ワイルドリフト スコーピオン デイティ ミニ パス: 有効期限前にワイルド スターを使用
スコルピオン デイティ ミニ ワイルド パス は リーグ・オブ・レジェンド: ワイルドリフト で 2026年8月27日 08:00 UTC に開始されます。スコルピオン デイティ スカルナー と スコルピオン デイティ アンシエント ウィズダム スカルナーが特徴で、独自の進行とミッションを使用し、バトルキャスト ナサス リターン トラックと重なります。ワイルド スター はアクティブなワイルド パスとミニ ワイルド パス間で共有されますが、ミニ パスが終了すると未使用のスターは期限切れになります。このガイドは、発表されていない価格や報酬レベルを仮定せずに、タイムライン、リソース決定、パス境界、準備ステップを説明します。
Wild Riftの次のミニワイルドパスは8月27日に08:00 UTCから始まり、スカーナーを報酬トラックの中心に置きます。ワイルドコア予算を計画しているプレイヤーは確認できます Topuplist および専用 League of Legends: Wild Rift トップアップページ、しかし、もっと緊急なアカウントの決定は、使い果たされていないスターをどう扱うかです。なぜなら、未使用のスターはスコーピオン・ディヴィティ・ミニワイルドパス終了後に期限切れになるからです。
このパスでは、スコーピオン・ディヴィティ・スカーナーとスコーピオン・ディヴィティ・古代の叡智スカーナーが特徴です。独自の進行、ミッション、限定報酬を持ち、Battlecast Nasusミニワイルドパスのリターントラックも利用可能になります。公式システムが共有すると言っている場所では進行は現在のパスと共有されますが、トラックは同一製品として扱うべきではありません。
最も安全な準備は、何が移行し、何が別物で、何がまだ発表されていないかを理解することです。プレイヤーは8月27日に明確な計画を持って入場し、仮定に基づいてワイルドスターやワイルドコアを消費するのではなく、計画を持って入場することができます。

8月27日のローンチを一目で
公式パッチ7.2スケジュールでは、ローンチは2026年8月27日に08:00 UTCに設定されています。ムービーディレクター・ワイルドパスはこの移行前のメインのパスであり、スコーピオン・ディヴィティ・ミニワイルドパスはその後にスポットライトを浴びます。
特徴 | 確認された詳細 |
|---|---|
開始時間 | 2026年8月27日 08:00 UTC |
特徴コンテンツ | スコーピオン・ディヴィティ・スカーナーとスコーピオン・ディヴィティ・古代の叡智スカーナー |
パスデザイン | 独立した進行、ミッション、限定報酬 |
リターントラック | Battlecast Nasusミニワイルドパスのリターントラック |
共有リソース | ワイルドパスとミニワイルドパスがアクティブな間はワイルドスターが共有されます |
期限ルール | 未使用のワイルドスターはミニワイルドパス終了時に期限切れになります |
公式パッチノートは開始を発表しますが、すべてのストア価格、レベル要件、または報酬配置を同じ要約で提供するわけではありません。これらの詳細はライブパスのインターフェイスが開いたときに確認する必要があります。
異なる地域のプレイヤーは08:00 UTCを正しく変換する必要があります。現地の日付は多くの地域で8月27日ですが、正確な時間は変わります。最終参照としてゲーム内のカウントダウンを使用してください。
ワイルドスターが最も重要な詳細である理由
ワイルドスターはパスの関連報酬通貨として機能します。ワイルドパスとミニワイルドパスが同時にアクティブな期間中、スターは共有され、ライブ報酬インターフェイスに従ってより広いパスのサイクルで獲得したスターをミニパスのシステムで使用できる柔軟性が提供されます。
利益はハードボーダーとともに得られます:未使用のワイルドスターはミニワイルドパス終了時に期限切れになります。無期限に貯蔵することは有効な戦略ではありません。パスの完了時に大きな残高を持ちながら関連する交換を完了しないプレイヤーはリソースを完全に失う可能性があります。
