鳴潮 3.7 比 Hsin 和 Suoming 更盛大:9 月 30 日前該準備什麼

·鳴潮專區

鳴潮 3.7 版本「Prism's Illusion, Heart's Illumination」預定於 2026 年 9 月 30 日推出。Hsin 與 Suoming 無疑是焦點,但若只把這次更新視為兩個卡池,就會忽略那些會影響每個帳號的改動:全新的主線任務與軼聞任務、Mengzhou 的 Simulacrum Nexus、五個 Echo、三個 Sonata Effects、永久探索內容、主線任務重玩功能、Echo 堆疊,以及更完善的相機系統。準備進行選擇性消費的玩家可以比較 Topuplist 以及 鳴潮 儲值頁面 以取得 Lunites;而下方的準備重點,會先放在免費的帳號資源價值,以及無法靠抽卡解決的改動上。

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已確認的更新範圍: 3.7 版本將於 9 月 30 日推出。個別 Convene 階段與活動可能有各自的開始與結束時間,因此確切的地區開放時間仍以遊戲內的活動與 Convene 選單為準。

除了全新 Resonators 之外,版本 3.7 還新增了什麼

故事將在第四章第四幕:Simulacrum of the Heart,以及軼聞任務 Moonlike Heart, Mortal Longing 中延續。Mengzhou 的 Simulacrum Nexus 將開放進入,而 Blooms for the Shadow 被列為永久內容,不是必須在第一週內匆忙完成的短期活動。可操作角色將加入 Hsin 與 Suoming,並推出五星武器 Blooming Jadehaven 和 Unspoken Rue。

五個 Echo 將加入系統:Formrender、Soulfrayer、巡霄槍衛、Bloomburst Puppet,以及 玉冥蛇。同時也會推出三個全新的 Sonata Effects:Heart of Sworn Vigil、Flash of Electric 覆映吾身,以及 Flower of Tinged Yearning。此外,Phantom: 巡霄槍衛 也被列為可取得內容。這些名稱之所以重要,是因為 3.7 版本的影響不只限於單一角色的配裝;它可能創造新的兩件套或五件套搭配誘因,改變哪個 Main Echo 負責一套循環,並在新的堆疊系統整理符合條件的複本前,增加庫存壓力。

3.7 版本功能

已確認內容

最佳準備方式

故事

第四章第四幕:Simulacrum of the Heart;Moonlike Heart, Mortal Longing

完成前置條件,並完成尚未結束的 Mengzhou 任務。

區域與永久內容

Simulacrum Nexus of Mengzhou;Blooms for the Shadow

保留地圖探索時間,避免在其他地方耗盡探索物資。

共鳴者與武器

Hsin、Suoming、Blooming Jadehaven、Unspoken Rue

分開規劃角色與武器預算;先使用遊戲內的試用功能。

Echo 系統

五個 Echo、三個 Sonata Effects,以及最多可堆疊至 999 個的符合條件 Echo

鎖定有價值的部件,不要只靠外觀就刪除。

帳號功能

主線任務重玩與擴充後的相機系統

利用重玩功能回顧故事,並在更新後重新整理截圖。

完成故事前置條件,但不要急著完成永久內容

新章節最有可能設置直接的進度門檻。9 月 30 日前,打開任務選單,找出任何會銜接至 Mengzhou 的未完成主線任務。完成必要步驟、領取未領取的任務 挑戰獎勵,並預留足夠時間下載更新檔。為了更快抵達新區域而跳過對話,反而會錯失本次更新的主要優點之一;尤其是 3.7 版本新增了重玩功能,正好說明如今的故事承載了多少背景內容。

Blooms for the Shadow 成為永久內容後,最佳遊玩節奏也會隨之改變。永久內容不必因為剛推出,就非得在開服第一週內完成。優先處理有期限的獎勵頁面、每日挑戰次數限制或每週重置內容;在領完緊急獎勵後,再探索永久模式。這能避免玩家花數小時完成永久目標,卻放著登入獎勵、試用內容或限時商店不管。

應先把 Simulacrum Nexus of Mengzhou 當作探索任務,而不是完成清單。解鎖主要傳送點,找出限制 Echo 或活動進入權限的系統,並標記尚未完成的分支。除非限時活動要求特定探索百分比,否則不要在第一天就用光所有探索消耗品。新區域通常會混合永久寶箱、限時活動標記與僅限劇情的地點,因此應先分辨各種圖示,再規劃刷取路線。

Main Quest Replay 解決的是與故事存檔不同的問題

3.7 版本將透過 Journey Log 新增主線任務重玩功能。更新推出時,已公布的可重玩範圍會延伸至主線任務 To the Shore's End。重玩進度可以儲存並稍後繼續,也可以手動重置;未來版本還計畫加入更多章節。這項功能比過場動畫圖鑑更實用,因為它恢復的是可遊玩的流程,而不是只呈現零散影片。

