Wild Rift パッチ 7.2b アイテムとランクガイド:ルーデン強化、ボタニスト弱体化、バウンティ、マスター減衰
Wild Rift パッチ 7.2b はアイスボーンガントレット、ルーデンのエコー、マグネティックブラスター、ロード・ドミニクの視線、ナヴォリ・クイックブレイズを強化し、ボタニストの植物ゴールドを削減します。また、大きなバウンティを遅らせ、マスター以上の7日間非活動減衰を削除し、レジェンダリーランク週末報酬をティア別にスケールします。本ガイドはこれらの数値をビルド、カムバック、キュースケジュールの判断に変えます。
Wild Rift パッチ 7.2b は 2026年7月29日に公開され、チャンピオンの数値以上の変更を行います。いくつかの重要アイテムのコストを下げたりステータスを上げたりし、Botanist からのレーンゴールド報酬を減らし、バウンティシステムがリードしているプレイヤーに大きな報酬を置くまでより長く待たせ、Master 以上から7日間の非アクティブ減衰を削除し、より高い Legendary Ranked ティアでの Weekend Challenge 報酬を増やします。
これらの変更は、すべてのマッチの前後の決定に影響します。タンクは Iceborn Gauntlet をより早く到達できます。Ability Power のポークはより強い Luden's Echo を得ます。クリティカルストライクのマークスマンはより良いアイテム効率を受けます。Botanist はより弱い収入ルーンになります。大きなバウンティは後で現れ、高ランクのプレイヤーは古い7日間の減衰を防ぐためだけにキューする必要がなくなります。このガイドはパッチノートを実用的なビルドとスケジュールの選択に変えます。

パッチ 7.2b システム変更の概要
変更 | 以前 | パッチ 7.2b | 実用的な質問 |
|---|---|---|---|
Iceborn Gauntlet 価格 | 3,100 Gold | 3,000 Gold | より早い防御スパイクはマッチアップを改善しますか? |
Iceborn Gauntlet ヘルス | 250 | 300 | 追加のヘルスは、別のファーストアイテムよりそれを選ぶ正当化になりますか? |
Luden's Echo ダメージ | 110 + 10% AP | 140 + 15% AP | ポークまたはバーストビルドはより強いプロックを活用できますか? |
Luden's Echo クールダウン | 10 seconds | 9 seconds | チャンピオンはそれが重要になるほど頻繁にトリガーしますか? |
Magnetic Blaster アタックダメージ | 25 | 30 | ビルドは早期のウェーブとレンジドポーク価値を必要としますか? |
Lord Dominik's Regards アタックダメージ | 25 | 30 | 現在の敵のアイテムタイミングでアーマー貫通が必要ですか? |
Navori Quickblades 価格 | 2,800 Gold | 2,700 Gold | チャンピオンはクールダウン重視のクリットスパイクをより早く到達できますか? |
Botanist プラント Gold | 30 | 10 | 古い収入なしでルーンはまだ取る価値がありますか? |
数値は効率を改善しますが、すべてのチャンピオンにすべてのアイテムが正しいわけではありません。
Iceborn Gauntlet:より早く、より耐久的に
Iceborn Gauntlet は現在 3,100 ではなく 3,000 Gold のコストで、250 ではなく 300 ヘルスを付与します。組み合わせた変更はわずかに早い購入とより強いヘルス基盤を与えます。
これは、アイテムがすでにチャンピオンのアビリティ使用とマッチアップに合うときに最も価値があります。Spellblade を確実にトリガーでき、アーマー、ヘルス、スローイングコントロール、アビリティヘイストを望むプレイヤーは、完全なパッケージを1ウェーブまたは1つの小さなオブジェクトより早く到達できるかもしれません。
バフされたからといって Iceborn だけを買わないでください。重い魔法ダメージに対して、そのアーマーは間違った問題を解決するかもしれません。ユーザーを無視してバックラインを攻撃する構成に対して、別のアイテムがより良いチームインパクトを提供するかもしれません。