共有通貨を共有所有権と混同しないでください。ワイルドスターを持っていても、自動的に有料トラック、すべての報酬、または特徴的なスカーナーの両方が付与されるわけではありません。ライブインターフェイスはどのアイテムにパスの所有権、レベル、スター、または追加の選択が必要かを示します。
8月27日までに、現在のワイルドスター残高を記録し、ムービーディレクター・ワイルドパスでまだ本当に望ましいと思われる報酬を特定してください。ミニパスが開いた後、両方の利用可能な使用を比較し、通知をクリアするために単に消費するのではなく比較してください。
別々の進行は新しいミッショングループを意味する
スコーピオン・ディヴィティ・ミニワイルドパスには独自の進行とミッションがあります。ムービーディレクター・ワイルドパスの高いレベルを新しいミニパスでも同じレベルに配置されるものと仮定すべきではありません。
共有システムは誤解を招く可能性があります。進行はリターントラックと共有されるかもしれませんが、レベルマイルストーンとミッションセットは独立しています。各タブを別々に読み、どのバーがマッチまたはミッション請求後に変更されるかを確認してください。
ミニパスを完了したいプレイヤーは、8月27日以降に新しい週ごとのまたはイベントミッションを計画する必要があります。次のリセット前に週の早い段階で利用可能なプレイタイムをすべて使い果たさないでください。同じ通常のマッチが新しいミッションセットに貢献できる小さなスケジュール調整が可能です。
最善のアプローチは、クライアントが遅延請求をカウントすることを明示的に許可しない限り、既存のミッションをすべて貯蔵しないことです。現在の義務を通常どおり完了してから、ライブになったミニパスを検査してください。前のミニパスの古いコミュニティルールを新しいトラックの正確なレベルペースの証拠として使用しないでください。
2つのスカーナー外見の理解
公式英語パッチ7.2ノートは、スコーピオン・ディヴィティ・スカーナーとスコーピオン・ディヴィティ・古代の叡智スカーナーを特徴的な外見としてリストします。プレイヤーはライブクライアントでベースとアップグレードまたはバリアントの外見がトラック全体でどのように配布されるかを確認する必要があります。
エントリーレベルを購入すると両方が即座に付与されるものと仮定しないでください。ワイルドパスシステムはメインスキンをあるマイルストーンに配置し、強化されたフォーム、バリアント、または追加のコスメティックを後続の進行の後ろに配置する可能性があります。報酬プレビューは正確なレベルと所有権条件を示します。
スカーナープレイヤーは利用可能になったときに両方の外見をモデルビューアでプレビューしてください。モデル、リコール、アビリティ効果、サウンドプレゼンテーション、2つのバージョン間の違いを確認してください。プロモーションスプラッシュアートは通常のマッチですべての効果がどのように見えるかを示すわけではありません。
スカーナーをほとんど使用しないプレイヤーは特徴的なスキンだけでなく、パス全体を判断してください。他のリソースやコスメティックはアカウント価値を提供するかもしれませんが、チャンピオンが選択されない場合、中心は目立ちにくくなります。
どちらの外見もスカーナーの統計を変更しません。パスの所有権は通常のゲームプレイシステムを超えてダメージ、耐久性、移動、対戦マッチメーキング、またはランク進行を増加させることはできません。
Battlecast Nasusリターントラック
パッチ7.2はBattlecast Nasusをフィーチャリングするミニワイルドパスのリターントラックも追加します。進行は現在のワイルドパスと共有され、表示された条件の下で両方のトラックから報酬を解放できます。
これはコレクターにとって2番目の決定を生み出します。スカーナーとBattlecast Nasusの両方に興味があるプレイヤーは、共有進行がどのように役立つかと、別途の購入または選択が必要な場所を確認する必要があります。「同時に」という言葉はすべての報酬が無料または自動的に所有されることを意味するわけではありません。
オリジナルの実行を逃した新しいプレイヤーにもう1つの機会を提供しますが、実際の使用を比較してください。Nasusとスカーナーは異なるゲームプレイの興味を満たし、リターントラックのコスメティックは8月のミニパスの主な理由を妨げてはなりません。
