Pokémon TCG Pocket Everyday Wondersの排出率&パックポイントガイド(2026)

Pokémon TCG Pocketの「Everyday Wonders(B3b)」拡張パックの正確な排出率: クラウンレアは0.16%、5枚目のカードでexは6.66%、ゴッドパックの確率は0.05%。さらに、パックポイントの必要数一覧、クラフト戦略、そして引くべきか温存すべきかを判断するためのF2P向け計算も完全網羅。

1. Pokémon TCG Pocketの完全レアリティシステム解説

数字に入る前に、 10段階のレアリティシステム がPokémon TCG Pocketのすべてのパックを左右していることを理解する必要があります。 Game8の権威あるレアリティガイドPocketCardsの排出率データベースによると、各パックにはこれらの階層に分配された5枚のカードが含まれています:

アイコン

レアリティ名

実物TCGでの相当

用途

1-Diamond(コモン)

コモン

各パックの1〜3枚目は常にコモンです。基本Pokémonや補充用カード。

◇◇

2-Diamond(アンコモン)

アンコモン

1進化、ほとんどのTrainerカード、基本Tool。

◇◇◇

3-Diamond(レア)

レア

2進化と強力な非ex Pokémon。

◇◇◇◇

4-Diamond(ダブルレア)

ウルトラレア

標準的なex Pokémonカード。 Dedenne ex、Milotic ex、Mega Diancie exはすべてここに含まれます。

1-Star(イラストレア)

イラストレア

非ex Pokémonのフルアートイラスト。Everyday Wondersでは: Pikachu、Piplup、Sylveon、Jigglypuff など。

★★

2-Star(スペシャルアートレア)

スペシャルイラストレア

フルアートのex PokémonとSupporterカード。Milotic ex Full Art、Puppy-Loving Girl Full Art など。

★★★

3-Star(イマーシブレア)

Pocket限定

インタラクティブなアニメーションカード。 Everyday Wondersには1枚あります: Dedenne ex (#90)。

1-Shiny(色違いレア)

色違いバリアント

非ex Pokémonの色違い版。Caterpie、Metapod、Butterfree、Mareep系統 など。

✦✦

2-Shiny(ダブル色違いレア)

色違いexバリアント

色違いex Pokémon。Shiny Mega Gyarados ex、Shiny Vaporeon ex、Shiny Mega Ampharos ex。

Crown Rare(👑)

ハイパーレア

金色のフルアートカード — 最もレアな当たり。 Everyday Wondersには2枚あります: Crown Munchlax (#105) と Crown Small Balloon (#106)。

重要な概念 — カードスロットの配分: 各パックの 1〜3枚目は常に1-Diamond(コモン)です。 4枚目と5枚目のカード だけがより高いレアリティに昇格でき、特に5枚目は4枚目より大幅に高い確率です。これが排出結果を決める基本メカニズムです。

2. Everyday Wondersの排出率 — カードごとの確率内訳

Everyday Wonders拡張は、 標準ブースターパック確率表 を使用しており、これはすべてのPokémon TCG Pocket拡張で共通です。 PocketCardsの包括的な排出率分析Deltia's Gamingのデータに基づく、各カードスロットの正確な確率は以下の通りです:

カードスロット4 — アップグレード枠

レアリティ

正確な確率

おおよそ

2-Diamond

89.000%

約10パック中9パック

3-Diamond

4.952%

約20パックに1回

4-Diamond(ex)

1.666%

約60パックに1回

1-Star(フルアート)

2.572%

約39パックに1回

2-Star(スペシャルアート)

0.500%

200パックに1回

3-Star(イマーシブ)

0.222%

約450パックに1回

1-Shiny

0.714%

約140パックに1回

2-Shiny

0.333%

300パックに1回

Crown Rare(👑)

0.040%

2,500パックに1回

カードスロット5 — 最高の枠

レアリティ

正確な確率

おおよそ

2-Diamond

56.756%

約5パック中3パック

3-Diamond

19.041%

約5パックに1回

4-Diamond(ex)

6.664%

約15パックに1回

1-Star(フルアート)

10.288%

約10パックに1回

2-Star(スペシャルアート)

2.000%

50パックに1回

3-Star(イマーシブ)