追加の 50 ヘルスは混合ダメージを含む一般的な耐久性を増やしますが、レジスタンス計画を置き換えません。敵の主要なダメージ、現在の貫通、次のオブジェクトのタイミングを比較してください。
実用的なファーストアイテムテストは、次の Dragon または Rift オブジェクト前の完成が戦いを変えるかどうかを尋ねます。割引がタイミングを変えない場合、価値は主に追加のヘルスです。
Luden's Echo:本物のポークとバースト増加
Luden's Echo はリストされたアイテムの中で最大の直接ダメージ改善を受けます。プロックは 110 プラス 10 パーセント Ability Power から 140 プラス 15 パーセント Ability Power に上がり、クールダウンは 10 秒から 9 に下がります。
ポークチャンピオンは、オブジェクト前に一貫してプロックをトリガーできるときに、より多くの価値を得ます。バーストチャンピオンはより強い最初のシーケンスを得ます。ウェーブクリアユーザーも、アイテム完成時に、より速くまたはより信頼性の高いクリアに気づくかもしれません。
アイテムはまだ適切なビルドを必要とします。安全に繰り返しプロックをトリガーできない短距離チャンピオンは、長距離キャスターより少なく得るかもしれません。コアアイデンティティが別のファーストアイテムに依存するチャンピオンは、自動的にそれを放棄すべきではありません。
プロックタイミングを追跡してください。Luden's Echo が準備できる1秒前に戦いに入ると、パッチの追加頻度を無駄にする可能性があります。アイテムアイコンを使い、ウェーブにランダムにキャストするのではなく、オブジェクト周りの次のスペルを準備してください。
Luden's Echo に直面したとき、不要なポークで既にダメージを受けてオブジェクトに到着するのを避けてください。ビジョン、アングル、サステインを使って繰り返しの無料トリガーを拒否してください。
Magnetic Blaster:より多くのアタックダメージ
Magnetic Blaster のアタックダメージは 25 から 30 に増加します。アイテムはすでにレンジドプレッシャーとエネルギー化されたインタラクションをサポートしているので、5 の追加アタックダメージは基本効率を改善します。
マークスマンはまだ完全なビルドに従ってそれを選ぶべきです。アカウントがウェーブコントロール、安全なポーク、レンジインタラクション、クリティカルストライク進行、または異なる防御回答を必要とするかどうかを尋ねてください。
バフは Magnetic Blaster がすでに正しい選択に近かったときに最も有用です。ダメージ数値が増加したからといって、アンチヒール、サバイバル、またはアーマー貫通のニーズを置き換えるべきではありません。
テスト中に、不完全な代替品と完成した Magnetic Blaster を比較するのではなく、同じ Gold ポイントでアイテムを比較してください。いくつかのゲームにわたってウェーブクリア、オブジェクトダメージ、チームファイトアクセスを記録してください。
Lord Dominik's Regards:より良い AD 効率
Lord Dominik's Regards も 25 から 30 アタックダメージに上がります。その定義価値はアーマー貫通のままです。変更は、敵の防御に応じてまだ購入すべきアイテムを強化します。
チャンピオンの確立されたビルドと現在のマッチが正当化しない限り、アーマーに投資していないチームに対して早すぎてそれをビルドしないでください。同様に、別のアイテムが派手なバフを受けたからといって、複数のアーマースタッキングフロントライナーに対してそれを遅らせないでください。
すべてのリコールで敵のインベントリを読んでください。アイテムタイミングは静的な推奨リストより重要です。タンクが主要なアーマー購入を完成したとき、改善された Lord Dominik's Regards はより効率的な回答になります。
それと別のクリティカルアイテムの間で決めるマークスマンは、負けている戦いを特定すべきです。攻撃がフロントラインに意味のあるダメージを与えられない場合、貫通は余分なユーティリティより重要である可能性が高いです。
Navori Quickblades:より早いクールダウン重視のクリットスパイク
Navori Quickblades は現在 2,800 ではなく 2,700 Gold のコストです。100 Gold の削減は、特にプレイヤーが以前アイテムを未完成のままにする中途半端な量で戻るときに、完成をより早く動かせます。