理想的な計画は1つの主要ターゲット、1つの二次ターゲット、およびワイルドコア予算の最大値を特定することです。共有進行はボーナスであり、利用可能なすべてのアイテムを追跡する口実ではありません。
8月27日前の対応策
まず、現在のムービーディレクター・ワイルドパスを検査してください。残っているミッション、現在のレベル、所有している報酬トラック、ワイルドスター残高を記録してください。完了した報酬を請求してアカウント状態が表示され正確であることを確認してください。
第二に、ミニパス発表が緊急を生み出すために、優先度の低いアイテムにワイルドスターを消費しないでください。スターは8月27日に期限切れになりません。発表された期限はミニパス終了時です。プレイヤーはローンチ後に新しい報酬インターフェイスを比較する時間があります。
第三に、アカウントが実際に使用するスカーナーがチャンピオンかどうかを決定してください。最近のマッチヒストリー、好みの役割、および現在のキットとの快適さを確認してください。未使用のチャンピオンを中心に据えたパスはコレクターに訴求するかもしれませんが、それは意識的なコスメティック選択であるべきです。
第四に、プレイヤーの場所の08:00 UTCローンチ時間を変換し、ライブになった後にパスを検査する準備をしてください。価格と完全な報酬トラックが表示される前に購入する利点はありません。
最後に、週のスケジュールに新しいミッションの余裕を残してください。ローンチ後の数回の通常のゲームが予測よりも正確にミッションペースを明らかにできることがあります。
ミニパスの購入をローンチ時または後で
特徴的なスキンを望み、トラックを完了すると期待し、価格を確認しているプレイヤーにとって即時の購入は合理的に合理です。ライブルールに表示される場合、早期に有料ミッションまたは進行利益にアクセスできることが、より快適な完了を可能にします。
報酬配置、利用可能なプレイタイム、または最終予算が不確かな場合、待つ方が良いです。プレイヤーは数日間進行を観察し、通常のプレイでどの程度パス経験が生成されるかをカウントし、有料ルートを完了できるかどうかを決定できます。
決定は表示されたパスの終了日を考慮する必要があります。後期購入でシステムがレベルを再帰的に追跡する場合、以前に獲得したプレミアム報酬が付与される可能性がありますが、その動作は現在のクライアントで確認する必要があります。古いパスから仮定しないでください。
購入はすでに持っているワイルドスターのみに基づいて行うべきではありません。期限切れの通貨はスンクコストの感覚を生み出す可能性がありますが、追加のワイルドコアを「無料のスターを保存」するために使用することは、報酬の価値よりも高くなる可能性があります。
パスのより良い価値付けの方法
報酬トラックをプレイヤーが意図的に選択するアイテム、便利だが置換可能なアイテム、購入に影響しないアイテムに分離してください。頻繁に使用される永久スキンとコスメティックに大部分の価値を割り当ててください。
一時的なブースト、一般リソース、ランダム報酬は進行をサポートできますが、価値はアカウントによって異なります。多くのコスメティックを持つベテランは選択をより価値あるものに感じるかもしれません。新しいプレイヤーはより広いリソースから利益を得るかもしれません。
ローンチ後に確認されたワイルドコア価格と比較してください。最大ストア同等価格で各フィラー報酬を価格付けしないでください。重要なアイテムがコストを正当化し、完了時間が通常のプレイに適合する場合、パスは価値があります。
また、不完全な進行のリスクも含めてください。理論的に効率的なパスは、仕事、学校、旅行、または別のイベントでプレイヤーが望むレベルに到達できない場合、価値を失います。現実的な利用可能な時間に基づいて選択してください。
パスの終了前にスターを消費する
期限ルールはパスの終了を強制するのではなく、パスの終了をガイドすべきです。アクティブ期間中、現在のスターと残っている望ましい交換のシンプルな記録を保持してください。
限定されていて個人的に価値のあるアイテムを一般リソースより優先してください。交換が返却コスメティックを選択肢を提供する場合、所有権を確認して重複を避けてください。価値のないアイテムがない限り、少量未使用のままにしておくだけです。そうでなければ、サーバーカットオフ前にバランスを使用してください。
