Marvel Rivals Blood Hunt 300階攻略ガイド:ナイトメアの進行、260階のユニット報酬、チーム準備
Marvel Rivals Blood Huntのナイトメアは現在300階まで拡張され、各ヒーローで260階をクリアすると、ヒーローごとに1回限り100ユニットを獲得できます。このガイドでは、挑戦を単一のビルドチェックではなくキャンペーンとして捉え、最初に選ぶヒーローの決め方、失敗したランの原因分析、2人目以降のヒーローの準備、延長された10月のスケジュールの活用方法、現在の安定性を超える階層で時間を浪費しないための判断を解説します。
Blood Huntの拡張によりナイトメアが300階まで拡大し、Marvel RivalsのPvEチャレンジの規模が変わりました。目標は、短いシーズン進行を終えることだけではありません。現在は長期的な進行キャンペーンとなっており、異なる2つの報酬があります。260階では、クリアした各ヒーローにつき100 Unitsを獲得でき、300階は新たな登頂の終点となります。
これらの目標には、同じ方法で挑むべきではありません。1人の優秀なヒーローで300階に到達することは、特化を重視した報酬につながります。一方、複数のヒーローで260階の報酬を集めることは、繰り返し可能な準備、アカウントの層の厚さ、そしてあるキットで得た教訓を別のキットに応用する能力につながります。
このガイドでは、そうした違いを踏まえた進行方法を解説します。主力ヒーローの選び方、進行より周回を優先するタイミング、失敗したランの診断方法、2人目のヒーローを効率的に準備する方法、そして解放済みの最高階層への挑戦ですべてのセッションを疲れる試みにしないためのイベント延長の活用法を説明します。

エンドゲームにおける2つの目標
目標 | 報酬または目的 | 最適なアカウント戦略 |
|---|---|---|
260階をクリア | そのヒーローで一度だけ100 Units | 信頼できる進行ルートを確立した後、複数のヒーローを順番に育成する |
300階に到達 | 発表済みのナイトメア進行における最高階層を完了する | 最も強いヒーローに集中し、終盤の階層のギミックに合わせて操作を磨く |
Units報酬はヒーローごとに設定されています。1人のヒーローで260階をクリアしても、 rosterの他のヒーローに同じ報酬が自動的に付与されるわけではありません。ただし、すべてのヒーローを一度に育成する必要もありません。最初の強力なクリアによって、知識、装備収入、経験、そして現実的な基準が得られ、後続のクリアにかかるコストを下げられます。
300階は別物です。最高階層は、熟達度を測る目標として扱うのが最適です。260階に到達できるヒーローでも、最後の区間に対応するには、より整合性のある装備、強力な生存力、優れた範囲制御、またはより正確な操作が必要になる場合があります。
ロスターを作る前に主力ヒーローを選ぶ
最初の主力ヒーローは、人気ではなく安定性で選ぶべきです。優れた主力ヒーローは、周回コンテンツを安定してクリアでき、複数の敵パターンに対応でき、理解しやすい失敗データを生み出せます。
次の5つの要素を検討してください。
安定したダメージ:機能するために、まれなランダム要素を1つ必要としない。
ウェーブ制御:ボスへのプレッシャーをすべて失わずに集団を処理できるキットを持つ。
生存力:ミスから立て直せるだけの機動力、軽減、回復、または射程がある。
ビルドの明確さ:主要なアビリティのループを簡単に説明でき、装備で補強できる。
プレイヤーの習熟度:そのヒーローのアニメーションのタイミング、移動、そして防御手段を理解している。
技術的には強いヒーローでも、キットを安定して操作できないなら、最初の選択としては劣る場合があります。主力ヒーローの目的は、アカウントの進行基盤を確立することです。そのヒーローがより深い階層に到達すれば、サブキャラクターは強化されたリソースと得られた教訓を活用できます。
