Identity V Oletus 运动会指南:运动员训练、免费 A 级时装与奖励

Identity V 的 Oletus Athletic Games:Chasing Light 现已开启,但想要充分参与活动,并不只是把每个体育小游戏都玩一遍。运动员培养结果会影响比赛难度,而完成角色故事则可解锁活动参赛资格、快速模式以及领取时装的条件。
因此,前期的最佳策略很简单:
先解锁实用的运动员,之后再优化他们的属性。
Chasing Light 主要活动时间为 2026 年 9 月 17 日至 10 月 7 日 23:59,而运动员培养和部分 Athletic Games 商店时装的可用时间会更长。NetEase 已在 9 月 17 日的官方更新中列出完整规则。 Identity V 9 月 17 日官方更新
Oletus Athletic Games概览
活动功能 | 详情 |
|---|---|
主要活动 | Chasing Light |
主要活动时间 | 9 月 17 日 – 10 月 7 日 |
训练系统 | 运动员培养 |
训练选项 | 训练 / 休息 / 外出 |
个人项目 | 7 |
团队及自定义项目 | 9 月 24 日开放 |
头奖免费奖励 | 1 件主题 A 品质时装 |
B 品质时装领取 | 运动员和裁判共享,最多 5 件 |
个人项目现已开放,而团队项目和自定义项目将在 9 月 24 日维护后开启。
运动员培养机制
运动员培养本质上是一场 训练流程,而不是永久升级系统。
在每个故事开始前,你需要选择:
一名运动员
一名教练
多轮训练中的各项决策
在训练日,你可以选择 训练、休息或外出.
训练 可以提升六项属性中的一项,但会消耗行动点。
休息 可以恢复大量行动点。
外出 会触发外出事件,并可能提供实用增益。
故事结束时,运动员会获得一组包含六项属性的结果。每名运动员只能保留一组结果,但如果再次训练,你可以先将新结果与旧结果进行比较,再决定是否替换。
这就引出了活动中最重要的规则之一:
第一次完成训练流程时,不必追求完美。
前期来说,先完成更多角色的培养,通常比反复为同一名运动员重练更有用。
训练、休息还是外出:该如何选择?
情况 | 最佳选择 | 原因 |
|---|---|---|
行动点充足,但关键属性较弱 | 训练 | 直接提升目标属性 |
行动点逐渐不足 | 休息 | 为后续回合保留灵活性 |
核心属性已经基本够用 | 外出 | 有机会获得实用的活动增益 |
首次培养某名运动员 | 稳妥进行 | 完成故事比追求完美属性更重要 |
运动员已经有一组可用结果 | 有选择地重新训练 | 只有在现有结果明显较弱时才进行提升 |
什么时候该训练?
当你明确想提升哪项属性,并且有足够的行动点来安全完成训练流程时,就选择训练。
教练的选择在这里很重要,因为选择与教练对应属性相匹配的训练,可以获得额外成长。
什么时候该休息?
不要等到行动点完全耗尽后才行动。
更好的原则是:
在行动点过低、即将失去选择空间之前进行休息。
如果很快可能出现有价值的训练机会,那么提前恢复资源通常比勉强再进行一次不必要的训练更好。
什么时候值得外出?
当当前属性已经可以接受,并且你有余力争取额外增益时,外出最具吸引力。
不要把它当成随机的“跳过训练”选项。它的价值在于改善整场培养流程,而不是只提升一项属性。
如何选择最佳教练
不存在 universally 最佳的教练。
正确的选择顺序是:
比赛目标 → 重要属性 → 教练
而不是:
喜欢的教练 → 随机训练
每日训练计划签到会介绍不同项目的基本规则和核心属性,因此在选择教练之前,应利用这些信息判断你的运动员实际需要哪项属性。
对于专精型运动员,让教练尽量匹配目标项目是合理的。
对于可能参加多个运动项目的灵活型运动员来说,均衡的培养结果可能比强行追求某项极端属性更有用。
首通还是完美培养:哪个更重要?
完成一名运动员的故事培养后,会立即解锁多项实用内容:
该运动员可以被分配参加符合条件的项目
该角色的快速模式可用
解锁领取该角色活动时装的条件
因此,在活动前期应优先:
先解锁 → 后优化
例如,拥有 4 名可用运动员,通常比拥有 1 名接近完美的运动员和 3 名尚不能参赛的角色更有价值。
当你的阵容覆盖了现有运动项目后,就可以开始重新培养结果较弱的运动员。
完成首次完整剧情后使用快速模式
完成一名运动员的故事一次后, 快速模式 便会对该角色开放。
因此,第一次完整完成故事培养尤其重要。
请完整完成一次故事,以解锁:
比赛参赛资格
时装领取条件
快速模式
之后,如果你的目标是更快地重复培养,而不是再次观看完整故事,就可以使用快速模式。
Oletus Athletic Games的全部7项活动
当前的个人模式包含 7 个运动项目:
铁饼
射箭
100 米短跑
武术太极
跳高
标枪
三级跳远
部分运动员还受到严格的项目限制。
运动员 | 比赛限制 |
|---|---|
Fool's Gold | 仅限跳高 |
Naiad | 仅限标枪 |
Cueist | 仅限射箭 |
这些限制已在官方活动规则中确认。
这意味着这 3 个角色应被视为 专精型角色,而不是通用型运动员。
对于不受限制的角色,均衡的培养结果可能在活动前期提供更高价值,因为他们可以参加多个项目。
别错过9月23日前的 Let the Games Begin 活动
“ Let the Games Begin 热身活动将于 9 月 23 日 23:59.
