Marvel Rivals テーベマップ攻略ガイド:チョークポイント、輸送ルート、2026年7月のおすすめヒーロー
テーベは、壮大な屋外空間を通る護衛ルート、狭い墓内部、複層構造のピラミッド、そして攻略難度の高い複数のチョークポイントを中心に構成された、Marvel Rivalsの新しいコンボイマップです。この攻略ガイドでは、攻撃側が勢いを維持する方法、防衛側が崩壊せずに陣地を明け渡す方法、各セクションで重要となるヒーローの能力、そして固定された6人編成に頼らず、ソロプレイヤーがより良い判断を下す方法を解説します。

Thebesは2026年7月23日にConvoyの戦場としてMarvel Rivalsに登場しました。その舞台は、壮大なエジプト建築と天体技術を組み合わせていますが、視覚的なスケールによってマップの競技的な構造からプレイヤーの注意がそれてはいけません。攻撃側はFaith Harvesting EngineをTemple of Khonshuへ護衛し、防衛側は3つの異なるセクションで時間を消費させようとします。
マップは、開けた射線、狭い墓所の通路、そして垂直方向の制圧が重要になる高い構造物の間を移動します。この組み合わせから、単純な戦略ルールが生まれます。あるセクションを支配するチーム編成が、次のセクションでは苦戦する可能性があるということです。開けた進入路では長距離の圧力が有効で、閉所では近距離の妨害が強くなり、ペイロード上方に高所や側道が開くたびに、機動力の高いヒーローの価値が上がります。
このガイドでは、永続的に使える1つのラインナップを指定しません。チームが果たすべき役割、ペイロードの進行を止めるミス、各フェーズに適したヒーローの特徴を説明します。具体的なヒーローを選ぶ際は、クライアント内の現在のロスターとバランス調整値を使用してください。
Convoyの勝利条件を理解する
Convoyは、目標から離れた場所でエリミネーションを集めても勝てません。攻撃側はペイロードを進め、後半のセクションに十分な時間を残し、チーム全体のリセットを繰り返されないようにする必要があります。防衛側は進行を遅らせ、攻撃側にアルティメットを非効率的に使わせ、敗戦した戦闘が完全な分断状態になる前に撤退する必要があります。
攻撃側は各チェックポイントを時間の貯金として扱うべきです。数分を残して最初のチェックポイントに到達すれば、より難しい内部区画や最終進入路に対処する余裕が生まれます。早期の戦闘に勝ったのにペイロードを放置すると、その優位性を無駄にします。
防衛側は距離をリソースとして扱うべきです。より強いチョークポイントでチームを維持できるなら、少しスペースを譲るのは正しい場合があります。失った角のそばで1人ずつ倒されると、意味のある防衛を生み出さないまま、攻撃側にペイロードの距離とアルティメットチャージを与えてしまいます。
最も重要な情報は、エリミネーションフィードだけではありません。ペイロードの位置、残り時間、味方のリスポーン状況、敵のアルティメット、そして次の防衛位置にまだ到達できるかを追跡してください。
3セクション計画モデル
Thebesは、1本の長い通路ではなく、3つの戦術的な問題として捉えることができます。
セクションの種類 | 攻撃側の主な目標 | 防衛側の主な目標 | 有効なツール |
|---|---|---|---|
序盤の進入路 | Engine周辺のスペースを確保し、長い射線をクリアする | スペースを譲る前にリソースを使わせる | バリア、遠距離攻撃、機動力 |
墓所と移行区間 | 護衛グループが孤立するのを防ぐ | 近距離の角度から崩し、出口を封じる | エリアコントロール、継続回復、クラウドコントロール |
最終寺院進入路 | ペイロードを中心に、決定的な交戦を1回調整する | 高所をローテーションし、最後の数メートルを遅延させる | 垂直移動、バースト、守備系アルティメット |
正確な地形はQuick Matchやカスタムロビーで覚えるべきですが、意思決定モデルは一貫しています。各戦闘の前に、次の安全な角、最も強力な敵の射線、プレッシャーを受けた際にバックラインが使うルートを確認してください。
序盤の進入路を攻める
開始時、攻撃側は連携した集団としてリスポーン地点を離れる必要があります。射線に最初に入るプレイヤーは、孤立したStrategistであってはいけません。Vanguardまたは耐久力の高いDuelistが防衛側の配置を明らかにし、チームが遠距離の脅威、設置物、側面攻撃の位置を把握できるようにします。
6人全員をFaith Harvesting Engineの真上に配置しないでください。ペイロードを動かすには人数が必要ですが、チームには近くの遮蔽物と高所の制圧も必要です。十分な人数をペイロードの移動に割り当てつつ、機動力の高いヒーローが側面の射線をクリアし、防衛側が護衛グループへ自由に射撃できないようにします。