1つの数字を追うのではなく階層マップを作る
プレイヤーは、クリアした最高階層だけを覚えがちです。しかし、その数字だけでは有用な情報が隠れてしまいます。4つのゾーンに分けた簡単な階層マップを作りましょう。
周回ゾーン
これらの階層は素早く安定してクリアできます。装備、経験値、テスト、そして難しい挑戦の後に自信を取り戻すために使いましょう。
進行ゾーン
これらの階層は難しいものの、安定した改善を生み出します。ランは特定可能な理由で失敗し、小さな変更によって明確なクリアにつながる可能性があります。
限界ゾーン
これらの階層では、ビルドや操作の弱点が繰り返し露呈します。診断には役立ちますが、長時間の周回には非効率です。
未来ゾーン
これらの階層は解放済み、または表示されていますが、現在は現実的ではありません。繰り返し入っても、新しい情報はほとんど得られません。
普段のルーティンでは、周回ゾーンと進行ゾーンに大半の時間を使いましょう。限界ゾーンは集中テストのために訪れます。根本的な問題が変わるまで、未来ゾーンは無視してください。
強化する前に失敗を診断する
失敗したランには、必ず主な原因を割り当てるべきです。診断を行わないと、プレイヤーは敗因に関連するステータスではなく、最も目立つステータスを強化しがちです。
失敗の種類:タイマーが切れる
ビルドの実効ダメージ、敵への接近能力、またはアビリティの稼働率が不足しています。敵の間を移動する、クールダウンを待つ、誤った対象を攻撃する、ほぼ倒し終えたウェーブに強力なアビリティを使う、といった理由で時間を失っていないか確認しましょう。
単純なダメージ強化が役立つ場合もありますが、より広い範囲攻撃、速いリソース生成、優先対象の改善、またはエリート用にバーストを温存するローテーションも有効です。
失敗の種類:突然死
1つの敵パターンやダメージスパイクに圧倒されています。その攻撃を回避できたか、防御手段が使用できない状態だったか、ダメージを受けた後に十分な立て直し手段があるかを確認しましょう。
アーマーや生存力の強化は、行動の改善と組み合わせた場合にのみ有効です。同じ予兆のある攻撃に繰り返しさらされている限り、体力を増やしても永遠に解決することはありません。
失敗の種類:徐々に崩れる
ヒーローは個々の攻撃には耐えるものの、複数のウェーブを通じて体力、位置取り、またはリソースを失っています。これは、1つの大きな防御ステータスよりも、持続力、効率、または制御の問題を示しています。
失敗の種類:結果が安定しない
ある挑戦では余裕を持ってボスに到達できるのに、別の挑戦では早期に失敗します。ビルドがランダムドロップ、限定的な発動条件、または完璧な順序に依存しすぎている可能性があります。理論上の上限を上げる前に、安定性を改善しましょう。
失敗の種類:技術的不安定さ
フレーム落ち、入力遅延、ネットワークの中断、または視覚的な混雑がミスを引き起こしています。設定と接続環境を調整しましょう。クライアントが読み取りやすい戦闘情報を表示できないなら、装備では補えません。
10ラン進行プロトコル
失敗するたびにビルドを変更するのではなく、10回の挑戦を管理されたテストブロックとして使いましょう。
1~2回目は基準値の確認です。現在の構成を使い、最もよくある敗因を観察します。
3~4回目は、対象の優先順位、アビリティのタイミング、移動ルート、防御の徹底など、1つの行動を変更します。基準値から明確な不足要件が判明しない限り、まだ装備は変更しません。
5~6回目は、ビルドを1か所調整します。実績のあるアイテムを強化する、弱いステータスを1つ改善する、または失敗に直接対応する装備を1つ交換します。
7~8回目は、同様の条件でその階層を再挑戦します。基準値と比較して、時間、残り体力、安定性を確認します。
9~10回目で次の行動を決めます。階層がクリアに近いなら、集中して挑戦を続けます。失敗が大きく変わらないなら、周回ゾーンに戻り、再挑戦する前にアカウントを強化します。