结束。玩家可以通过对局获得邀请函,然后使用邀请函点亮参与活动的角色、查看运动员属性,并获得诸如 Chasing Light 标签 和 Poised to Shine 肖像. 等奖励。
如果你还有未完成的邀请函,请在全力进行运动员重复培养前先完成它们。热身活动的结束时间比 Chasing Light 本身早得多。
如何获得免费A品质时装
Chasing Light 活动商店允许你使用 Liric 兑换 1 件主题 A 品质时装,可从以下角色中选择:
Journalist
Lucky Guy
Evil Reptilian
商店中还包含领奖台家具、表情、肖像、贴纸、Muse 染料及其他奖励。
本文不重复介绍完整的 Liric 获取路线,因为团队项目将在 9 月 24 日开启,并大幅改变最佳获取路线。
如需了解 9 月 24 日之后的详细奖励路线,请参阅 Topuplist 的专门攻略。 Identity V Chasing Light 团队项目奖励路线
免费活动奖励与付费Triumph时装
不要将活动商店的 A 品质时装选择,与单独出售的 Triumph Series 时装混淆。
官方商店还列出了:
Journalist – Golden Wheat
Lucky Guy – Emerald Clover
Evil Reptilian – Amethyst Leap
价格为 每件 1,388 Echoes 或 4,888 Fragments,并且首周可享受 Echo 折扣。
这些是独立于活动 Liric 兑换路线之外的单独购买商品。
可领取多少套免费B品质时装?
完成一名运动员的故事后,会解锁领取该角色 B 品质活动时装的条件。
这些时装支持自定义染色,领取其中一件还会获得 10 Muse Color Charts.
不过,有一项重要限制:
活动期间最多可领取 5 件 B 品质时装,运动员和裁判角色共享这一数量上限。
这意味着你不应自动领取最先培养的 5 个角色的时装。
更好的优先顺序是:
你实际会使用的角色
你确实想要自定义的时装
在裁判时装完全开放前,至少保留一定选择空间
培养可以继续进行,但免费时装领取次数有限。
9月24日前该做什么?
在团队项目开放前,应专注于准备,而不是无休止地重复培养。
1. 先完成几名运动员的故事。
优先建立项目覆盖范围。
2. 解锁快速模式。
将其用于之后的重复培养。
3. 根据实际属性需求选择教练。
不要只凭角色偏好进行选择。
4. 在 9 月 23 日前完成 Let the Games Begin。
这个截止时间会更早到来。
5. 保留一部分 B 品质时装领取次数。
运动员和裁判共享 5 次领取上限。
6. 只重新培养明显较弱的结果。
一套可用的阵容比一个完美角色更重要。
常见的运动员训练错误
试图将第一名运动员培养至完美。
这会拖慢阵容覆盖进度。
一直训练到行动点归零。
休息应当是计划的一部分,而不是应急按钮。
不查看属性就选择教练。
当教练加成能够支持你计划进行的训练时,效果最佳。
自动替换旧结果。
确认新结果前,先比较两组结果。
忽视专精型角色的限制。
Fool's Gold、Naiad 和 Cueist 不能自由参加每个项目。
立即领取全部 5 件 B 品质时装。
该上限与裁判共享。
忘记 9 月 23 日。
Let the Games Begin 会在 Chasing Light 主要活动之前结束。
常见问题
Identity V Oletus Athletic Games活动何时结束?
Chasing Light 主要活动将于 2026 年 10 月 7 日 23:59.
可以重新培养运动员吗?
可以。之后进行的培养会生成一组新结果,你可以选择是否替换现有结果。
如何解锁快速模式?
完成该运动员的故事培养一次。
最佳运动员培养策略是什么?
活动前期应优先完成多名运动员的故事并扩大阵容覆盖范围。等拥有足够多的可用运动员后,再为追求更强属性而重新培养。
如何获得免费A品质时装?
通过 Chasing Light 活动获取 Liric,并在活动商店中使用它,从 3 名可选角色中兑换 1 件主题 A 品质时装。
可以领取多少套B品质时装?
你可以领取 总计最多 5 件,运动员和裁判角色共享该数量上限。
哪些运动员有活动限制?
Fool's Gold 只能参加跳高,Naiad 只能参加标枪,Cueist 只能参加射箭。
团队活动何时解锁?
团队项目和自定义项目将在维护后的 2026 年 9 月 24 日.







