Arknights EndfieldでArcaneとLiinoの後、Siのために貯めるべき?

Arknights Endfield 1.4ではArcaneとLiinoが目玉。Siは1.5で登場が示唆されたFeranmut Proxyです。引くべきか貯めるべきかの計算、天井ルール、そして明確な結論を紹介します。

ハーフアニバーサリー Homecoming アップデートがArknights: Endfieldに実装され、ガチャコミュニティは真っ二つに分かれています。現在はArcaneのバナーが開催中で、Liinoは8月9日に登場し、謎に包まれたFeranmut Proxy Si は複数のライブ配信で予告されており、今後のバージョンの目玉になると広く予想されています。Oroberylを貯め込んでいるなら、避けては通れない疑問があります。 今すぐArcaneとLiinoを引くべきか、それともすべてSiのために温存すべきか?

このガイドでは、実際のキット詳細、答えを左右する天井計算、そしてあなたの編成に合わせた明確な引くか温存するかの結論を紹介します。サービス開始初日からのPioneerであっても、ハーフアニバーサリーの無料報酬に惹かれて戻ってきたEndministratorであっても、同じ原則が当てはまります。 編成に本当の穴がある場所に使い、必要がない場所では温存することです。

簡単な答え(TL;DR)

  • Arcaneを引く 自然属性の強力なDPSが編成にいない場合、または群集制御サポートも兼ねる柔軟なユニットが欲しい場合。

  • Liinoを引く 本当に必要なのが、回復、ATKバフ、そしてElectricコア向けのSP回復である場合(彼女は実質的にZhuang Fangyi編成向けに作られています)。

  • Siが本当に最優先の目標で、かつ編成がすでにエンドゲームコンテンツを攻略できている場合に限り、Siのために温存する — Siはまだプレイアブルバナーとして確定しておらず、120回引くことで得られるピックアップ確定枠はバナー間で引き継がれないためです。

  • 黄金律: 120回引くための全額を用意するか、完全に見送るかのどちらかです。 バナー終了時に中途半端に引くと、進行状況を無駄にします。

Version 1.4のバナー日程を理解する

Version 1.4、 Homecomingは、ゲームのハーフアニバーサリーパッチです。実装日は 2026年7月16日で、2つの期間限定バナーが連続して開催されます。Phase 1ではArcane、Phase 2ではLiinoが登場します。

Arcane — Phase 1(現在開催中)

ArcaneはPhase 1で、 「North Yearns the Rift Vigile」 のChartered Headhuntingバナーの目玉として登場します。このバナーの開催期間は 2026年7月16日~8月9日です。彼女はYinglung特別任務部隊の隊長であり、すでにWulingの物語の中心人物です。

Liino — Phase 2(8月9日)

LiinoはPhase 2で、 「Good Morning from Your Dawnstar」 バナーに登場します。このバナーは 2026年8月9日 に開始され、バージョン終了まで開催されます。彼女は「La FantomaのMorning Star」であり、2つのパフォーマンススタンスを持つ新進気鋭のアイドルSupporterです。

Arcane

Liino

レアリティ

6★

6★

属性

Nature

Electric

クラス

Caster

Supporter

武器

Arts Unit

Polearm

バナー

North Yearns the Rift Vigile(7月16日~8月9日)

Good Morning from Your Dawnstar(8月9日~終了)

専用武器

Type 42: Solemn Phalanx

Bedazzling Night Debut

中核となる役割

柔軟なDPS/ユーティリティ(2形態)

チームバッファー+ヒーラー

Arcane — Oroberylを使う価値はあるか?

Endfieldで初の限定6★として実装される、 自然属性DPS であり、自然属性のイネーブラーではありません。彼女の目玉メカニクスは、どのステータスを伸ばすかによってキット全体が切り替わる二形態システムです。

キットと二形態メカニクス

Arcaneの戦闘中の形態は、戦闘外で彼女の 知性 / 意志 のステータス比率によって決まります。

  • 知性形態(DPS): 高頻度の通常戦闘スキルとコンボスキル、強力な自然属性の範囲バースト、そして自己完結型の腐蝕ループを持ちます。自身で自然属性反応を起こせるため、完璧なチームを組む前から活躍できます。

  • 意志形態(ユーティリティサポート): 敵の集敵・牽引、より強力なデバフ、そして術ダメージ付与の拡散を行います。専任ヒーラーではなく、エンドゲームコンテンツでも長く活躍するコントロール寄りのサポートです。

彼女の専用6★アーツユニット、 Type 42: Solemn Phalanxは知性スタンス(知性アップ、アルティメットER%、猛攻)向けに調整されています。1体あれば十分に機能し、重複は必須ではなくコレクター向けのぜいたく品です。