むき出しのレーンを横断する際は、最初の角で攻撃系アルティメットをすべて使うのではなく、バリアや一時的な防御アビリティを使ってください。防衛側がプレイヤーを失わずに撤退した場合、攻撃側は不慣れなルートを追いかけるのではなく、Engineを進めて空いたスペースを確保するべきです。
防衛側が1人倒されたら、短く制御されたプッシュを狙います。生き残った防衛側がペイロードグループを孤立させられるほど前進してはいけません。目的は、優位性を距離とより良い展開位置に変換することです。
最初のチョークポイントを守る
最初の防衛では、チーム全体を犠牲にせず時間を消費させる必要があります。攻撃側が1方向からすべての脅威に対処できないよう、クロスファイアを構築してください。遠距離ヒーローが進入路に圧力をかけ、VanguardがEngineへ直接つながるルートを制御できます。
高所を保持する防衛側は、戦闘開始前に撤退ルートを把握しておくべきです。攻撃側が同じ高度に到達したら、長く居残ることで有利な射線が逃げられない死地に変わる可能性があります。サポートと機動力のアビリティがまだ使えるうちに撤退してください。
数秒間ペイロードを止めるためだけに、チームのアルティメットをすべて使わないでください。最初のチェックポイントは1つの段階にすぎません。段階的な防衛では、主要なリソースを1つか2つ使い、攻撃側の反応を確認し、次の交戦に備えて別の対処手段を残します。
序盤の位置を失ったら、全員で撤退を指示してください。次の角でのきれいなリセットは、6人がそれぞれ別々に目標へ向かうより価値があります。
墓所内部を生き残る
狭い墓所の通路では、アビリティの価値が変化します。相手の逃げ道が少ないため、範囲ダメージ、クラウドコントロール、跳弾、設置物、近距離バーストがより危険になります。長距離の圧力だけでマップに入ったチームは、切り替えが必要になるかもしれません。
攻撃側はペイロードに密集する前に、最寄りの側室をクリアするべきです。隠れたDuelistは護衛グループが通過するまで待ち、背後からStrategistを攻撃できます。チーム全員を罠に送り込まず、機動力または索敵アビリティを使って角を確認してください。
防衛側は、敵が強力な範囲アルティメットを持っているとき、1か所に密集して立つのを避けるべきです。つながった複数の角度を制御し、撤退ルートを作ってください。攻撃側を何度も振り向かせつつ、味方を回復できる視線も維持することが目的です。
両チームともアルティメットのボイスラインを聞き、狭い通路を自動的な集合地点にしないようにしてください。大規模な範囲アビリティによってチーム全滅の場所に変わるまでは、出入口は防御上の利点になり得ます。
垂直空間を管理する
Thebesでは、高くそびえる構造物と高所によって、通常のペイロードレーンの上方からプレッシャーが生まれます。垂直移動が可能なヒーローはこれらの位置へ素早く到達できますが、高所が有効なのは目標をめぐる戦闘に貢献する場合だけです。
高所にいるDuelistは、クロスファイアを作る、敵のバックラインを移動させる、または標的を確保するべきです。チームから離れた場所で無害なダメージを与え続けても、ペイロード周辺を放棄する理由にはなりません。
Strategistは、可能な限り2つの逃げ道がある位置を選ぶべきです。出口が1つしかない高台は、敵のダイバーが来たときに罠になります。フロントラインへの視線を保ちつつ、その真後ろには立たないでください。
Vanguardは、常に敵を上方まで追う必要はありません。チームを下で守り、着地点を封じ、機動力のある味方に側面攻撃を妨害させるのが正しい対応の場合もあります。
Thebesに適したヒーローの役割
最適なヒーローは、セクションとチームの不足によって異なります。固定されたリストをコピーするのではなく、不足している機能を提供するヒーローを選んでください。
Vanguardに必要な条件
有用なVanguardは、開けた圧力の中でチームの横断を助けたり、狭い出入口を占拠したり、Engineを争う敵を妨害したりできます。むき出しの進入路ではバリアへのアクセスが有用で、墓所の通路では位置移動とエリア拒否がより強力になります。
生き残れるVanguardを選んでください。プレイヤーがクールダウンや撤退のタイミングを管理できないなら、理論上のカウンターを選んでもマップは報いてくれません。
Duelistに必要な条件
Duelistは、チーム全体で少なくとも2つの役割を担うべきです。安定したフロントラインダメージ、高所へのアクセス、バックラインへの圧力、または孤立した標的への迅速な処罰です。地上での遅いダメージだけで構成されたラインナップは、垂直方向の脅威に苦戦する可能性があります。側面攻撃役だけで構成されたラインナップは、敵のフロントラインを倒し切れないかもしれません。