このプロトコルによって、ビルドを無秩序に入れ替えることを防げます。複数の装備や習慣を一度に変更すると、クリアできても、なぜその構成が機能したのかを学べません。
260階の準備
260階は、すべてのヒーローに測定可能な報酬を解放するため、専用の準備計画を立てる価値があります。
まず、主力ヒーローでクリアします。敵のパターン、危険なウェーブ、時間的プレッシャー、最低限必要な生存基準を記録しましょう。最初のクリアは報酬であると同時に、ロスター全体に向けた偵察ランでもあります。
次に、サブヒーローを3つのグループに分けます。
準備完了間近:すでに整合性のあるビルドと十分なレベルがある。
移行準備完了:既存のアカウントリソースや類似した装備の優先方針を、追加投資を抑えて利用できる。
長期育成:別の進行ルート、より多くの経験、または大幅に異なる装備が必要。
まずは準備完了間近のヒーローから進めましょう。序盤の100 Units報酬を得るために、アカウントで最も高額な再構築を行う必要はありません。
3つ目に、Dew of Insightを使って経験値の不足を補います。均等に配分するのではなく、明確な260階計画があるヒーローに振り向けましょう。
4つ目に、最低限のビルド基準を作ります。すべてのサブヒーローには、機能する主要エンジン、生存のプレッシャーへの対処手段、そして並外れたランに頼らず節目へ到達できるだけの安定性が必要です。
ヒーローごとの報酬獲得順
最適な順番は、普遍的なティアリストでは決まりません。アカウントへの価値に基づく段階を使いましょう。
すでに最も深いコンテンツまで到達している主力ヒーロー。
強力な既存装備があり、操作にも慣れている2人目のヒーロー。
最初の2人が苦手とするパターンに対応できるヒーロー。
新たな投資を抑えつつ、育成済みのアカウントシステムを再利用できるヒーロー。
専門的な装備を必要とする実験的なヒーロー。
達成そのものが個人的な目標でない限り、プレイしていて楽しくないキャラクター。
この順番は、効率的なUnits報酬を前倒しします。また、よくある間違いも防げます。つまり、100 Unitsを獲得するために、その報酬がアカウントにもたらす価値以上のリソースを費やすことです。
Units報酬は260階をすべてのヒーローでクリアする義務ではなく、動機付けです。各キャラクターの育成コスト、イベントの残り時間、そしてプレイの楽しさを評価しましょう。
260階から300階へ
260階以降は、報酬の収集から最高到達階層の更新へと目的が変わります。最後の40階には、より絞り込んだ計画が必要です。
ビルドの曖昧さを減らす
終盤の階層向けビルドには、明確なダメージエンジン、1つのサポート層、そして1つの失敗防止層を用意します。発動頻度が低い効果や、メインローテーションの妨げになる効果は取り除きましょう。
ウェーブ間でリソースを温存する
出現した最初の敵に、高価値アビリティをすべて使わないでください。危険なエリートが含まれるウェーブを把握し、必要な手段を使える状態で臨みましょう。
対象の優先順位を改善する
終盤の階層では、耐久力は高いものの脅威度が低い敵への攻撃が、クリアを妨げることがあります。空間を制御する、行動を妨害する、他の敵を強化する、または回避不能なプレッシャーを生み出すユニットを特定しましょう。
クリアの安定性を守る
10回に1回しかクリアできないビルドは、技術的には可能でも効率的な進行の準備ができていません。最高の結果だけでなく、最も悪い結果を改善しましょう。
表示設定を見直す
敵の密度が高くなるほど、判読できないエフェクトの負担が増します。必要な予兆を見やすくするため、該当する場合はゲームの視認性オプションやTeam-Up Ability VFXトグルを活用しましょう。
ソロ準備とチーム準備
Blood Huntの進行には異なるプレイ環境が関わるため、個人のビルド品質とチーム連携を分けて準備する必要があります。
