原神 ミリアストラ・ワンダーランド ステージデザインコンテストガイド:応募方法、$1,000の賞金獲得方法、原石200個の受け取り方

「晴れやかな夏のフォンテーヌ・ミリアストラ・ワンダーランド ステージデザインガイドコンテスト」では、成人のクリエイターが地形、インターフェース、スキル、またはゲームプレイロジックに関するオリジナルのチュートリアルを公開できます。本ガイドでは、テーマの選び方、応募条件を満たす画像または動画作品の計画方法、オリジナリティに関するルールの遵守、必須アンケートの提出方法、最大$1,000の現金賞金をかけたコンテストへの参加方法、原石200個を受け取るための条件、PayPalでの賞品受け取りに向けた準備について説明します。

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ミリアストラ・ワンダーランドは、原神のプレイヤーにステージ、インターフェース、カスタムスキル、完全なゲームプレイシステムを構築するためのツールを提供します。「輝く夏のフォンテーヌ祭」ステージ設計ガイドコンテストでは、経験豊富なクラフツマンにもう一歩踏み込むことが求められます。つまり、自分の作品がどのように機能するのかを説明し、他のプレイヤーがそこから学べるようにすることです。

これは、タイトル、ハッシュタグ、魅力的な画像があれば十分というスクリーンショットイベントではありません。参加資格を満たす作品には、十分な解説価値が必要です。画像とテキストによるガイドは、通常少なくとも5枚の画像が必要です。動画も推奨されており、受賞の可能性が高くなる場合があります。参加者は応募期間中に公開し、公式応募アンケートを完了し、オリジナリティに関するルールを守り、18歳以上でなければなりません。

報酬体系にも注意が必要です。最高賞金は$1,000で、複数の下位賞金枠が用意されています。また、有効なガイドを作成した参加者は、200 原石の参加賞を受け取れる場合があります。賞金はPayPalで支払われ、税引前の金額として記載されています。受賞者は、限られた請求期間内に支払い情報を提出する必要があります。

このガイドでは、コンテストを手早いSNS投稿ではなく、クリエイティブプロジェクトとして扱います。4つの公式テーマから適切なものを選ぶ方法、役立つチュートリアルの設計、エディターの明確な記録方法、失格の回避方法、そして2026年8月9日23:59 UTC+8までに完全な応募作品を提出する方法を説明します。

コンテスト日程と賞金体系

応募期間は2026年7月1日12:00から2026年8月9日23:59 UTC+8までです。審査は8月10日から8月23日まで行われ、結果は8月24日に発表される予定です。賞金は、受賞者が必要な支払い手続きを完了した場合、結果発表後60営業日以内に支払われる予定です。

賞の区分

受賞者の最大人数

税引前報酬

ゴールド

5

$1,000

シルバー

5

$800

ブロンズ

10

$500

優秀作品賞

30

$200

参加賞

有効な参加資格を満たすガイド

200 Primogems

主催者は、参加資格を満たす作品が期待される基準に達していない場合、すべての賞の枠を埋めないことがあります。ガイドを公開しても賞金が保証されるわけではなく、空の投稿やスパム投稿をしても参加賞は保証されません。作品には実質的な解説が必要です。

参加者は複数の異なるガイドを提出できますが、1人の作者またはUIDが受け取れる賞は1つだけです。同じ作品が複数の賞区分に該当する場合、適用される最高額の賞のみが授与されます。複数の応募によって作成者の機会を広げられるのは、作品が本当に異なり、それぞれが完成している場合に限られます。

まず、適切なガイドテーマを選ぶ

コンテストでは4つの推奨テーマが示されています。別の関連トピックを扱うこともできますが、公式カテゴリーのいずれかに沿うことで、ガイドがコンテストの目的に合っていることを示しやすくなります。

地形とシーンの構築

このテーマでは、地形エディターを使って芸術的な環境を作成する方法を扱います。優れたガイドは完成した風景を見せるだけでは不十分です。初期レイアウト、地形の形状を決めた理由、スケール、高低差、道、見通し、オブジェクトの配置、照明、最適化について説明する必要があります。

プロジェクトの主な価値が視覚的な変化にある場合は、このテーマを選びましょう。変更前と変更後の画像が特に効果的です。注釈付きの俯瞰図でシーンがプレイヤーをどのように導くかを示し、クローズアップ画像で素材や装飾を選んだ理由を説明できます。

