Arknights Endfield Siプレビュー:Feranmut Proxyの設定、物語での役割とバナー開催時期の予測

Siの設定、1.4「Homecoming」での物語上の役割、バナー開催時期の予測、そして13人目のSui Proxyを確実に入手するためのOroberyl貯蓄計画。

現在、Siは間違いなくArknights: Endfieldで最も話題になっている未実装キャラクターです。Version 1.2「Spring's First Light」のライブ配信で初めて姿を見せ、Version 1.4「Homecoming」のストーリーで正式に登場し、次に実装される主要ユニットの一人であることも確認されています。謎めいたFeranmutのProxyは、コミュニティの議論スレッドや考察動画、ガチャ計画用のスプレッドシートを席巻しています。理由は単純です。Siは単なる別のOperatorではありません。彼女はTerraの「Living Gods」とTalos-IIの産業的な生存をつなぐ、生きた架け橋なのです。

このガイドでは、Siについて実際に確認されている情報をすべてまとめます。Feranmut Suiの13人目のProxyとしての出自、ゲーム内でのストーリー上の役割、公式ライブ配信で彼女のバナーについて明らかにされたことと明らかにされていないこと、そして計画を立てるうえで最も重要な、Charteredバナーが開始された瞬間に彼女を確保するための具体的なOroberyl貯蓄戦略を解説します。推測についてはそのように明記します。公式情報源または英語wikiで確認されている内容については、直接そうお伝えします。

Siとは誰か? Talos-IIにおける13人目のSui Proxy

Siの正体と出自 — Feranmut Sui

Siを理解するには、まずSuiを理解しなければなりません。 英語版Arknights Endfield wikiによると、Sui(中国語: 岁)はFeranmut、つまりYan出身の古代の神のような存在であり、「Great Hunt of Yan」で打ち倒され封印された最後の同族です。この出来事は後にYanの歴史で「Ennoblement of the Gods」として記録されました。Suiは星々よりもさらに前から存在する「混沌」から生まれ、他のFeranmutと同様に、いわゆる神々から自らの運命の主導権を奪おうとしたYanによって標的にされました。

傲慢にも、Suiは自らの同族を裏切り、Yan唯一の神になろうとしました。同族の最後の一人がYanの地から追放された後、重傷を負ったSuiはTrue Lung of Yanに制圧され、眠りにつくことを余儀なくされました。やがてSuiは12人の最初のProxyへと分裂しました。彼らは当初Suiの代理として仕えていましたが、「私は誰か?」という一つの問いを投げかけることで個性を獲得しました。最終的に彼らは、本来のSelfに反旗を翻してその復活を阻止しました。Suiが戻れば、自分たちもすべて消滅すると知っていたからです。

Talosian Calendarのある時点、少なくとも現在から10年前に、Suiの肉体から13人目のProxyが生まれました。その 13人目のProxyがSiであり、彼女は現在Talos-IIに居住し、Hongshan Academy of Sciencesと密接に協力しています。彼女は現在Talos-IIに住み、Hongshan Academy of Sciences(HAS)と緊密に連携しています。彼女のFeranmutの力は、HASの最先端技術とFeranmutology(Feranmutの学術研究)を融合した人工構造体、Feranmut Heartsの創造における重要な要素でした。

能力、性格、ビジュアル上の特徴

ゲーム内の設定では、SiはTalos-IIに存在することが確認されている唯一のSuiのProxyです。彼女は姉であるJieやDuskと同じく、Ink and Scrollsの力を操ります。見た目の年齢や本質に反して、非常に子どもらしい精神性と態度を持つとされています。蝶の姿をしたInk Spiritsを操ることができ、自然の物理法則に反する巻物を作り出せます。これはFeranmutのProxyである彼女の本質に合致した能力です。

公式のキャラクターデータでは、wikiにSuiの属性が次のように記載されています。性別 — Agender、種族 — Feranmut、出生地 — Yan、状態 — Unknown。明らかになっていないのは、Siのレアリティ、Operatorクラス、攻撃属性、スキルキットです。プレイアブルなSiの公式ゲーム内ステータスはまだ存在せず、コミュニティの各種チャンネルで出回っているリーク数値は未確認情報として扱うべきです。