Arcaneの排出枠には、最近の限定6★もすり抜け枠として引き続き含まれます。そこには Mi FuとCamille も含まれるため、単一のバナーでも50/50ですり抜けた際に別のメタユニットを入手できる可能性があります。このすり抜け枠の安全網こそ、彼女のPhase 1バナーが低リスクと見なされる大きな理由です。「外れた」50/50でも、有用なキャラクターに着地することが多いのです。

投資優先度

  • F2P: 中程度の優先度。自然属性の範囲攻撃役が不足しているなら有力な入手候補ですが、現在のストーリーコンテンツのクリアに必須ではありません。

  • 自然属性DPS不在: 高優先度。その穴を埋めるために特化して設計された初の限定キャラクターで、完璧なチームがなくても自身の腐蝕反応を自己完結できます。

  • 充実したバランス型ロスター: 任意。すでに全属性のキャリーを編成できるならぜいたくな選択肢であり、スキップしても十分に合理的です。

最適なチームと投資

Arcaneは自然属性重視のチームや、複合反応チームに無理なく組み込めます。プレミアム編成では、Zhuang Fangyi(自然属性サポート+回復)、T​​angtang(サブDPS)、Liino(バッファー)と組ませます。F2Pでは、Perlica、シールダー、無料ヒーラーとの編成で機能します。

最もよくある間違いは、 彼女を分散育成することです。 知性と意志の間で中途半端に迷うと、どちらのモードでも弱くなります。どちらか一つの属性に絞り、徹底的に装備を整えましょう。120回の天井に必要な回数に届かない場合は、Topuplistで対象を絞った Arknights: Endfieldのチャージ を利用すれば、使いすぎずに不足分を補えます。また、公式の Topuplist ストアフロントですべてのバンドルを確認できます。

Liino — 皆が待ち望む電撃サポーター

Liinoは、このゲーム初の真の汎用サポートバッファーであり、その扱いやすさこそが幅広く議論されている理由です。

キットとスタンス

Liinoのゲームプレイは、 コンサートスタンス:

  • ボーカリストスタンス: 部隊全体のATKを継続的に上昇させます。

  • コスモボイススタンス: 継続的な範囲回復を行います。

SPコストが低く、彼女のバフと回復のオーラはほぼ常時維持できます。さらに、敵が魔法異常を消費するたびにコンボスキルでパーティのSPを返還するため、SPを大量に必要とするキャリーとの相性が特に優れています。彼女の同行クエスト、 「Like a Star Streaking Through the Boundaries」 ではPhase 2バナーに先駆けて彼女の過去が掘り下げられます。Mi FuとCamilleの前例に従えば、彼女を所持することで個人ストーリーチャプターが解放される可能性があります。

Arcaneとは異なり、Liinoは育成方針を選ぶ必要がありません。彼女は分かりやすい「編成して恩恵を得る」サポーターです。配置してコンサートスタンスを発動するだけで、部隊全体の性能が向上します。この手軽さが、予算を重視するプレイヤーが彼女を優先する理由です。最も一般的なロスターの問題(生存力とダメージ稼働率)を、1枠で解決できます。

Zhuang Fangyiとのシナジー

LiinoのSP返還と電撃AMPバフは、 Zhuang Fangyi電撃チーム 向けに特化して設計されています。Zhuang Fangyiのバーストローテーションは大量のSPを必要としますが、Liinoがそのループを維持します。すでに電撃コアへ投資しているなら、Liinoはこのバージョンで最も価値の高い入手候補の一人です。

Phase 2でLiinoを狙う予定ですか?まず無料の周年記念召喚を貯め、それから Topuplistを通じてArknights: Endfieldにチャージし、 不足している分だけ補いましょう。公式の Topuplist ページでは、すべてのパックを一覧で確認できます。

Siとは誰で、なぜ皆が貯めているのか?

Siは「引かずに貯める」議論の中心となっているキャラクターです。実際に判明していることを正確に把握しておく価値があります。

Feranmutプロキシについて判明していること

Siは、 です 紅山科学院および文明帯と関係がある。彼女はバージョン1.4のストーリーで登場し、 英龍関所、蝶のインク・スピリットと巻物を基盤とした能力でエンドフィールドチームを支援する。彼女はバージョン1.2のライブ配信以来予告されており、名前の「 Si 」はバージョン1.4プレビュープログラムで明らかになった。 Icy Veinsのバージョン1.4「Homecoming」分析で詳しく説明されているように、Siが初めてストーリーに登場したのは単なるカメオではなく、意図的に仕込まれた展開であり、彼女のプレイアブル化が今後の大きな節目として位置づけられていることを強く示している。

予告された将来のキャラクターの中で、Siはプレイアブル化を最も強く望まれているキャラクターと言ってよい。彼女と同時に明らかになった他の2人は、謎めいた金髪の紅山の剣士と、機械仕掛けのガントレットを装備した若いサルカズの少女だが、どちらもまだ名前も実装時期も明らかになっていない。Siをめぐるコミュニティの反応が異例なほど熱烈なのは、彼女が3回にわたる別々のライブ配信で段階的に紹介されてきたためで、多くのプレイヤーはプレイアブル化がかなり近いと考えている。

Siはバージョン1.5で実装されると確定していますか?