フロントエンドインターフェース設計

このテーマでは、UIコントロールグループを使ってフロントエンドインターフェースを構築する方法を示します。メニュー、スコア表示、プロンプト、ステータスインジケーター、選択画面、その他プレイヤーが操作するコントロールを設計した作成者に適しています。

役立つインターフェースガイドは、見た目だけでなく階層構造と動作も説明する必要があります。要素がどのようにグループ化されているか、情報がどのように更新されるか、プレイヤーがコントロールを押したときに何が起きるか、さまざまな状況でもレイアウトが読みやすく保たれる方法を示しましょう。完成したインターフェースを明確に示し、目に見える結果と背後の設定を結び付けるエディターのスクリーンショットも含めてください。

スキルモジュール設計

このカテゴリーでは、スキルエディターで作成したカスタム能力を扱います。キャラクターのスキル、ステージ固有の能力、敵の攻撃、移動ツール、インタラクティブな作成能力などが含まれます。

優れた作品は、スキルの完全なサイクルを説明します。発動、対象選択、リソース消費またはクールダウン、視覚的フィードバック、ダメージまたは効果、失敗条件です。洗練されたデモでは、有効な対象が存在しない場合や、複数のプレイヤーが同時に使用した場合の動作も示す必要があります。

ゲームプレイフロー設計

これは最も幅広く、技術的な難度も高いカテゴリーです。ノードグラフを使い、パルクール、パズル、PvP、PvEなど、さまざまな形式のゲームプレイロジックを実装します。

優れたガイドは、グラフを見せる前にゲームループを明確にします。セッションの開始方法、進行度の測定方法、成功または失敗の条件、ステージのリセット方法を説明しましょう。その後、ノードグラフを読みやすいモジュールに分け、説明なしに巨大な画像を1枚見せるだけにならないようにします。

テーマ選択のための判断テスト

必ずしも最も見栄えのする部分ではなく、最も教えやすい部分に合うテーマを選びましょう。次の3つの質問を考えてください。

1つ目は、その作品がどのような問題を解決したかです。地形ガイドなら、ナビゲーションや雰囲気の問題を解決したのかもしれません。インターフェースガイドなら、情報過多の問題を解決したのかもしれません。スキルガイドなら、戦闘における役割の要件を解決したのかもしれません。ゲームプレイフローガイドなら、状態追跡やマルチプレイヤー同期の問題を解決したのかもしれません。

2つ目は、そのプロセスを手順として示せるかどうかです。役立つ知識が完全に直感に依存している場合、コンテスト用のガイドにするのは難しいかもしれません。目に見える設定、繰り返し可能な判断、読者が試せる結果があるテーマを選びましょう。

3つ目は、別のクラフツマンが別のステージにその方法を応用できるかどうかです。最も優れたチュートリアルは、応用可能な原則を教えます。1つのマップの座標だけを列挙するガイドよりも、間隔、タイミング、ノードの整理がなぜ機能するのかを説明するガイドのほうが価値があります。

画像とテキストによる応募作品の要件

画像とテキストによるガイドには、十分な文章による説明と、通常少なくとも5枚の画像が必要です。非常に情報量の多いオリジナル画像を使用している場合、審査チームが画像数を少なく考慮する可能性はありますが、作成者はこの例外を前提にすべきではありません。明確な画像5枚を最低目標と考え、理想的な上限とは考えないでください。

競争力のある画像ガイドでは、次のような証拠の流れを使えます。

  1. 完成したステージ、インターフェース、スキル、またはゲームプレイの結果。

  2. 初期エディター状態またはプロジェクト構造。

  3. 最も重要な設定またはノードグループ。

  4. 手法によって結果がどのように変化するかを示す作業途中の例。

  5. 成功、失敗処理、または最適化を実演するテストシーン。

  6. 読者がその手法を再現するのに役立つ注釈付きのまとめ。

すべての画像には役割を持たせる必要があります。装飾的なスクリーンショットは見栄えを高められますが、エディターの証拠の代わりにはなりません。必要に応じて、矢印、ラベル、番号付きの吹き出し、詳細を切り取った画像を使いましょう。モバイル端末でも読める大きさのテキストにしてください。