Wuling編とVersion 1.4「Homecoming」におけるSiのストーリー上の役割

Yinglung Passでの初登場

「Homecoming」と題されたVersion 1.4は2026年7月16日に開始され、長期にわたるWulingの物語をクライマックスで締めくくります。このアップデートでは、Yinglung PassとNorth Wuling Exclusion Zoneという2つの新たなストーリー地域が追加されました。Yinglung Passは封鎖されたWuling領域への玄関口とされており、プレイヤーがSiと出会うのもここです。

〜によると GRYPHLINEの公式サイト および複数の独立した報道情報源では、Siは「Xiranite Nexusの最終強化を通じて彼らを導く、謎めいたFeranmutのProxy」です。つまり、彼女は背景に登場するだけのキャラクターではありません。Wuling編全体の中心的な技術目標、すなわちXiranite Nexusを安定させ、Blightをついに封じ込めて故郷を奪還するという目的に、積極的に関わる存在です。

Marker StoneとArdashirとの戦い

Siの重要性はNexusにとどまりません。wikiのストーリー概要によると、13人目のProxyはArdashirによるMarker Stoneの破壊を阻止しようとした際、Endministratorを大いに助けました。彼女はEndministratorが構造物内にある巨大な巻物を使って素早く頂上へ到達できるようにし、Ink Spiritsを使ってArcaneと直接交信しました。

これによりSiは、Wuling編のクライマックスにおける文字通りの転換点に立つことになります。そこではプレイヤー陣営、Wulingの人々、そして新たにプレイアブルとなったArcaneが集結し、Ardashirの計画を阻止します。まだ自身のバナーを持っていないキャラクターとしては異例なほど中心的な物語上の立ち位置であり、コミュニティが彼女を小規模な追加ではなく主要な実装キャラクターだと予想する大きな理由です。

Feranmutの設定 — SiがTalos-IIの生存に重要な理由

Sui、Great Hunt、そして12人のProxy

Feranmutは設定上、「時の狭間に身を包んだ巨人」と表現されています。彼らが本来持つ「理性を拒む」性質により、Talos-IIのすべての生物を脅かす敵対的な次元、Aetherによって引き起こされる情報崩壊に抵抗できます。Proxyの力をTianshi Pillar Arrayのようなシステムに統合することで、HASは地域のDepth値を人工的に下げ、0.5の危険域から遠ざけ、より安定したrealspaceの状態へ移行させられます。

13人目のProxyであるSiは、独自の位置づけを担っています。彼女はTerraのLiving GodsとTalos-IIの産業的な要求をつなぐ、人工的に作られた架け橋です。wikiでは彼女を明確に「Blightに対する究極の兵器」と位置づけています。これは単なる一般的なフレーバーテキストではありません。Hongshan Academy of Sciencesが彼女を身近に置き続ける理由であり、Wuling地域内のBlightを抑制するために使われるFeranmut Heartsへ、彼女の力が直接組み込まれた理由を作中で説明するものです。

Feranmut HeartsとHongshan Academy of Sciences

Feranmut Heartsの設計の起源はTerraにさかのぼります。そこでは第9のProxyであるNianが、YanがSuiを完全に排除しようとした場合に、自分と兄弟姉妹を生存させる方法を求めました。しかしTalos-IIでは設計が改良され、これらのHeartsはProtocol-Originium技術と統合され、Wuling内のBlightを抑制するために連動して機能しています。その大半はMarker Stoneの内部にあります。

プレイヤーにとって、この設定には実用的な意味があります。Siは「かわいいから」という理由だけで引くキャラクターではありません(子どもらしいInk-Spirit-butterflyのデザインが魅力的なのは確かですが)。彼女はWuling地域で最も重要なエンドゲームインフラと、テーマ面でもシステム面でも深く結びついています。この物語上の重みから、彼女のプレイアブルキットにはサポート、コントロール、またはエリア操作のメカニクスが含まれる可能性が高いと考えられます。ただし、公式キットはまだ公開されていないため、具体的な予想はコミュニティの考察として扱ってください。

バナー実装時期の可能性 — Siはいつプレイアブルになるのか?