0.888%

約113パックに1回

1-Shiny

2.857%

約35パックに1回

2-Shiny

1.333%

約75パックに1回

Crown Rare(👑)

0.160%

約625パックに1回

重要な要点: 5番目の枠から4-Diamond exカードを引く確率は、 4倍高い です(6.664% 対 1.666%)。合算すると、Everyday Wondersの1パックには 約8.3%の確率 で少なくとも1枚のexカード(4-Diamond)が含まれ、 約21.1%の確率 で少なくとも1枚の★以上のレアリティカードが含まれます。

隠し天井タイマーは存在しません。 Pokémon TCG Pocketには ありません 連続でレアでないカードを引いた後にレアカードの確率を上げる隠し天井システムは。各パックの確率は 完全に独立しています。Crown Rareなしで99パック開けても、 ません 100パック目の確率は上がりません。唯一保証された道はPack Pointsです。

3. God Pack(Rare Pack)の確率: 中身は?

A Rare Pack (コミュニティでは一般に"God Pack"と呼ばれる)は、 5枚すべてが★レアリティ以上である特別なパック変種です。 PocketCardsGame8のRare Packガイド:

によると、God Packの出現率は0.05% — およそ2,000パックに1回です。

God Packを引いた場合、中のすべてのカードはこの限定高レアリティテーブルから排出されます:

God Pack内のレアリティ

カード1枚あたりの確率

1-Star(フルアート)

38%

2-Star(スペシャルアート)

47%

3-Star(イマーシブ)

5%

1-Shiny

5%

2-Shiny

2%

Crown Rare(👑)

3%

Everyday Wondersプレイヤーにとって、God Packには理論上 Dedenne ex Immersive (#90), Crown Munchlax (#105)、そして複数の2-Starフルアートexカードが1回の排出で含まれる可能性があります。しかし2,000分の1の確率なので、 God Packは戦略ではなく宝くじの当選として考えてください。

4. Pack Points解説: 保証されたクラフトシステム

Pack PointsはPokémon TCG Pocketの ハード天井システムです。 Game8のPack PointsガイドIGVのクラフト戦略ガイドによると、仕組みは以下の通りです:

基本ルール

  • 開封した各パックで5 Pack Pointsを獲得 — 何のカードを引いても関係ありません。

  • Pack Pointsは拡張ごとに固有です。 Everyday Wondersパックで獲得したポイントは、 のみ Everyday Wondersセットのカード作成に使えます。

  • ポイントに有効期限はありません。 準備ができるまで無期限に貯めて、いつでもクラフトできます。

  • セット内のどのカードでもクラフト可能です — 1-DiamondのコモンからCrown Rareまで — 十分なポイントがあれば。

共通のPack Pointsクラフトコスト

レアリティ

必要Pack Points

獲得に必要なパック数

獲得に必要なF2P日数

1-Diamond(コモン)

35

7 packs

3.5日

2-Diamond(アンコモン)

70

14 packs

7 days

3-Diamond(レア)

150

30 packs

15 days

4-Diamond(ex Pokémon)

500

100 packs

50 days

1-Star(イラストレア)

400

80 packs

40 days

2-Star(スペシャルアートレア)

1,250

250 packs

125 days

3-Star(イマーシブレア)

1,500

300 packs

150 days

1-Shiny

1,000

200 packs

100 days

2-Shiny

1,350

270 packs

135 days

Crown Rare(👑)

2,500

500 packs

250 days

exカードのコストに関する重要な注意: 古いガイドの中には4-Diamond(ex)を400ポイント、1-Starを500ポイントとしているものがあります。 PocketCardsの更新された2026年データ では、上記の値が確認されています: exカードのコストは500ポイント、1-Starフルアートのコストは400ポイントです。確定する前に必ずゲーム内で確認してください。

5. Everyday WondersのPack Pointsコスト — すべての狙いカードを計算

では、これらの数字をEveryday Wondersセットに直接当てはめましょう。 Serebii.netの完全カードリストに基づくと、特定の狙いカードを目指すときに実際に必要になるものは次の通りです:

狙いカード

カード #

レアリティ

Pack Points

必要パック数

F2P日数

Dedenne ex

#24

4-Diamond(ex)