現在のダメージパターンでは防衛側の最も強い位置に届かない場合、切り替えてください。スコアボードにはダメージが表示されますが、そのダメージが有効かどうかはペイロードの移動が示します。
Strategistに必要な条件
Strategistには、安全な射線、ダイブから生き残るためのツール、そして各移行区間を通過するための十分な機動力またはポジショニングの規律が必要です。同じ角度に立つ2人のStrategistは、同時にプレッシャーをかけやすい標的です。互いにつながりを保ちながら、別々の位置を使ってください。
サポートのアルティメットは、実際の交戦に応えるべきです。チームの半分が倒された後に使っても、安定した立て直しを生み出すことはほとんどありません。チームが交戦を続けるのか、リセットするのかを伝えてください。
柔軟なチーム編成を作る
バランスの取れた開始時の構成には、通常、フロントラインの存在感、継続的な回復、遠距離または中距離の圧力、そして垂直空間を争う少なくとも1つの手段が必要です。6人目の枠で、敵が示した問題を解決できます。
開けた角度を横断できない場合は、守り、ダイブ圧力、または防衛側を位置から追い出せるヒーローを追加してください。墓所内部でチームが崩れる場合は、エリアコントロール、近距離での耐久力、またはより強力な防御サポートを追加してください。高所の下で最終進入路が停滞する場合は、垂直方向へのアクセスか、防衛側を足場から追い出すアルティメットを追加してください。
1回の戦闘に失敗しただけで6人全員を切り替えないでください。まず不足している機能を変更します。同時に複数人が切り替えるとアルティメットの進行状況が失われ、新しい構成に連携がない状態になる可能性があります。
ソロプレイヤーは、理想的なプロチーム構成を要求するのではなく、チーム内で最も不足している役割を選ぶことでチームを改善できます。必要な役割を担える使い慣れたヒーローは、慣れていないメタピックよりも通常は優れています。
ペイロードへの密集を避けて存在感を保つ
最も簡単なミスの1つは、目標プレイを常にEngineの真上に立つことと混同することです。ペイロードを動かすには存在感が必要ですが、6人が1か所に集まると範囲ダメージに弱くなり、近くの角度を制御できなくなります。
1人または2人の安全なプレイヤーに移動を維持させ、フロントラインが次の角を確保し、機動力の高いヒーローが側面を確認します。護衛役を置き去りにしてはいけません。護衛役にはカバー、回復へのアクセス、敵が背後にローテーションした際の警告が必要です。
戦闘に勝利したら、すぐにEngineを動かしてください。攻撃側が最も多く、妨害されずに距離を稼げる瞬間です。エリミネーションを求めてスコアボードを確認したり、撤退する防衛側を追いかけたりすると、勝利の報酬を無駄にします。
防衛側は計画を持って争うべきです。オーバータイム中の単独での必死のタッチは有効な場合がありますが、オーバータイム前に単独タッチを繰り返すと、攻撃側に利益を与えるだけです。即座のコンテストが必要なタイマー状況でない限り、十分な味方が集まるまで待ってください。
チェックポイント間のアルティメットエコノミー
Thebesでは、次のセクションへ有用なアルティメットを持ち越すチームが有利になります。攻撃側は、すでに決着していた戦闘に勝つために主要アビリティを4つ使うのを避けるべきです。防衛側は、位置の保持が不可能になった後に防御系アルティメットをすべて使うのを避けるべきです。
交戦前に、最初のアルティメットと追撃を確認してください。1つのアビリティで敵を移動させ、別のアビリティで移動後の位置を罰することができます。両方をまったく同時に重ねると効果時間を無駄にし、チームに対応手段がなくなる場合があります。
チェックポイント付近では、攻撃側はより大きな投資を受け入れてもよいでしょう。時間延長とスポーン移行には価値があるためです。チェックポイントがすでに失われている場合、防衛側はリソースを温存し、その後により強い防衛を構築することを選べます。
最近の使用状況と戦闘中の行動から敵のアルティメットを追跡してください。危険な範囲アルティメットが数回の戦闘でまだ使われていないなら、狭い墓所のセクションに入る前に分散しましょう。
ソロキューでのコミュニケーション
Thebesでは長いボイスチャットは必要ありません。敵が高所にいる、側面攻撃役が背後にいる、次の角で再集合、ペイロードに2人、アルティメットを温存、といった短く目標に直結した情報で十分です。
追いかける前に脅威へPingしてください。味方は高所のDuelistや隠れた側道に気づいていないかもしれません。勝利した戦闘がペイロードの距離につながっていないときは、目標マーカーを使ってチームに思い出させてください。
