脫 屬性、武器、隊友與循環。
結晶波片 規劃同樣需要保持克制。更新前仍應持續使用自然恢復的 Waveplates,而不是讓它們連續數日達到上限。等新週常或世界首領瓶頸的實際消耗與掉落來源確認後,再保留適量的 Solvent 儲備。版本 3.7 的活動與新區域 挑戰獎勵 可能會補足部分需求,因此盲目預刷替代素材可能造成庫存過剩。
實機試用需要解答循環操作方面的問題
只有在測試配置而非重複使用完整資源打出推薦連招時,角色試用才有意義。讓 Hsin 在多種條件下進行測試:先在沒有 Liberation 的情況下開始一次,透過 Intro Skill 入場一次,比預期更早換下場,並在試用允許的情況下嘗試兩種宣傳中的戰鬥模式。記錄每個選擇如何改變資源與終結技的使用條件。
入場資源: 觀察 Hsin 能從 Intro 中獲得什麼,以及錯過 Intro 是否會延誤整個循環。
模式選擇: 確認 Unison 與 Electro Flare 是由隊伍配置、操作輸入,還是戰鬥狀態決定。
站場時間: 計時從入場到 Outro 的有效主動循環。
換人容錯: 確認 Hsin 在完成循環前離場時,哪些效果仍會持續。
受干擾安全性: 測試重要攻擊是否能透過移動、閃避時機或隊友得到保護。
能量恢復: 確認沒有專屬武器時,第二輪循環能否按時開始。
目標覆蓋: 比較可移動的單一目標與分散的群體,而不是只測試一名固定不動的敵人。
基礎循環運作後,再衡量序列的價值
解脫 循環描述可能會改變,而大型百分比標示也無法揭示效果的實際觸發頻率。角色本體應先完成穩定的隊伍循環,並達成帳號的內容目標。只有在此之後,早期共鳴鏈才有意義,能與 Blooming Jadehaven、Suoming、未來的 Resonator 或完全保留的保底機會進行比較。
對大多數帳號而言,S0 加上已擁有的武器是最適合評估的基準。若預算仍然充足,為了喜愛的角色抽取額外共鳴鏈較為合理;但不應用它來修補缺少正確隊友的隊伍。如果沒有多項高價追加內容,基礎循環便顯得不完整,那麼真正的成本就是整套方案。
最終結論:為了可用的模式抽取,而不是為了所有模式的承諾
Hsin 之所以吸引人,是因為她早期的設計指向兩種隊伍定位,而不是單一且狹窄的 Electro 循環。這可能帶來長期的靈活性,但前提是帳號能立即建立至少其中一種定位。沒有 Electro 主輸出,或擁有合適 Unison 或 Electro Flare 隊友的玩家,最有理由保留 星聲。如果玩家已經擁有完成的 Electro 隊伍,且在版本 3.7 中有 Another 優先目標,則應等待正式上線後的比較。
在考慮 Blooming Jadehaven 之前,先確保能抽到該角色;花費溶劑前,請先確認即時素材頁面,並利用試用來測試循環長度與切換價值。已確認 Hsin 確實填補隊伍空缺、且仍需要 Lunites 的玩家,可以透過 Topuplist 以及 鳴潮 儲值頁面 在計算維護補償、持有的 Tides、保底與必得狀態後。
常見問題
Hsin 何時會 解脫 於 鳴潮?
Hsin 已公布將於 Version 3.7 登場,預計於 2026 年 9 月 30 日 11:00(UTC+8)完成維護。請以遊戲內的 Convene 倒數計時為準,確認卡池的確切開放時間。
Hsin 的屬性與武器類型是什麼?
Kuro Games 官方將 Hsin 列為使用 Rectifier 的五星 Electro Resonator。
Hsin 的限定武器是什麼?
她的限定五星 Rectifier 為 Blooming Jadehaven,可透過獨立的 Featured Weapon Convene 取得。
Hsin 的所有材料都能提前準備嗎?
不,這點尚未確定。兩者都是全新的 Electro Resonator,但屬性相同並不能證明彼此存在依賴關係。請使用已有的隊友測試 Hsin,並等待實戰隊伍計算結果。
Hsin 需要 Suoming 嗎?
對大多數帳號而言,請先使用已有武器測試 S0 Hsin。了解基礎循環與隊伍配置後,再比較專武、共鳴鏈與未來角色。
應該先抽 Blooming Jadehaven,還是先抽 Hsin 的序列?
對大多數帳號而言,請先使用已有的武器測試 S0 Hsin。先熟悉基本循環與隊伍配置,再比較專武、連招順序和未來角色。







