鳴潮 Cubie Wars 提供 1,200 Astrites:取得每個關卡徽章並顯示硬幣數量

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Cubie Wars 將於 2026 年 9 月 30 日推出 鳴潮 版本 3.7 時開放。這項休閒活動讓玩家解鎖 Cubie Warriors、推進關卡並挑戰不同敵人,但其最重要的特色在於進度的計算方式。Adventure Goals 會在達成里程碑 挑戰獎勵 時獎勵 Stage Badges,而通關則會提供 Show Coins,供玩家在 Backstage Store 使用。因此,只到達可見關卡列表末端的玩家,可能會在兩條進度線上都留下 挑戰獎勵。

活動預計開放至 11 月 11 日伺服器時間 11:59,且需要達到 Union Level 14。官方概要建議先完成「Cubie Wars」任務,再進入活動,以獲得最佳體驗。其主要 挑戰獎勵 包含 1,200 Astrites、Showtime! 活動 Sigil、Wooly's Blessing 活動 Avatar、Premium Tuners 以及 Bloom of Hearkening。較長的開放時間讓 Cubie Wars 更具彈性,但雙貨幣結構 挑戰獎勵 表示玩家應有計畫地完成,而不是在單次匆忙遊玩中處理完畢。

Cubie Wars 活動時間表、參加條件與已確認的 挑戰獎勵

Cubie Wars 會在 3.7 版本更新後開始,並於 11 月 11 日伺服器時間 11:59 結束。這讓活躍玩家有超過一個月的時間,但「更新後」這一點很重要:活動在維護期間無法進入,而伺服器時間也可能與玩家的當地時間不同。登入後開啟活動頁面,並以頁面上的倒數計時確認最終期限。

官方概要中列出的唯一帳戶等級門檻是 Union Level 14。尚未達到此等級的新玩家,應透過一般任務與探索提升 Union Level,而不是先為一個尚未能開啟的活動準備高等級戰鬥隊伍。建議的活動任務也值得優先完成,因為它能交代活動背景,並應會介紹關卡、目標與商店所使用的介面。

物品

Cubie Wars 官方資訊

變更內容

開放時間

3.7 版本更新至 2026 年 11 月 11 日伺服器時間 11:59

玩家可以等待後續解鎖內容,但在活動結束前必須查看商店與目標。

參加資格

達到 Union Level 14;先完成「Cubie Wars」任務以獲得最佳體驗

新帳戶應先解鎖活動,再規劃獎勵刷取。

里程碑貨幣

來自 Adventure Goals 的 Stage Badges

當總數達到指定門檻時,這些徽章會解鎖 挑戰獎勵。

商店貨幣

通關關卡獲得的 Show Coins

這些貨幣會在 Backstage Store 中單獨使用。

主要 挑戰獎勵

1,200 Astrites、Showtime! Sigil、Wooly's Blessing Avatar、Premium Tuners、Bloom of Hearkening

請追蹤獨特外觀與帳戶資源,不要只查看 星聲 計數。

此活動有兩條完成路線,而不是一條

Stage Badge 進度與 Adventure Goals 相關。這表示通關一個關卡與完成一個關卡不一定是同一件事。首次勝利可能會開放下一名對手,而 Adventure Goal 可能要求更具體的結果。第二次挑戰前應先確認目標文字:不閱讀目標就重玩只是在浪費時間,因為這次挑戰可能再次完成通關,卻無法推進尚未取得的徽章。

Show Coins 解決的是另一個問題。它們透過通關關卡取得,並在 Backstage Store 中使用。官方說明並未表示每個 Adventure Goal 都會獎勵 Show Coins,也未表示每次商店購買都會推進 Stage Badge 總數。請將目標頁面與商店餘額視為兩本獨立的帳目。離開一組關卡前,查看下一個 Badge 里程碑以及下一件商店物品的價格;這能立即看出 Another 是否值得進行。