500

100

50 days

Milotic ex

#15

4-Diamond(ex)

500

100

50 days

Mega Diancie ex

#32

4-Diamond(ex)

500

100

50 days

Mega Sableye ex

#41

4-Diamond(ex)

500

100

50 days

Hisuian Zoroark ex

#60

4-Diamond(ex)

500

100

50 days

Dedenne ex Immersive

#90

3-Star

1,500

300

150 days

Elegant Cape

#65

2-Diamond

70

14

7 days

Small Balloon

#64

2-Diamond

70

14

7 days

Crown Munchlax

#105

Crown(👑)

2,500

500

250 days

Crown Small Balloon

#106

Crown(👑)

2,500

500

250 days

現実的なF2Pチェック: Pack Pointsだけで 1枚 のDedenne exをクラフトするには、Everyday Wondersパックを50日連続で開ける必要があります。Dedenne ex Immersive (#90) のクラフトには150日必要です。Everyday Wondersのexカード5枚すべてが欲しいなら、必要なのは2,500 Pack Pointsと250 F2P日です — 自然に1枚も引けない前提で。

6. 実際に何パック必要? F2Pと課金の計算

Everyday Wondersに投資するか決める前に、すべてのプレイヤーが知っておくべき実用的な計算です。データ元は PocketCardsPokémon公式発表:

特定のexカードを少なくとも1枚引く確率

Everyday Wondersには 5 different ex cards があり、5番目の枠で4-Diamondを引く確率が6.664%なので、 特定の ex(例: Dedenne exそのもの)を引く確率はおよそ次の通りです:

  • 1パックあたり(5番目の枠): 約6.664% ÷ exカード5枚 = 約1.33% (4番目の枠からの約0.33%を加えると) = 1パックあたり約1.66%

  • 50パック: 少なくとも1回Dedenne exを引く確率は約56.5%

  • 100パック: 約81.3%の確率(引けなくても500 Pack Pointsでクラフト可能)

  • 150パック: 約91.5%の確率

F2Pタイムライン(1日2無料パック)

期間

開封パック数

獲得Pack Points

保証できるもの

1 Week

14 packs

70 PP

Elegant CapeまたはSmall Balloon(Tool)2枚

2 Weeks

28 packs

140 PP

ほぼ3-Diamondレア1枚分

1 Month

60 packs

300 PP

exカード1枚の60%分 — まだクラフトには足りない

50 Days

100 packs

500 PP

1 guaranteed ex card クラフト経由で

5 Months

300 packs

1,500 PP

Dedenne ex Immersive (#90) 保証

Premium Passタイムライン(1日3パック)

  • 1日あたり: 15 Pack Points(F2Pより50%速い)

  • exカード1枚: 約34日(F2Pの50日と比較)

  • Crown Rare1枚: 約167日(F2Pの250日と比較)

  • 1か月あたり: 約90パック | 450 Pack Points

Pack Hourglassesによる加速

Pack Hourglassesはパックスタミナのクールダウンを短縮します 1 hour each (Hourglasses 12個 = 追加1パック)。熱心なF2Pプレイヤーなら、デイリーミッションとイベント報酬から月あたりおよそ 56〜60 Pack Hourglasses を獲得でき、月に追加で 4〜5パック (20〜25 PP)を増やせます。

結論: Everyday Wondersパックだけを開けるF2Pプレイヤーは、 約3か月でクラフト経由のexカード2枚を保証できます。Dedenne ex Immersive (#90) に到達するには、 5か月のF2P継続 が必要です — あるいはPoké Goldの追加購入で大幅に短縮できます。

7. Poké Goldをチャージ — TopuplistでEveryday Wondersパックをもっと入手

Dedenne ex1枚のために50日待ちたくありませんか?

からPoké Goldをチャージして、Everyday Wondersのコレクションを加速しましょう Topuplist。より多くのパックを開け、より多くのPack Pointsを獲得し、狙いのカードを数か月ではなく数日でクラフトできます — すべて安全な支払いと即時配信で。

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Poké GoldはPokémon TCG Pocketのプレミアム通貨です — パックスタミナのクールダウンを即座に短縮し、無料開封ごとに12時間待つのではなく、好きなときにパックを開けられます。計算は単純で、開けたパック1つごとに得られるのは 5 Pack Points closer to your target cardです。exカード1枚に500ポイント必要なので、F2Pプレイヤーには100パックと50日が必要です。 TopuplistのPoké Goldを使えば、そのタイムラインを 数か月ではなく数時間に圧縮.