1.4「Homecoming」ライブ配信で明らかになったこと

Version 1.4「Homecoming」のライブ配信で、GRYPHLINEはまだ実装されていない3人の新ヒーローを紹介しました。Si、Hongshan Imperial Guard、そしてSarkaz Archerです。Insiderたちは彼らの属性、レアリティ、チーム内での役割を推測しておらず、開発チームも具体的な詳細を明らかにしていません。確実に分かっているのは、紹介された順番と、Siがその発表の中心を飾ったという事実です。

Siはすでに1.4のストーリー(Yinglung Pass)で登場しており、ArcaneとLiinoは同じバージョンでプレイアブルになりました。このことから自然に考えられるのは、Siが1.4のデュアルバナーサイクル後に実装される次の主要キャラクターで、Hongshan Imperial GuardとSarkaz Archerがその後に続くという流れです。これはHypergryphが通常行う発表のペース、つまりストーリー登場から1〜2バージョン後にプレイアブルバナーを実装する流れとも一致します。

バージョン周期と現実的な時期

Arknights: Endfieldの大型バージョンアップデートは、およそ6〜8週間ごとに配信されます。Version 1.4「Homecoming」は2026年7月16日に開始されました。この周期が続くなら、Version 1.5は2026年9月に実装される見込みです。そのため、SiのプレイアブルバナーはVersion 1.5で登場する可能性が最も高いと考えられます。ただし、GRYPHLINEは日程を確認しておらず、開発スケジュールの変更により、彼女の実装がさらに後のバージョンへ延期される可能性もあります。

計画上の重要なポイントは、少なくとも1回分のバージョンサイクル全体と1.4の残り期間を使って、Oroberylを貯める時間が十分にある可能性が高いということです。今から始めれば、確定入手に必要な量へ到達するには十分な時間があります。

Oroberyl貯蓄計画 — Siを確実に入手する方法

実際のコスト:天井、120回の確定枠、そして計算

Arknights: Endfieldでは、Operator Headhuntingのプレミアム通貨としてOroberylを使用します。複数のガチャ攻略ガイドで確認されている排出率と天井の仕組みは、次のとおりです。

節目

得られるもの

引き継がれる?

10回引くごとに

5-Star確定(ピックアップ対象50/50)

はい

65回(ソフト天井)

6-Starの排出率が1回ごとに+5%上昇

はい

80回(ハード天井)

6-Star確定(ピックアップ対象50/50)

はい

120 pulls

ピックアップ対象6-Starが100%確定

いいえ

240 pulls

ピックアップ対象の重複ボーナス

いいえ

1回引くには500 Oroberyl、10回引くには5,000 Oroberylが必要です。 Siの120回ピックアップ対象確定枠、つまり彼女を100%確実に入手する唯一の方法に到達するには、彼女のバナー終了前に60,000 Oroberylを貯めておく必要があります。重要なのは、 120回のピックアップ対象確定枠はバナー間で引き継がれない 120回のピックアップ確定は、バナー間で引き継がれませんバナーで119回引いても注目ユニットを獲得できなかった場合、そのバナーが終了するとその回数はゼロにリセットされます。つまりルールは明確です。Siのために120回分を確保するか、最初から引かないかのどちらかです。

彼女の専用武器も欲しい場合は、武器にはOroberylではなく別の通貨であるArsenal Ticketsが使われる点に注意してください。したがって、Oroberylの予算はキャラクター専用です。武器用のArsenal Ticketsは、オペレーターのガチャ、ゲーム内ショップ、週間ルーティン、Protocol Passから入手できます。

Siのバナーが登場した瞬間に万全の準備を整えておきたいなら、Topuplistを通じてOroberylを効率よくチャージできます。Arknights Endfield専用のチャージポータルは次の場所で利用できます https://topuplist.com/product/arknights-endfield。また、Topuplistのメインストアフロントは次の場所にあります https://topuplist.com/。バナー前に購入しておけば、慌てることなく、彼女が登場した瞬間に引けます。