公式には、まだ確定していません。 Hypergryphは、Siの登場バージョン、元素、クラス、武器を確認していない。複数回のライブ配信で予告された流れに基づくコミュニティのロードマップでは、彼女の実装時期は バージョン1.5前後とされているが、これは発表ではなく推測にすぎない。Siは有力候補ではあるものの、確定した目玉キャラクターではないと考えよう。

Siについて判明していること

まだ不明なこと

女性のフェランムート・プロキシ、名前は「Si」

正確な登場バージョン(1.5が有力だが未確認)

紅山科学院および文明帯と関係がある

元素、クラス、武器種

ストーリー内でインクと巻物を使った蝶の能力を使用する

限定キャラクターか恒常キャラクターか

1.2から予告され、1.4で名前が判明

正確な実装日

核心となる問題 ― 今引くべきか、それともSiのために貯めるべきか?

ここでは、天井システムが判断を決めてくれる。

天井システムが判断を決める仕組み

アークナイツ:エンドフィールドでは、指名招聘バナーに段階的な天井構造が採用されている。

  • 80回のハード天井 で6★が確定する(連続する2つのキャラクターバナー間で引き継がれる)。

  • 80回時点の 50/50 では、その6★がピックアップ対象オペレーターか、恒常プールのユニットのいずれかになる。

  • 120回のピックアップ確定 で、確率アップ中のオペレーターが確定する。 ただし、これは引き継がれない。 120回に向けた進行度は、バナー終了時にすべて消滅する。

  • ソフト天井はおよそ 65 pulls.

  • A 240回 の節目で、確率アップ中のオペレーター交換トークンが付与される(重複用)。これも引き継がれない。

重要なポイントは、120回のピックアップ確定がバナー終了時にリセットされることだ。 Arcaneを引き始めて90回で止めた場合、120回に到達しなければ、その進行度は無駄になる。 このシステムは、全力で引き切るか、完全に撤退するかを推奨している。だからこそ「Siのために貯める」のは正当な戦略であり、未完成のArcane追いに挑むより、召喚回数を貯めておくほうが安全だ。

仕組みの詳細については、 アークナイツ:エンドフィールドWikiのガチャガイド で、各しきい値と引き継ぎルールが詳しく解説されている。

システム

主要なしきい値

引き継がれる?

6★ハード天井

80 pulls

はい(連続する2つのキャラクターバナー)

ピックアップ確定

120 pulls

いいえ (バナー終了時にリセット)

ソフト天井

約65回

はい

重複トークン

240 pulls

いいえ

武器(アーセナル)

40回で6★、80回でピックアップ

いいえ

意思決定マトリクス — 誰を引き、誰のために温存すべきか

あなたの状況

結論

編成にNature DPSがいない/汎用ユニットが欲しい

Arcaneを引く

編成に回復、ATKバフ、またはSP回復が足りない

Liinoを引く

充実したバランスの良い編成で、Siが一番好き

Siのために温存する

始めたばかり/メインDPSがいないF2Pアカウント

まずDPSを引く;未確認のSiに賭けない

120回の天井まで到達できない

始めない;代わりに回数を貯める

オフプールシステム — なぜスキップは永久的な機会損失ではないのか

「Siのために温存する」決断の重荷を軽くする重要な点があります。Endfieldでは、 限定ユニットは初回開催後2バナーの間、通常の50/50率でオフレートの6★として引くことができます。つまり、今Arcaneをスキップしても、後のバナーの排出対象に登場する可能性があります — ただし確定はできず、別の誰かの50/50で彼女を狙うことになります。

これこそ、純粋な「Siのためにすべてをスキップする」戦略が、他のガチャゲームで思われるほど危険ではない理由です。ArcaneやLiinoをアカウントから永久に締め出すわけではなく、確定ピックアップ期間を諦めるだけです。Siの発表時に期待外れだった場合や、予想より後のバージョンにずれた場合でも、スキップして貯めた回数は復刻や次のメタユニットに使えます。オフプールシステムでも補えないのは120回のピックアップ確定だけで、これはバナーが終了するたびにリセットされます。

予算計算 — 何回引けば必要か?