アイテムはチャンピオン依存のままです。クリティカルストライクとアビリティサイクリングがチャンピオンのコアパターンをサポートするときに最も強いです。より速いアビリティアクセスからほとんど得ないチャンピオンは、割引だけのためにそれを買うべきではありません。
新しいコスト周りのリコールを計画してください。2,700 Gold がオブジェクト前の意味のあるパワースパイクを完成させる場合、他の場所で不要なコンポーネントにその量を使うのを避けてください。
対戦相手は古いタイミングを仮定するのではなく、アイテム完成を検査すべきです。Navori をより早く戻るマークスマンは、チャンピオンによってより頻繁なモビリティ、ユーティリティ、またはダメージアビリティを持つかもしれません。
新しいクリット決定ツリーの構築
3つのマークスマンアイテムバフは自動的にスタックすべきではありません。決定ツリーを使ってください:
より安全なレンジドプレッシャーまたはエネルギー化されたウェーブインタラクションが必要ですか?Magnetic Blaster を検討してください。
アーマースタッキングターゲットにダメージを与える必要がありますか?Lord Dominik's Regards を検討してください。
チャンピオンのクリットパターンの一部としてアビリティサイクリングが必要ですか?Navori Quickblades を検討してください。
サバイバル、アンチヒール、または別の特定の回答が必要ですか?バフされていなくてもマッチの要件を選んでください。
パッチは1つのユニバーサルビルドを作成せずにいくつかの選択を改善できます。推奨ページはゆっくり更新されるかもしれないので、プレイヤーは各アイテムを戦闘問題に接続すべきです。
一度に1つの変更をテストしてください。3つのアイテムを同時に置き換えると、何が改善または失敗したかを理解するのが難しくなります。
Botanist:ゴールドファーミングはもはや主な理由ではない
Botanist のプラントからの Gold は 30 から 10 に下がります。これはルーンの収入価値への大きな削減です。主に繰り返しレーン Gold のために Botanist を選んだプレイヤーは、それを再考すべきです。
ルーンはまだプラントインタラクションを通じて非 Gold 価値を提供するかもしれませんが、そのユーティリティがスロットを正当化しなければなりません。レーントレーディング、サステイン、ムーブメント、オブジェクトコントロール、またはスケーリングを直接改善する代替品と比較してください。
現実的なプラントアクセスを数えてください。対戦相手がそれらを制御したり、プレイヤーのロールがレーンを離れられない場合、多くのプラントのある理論的なルートは無関係です。プラントあたり 10 Gold では、不便な迂回はさらに魅力が少なくなります。
サポートとローミングロールは、最小限の Gold のためにパスを歪めないように特に注意すべきです。ビジョン、チームメイト、オブジェクトのためにまず動いてください。プラントはルートをサポートすべきで、定義すべきではありません。
Botanist を保つプレイヤーは、古い収入ガイドがまだ推奨するからではなく、完全な効果が戦略に合うからそうすべきです。
バウンティシステム:大きな報酬は後で到着
パッチ 7.2b はバウンティ蓄積が始まる前に必要な Gold リードを 200 から 300 に上げます。また、より大きなバウンティレベルの閾値を 600、1,200、1,800、2,400、3,000 Gold から 700、1,400、2,100、2,800、3,500 に上げます。
これは、控えめにリードしているプレイヤーが早期に意味のあるバウンティを運ぶ可能性が低いことを意味します。リードしているチームは、個々の報酬が大きくなる前にわずかに多くの余地を受けます。
変更はカムバックの機会を削除しません。バウンティが成長するときを変えます。後ろのチームは、1つのターゲットに可視の報酬があるからといって、単に貧弱な戦いを強制するのを避けるべきです。オブジェクト、ポジション、トレード結果はまだ重要です。
リードしているプレイヤーは無謀になるべきではありません。後のバウンティはまだバウンティであり、主要オブジェクト前に死ぬと Gold とマップコントロールを一緒に転送できます。
スコアボードを使って、価値のあるターゲットが安全に到達できるかどうかを特定してください。1-for-3 のトレードは、1つの排除がバウンティを集めても通常悪いです。