できます。これはEveryday Wondersに特に関係があります。なぜなら、 Ruler of the Skies (B4) 拡張は2026年7月30日に配信 され、Everyday Wonders開始のわずか数週間後だからです。コミュニティの関心が次のセットに移る前にMilotic ex、Dedenne ex、またはDedenne ex Immersiveを確保したいなら、 Topuplist が最速の道を提供します。 Pokémon TCG Pocketチャージページ にアクセスして、すべてのPoké Goldパッケージの競争力ある価格と即時配信を確認してください。

Crown Munchlaus (#105) を狙っていますか? 2,500 Pack Pointsなら500パックです。 TopuplistでPoké Goldを補充して 、8か月の周回をほんの一部の時間に短縮しましょう。

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8. Everyday Wonders向け最適Pack Points戦略

以下の戦略フレームワークは、 IGVのPack PointsガイドGame8のクラフト推奨に基づく、Everyday Wondersの最適戦略です:

クラフトすべき時と引き続けるべき時

状況

行動

理由

足りないのが 1 specific ex で、残りは持っている

ポイントでクラフトする

1枚のために引くのはリソースの無駄; 500 PPは確実な解決策

足りないのが exカード3枚以上 セット内で

引き続ける

各パックが同時に複数の目標を進める

必要なのが Elegant CapeまたはSmall Balloon

すぐにクラフトする

70 PP(14パック)で、これらの汎用Toolはこのセットで最もお得です

あなたが 1,500+ PP 貯めている

Dedenne ex Immersiveのために温存する

5番目の枠からの排出率は0.888%で、自然入手の確率はかなり悪い — クラフトが確実な道です

あなたが まだ積極的に引いている Everyday Wonders

クラフト前に待つ

自然に引ける可能性があり、100パック以上相当のポイントを節約できるかもしれません

Ruler of the Skies (B4) が 2 weeks away

ポイントを温存し、新たな開封を始めない

Everyday Wondersのポイントはこのセットでしか使えない — 新拡張ではゼロからやり直しになります

Everyday Wondersの優先クラフト順

  1. Elegant Cape (#65) — 70 PP。 1進化Pokémonに汎用+30 HP; ほぼどんなデッキにも入る。このセット全体で最も効率の良い14パック投資です。

  2. Small Balloon (#64) — 70 PP。 基本Pokémonのにげるコスト-1; もう1つの汎用性の高いToolで、デッキの柔軟性に見合う価値があります。

  3. Milotic ex (#15) — 500 PP。 CardsRealmはこれを5.0/5.0と評価 — セット最強の1枚です。80パックまでに引けなければ、100パック時点でクラフトしてください。

  4. Dedenne ex (#24) — 500 PP。 最大限に活かすにはTool多めのデッキが必要ですが、2 Energyで最大160ダメージを出せる、環境を定義するLightningアタッカーです。

  5. Mega Diancie ex (#32) — 500 PP。 ゲーム内で最も出張しやすいPsychicフィニッシャー — Psychic以外のデッキでも機能します。

上級戦略: 決して 3-Diamond未満のレアリティのカードをPack Pointsでクラフトしないでください。ただし、それがデッキに必要な 最後の 1枚である場合は除きます。1-Diamondと2-Diamondのカードは4番目の枠で89%以上、5番目の枠で56%以上出現するため、 いずれ 自然に引けます。ポイントは、RNGでは安定して入手できないexカードやフルアートのために取っておきましょう。

9. よくある質問(FAQ)

Q: Everyday WondersでCrown Rareを引く正確な確率は?

両方のアップグレード枠を合わせた確率はおよそ 1パックあたり0.20% です(4番目の枠から0.04% + 5番目の枠から0.16%)。これはおよそ Everyday Wonders 500パックにCrown Rare 1枚に相当します。このセットの2枚のCrown Rare — Crown Munchlax (#105)Crown Small Balloon (#106) — はこの確率を均等に分け合います。

Q: Dedenne exをクラフトするにはEveryday Wondersパックが何パック必要ですか?