タイトルと主要コンテンツは一致していなければなりません。完全なPvPスコアリングシステムを約束するタイトルなのに、ステージ紹介だけを提供してはいけません。ガイドには、読者を別の場所へ誘導するリンクの羅列ではなく、具体的な手順が必要です。

GIFや埋め込み動画も価値を加えられます。画像とテキストの投稿に、音声またはテキストによる解説付きで3分を超える動画が含まれている場合、5枚の画像要件が適用されなくなる可能性があります。それでも、補足画像と文章による目次があれば、ガイドを読み進めやすくなります。

動画応募の要件と制作計画

画像と動画の両方が受け付けられ、ルールでは動画のほうが受賞の可能性が高いとされています。ただし、長さだけで品質が生まれるわけではありません。構成のない30分の録画より、焦点を絞った8分のチュートリアルのほうが役立つ場合があります。

動画は目に見える成果を中心に計画しましょう。視聴者が目標を理解できるよう、早い段階で完成した作品を見せます。その後、前提条件を説明し、関連するエディターを開き、主要モジュールを構築または確認し、結果をテストして、最後にトラブルシューティングや最適化のアドバイスで締めくくります。

音声解説または読みやすい画面上のテキストを使いましょう。カーソルの動きだけを無音で映すと、視聴者は各操作の意味を推測しなければなりません。エディター全体を読みにくい縮尺で録画するのではなく、小さなノードラベルや設定にズームインしてください。

実用的な動画構成は次のとおりです。

  • 結果のプレビューと学習目標。

  • 必要なアセット、エディターコンポーネント、または開始条件。

  • 名前を付けた段階に分けた構築プロセス。

  • 重要な設定とノード接続の説明。

  • 通常の動作を示すテスト実行。

  • エッジケースまたは失敗テスト。

  • 最終的な最適化と再利用可能な知識。

何かを学べる場合を除き、ロード画面や繰り返しの試行は編集で削除しましょう。対応しているプラットフォームではチャプターを追加してください。音楽、画像、フォント、その他の外部素材を合法的に使用できることを確認しましょう。

オリジナリティ、共同制作、20パーセントルール

ノードグラフ、マップデザイン、同様のガイド内容は、作成者自身のオリジナル作品、または明記された作者チームの作品でなければなりません。他の作成者のコンテンツを参照することはできますが、ガイドの20パーセントを超えてはなりません。参照することはコピーすることと同じではありません。元の作成者をクレジットし、どの部分を扱っているのかを説明してください。

動画作成者とステージ設計者は共同制作できます。紹介するステージをチュートリアルの制作者以外が作成した場合、元の設計者をクレジットし、共同制作として応募する必要があります。共同応募には1つの報酬しか与えられないため、共同制作者は応募前に、責任分担と賞金の扱いについて個別に合意しておくべきです。

他のガイドをなぞったり、モジュール名を変更したり、見た目だけを変えたノードグラフを再現したりしないでください。盗用は応募作品の失格につながる可能性があります。また、受賞作品が違反で削除された場合、主催者は代わりの受賞者を選ぶ必要はありません。

プロジェクトファイル、下書きのスクリーンショット、録画日、共同制作に関するメッセージを保管しましょう。所有権や制作履歴の確認が必要になった場合、これらの記録が役立ちます。

応募作品の審査方法

ミリアストラ・ワンダーランドのガイド審査チームは、参加資格を満たす作品を、正確性、完全性、明瞭性、応用性、構成、視覚的な表現に基づいて評価します。これらの要素から、技術的な高度さだけでは十分でないことが分かります。

正確性とは、ガイドの手順や主張が説明どおりに機能することです。可能であれば、何も設定されていない初期状態からプロセスをテストしてください。特定のエディター設定、マルチプレイヤー条件、バージョンによる挙動に依存する場合は、その条件を明記しましょう。

完全性とは、読者が示された開始点から実演された結果まで進めることを意味します。印象的な2つの手順をつなぐ設定を省略しないでください。ガイドが1つのモジュールに焦点を当てる場合でも、対象外となる部分を明確にする必要があります。

明瞭性は構成から生まれます。説明的な見出し、番号付きの手順、一貫した用語、ラベル付きの画像を使いましょう。接続や設定をコピーするよう指示するだけでなく、それが存在する理由を説明してください。

応用性は、他のプレイヤーがその知識を使えるかどうかを測るものです。再利用可能な原則、代替値、応用のアドバイスを含めましょう。システムを拡張したり、別のタイプのステージ向けに変更したりする方法を説明すると、ガイドはより強力になります。