新しい閾値下でリードからプレイする
リードしているとき、オブジェクトと同期したリコールを通じてリードを保護してください。より高い閾値は深いキルを追う許可ではありません。単に一部のカムバック Gold を遅らせます。
ビジョンサポートで最強のプレイヤーを動かしてください。そのプレイヤーが最終的に大きなバウンティを得たら、主要オブジェクト前の孤立したサイドレーン露出を避けてください。リードがハイライトプレイではなくマップコントロールを生み出すようにしてください。
戦いを強制する前に完成したアイテムを買ってください。未使用の Gold リードは戦闘力を作成せず、バウンティシステムは時間とともに蓄積されたアドバンテージを読みます。
どのチームメイトが最もリスクを運ぶかをコミュニケーションしてください。サポートが単独でワードするのは、不注意な高価値キャリーを保護するために犠牲にされるべきではなく、チームは一緒に動くべきです。
後ろからプレイする
後ろのチームはバウンティ数値を待つのではなく、カムバックの機会を構築しなければなりません。安全にウェーブをクリアし、マップ全体でオブジェクトをトレードし、防御ビジョンを確立し、チームから分離するリードプレイヤーを罰してください。
より大きなバウンティはより大きなリードを必要とするため、早期のカムバックプランは、表示された報酬が小さくてもシャットダウン品質のプレイに焦点を当てるべきです。オブジェクト前に敵キャリーを排除することは、Gold だけでなくテンポを通じて価値があるかもしれません。
すべてのリソースを1つのターゲットの狩りに流し込まないでください。パスがタワー、ニュートラルオブジェクト、複数のデスを与える場合、バウンティは損失を修復できません。
最高のカムバック戦は、到達可能な高価値ターゲット、ローカルの数的アドバンテージ、直後のオブジェクトを組み合わせます。
Master 以上:7日間の減衰が削除
パッチ 7.2b は Master 以上のプレイヤーの7日間の非アクティブ減衰を削除します。これはスケジュール圧力を変えます。プレイヤーは古い7日間のポイント損失を防ぐためだけに Ranked マッチに入る必要がなくなります。
変更はより健康的なキュー決定をサポートします。プレイヤーは旅行、仕事、病気、または悪いフォーム中に、防御マッチに強制されることなく一時停止できます。すべてのより広いシーズンルールが変わらないことを保証しません;シーズンタイミングと他の要件のために現在の Ranked ページを読んでください。
準備ができたらキューする自由を使ってください。最近の変更をレビューし、ウォームアップし、集中力が落ちたら止めてください。非アクティブ減衰の削除は義務を減らすべきで、長い休み後の1回の制御不能なセッションを奨励すべきではありません。
戻ってくる高ランクのプレイヤーは、最初にノーマルまたはプラクティスマッチをプレイすべきです。ランクポイントが減衰しなくてもメカニカルな錆はまだ存在します。
Legendary Ranked Weekend Challenge
Weekend Challenge は現在、ティアによって進捗と vigor 報酬をスケールします。Guardian と Vanquisher は 50 進捗ポイントと 50 vigor を保持します。Immortal と Legend はそれぞれ 100 を受けます。Legend Emperor はそれぞれ 200 を受けます。
したがって、より高いティアのプレイヤーは週末のアクティビティを完成させることからより多くを得ます。キューする前にアクティブウィンドウと正確なマッチ要件のためにイベントページをチェックしてください。
より大きなアクティビティ報酬を保証されたランクゲインと混同しないでください。チャレンジはルールに従って参加または進捗を報酬し、マッチ結果はまだ競争的な動きを決定します。
集中力周りの週末セッションを計画してください。最終時間にすべての要件を保存するのではなく、制御されたブロック内でチャレンジを完成させてください。
Ranked ゲームを無駄にせずにビルドテスト
アイテム変更のために3ステップのテストを使ってください:
プラクティスまたは制御モード:完成コスト、プロック、インタラクションを確認。
ノーマルマッチ:レーンタイミング、オブジェクトタイミング、フルビルドフローをテスト。
Ranked:ロールとマッチアップが理解された後にのみ変更を使用。