ソロ中心のプレイでは、ヒーローに自立したダメージ、生存力、移動能力が必要です。出力が極端に高くても回復手段がないビルドは、避けられない1回のミスでランが終わるまで素早く進めるだけかもしれません。
連携プレイでは、開始前に役割を決めましょう。
ウェーブ処理役:集団を制御し、アリーナが敵で埋まるのを防ぐ。
優先対象ダメージ役:エリートやボスを素早く排除する。
安定化役:回復、軽減、制御、安全な空間の確保に貢献する。
柔軟な対応役:予定していた流れが崩れた際に、対象や位置を変更する。
役割は重複しても構いませんが、欠けてはいけません。3人全員が誰かが集団を処理するのを待っていると、個々の装備品質に関係なく時間を失います。
コミュニケーションは短く、行動につながるものにしましょう。危険な敵の出現、主要クールダウンの使用可能状況、移動の判断を伝えます。常にダメージ報告をしてチャンネルを埋める必要はありません。
過剰強化を避けた装備チェック
7月23日のパッチで強化と精錬が追加され、有用な装備を改善しやすくなりました。それでも階層の進行には、支出の管理が必要です。
強化する前に、そのアイテムがビルドに必要で、現在の失敗を解決するものかを確認しましょう。精錬する前に、選択した1回のリロールでその装備を大きく改善できるか確認します。高階層へのプレッシャーを理由に、複数のステータスが悪いアイテムへ投資してはいけません。
節目ごとの強化を行いましょう。
次の進行ブロックをテストできるだけ強化する。
複数回挑戦する。
失敗の内容が変わったか測定する。
投資によって目に見える価値が生まれた場合のみ続行する。
これにより、自分の260階報酬を目指すサブヒーローのためにリソースを残せます。
10月までの経験値計画
Blood Huntは2026年10月9日09:00 UTCまで利用できます。2倍XPは10月5日09:00 UTCに終了します。これらの日程によって、3つのフェーズが生まれます。
フェーズ | 主な目的 | 避けること |
|---|---|---|
序盤フェーズ | 主力ヒーローを確立し、終盤の階層を学び、周回の安定性を構築する | ロスター全体を同時に育成する |
中盤フェーズ | 効率的な260階クリアを集め、300階候補を強化する | 明確な節目の計画がないヒーローに多額の投資をする |
最終フェーズ | 残った目標報酬と、現実的に可能な最高クリアを達成する | 2倍XP終了後まで経験値稼ぎを残す |
10月5日より前に、ヒーローのレベル上げに関する内部締切を設定しましょう。10月5日から9日までは、基礎的な経験値稼ぎではなく、最終挑戦、報酬の受け取り、整理に充てます。
時間効率のよいセッション設計
すべてのセッションを進行挑戦にする必要はありません。
周回セッションでは、安定した報酬と装備整理を優先します。クリア率が落ちるほど疲れる前に止めましょう。
テストセッションでは、1つの変数を変更して結果を記録します。常にランダムな変更を続ける30回の挑戦より、集中した10回の挑戦の方が価値があります。
節目セッションでは、1つの階層または1人のヒーロー報酬を狙います。開始前に設定、装備、時間を準備しましょう。
回復セッションでは、より簡単なコンテンツを使い、インベントリを整理し、Dew of Insightを配分し、エンドゲームのプレッシャーなしでヒーローを練習します。
セッションの種類を交互に切り替えることで、進行を持続可能にできます。Blood Huntは十分に長く続くため、カレンダー上の残り日数よりも疲労の方が大きな脅威になっています。
Units、支出、アカウントの価値
260階の100 Units報酬は有用ですが、アカウントの判断を歪めるべきではありません。すべてのヒーローに同じ報酬を獲得させるためだけに、関係のないコンテンツを購入したり、過剰な進行リソースを使ったりしないでください。