10連1回の費用は 5000 Oroberyl (1回500)。責任を持って計画するには:

  • 約80回 =50/50で確定6★。

  • 120 pulls =ピックアップオペレーター確定(ArcaneまたはLiinoに対する最悪の場合)。

  • 約240回 =ピックアップ確定に加えて重複トークン1個。

ArcaneとLiinoの両方を確定で引きたいなら、予算は 240 pulls バージョン期間全体で必要です — 120回ではありません。ほとんどのプレイヤーは片方を選び、もう片方はオフレートの運や将来の復刻に任せるべきです。

計算例: Version 1.4開始時に8,000 Oroberylを貯めていて、ハーフアニバーサリーの報酬全額(≈5,000 Oroberyl)と2つのログイン許可証キャンペーンを受け取るとします。通貨はおよそ 26 pulls 分になり、120回の天井には大きく届きません。この状況でArcaneを引き始めるのは間違いです。ソフト天井の確率には到達しても、50/50に負ける可能性が高く、バナー終了時に確定ユニットなしで終わることになります。正しい行動は、 すべてを貯め、ArcaneをスキップしてLiinoの時点で再評価すること です — あるいは、実際に到達可能な目標を決めてから、不足分だけを追加購入します。

無料回数&ハーフアニバーサリー報酬(無駄にしないで)

Homecomingは気前がよく、これらの無料回数が直接あなたの判断を支えます:

  • Tribute of Companionship: 3日間ログイン — 3,000 Oroberyl、ベーシックHH許可証5枚、無料6★ソード Farsight.

  • Fortune Connect-and-Win: 14回のスクラッチで5,000+ Oroberylが確定するデイリースクラッチ。

  • 7日間ログインキャンペーン2つ — 「Gaze North to the Rift」と「Bedazzling Dawnstar」 — それぞれ限定HH許可証5枚(合計10枚)を配布します。

  • ArcaneとLiinoそれぞれのログインイベントでは 5 dedicated pulls に加えて進行素材も獲得できます。

すべてのログイン報酬とイベント報酬を受け取ってください 前に Oroberylを1個でも使うこと。ハーフアニバーサリーの通貨だけで、120回の天井にぎりぎり届かないアカウントを超えさせられる可能性があります。

最終結論

Natureキャリーや柔軟な制御役が必要ならArcaneを引きましょう — 彼女の2形態設計はほぼどんな編成でも価値があります。Electricチームでのボトルネックが回復、バフ、またはSP効率ならLiinoを引きましょう。編成がすでに安定していて、Siこそ本当に欲しいキャラクターである場合だけSiのために温存してください — ただし、彼女はまだ未確認なので、回数を貯めるのは低リスクな選択であり、確実な見返りではありません。

どのバナーに決める場合でも、リソースを準備しておきましょう: Topuplist 高速で安全な Arknights: Endfieldのチャージ を提供するため、結論が「引く」の場合に限定バナーを逃すことはありません。

よくある質問

Arcaneのバナーはいつ終了しますか?
Arcaneの「North Yearns the Rift Vigile」バナーは、2026年7月16日~8月9日(Version 1.4のPhase 1)に開催されます。120回召喚のピックアップ確定保証は引き継がれないため、Liinoのバナーが開始されると、未完了の進行状況は失われます。

Siがプレイアブルオペレーターになることは確定していますか?
いいえ。Si(Feranmut Proxy)はVersion 1.2以降で予告され、Version 1.4で名前が明らかになりました。コミュニティのロードマップではVersion 1.5での実装が示されていますが、Hypergryphは彼女のバナー、属性、クラスを公式発表していません。

彼女を活躍させるにはArcaneの専用武器が必要ですか?
いいえ。特化した★5 Intellect Arts Unitがあれば、彼女のDPSスタンスには十分対応できます。Type 42: Solemn Phalanxは上限を引き上げる装備であり、必須条件ではありません。まずはオペレーターを引きましょう。

ピックアップオペレーターの確定には何回召喚が必要ですか?
Chartered Headhuntingバナーで120回召喚です。80回召喚のハード天井では50/50で★6が確定するだけですが、追加の40回召喚でピックアップユニットが確定し、この保証はバナー終了時にリセットされます。

F2PプレイヤーはSiのためにすべて貯めるべきですか?
現在のコンテンツをすでに攻略できるロスターがある場合に限ります。新規または層の薄いアカウントは、未確認の将来キャラクターに賭けるより、まず実用的なDPS(ArcaneまたはLiino)を確保すべきです。

安全にチャージするにはどこを利用すべきですか?
信頼できる情報源を利用しましょう。 TopuplistでArknights: Endfieldをチャージ すれば迅速に届けてもらえます。または公式の Topuplist ストアフロントで選択肢を確認してください。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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