中斷遊戲一段時間後回歸的玩家,可以利用重玩功能重新建立背景脈絡,再進入第四章第四幕。長期玩家則能重溫關鍵決策、環境與戰鬥流程,不必從頭開始 Another 帳號。內容創作者可以回到特定劇情段落,而儲存與繼續功能也代表沒有人需要一次重玩完整章節。正確的開服第一週用法是有選擇地使用:重玩能立即說明 Simulacrum of the Heart 相關角色或衝突的章節,然後趁背景脈絡仍清晰時繼續新故事。

不要假設重玩功能會再次提供首次通關 挑戰獎勵。目前公布的功能是用於回顧主線任務,而不是重複取得進度收益。在根據這項功能規劃 Astrites 用途前,請先查看遊戲內 Journey Log 介面,確認是否有明確的重玩 挑戰獎勵、限制或狀態變更。敘事功能即使不具備資源農場用途,也依然可能很有價值。

Echo 疊加可以節省空間,但只有在特定條件下才行

這項庫存變更會自動堆疊符合三項條件的 Echo:相同的 Echo 類型、相同的 Sonata Effect,以及相同的 Mainstat。此外,這些 Echo 必須未裝備且未升級。每個符合條件的背包項目最多可容納 999 個 Echo。這項功能會減少畫面上顯示的列數,但不會讓不同部件變得相同、不會合併副詞條,也不會把不理想的 Mainstat 變成有用的詞條。

更新前,請先鎖定任何可能在整理時被誤認的高價值已升級或未升級部件。檢查稀有的 Mainstat 與 Sonata 組合,尤其是為未來 Resonators 保留的部件,並移除目前未使用角色身上的 變音符 裝備。更新後,檢查幾個堆疊,確認類型、Sonata 與 Mainstat 都相符。大型堆疊應能讓批量評估更容易,但在了解新介面中個別複本的開啟、排序與鎖定方式前,不要大量刪除。

堆疊規則也說明了為何沒有必要在更新前積極清理庫存。符合條件的部件會自動合併,因此在 9 月 29 日刪除數百個 Echo,可能會摧毀原本能由 3.7 版本整理、方便比較的組合。只清除為了不超過目前上限而必須移除的明顯垃圾,等堆疊結果顯示後再進行大規模檢查。

為三種全新 Sonata Effects 做好準備,避免提前打造錯誤套裝

Heart of Sworn Vigil、Flash of Electric 覆映吾身 與 Flower of Tinged Yearning 擴展了配裝空間,但光看名稱無法確定最佳配裝。新的 Sonata 可能針對傷害類型、循環條件、隊伍支援或特定資源。在遊戲內英文說明公布觸發條件、持續時間、堆疊機制與穿戴限制前,刷取決策應保持彈性。

保留 Echo EXP、Tuners 與 Shell Credits,不要為了在 9 月 30 日前將舊套裝升到滿級而勉強投資。保留有潛力的 Electro、CRIT、ATK、Energy Regen 與特殊功能組合,但先觀察 Hsin、Suoming 或現有 Resonators 是否真的能穩定觸發新效果。關鍵不在於套裝預覽中是否顯示很高的數值,而在於該數值在實際循環中能維持多久,以及 Another 隊友能否以更低成本觸發它。

五個新 Echo 應測試其動畫時間、切換表現、受干擾風險,以及切換角色後傷害或增益是否仍會持續。靜態提示說明看似強大的 Main Echo,若其動畫延遲下一次 Intro Skill,反而可能降低隊伍傷害。使用低風險的 大世界 敵人熟悉時機,再比較受控的循環,不要只因一次暴擊就替換已驗證的配置。

分開考量 Hsin、Suoming 與武器的選擇

3.7 版本確認了兩名新 Resonators 與兩把新的五星武器,但四個明面上的新增項目並不構成必須整套取得的組合。角色搭配標準武器也可能很有價值;專武即使強大,優先度也可能低於補足第二個隊伍定位。請分開計算 Astrites、Radiant Tides、Forging Tides、目前的保底進度與保證狀態。把所有貨幣合併成一個樂觀的抽卡總數,會掩蓋實際上哪些卡池能使用這些資源。

利用遊戲內試用功能回答實際問題:最低上場時間、Forte 準備、能量需求、傷害分類、抗打斷能力、Outro 價值與隊伍依賴性。Hsin 作為首位可遊玩的 Sentinel,以及 Suoming 的頻率鎖定主題都很吸引人,但帳號價值取決於循環與定位。如果其中一名角色必須依賴另一名角色才能達到宣傳中的表現,就應誠實評估兩者的整體成本。如果兩者在現有隊伍中都能保留大部分機制,決策就會靈活得多。

在確認可用替代品前,不要先抽專武。比較主屬性、被動觸發、覆蓋率,以及裝備 Another 武器時所承受的損失。精選武器在其自身的 Convene 結構中受到保護,但這份確定性並不會消除機會成本。決定帳號能負擔多少抽之前,請先計算免費貨幣、遊戲內試用內容,以及剩餘活動 挑戰獎勵。