通常の公式対応の購入を計画しているプレイヤーは、次のサイトで選択肢を確認できます。 Topuplist。専用の Marvel Rivalsチャージページにアクセスし、プラットフォーム、アカウント情報、地域、商品、最終金額を確認し、有料通貨をBlood Huntの装備や260階の進行資源と分けて管理しましょう。
節目の価値とは、到達に必要な時間とリソースを報酬から差し引いたものです。準備完了間近のヒーローなら、260階は非常に効率的です。完全に未育成のヒーローは、クリアそのものが目的でない限り、後回しにした方がよいでしょう。
階層攻略でよくあるミス
セッション全体で限界階層に挑み続ける
同じ失敗を何度も繰り返した後は、ランから新しい情報が得られなくなります。周回に戻るか、診断した変数を1つ変更しましょう。
すべてのヒーローを一度に育成する
1人の強力な主力ヒーローが、アカウント全体のリソースと知識を向上させます。
最大ダメージと実効ダメージを混同する
移動、対象の外し、タイミングの悪さによって失われるダメージは、クリアの助けになりません。
安定性を無視する
まれな完璧なランは、信頼できる進行計画ではありません。平均的な挑戦結果を改善しましょう。
260階報酬以上の支出をする
100 Unitsは動機付けです。各ヒーローの育成コストと比較しましょう。
サブヒーローの育成を10月まで待つ
2倍XPは10月5日に終了します。経験値稼ぎ、テスト、複数回の挑戦に時間を残しましょう。
よくある質問
Blood Huntのナイトメアの最高階層はいくつですか?
7月23日のMarvel Rivalsアップデート後、ナイトメアは300階まで拡張されました。
260階ではどのような報酬がもらえますか?
ヒーローで260階をクリアすると、そのヒーローに対して一度だけ100 Unitsが付与されます。他のヒーローも、それぞれ別に260階をクリアすれば自分の報酬を獲得できます。
すべてのヒーローを260階向けに育成すべきですか?
すぐに行う必要はありません。まずは信頼できる主力ヒーローから始め、育成コストが妥当な準備完了間近のキャラクターを優先しましょう。
失敗したランの後に最も早く改善する方法は何ですか?
まず、主な失敗の種類を特定します。タイマー、突然死、徐々に崩れる、安定しない、技術的不安定さのいずれかです。関連する変数を1つ変更し、複数回の挑戦を比較しましょう。
解放済みの最高階層が、常に最適な周回階層ですか?
いいえ。少し低い階層でも、素早く安定してクリアできるなら、1分あたりの進行度は高くなる場合があります。
Blood Huntはいつ終了しますか?
Blood Huntは2026年10月9日09:00 UTCに終了する予定です。2倍XPはそれより早く、10月5日09:00 UTCに終了します。
300階をクリアするには完璧な装備が必要ですか?
完璧な装備を条件にするのは有用ではありません。整合性のあるビルド、十分な進行度、優れた操作、そして終盤の階層における敵パターンへの信頼できる対処法が必要です。
Dew of Insightはどのように使うべきですか?
主力ヒーロー、または明確な260階計画があるサブヒーローを支援するために使いましょう。ロスター全体に自動的に均等配分するのは避けてください。
300階の最終計画
Blood Huntを、明確な段階を持つキャンペーンとして扱いましょう。主力ヒーローを確立し、周回ゾーンと進行ゾーンを作り、失敗を診断し、管理されたテストブロックを使います。まず260階に到達し、その後、どのサブヒーローなら自分の100 Units報酬を効率的に獲得できるかを判断しましょう。
300階では、ビルドを絞り込み、安定性を高め、危険なウェーブのために重要なアビリティを温存し、失敗するたびに単純なステータス強化を求める考え方をやめましょう。延長されたスケジュールを使い、周回、テスト、節目への挑戦、回復を交互に行います。
最も強いアカウントとは、300階に最も多く挑戦するアカウントではありません。各挑戦から十分に学び、次の進行ブロックを本当に異なるものにできるアカウントです。