見逃してはいけない無料Oroberylの入手先

Endfieldは無料Oroberylが特に豊富で、1.4に関連したHalf-Year Celebrationがその好例です。GRYPHLINEの記念キャンペーンでは、3日間のログイン報酬として3,000 Oroberyl、5 Basic HH Permits、無料の6つ星武器Farsightが配布され、さらにゲーム内メールで2,000 Oroberylと育成素材のセットも贈られました。別々に開催された7日間のログインキャンペーンでは、それぞれ5 limited HH Permitsが提供されました。

イベントに加えて、安定した無料Oroberylは次の方法でも入手できます。メインクエストとサイドクエスト(すべてのクエストでOroberylを獲得)、探索中の宝箱(Talos-II各地に配置され、1つにつき15–60 Oroberyl)、Authority Levelのマイルストーン(1レベルにつき50–100 Oroberyl)、Operational Manualのノード、デイリー、トレーニングチャレンジです。複数の攻略ガイドで繰り返し推奨されている重要な効率化のコツがあります。Origeometryを直接Oroberylに交換しないでください。代わりにOrigeometryでProtocol Passをアップグレードしましょう。長期的にはるかに高い価値が得られます。

週ごとの貯蓄目標

Siが1.5の序盤に登場すると仮定すると Version 1.5 (1.4の開始からおよそ2か月の準備期間)、次のような現実的な貯蓄目標を立てられます。目標は 60,000 Oroberylの確定枠:

残り期間

累計Oroberyl目標

主な入手先

1~2週目

10,000

クエスト+探索の宝箱

3~4週目

25,000

Authorityレベル+Half-Yearログイン報酬

5~6週目

40,000

Operational Manual+メール報酬

7~8週目

60,000

安定したデイリー+安全のための余裕

60,000に到達すれば、少し余裕を残した状態で120回の確定枠を確保できます。80回のハード天井で50/50に賭けるつもりなら、40,000 Oroberylで止めることも可能です(ランダムな6つ星が出現し、Siである確率は50%のみ)。ただし、ストーリー上これほど重要なキャラクターであることを考えると、多くの計画では完全な確定枠の確保が推奨されます。

周回を完全に省略して、今すぐ貯蓄分を確保したいプレイヤーにとっては、TopuplistのArknights Endfieldチャージページ(次の場所にあります) https://topuplist.com/product/arknights-endfield を利用するのが、貯蓄をすぐ使えるOroberyl残高に変える最も簡単な方法です。Topuplistの全カタログには次の場所からアクセスできます https://topuplist.com/.

SiのためにArcaneやLiinoを見送るべき?

120回リセットルール

これは、Version 1.4期間中にすべての計画を立てるうえでの核心となる判断です。Arcane(Phase 1、7月16日~8月9日)とLiino(Phase 2、8月9日~8月30日)は、どちらも限定6つ星バナーです。どちらかを引いて120回に到達できなかった場合、その進行状況はバナー終了時に失われます。したがって、戦略上の問いは「ArcaneとLiinoは強いか?」(どちらも強いです)ではなく、「Siのために必要なOroberylを使う価値があるほど、自分のアカウントを強化できるか?」です。

実用的な判断基準

次の表を使って判断してください。

あなたの状況

推奨

Electric/CasterとSupportの戦力がすでに充実している

両方とも見送り、Siのために60,000を全額貯める

主力CasterまたはSupportが不足している

本当に不足を埋められる場合に限り、ArcaneかLiinoを120回まで引く

新規プレイヤー(New Horizonsバナーが未完了)

まずNew Horizonsを完了し、その後に貯める

Siと彼女の武器が欲しい

60,000 Oroberylを貯め、デイリーでArsenal Ticketsも集める

Siを中心にしたアカウントにとって最も安全なのは、特定の不足を埋める必要がない限り1.4の両バナーを見送り、120回の確定枠を確保した状態で1.5を迎えることです。60回のHeadhunting Dossierボーナスも覚えておきましょう。限定バナーで60回まで到達するたびに、次のバナーで使える無料10回分が付与されます。ただし未使用のまま期限切れになるため、すでに引くと決めている場合だけ狙ってください。

その時が来たら、直前に慌てずSiを確保するには、事前にチャージ計画を立てておくのが最も簡単です。次の場所にあるTopuplistのArknights Endfieldポータル https://topuplist.com/product/arknights-endfield を使えば、あらかじめアカウントに資金を補充できます。また、他にプレイしているタイトルについては、次の場所でTopuplistの幅広いストアを確認できます https://topuplist.com/