活動日程需要分清優先順序,而不是同時刷取

已公布的 3.7 版本活動安排包括 Cubie Wars、Gifts of Waking Moon、Echo Erase、Dreams in the Capsule、Past Dreams、Traced Seals、Artisan's Search,以及 Beyond the Waves: Land of Xuanfang。Waking Moon Fishing 與 Back to Solaris 將以網頁活動形式推出。活動名稱不代表每項活動都會在 9 月 30 日開放,或共用相同截止時間,因此維護結束後的第一項工作,就是根據即時活動頁面建立行事曆。

將活動分成四組:每日參與、每週挑戰、一次性劇情或探索,以及永久內容。先完成有每日上限的內容,因為錯過的次數可能無法補回。接著在重置前處理每週分數或商店貨幣。一次性劇情關卡留到不受打擾的時段完成,永久探索則作為彈性項目。這種簡單分類比照著活動圖示的排列順序進行更可靠。

Gifts of Singing Drizzle 已公布將於 10 月 22 日開始,除了其他登入 挑戰獎勵 外,總共提供十個 Radiant Tides。由於這些抽卡資源稍後才會送達,因此不應計入 9 月 30 日開服當天的貨幣。它們可以降低之後決策的成本,但無法保護在資源不足時進行的早期卡池嘗試。

相機升級是實用的帳號工具,不只是裝飾

相機系統將新增手持模式與自拍模式,並可調整姿勢與表情。三腳架模式則提供更自由的無人機視角。對休閒玩家而言,這代表能拍出更好的角色與風景照片。對攻略作者與收藏玩家而言,這也提供了一種記錄謎題狀態、地圖地標、Echo 位置與外觀組合的方法,不必依賴固定的遊戲鏡頭。

更新前,請清理裝置儲存空間,並整理重要截圖。更新後,測試新模式是否會隱藏介面元素、保留圖片 解算,以及在各區域提供所需的鏡頭範圍。第一次實驗先保持簡單:一張角色肖像、一張風景照,以及一張高處地標照片。這能為設定提供基準,也不會讓開服初期變成攝影時間,導致限時活動獎勵無人領取。

9 月 30 日的七步計畫

  1. 更新並閱讀公告: 確認維護補償、活動時間範圍與各地區 Convene 時間。

  2. 領取信件與登入 挑戰獎勵: 在開啟任何卡池前,記錄實際貨幣數量。

  3. 檢查 Echo 堆疊: 確認符合條件的規則,並在批量整理前鎖定有價值的部件。

  4. 開啟活動行事曆: 標記每日、每週、一次性與永久活動。

  5. 解除劇情進入門檻: 進入 Simulacrum Nexus,解鎖新內容所需的系統。

  6. 進行角色試用: 使用 Hsin 與 Suoming 進行測試時,應注意循環,而不是展示數值。

  7. 最後才消費: 等免費收益、保證狀態、隊伍需求與武器替代品都明朗後再抽卡。

最好的準備是保留選項

3.7 版本新增了足夠多的永久帳號基礎功能,因此其價值不能只用卡池運氣衡量。主線任務重玩功能讓日益擴展的故事更容易回顧。Echo 堆疊解決了日常庫存問題。Simulacrum Nexus 與永久內容擴展了世界,而全新的 Sonata Effects 也可能同時強化舊有 Resonators 與兩名新角色。

完成前置任務、保留升級材料,讓新的堆疊系統整理符合條件的 Echo,並在刷取前建立即時活動行事曆。接著將 Hsin、Suoming 與他們的武器分開評估。這個順序能同時保護時間與 Astrites,也讓 9 月 30 日的更新即使不立即抽卡,也能改善帳號。

常見問題

何時鳴潮版本 3.7解脫?

3.7 版本預定於 2026 年 9 月 30 日推出。確切的地區開放時間請查看遊戲內的維護公告。

全新 Main Quest 是什麼?

新章節為第四章第四幕:Simulacrum of the Heart。3.7 版本也會新增軼聞任務 Moonlike Heart, Mortal Longing。

Echo 疊加如何運作?

未裝備、未升級,且 Echo 類型、Sonata Effect 與 Mainstat 相同的 Echoes 會自動堆疊;每個符合條件的背包欄位最多可堆疊 999 個。

Main Quest Replay 會再次提供首次通關挑戰獎勵嗎?

目前尚未確認會重複獲得獎勵。除非遊戲中的 Journey Log 明確列出 挑戰獎勵,否則請將其視為敘事重播功能。

上線當天玩家該抽 Hsin 還是 Suoming?

在實際試用和卡池詳情公開前,無需急著做決定。先測試其定位、循環、隊伍依賴性與武器替代方案,再將這些結果與帳號實際的缺口進行比較。

完成免費資源檢查後,玩家可以在哪裡儲值 Lunites?

在計算 Astrites、Tides、保底和活動 挑戰獎勵 後,仍需要 Lunites 的玩家可以透過遊戲儲值平台比較目前的選項 Topuplist 以及其 鳴潮 儲值頁面.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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