多くのプレイヤーがまだ学習中のマップで、味方を責めるのは避けてください。有用なコールは次の行動を示します。言い争いは、新しい環境を読み取るために必要な注意力を同じように消費します。
誰も連携しないときは、自分の判断を予測可能にしてください。サポート範囲内にとどまり、チームとともに撤退し、味方が追随できるときにアルティメットを使いましょう。
Thebesを効率的に学ぶ
ライブクライアントで一時的なマップ専用Quick Matchオプションが利用できる場合は使用してください。繰り返しプレイすることで、ルート、ヘルスパックの位置、側面攻撃の入口、高所へのアクセス、チェックポイントでのスポーン変更を覚えやすくなります。
カスタムロビーは地形の研究に役立ちます。攻撃側のスポーンから最終目標まで歩き、その後、防衛側として逆方向に進んでください。主要な各角に少なくとも2つの進入路と、各高所からの撤退ルートを1つ確認しましょう。
1試合だけでヒーローを判断しないでください。新マップでの結果は、不慣れなルート、チーム間の知識差、実験的な構成に左右されます。数試合にわたって、そのヒーローが必要な役割を安定して果たせるかを評価してください。
Latticeまたはその他の対応コンテンツを購入するプレイヤーは、 Topuplist を確認し、 Marvel Rivals top-up pageを利用できます。支払い前にアカウント、プラットフォーム、地域、商品、注文の詳細を確認し、パスワードやワンタイムセキュリティコードを決して共有しないでください。
Thebesでよくあるミス
Faith Harvesting Engineを放置したままエリミネーションを追いかける。
防衛全体が分断状態になるまで、失った序盤の角を保持し続ける。
側室を確認せずに墓所の通路へ入る。
範囲ダメージに対して、狭い出入口にチーム全員で密集する。
撤退ルートや目標への影響を考えずに高所を取る。
強力な垂直方向の圧力に対して、地上ベースのダメージだけで戦う。
戦闘がすでに勝利した後に、複数のアルティメットを使う。
再集合する時間があるのに、1人でペイロードに触れる。
マップのセクションが要求するものを変えた後も、同じ構成を使い続ける。
高いダメージ数値を、有効な目標への圧力の証拠だと考える。
最終戦略
Thebesは移行によって勝敗が決まります。攻撃側はエリミネーションをペイロードの距離に変え、時間とアルティメットを残して後半のセクションへ到達しなければなりません。防衛側は賢くスペースを交換し、分断された状態で倒されるのを避け、攻撃側が自由に勢いを得る前に新しい各チョークポイントを確立する必要があります。
永続的なティアリストではなく、機能を中心にチームを構築してください。開けた横断を守り、墓所の側面攻撃をクリアし、垂直空間を争い、つながった回復射線を維持し、すべての戦闘を活かせるだけの人数をEngineの近くに残します。
3つのセクションを別々の戦術的問題として扱えば、マップはそれほど圧倒的ではなくなります。次の角、次の安全な撤退、次の目標への変換を覚えてください。それらの判断は、1つのラインナップを暗記することより重要です。
よくある質問
Marvel RivalsにおけるThebesはどのタイプのマップですか?
ThebesはConvoyマップです。攻撃側はFaith Harvesting EngineをTemple of Khonshuへ護衛し、防衛側は進行を止めて時間を消費させようとします。
Thebesのマップはいつ開始されましたか?
Thebesは2026年7月23日に利用可能になりました。現在のQuick Match、Competitive、マップ専用の利用状況はライブキューで確認してください。
Thebesで最適なヒーローはどれですか?
バリアまたはスペースコントロール、垂直移動、エリア拒否、安定した回復、狭い通路で生き残る能力を持つヒーローは、それぞれ有効なセクションがあります。最適な選択は、チームに不足している機能と現在のステージによって異なります。
コンボイルートにはいくつのセクションがありますか?
ルートは3つの異なるセクションで構成されており、それぞれで射線、利用可能な高低差、近距離ツールと長距離ツールの価値が変化します。
攻撃側は全員ペイロードに立つべきですか?
いいえ。十分な人数が移動を維持し、他のプレイヤーが近くの角、高所、側面ルートを確保するべきです。護衛グループは守られ、回復とつながった状態を維持する必要があります。
防衛側はどのように撤退すべきですか?
敗戦した戦闘が分断状態になる前に、全員で撤退してください。現在の位置を保持できなくなった場合は、次のチョークポイントに備えて機動力、サポートのクールダウン、アルティメットを温存します。
マップ専用Quick Matchキューは常設ですか?
マップ専用キューは一時的な場合があります。ライブクライアントで利用状況を確認し、Thebesを学ぶ間に活用してください。