難しいガイドでも読みやすさを保つ必要があるため、構成と美しさが重要です。整理された図、色の適切な使用、バランスの取れたスクリーンショット、簡潔なキャプションは、審査員が作品を理解するのに役立ちます。視覚的な洗練は説明を支えるものであり、不足している詳細を隠すものであってはなりません。

単なる投稿ではなく、応募パッケージを作る

ガイドを公開することは応募の一部にすぎません。HoYoLAB、YouTube、X、その他のSNSプラットフォームで作品を公開した後、参加者は公式応募アンケートに回答する必要があります。そのアンケートを送信して初めて、参加が完了したとみなされます。

最終公開URL、タイトル、作成者名、UID、選択したテーマ、プラットフォーム、共同制作者のクレジット、フォームで求められるその他の情報を含む応募パッケージを準備しましょう。ログアウト状態またはプライベートブラウザのウィンドウで公開リンクを開き、審査員がアクセスできることを確認してください。

プラットフォームは選択できますが、アクセシビリティは重要です。非公開グループへの参加、特別な権限、期限切れになるファイル共有を必要とするリンクは避けましょう。審査と報酬の処理が終わるまで、作品を公開状態に保ってください。

アンケートを送信した後、スクリーンショットまたは確認ページを保存しましょう。ハッシュタグ付きで公開すれば、自動的に審査チームへ送られるとは限りません。

参加賞を受け取る方法

200 原石の参加賞は、有効なガイドコンテンツを対象としています。スパム投稿、空のリンク集、無関係なステージ紹介、不完全なチュートリアルは対象外となる可能性があります。審査チームが、応募作品に十分な情報と実質的な解説があるかどうかを判断します。

参加資格を満たす可能性を高めるには、タイトルと冒頭部分で説明の目的を明確にしましょう。具体的な手順、オリジナルの証拠、他のプレイヤーが理解できる結果を含めてください。公式アンケートを正しく提出し、アカウント情報を正確に保ちましょう。

200 原石は、アップロードした投稿に対して自動的に支払われる報酬ではなく、確認を条件とする参加報酬として扱いましょう。報酬がアカウントに付与されることを確認するまで、すぐに使う原石の予算に含めないでください。

原神に関するリソースをまとめて管理しているプレイヤーは、対応サービスを次のサイトで確認できます。 Topuplist無料報酬と既存の残高を計算した後で追加の通貨が必要な場合は、 原神チャージページ 利用可能な選択肢が掲載されています。支払う前に、アカウント情報、地域、パッケージ、最終費用を確認してください。コンテストへの参加と購入は別のものであり、課金しても審査結果が有利になることはありません。

賞金の受給資格とPayPalの準備

賞金は18歳以上の参加者のみが受け取れます。報酬は税引前の金額として記載されています。受賞者は、自分の地域で必要となる申告や税金に責任を負います。また、税務上の扱いや送金条件により、最終的な受取額が異なる場合があります。

賞金はPayPalを通じて支払われます。利用可能なPayPalアカウントを持っていない受賞者は賞金を受け取れない可能性があるため、賞金獲得を主な目的として多くの時間を投じる前に、対象地域でPayPalが利用できることを確認してください。

受賞者の発表後1営業日以内に、PayPal情報収集フォームが元のイベント投稿に追加される予定です。受賞者はその投稿に戻って結果を確認し、1週間以内に必要な情報を提出しなければなりません。この期間を逃すと、報酬を放棄したものとして扱われます。

求められていないダイレクトメッセージでPayPalの認証情報を送らないでください。公式イベントページからリンクされているフォームを使い、送信先を確認しましょう。主催者は送金のために法的な氏名や支払い関連情報を収集する場合がありますが、パスワードやワンタイムログインコードを求めることは決してありません。

権利と公開に関する条件

応募することで、参加者は主催者にガイドをオンラインまたはオフラインで配布する許可を与えます。選出された作品は、HoYoLAB、X、YouTube、ホームページのおすすめ欄、その他のプロモーション枠で紹介される場合があります。紹介やおすすめへの掲載は、作品が受賞したことを自動的に意味するものではありません。