這項區分也能避免浪費有限的 挑戰獎勵。活動概要將 Astrites、Sigil、Avatar 與升級材料列為主要 挑戰獎勵,但實際活動畫面會顯示哪些物品屬於 Badge 里程碑、哪些物品屬於商店。不要以為領取 1,200 Astrites 就代表 Showtime! Sigil 或 Wooly's Blessing Avatar 也已一併取得。請開啟每個獎勵分頁,確認領取按鈕的狀態已變更。

實用的完成檢查: 關卡解鎖、Adventure Goal 徽章與 Backstage Store 購買,代表三種不同的進度。確認這三項後,再宣告活動已完成。

先完成首次通關以解鎖選項,再進行最佳化

官方活動說明表示,玩家隨著關卡推進並面對不同敵人時,會解鎖更多 Cubie Warriors。因此,前期取得進入後續內容的資格,比一開始就追求完美更重要。在新關卡中,優先熟悉棋盤、裝備選擇與敵人行為,先想辦法獲勝。通關可以擴充可用的角色陣容並揭示更多活動機制;這些解鎖內容可能會讓玩家之後更容易完成先前的 Adventure Goals。

預覽資訊將 Cubie Wars 描述為一種空間管理戰鬥模式,裝備會強化用於戰鬥的 Cubies。在實際教學揭示所有規則之前,可靠的 正理 是評估每個佔用空間所帶來的價值,而不是收集所有看起來吸引人的升級。一個能應對當前對手的精簡單位,可能比更強但會妨礙其餘陣形運作的選項更有用。閱讀敵人預覽,找出會導致挑戰失敗的因素,再將有限的棋盤空間用於解決該問題。

評估裝備時,應看它能帶來什麼樣的通關結果,而不是只看稀有度或畫面上最大的數字。如果關卡失敗原因是前排潰敗,純粹增加傷害的物品就無法解決問題。如果隊伍能存活,卻無法在目標時間內完成,堆疊防禦可能就太過頭了。每次嘗試之間只改變一個重要變數,才能從結果中得出有用資訊。一次重建所有欄位,會讓玩家難以判斷究竟是哪個 Cubie 或物品改善了挑戰結果。

解鎖更多 Cubie Warriors 後,帶著符合目標文字的角色陣容回頭完成尚未完成的 Adventure Goals。這比強行讓初始角色池完成所有選用條件更有效率。活動會持續至 11 月 11 日,因此活動開放首日漏掉一個徽章並不緊急,除非活動頁面明確顯示有受時間限制的子關卡或每日上限。

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如何安排 Backstage Store 的優先順序

先取得活動結束後無法再次取得的物品。如果 Backstage Store 中有 Showtime! Sigil、Wooly's Blessing Avatar 或 Another 活動限定收藏品,請在可重複取得的帳戶材料之前先換取。實際商店才是各項主要獎勵所在位置的依據,因此應先確認來源標籤,不要假設概要中的每個圖示都能用 Show Coins 購買。

取得限定物品後,再根據帳戶目前的瓶頸比較材料價值。Premium Tuners 可用於高等級 Echo 調諧,而 Bloom of Hearkening 則是用途不同的培養資源。正在培養多套 Echo 的玩家可能會優先選擇 Tuners;受到角色培養進度限制的帳戶則可能做出不同選擇。一般貨幣與容易刷取的材料通常可以稍後兌換,除非其兌換比例特別划算。

不要只是為了降低餘額而花掉 Show Coins。先加總剩餘高優先級物品的價格,再與目前持有的 Coins 比較。如果餘額不足,請重玩能穩定通關的關卡,而不是挑戰目前最難的關卡。除非實際獎勵畫面顯示有決定性的效率加成,否則能穩定通關並帶來可預期收入的關卡,通常比在更高關卡中反覆失敗更適合刷商店貨幣。