最初の主要完成時間を記録してください。100 Gold の削減は、リコールまたはオブジェクトウィンドウを変える場合にのみ重要です。1つのハイライトではなく、いくつかの戦いにわたってダメージまたはユーティリティを記録してください。
アイテムが失望したとき、なぜかを特定してください。チャンピオンがうまく使わない、マッチアップが別の回答を要求する、または購入順序が間違っているかもしれません。1ゲーム後にパッチノートが無意味だと結論づけないでください。
支出と Wild Core 計画
すべてのパッチ 7.2b アイテム、ルーン、バウンティ、Ranked システム変更は通常のプレイを通じて利用可能です。バランス更新にアクセスするために購入は必要ありません。
独立した Wild Core 購入計画を持つプレイヤーはレビューできます Topuplist と Wild Rift top-up page。リージョン、アカウント要件、額面、通貨、最終チェックアウト額を確認してください。Wild Cores はアイテムステータスや Ranked 保護を買いません。
アイテムバフが一時的な人気を作成するからといって、チャンピオンコスメティックだけを買うのを避けてください。実際のテスト後にチャンピオンが個人のロスターの一部のままであることを確認してください。
最終 7.2b システムチェックリスト
次の深刻なセッション前に確認してください:
Iceborn の新しい 3,000 Gold タイミングがリコールに反映されています。
Luden's のより強いプロックと 9 秒クールダウンが理解されています。
Magnetic Blaster と Lord Dominik's Regards はそれぞれ 30 アタックダメージを提供します。
Navori の新しい 2,700 Gold 完成がビルド計画に含まれています。
Botanist は古い 30 Gold プラント収入のために選ばれていません。
バウンティ閾値は変わっていないものとして扱われていません。
Master プラスのキューイングはもはや7日間の減衰圧力によって駆動されていません。
Weekend Challenge 報酬は現在の Legendary ティアのためにチェックされています。
新しいビルドは Ranked 前にテストされています。
パッチ 7.2b はいくつかの購入を改善し、いくつかの古いインセンティブを減らします。最高のプレイヤーは数値を使ってよりクリーンな決定をし、単にすべてのバフされたアイテムを買うだけではありません。
FAQ
Wild Rift 7.2b の最大のアイテムバフは何ですか?
Iceborn Gauntlet はより安くなりヘルスを得、Luden's Echo はダメージとより短いクールダウンを得、Magnetic Blaster と Lord Dominik's Regards はアタックダメージを得、Navori Quickblades はより安くなります。
Botanist はまだ使う価値がありますか?
フルプラントユーティリティを評価する戦略にまだ合うかもしれませんが、プラント Gold は 30 から 10 に下がります。主に収入のためにそれを選んだプレイヤーは代替品を比較すべきです。
バウンティ閾値はどう変わりましたか?
バウンティ蓄積はより大きな Gold リードで始まり、リストされたすべてのより高いバウンティ閾値も増加します。したがって、大きなバウンティは後で現れます。
Master ランクはまだ7日間の非アクティブ後に減衰しますか?
パッチ 7.2b は Master 以上の7日間の非アクティブポイント減衰を削除します。他のシーズンルールのために現在の Ranked ページをチェックしてください。
誰がより多くの Legendary Ranked Weekend 報酬を得ますか?
Immortal と Legend は現在 100 進捗ポイントと vigor を受け、Legend Emperor はそれぞれ 200 を受けます。Guardian と Vanquisher はそれぞれ 50 のままです。
別の Wild Rift 購入のためにどこでトップアップできますか?
計画された購入を持つプレイヤーはチェックできます Topuplist と Wild Rift recharge page。リージョン、アカウント要件、額面、最終コストを確認してください;トップアップはアイテムバランスやランクルールに影響しません。