100 packs (500 Pack Points)。F2Pプレイヤーが毎日無料で2パック開ける場合、それは 50 days Everyday Wondersだけを開け続けて 約34日です。Premium Pass(1日3パック)ならさらに短縮されます。 TopuplistのPoké Goldを使えば、これを1回のセッションで達成できます。

Q: Everyday WondersのPack Pointsは他の拡張でも使えますか?

いいえ。 Pack Pointsは 獲得した拡張に厳密に紐づいています。Everyday Wonders (B3b) Picnic Packsを開けて得たポイントは、Everyday Wondersセットのカードにのみ使えます。このセットの開封をやめた後も、未使用のEveryday Wonders Pack Pointsはクラフト用として残りますが、Ruler of the Skies (B4) や他の拡張には移せません。

Q: Pokémon TCG Pocketに天井タイマーはありますか?

隠し天井タイマーは存在しません。 各パックの確率は完全に独立しています。 唯一保証されているシステムはPack Pointsです: 100パック(500 PP)ごとに任意のexカード、500パック(2,500 PP)ごとに任意のCrown Rareが保証されます。70〜80回の引きで"ソフト天井"があるガチャゲームとは異なり、Pokémon TCG Pocketにはそのような仕組みはありません。

Q: Everyday WondersでGod Packはどう機能しますか?

God Packの出現率は 0.05% (約2,000パックに1回)です。発生すると、5枚すべてが★以上のレアリティになります。God Packの中では、各カードに 2-Starになる確率が47% (最も高い確率)あり、 Crown Rareになる確率が3%、そして 3-Star Immersiveになる確率が5% あります — そのためEveryday WondersのDedenne ex Immersive (#90) を狙ううえで最高の引きです。God Packでも ありません Pack Pointsの付与が特別扱いされることは — 他のパック同様に5 PPを獲得します。

Q: Pack PointsはElegant Capeに使うべきですか、それともexカードのために貯めるべきですか?

まずElegant Capeをクラフトしてください。 70 Pack Points(14パック)で、これは驚くほど効率の良い投資です — どのStage 1 Pokémonにも+30 HPを付与する汎用性の高いPokémon Toolです。exカード用の500 PPに到達する頃には、Elegant Cape用のポイントはすでに十分貯まっています 7 times over。機会費用はごくわずかで、このカードはほぼすべてのデッキをすぐに強化します。

Q: Dedenne ex Immersive (#90) を最もパック効率よく入手する方法は?

3つの道があります:

  • クラフト: 1,500 Pack Points = 300パック = 150 F2P日(保証あり、最も遅い)

  • God Pack: 1パックあたり0.05%の確率で、各カードのImmersive確率は5%(完全な運)

  • 自然な5番目の枠からの排出: 1パックあたり0.888% = 期待値約113パック(保証なし)

最も確実なアプローチ: ポイントを貯めながらパックを開ける — 250パック(1,250 PP)までに自然に引けなければ、300パックでクラフトに切り替えてください。 Poké Goldのチャージ はこの3つの道すべてを大幅に加速します。

Q: セットがローテーション落ちしたらEveryday WondersのPack Pointsは失効しますか?

Pack Pointsは失効しません。 によると IGVのガイド、Pack Pointsに有効期限タイマーはありません。ただし、Everyday Wonders拡張がショップで入手できなくなると、そのための新しいポイントを 獲得する ことはできなくなります — すでに貯めた分を使うことだけが可能です。セットがローテーションから外れる前にクラフトしておくほうが安全です。

Q: F2PとPremiumでは月に何パック開けられますか?

  • F2P(1日2無料パック): 約60パック/月 = 300 Pack Points/月

  • Premium Pass(1日3パック): 約90パック/月 = 450 Pack Points/月

  • Pack Hourglasses(イベント + ミッション): 月あたり約4〜5追加パック(約20〜25 PP)

  • F2Pの月間上限合計: 約64〜65パック(約320〜325 PP)

  • Premiumの月間上限合計: 約94〜95パック(約470〜475 PP)

これらの上限を超えるには、 TopuplistのPoké Gold が同じ期間内でもっと多くのパックを開ける唯一の方法です。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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