活動接近尾聲時,只有在所有想購買的物品都已取得後,才將餘額花光。活動貨幣通常會隨活動結束而失效,但仍應查看實際物品說明,確認確切的轉換或移除規則。實際期限不只是 11 月 11 日 11:59,而是玩家能在伺服器關閉活動頁面前完成挑戰、返回商店並完成購買的最後時間。

找出未完成進度的獎勵檢查

1,200-星聲 總數足以成為醒目的目標,但應將其視為其中一項核對指標,而不是唯一指標。計算活動選單中顯示的已領取 星聲 里程碑,並與宣傳的總數比較。接著檢查 Showtime! 與 Wooly's Blessing 的外觀收藏,因為 Another 頁面上的紅色通知可能很容易被忽略。

接著開啟 Adventure Goals;如果有此選項,請篩選尚未完成的項目。選擇關卡前先閱讀每個條件。根據角色陣容、剩餘生命值、裝備或通關方式設定的目標,需要採用不同解法;實際顯示的文字比泛用的最強陣形更重要。如果沒有篩選功能,請瀏覽所有已解鎖關卡,只記錄尚未領取的徽章條件。

最後,前往 Backstage Store,查看已購買與尚未購買的所有商品。Show Coin 餘額為零並不代表已完成活動,因為 Coins 可能先花在低優先級材料上。反過來說,如果所有想要的物品都已購買,剩餘 Coins 也不一定表示有獎勵遺漏。完成狀態是由已領取的里程碑 挑戰獎勵、已取得的活動限定物品,以及已妥善處理的商店共同構成。

哪些玩家應該提早完成 Cubie Wars?

計畫在 3.7 版本進行 Convene 抽取的玩家,有最充分的理由提早收集 Astrites。活動提供的 1,200 Astrites 相當於完整抽取七次,並剩餘 80 Astrites,但不應將 Cubie Wars 視為任何 Resonator 或武器的保證。它只是更大資源預算的一部分,該預算還包括目前持有的貨幣、保底、其他活動與免費版本 挑戰獎勵。

收藏玩家應優先完成活動,因為 Sigil 與 Avatar 比可刷取的材料更難替代。新帳戶能從升級資源中受益,但不應把活動變成開服首日的苦力刷取;提升 Union Level 並解鎖模式才是優先事項。沒有立即抽取目標的成熟帳戶,可以在較長的活動期間分散完成進度,但不要拖到最後的維護倒數才檢查商店。

如果選擇儲值是獨立抽取計畫的一部分,請將該決定排除在 Cubie Wars 完成度計算之外。活動本身已確認提供免費 挑戰獎勵,進入活動也不需要消費。先領取活動提供的 Astrites,更新抽取缺口後,再決定是否需要任何付費貨幣。

常見問題

Cubie Wars 何時結束?

官方 3.7 版本概要列出的結束時間為 2026 年 11 月 11 日 11:59(伺服器時間)。請以遊戲內倒數計時為準,因為伺服器時間可能與當地時間不同。

Cubie Wars 可獲得多少 Astrites?

主要獎勵概要列出總計 1,200 Astrites,另有 Showtime! Sigil、Wooly's Blessing Avatar、Premium Tuners 與 Bloom of Hearkening。

加入 Cubie Wars 需要什麼條件?

帳戶必須達到 Union Level 14。官方概要也建議先完成「Cubie Wars」任務,以獲得最佳體驗。

Stage Badges 與 Show Coins 有什麼不同?

Stage Badges 來自 Adventure Goals,並會在總數達到里程碑時解鎖 挑戰獎勵。Show Coins 來自通關關卡,並用於 Backstage Store。不要假設其中一條進度線的進度能完成另一條。

玩家需要在首次嘗試時完成每個目標嗎?

官方並未提出這項要求。由於新的 Cubie Warriors 會透過關卡進度解鎖,因此有效率的做法是先取得首次通關,擴充可用角色陣容,再重玩關卡以完成遺漏的 Adventure Goals。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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