最終日におけるローカル深夜まで待たないでください。パスのクローズはUTCまたは地域サーバーリセットに従う可能性があります。クライアントに終了時間が表示されたら、少なくとも1日早く交換を完了してください。
スクリーンショットは最終スター残高と完了した交換を助けます。意図的に期限切れ後に未使用のスターを回復することはできませんので、最善の保護はタイムリーな消費です。
地域名とストアの違い
公式パッチノートは同じコスメティックラインに地域名を使用する可能性があります。プレイヤーはクライアントでスコーピオン・ディヴィティまたは別の地域レンダリングに出くわすかもしれません。スカーナーモデル、パス日付、報酬トラックを一致させ、異なる翻訳された名前が異なるイベントを意味すると仮定しないでください。
ストア価格、税の提示、支払い方法、リセット時間も地域によって異なる可能性があります。最終のワイルドコア金額と利用可能性についてはアカウント自身のクライアントを使用してください。ある地域のために発表されたコンテンツは、対応するローカル通知なしに別の地域で同一に表示されるものと仮定すべきではありません。
8月27日08:00 UTCローンチは英語パッチ7.2ノートで述べられています。地域ページが変換されたローカル時間を表示する場合、両方が同じグローバル時刻を記述できます。
最終的な推奨
8月27日までにスコーピオン・ディヴィティ・ミニワイルドパスに備えるには、ワイルドスター残高を記録し、現在の高優先ムービーディレクター報酬を完了し、8月27日後に別々のミッショントラックの通常プレイタイムを十分に残してください。
完全な報酬インターフェイスと価格が表示される前に消費しないでください。スコーピオン・ディヴィティ・スカーナー、スコーピオン・ディヴィティ・古代の叡智スカーナー、およびBattlecast Nasusリターンレワードがどこにあるかを確認してください。次に、1つの主要ターゲットと現実的な完了計画を選択してください。
最も重要に、パスの終了ルールを覚えておいてください。ワイルドパスとミニワイルドパスがアクティブな間はワイルドスターが共有されますが、未使用のスターはミニワイルドパス終了時に期限切れになります。最高の価値は意図的な交換から得られ、ローンチ時に急ぐことや終了時のバランスを忘れることではありません。
FAQ
スコーピオン・ディヴィティ・ミニワイルドパスはいつ始まりますか?
8月27日、2026年08:00 UTCに開始します。対応するローカル時間についてはゲーム内のカウントダウンを確認してください。
どのスキンが特徴ですか?
英語パッチ7.2ノートはスコーピオン・ディヴィティ・スカーナーとスコーピオン・ディヴィティ・古代の叡智スカーナーをリストします。ライブ報酬トラックでの正確な配置と地域名を確認してください。
ワイルドスターはミニワイルドパスに持ち込まれますか?
ワイルドパスとミニワイルドパスが両方アクティブな間はワイルドスターが共有されます。したがって、現在の残高は重複期間中も関連性を保ちます。
未使用のワイルドスターは期限切れになりますか?
はい。公式パッチノートはミニワイルドパス終了後に未使用のワイルドスターが期限切れになると述べています。望ましい報酬を最終サーバーカットオフ前に消費してください。
ミニパスの進行はメインワイルドパスと同じですか?
いいえ。スコーピオン・ディヴィティ・ミニワイルドパスには独自の進行、ミッション、限定報酬がありますが、一部のリソースまたはリターントラックの進行は共有される可能性があります。
確認したパス後、ワイルドコアをどこで準備できますか?
地域、アカウント、ライブ価格、完了計画を確認した後、プレイヤーはでオプションを比較できます
Topuplist または専用 League of Legends: Wild Rift トップアップページ 。確認されていない価格に基づいて購入しないでください。ミニパスはスカーナーの戦闘力を向上させますか?
いいえ。スキンとコスメティックはチャンピオンの統計、アビリティの強さ、対戦マッチメーキング、またはランクパフォーマンスを変更しません。
いいえ。そのスキンとコスメティクスは、チャンピオンのステータス、能力の強さ、マッチメイキング、またはランクマッチのパフォーマンスを変えません。