最終結論:Siには忍耐が報われる

Siは、Arknights: Endfieldにおける「まだプレイアブルではない」キャラクターの中でも、特に詳しく記録されている存在の一人です。彼女が誰なのか(Suiの13人目のProxy)、どこから来たのか(Great HuntとSuiの分裂を経たYan)、ストーリーで何をするのか(Xiranite Nexusの強化を導き、ArdashirとのMarker Stoneの戦いを支援すること)、そしていつ頃登場しそうなのか(1.4での発表とゲームの6–8週間の更新ペースに基づけばVersion 1.5)は分かっています。一方で、彼女のレアリティ、クラス、属性、キットについては分かっておらず、分かったふりをすべきでもありません。正確なステータスを断言する人は推測しています。

ガチャ計画に関しては、計算は明確です。 Siの確定獲得には60,000 Oroberyl(120回)が必要です、注目キャラクターの確定枠は引き継がれません。また、Version 1.4の無料Oroberylの入手環境なら、彼女の登場前にその金額を貯められる現実的な可能性があります。ArcaneとLiinoは、本当に編成上の不足を埋める場合を除いて見送り、120回分の進行状況を守りましょう。そうすれば、SiのCharteredバナーが始まった瞬間に準備が整います。そしてバナーがついに始まったとき、TopuplistのArknights Endfieldチャージページ(次の場所にあります)を通じてOroberylをすでに補充しておけば https://topuplist.com/product/arknights-endfield 、より幅広いTopuplistストアの一部である次の場所から https://topuplist.com/ 、締切直前に慌てることなく、すぐに引けます。

よくある質問

Q: SiはArknights: EndfieldでプレイアブルなOperatorになることが公式に確定していますか?
A: SiはVersion 1.2と1.4のライブ配信で公式に登場しており、Version 1.4の「Homecoming」(Yinglung Pass)ではストーリーキャラクターとして登場します。今後登場するヒーローであることは確認されていますが、正確な実装バージョン、レアリティ、クラス、属性、スキルはまだ公開されていません。

Q: Siの設定上の正体は?
A: Siはフェラントム・Suiの13番目のプロキシで、Suiの肉体から生まれ、現在はTalos-IIに居住しています。Hongshan Academy of Sciencesと協力し、インクと巻物の力を操り、蝶のようなインクスピリットを制御します。また、WulingのBlightを抑制するために使われるフェラントム・ハートの創造において中心的な役割を果たしました。

Q: Siのガチャはいつ実装される予定?
A: 1.4「Homecoming」ライブ配信での発表と、Arknights: Endfieldのメジャーバージョンがおよそ6~8週間ごとに更新されるペース(1.4は2026年7月16日に開始)に基づくと、2026年9月のVersion 1.5が最も可能性の高い時期です。GRYPHLINEは正確な日付をまだ発表していません。

Q: Siを確実に入手するには、Oroberylがどれだけ必要?
A: ピックアップ対象確定の120回召喚に到達するには、100%確実な唯一の方法として、60,000 Oroberylが必要です(120回召喚 × 500 Oroberyl)。120回召喚の確定枠はバナー間で引き継がれないため、Siのバナー開催期間中に到達する必要があります。

Q: SiのためにArcaneとLiinoをスルーして貯めるべき?
A: アカウントにすでに強力なCasterとSupportが揃っているなら、1.4の両方のバナーをスルーして60,000 Oroberylを全額貯めるのが、Siを確実に入手する最も安全な方法です。ArcaneまたはLiinoは、他の方法では補えない特定の編成上の不足を埋められる場合にのみ引くとよいでしょう。

Q: Siの設定の詳細はどこで確認できる?
A: 英語版Arknights Endfield wikiのSuiページでは、フェラントムの設定、12人のプロキシ、そして13番目のプロキシの役割が詳しく説明されています。また、GRYPHLINEの公式サイトとVersion 1.4「Homecoming」ライブ配信では、確認済みのストーリーとロードマップ情報が提供されています。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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