作成者は、自分のガイドに名前を記載してもらう権利を保持しますが、応募前にイベント規約全文を読むべきです。参加者は、イベントプラットフォーム上にニックネームが表示される場合があること、および該当するサービス規約、プライバシー規約、クラフツマン規約が適用されることにも同意します。

コンテンツの再配布、公開時のクレジット表記、支払いのためのデータ収集、コンテストの変更および終了条件に不安がある場合は、受賞後ではなく応募前に確認してください。

最終応募チェックリスト

公開前:

  • 作成者が18歳以上であることを確認する。

  • 明確なテーマと学習目標を選ぶ。

  • 現在のバージョンですべての技術的な手順をテストする。

  • オリジナルのノードグラフ、マップ、スクリーンショット、説明を使用する。

  • 共同制作者と限定的な参照元を適切にクレジットする。

  • 標準的な画像とテキストによるガイドには、役立つ画像を少なくとも5枚含める。

  • 動画作品にはナレーションまたは読みやすいテキスト解説を付ける。

  • タイトルを実際の内容の範囲に合わせる。

  • スクリーンショットから個人アカウント情報を削除する。

公開後:

  • 投稿または動画が一般公開されていることを確認する。

  • 公式応募アンケートに回答する。

  • 公開URLとアンケートの確認を保存する。

  • 審査期間中も作品をオンラインで公開しておく。

  • 8月24日およびそれ以降に、元のイベント投稿を確認する。

  • 選出された場合、1週間以内に公式PayPalフォームを完了する。

最後に

ミリアストラ・ワンダーランド ステージ設計ガイドコンテストは、単に作る能力ではなく、教える能力を評価します。美しいステージは注目を集められますが、受賞するガイドには、その背後にある判断、エディターツール、ノードロジック、テスト、再利用可能な原則を明らかにする必要があります。

他のクラフツマンが学べる、自分の作品の部分を選びましょう。読みやすい証拠でプロセスを記録し、オリジナリティの上限を守り、応募期間中に公開し、アンケートを完了してください。その後も応募作品を保管し、結果発表と支払い期間が終わるまで元の告知を確認しましょう。

最高賞金は大きな魅力ですが、最も自分で管理しやすい目標は、審査対象となる条件を満たし、ミリアストラ・ワンダーランドのクリエイターコミュニティに役立つ、完全で正確なガイドを作成することです。

よくある質問

応募締切はいつですか?

作品は2026年8月9日23:59 UTC+8までに公開および提出する必要があります。審査期間は8月10日から8月23日までで、結果は8月24日に発表される予定です。

参加者は何歳以上である必要がありますか?

コンテストに参加できるのは18歳以上の参加者のみです。

画像とテキストによるガイドを提出できますか?

はい。画像とテキストによる作品と動画作品の両方が受け付けられます。標準的な画像ガイドには、十分な文章と少なくとも5枚の画像を含める必要があります。ただし、非常に情報量の多いオリジナル画像については、審査員が異なる扱いをする場合があります。

動画のほうが受賞しやすいですか?

公式ルールでは、動画作品のほうが受賞の可能性が高いとされています。品質、正確性、明瞭性、完全性、実用性も重要です。動画にするだけで受賞が保証されるわけではありません。

複数のガイドを提出できますか?

はい。ただし、ガイドはそれぞれ異なる内容でなければなりません。また、1人の作者またはUIDが受け取れる賞は1つだけです。

200 原石の報酬は自動的に付与されますか?

いいえ。参加賞には、有効で十分な内容のガイドが必要です。スパム、無関係な投稿、空のリンク集は対象外です。

動画で他の作成者のステージを使えますか?

共同制作は認められていますが、元のステージ作成者をクレジットし、共同応募として提出する必要があります。共同応募には1つの報酬が与えられます。

参照できるコンテンツ量はどの程度ですか?

他の作成者への参照はガイドの20パーセントを超えてはならず、クレジットを記載する必要があります。中核となるノードグラフ、マップデザイン、同様のコンテンツはオリジナルでなければなりません。

賞金はどのように支払われますか?

賞金はPayPalで支払われ、税引前の金額として記載されています。受賞者はイベント投稿に追加される公式情報フォームを使用し、1週間以内に必要な情報を提出する必要があります。

公式アカウントで紹介されたら受賞したということですか?

いいえ。ガイドの紹介やおすすめへの掲載は、コンテスト結果とは別です。報酬は最終的な審査結果の発表に基づいて決まります。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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