Pokémon GOのPvPアップデートを解説:新たなバトルシステム、ミミッキュ、そしてCompetitors Cup

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過去最大級の Pokémon GO PvPアップデート がついに実装されました。
2026年 6月23日から、Pokémon GOは通常のGO Battle Leagueを、異なるデバイスやネットワーク環境でもより一貫した結果が得られるよう設計された再構築済みバトルシステムへ移行しました。
このアップデートでは、Fast Attackのダメージ、energy、交代、Charged Attacks、切断、HPアニメーションの処理方法が変更されました。また、 Mimikyu が初めて通常のGO Battle Leagueバトルに参加できるようになりました。
同時に、Nianticは Competitors Cupを導入しました。これは従来のPvPシステムを引き続き使用する期間限定フォーマットです。これにより、2026 Pokémon World Championshipsに向けて準備するプレイヤーは、Worlds直前に大きなメカニクスを学び直すことなく、安定した練習環境を確保できます。
この Pokémon GO公式Trainer Battleアップデートによると、Competitors Cupは 2026年8月30日まで利用可能で、2026 Pokémon World Championshipsはこのフォーマットで実施されます。
このガイドでは、主要なバトルシステムの変更点、その実戦での意味、MimikyuがCompetitors Cupから除外されている理由、そしてプレイヤーごとにどのフォーマットを練習すべきかを解説します。
最終更新: 2026年7月1日
Nianticは、より多くの実戦データとプレイヤーフィードバックが集まるにつれて、再構築済みバトルシステムを引き続き調整する可能性があります。
Pokémon GO PvPアップデートの要点
新しいPokémon GO PvPバトルシステムとは?
新システムは、単なるシーズンごとの技調整や軽微なバグ修正の寄せ集めではありません。
Nianticは、同一のバトル状況で行われた同じ判断が、より一貫して同じ結果になるようTrainer Battleの基盤システムを再構築しました。
Pokémon GO PvPは依然として高速でリアルタイムな感覚を保っていますが、バトルは短い固定時間のターンを基準に構成されています。従来のシステムでは、ターン中に入力がいつサーバーへ届いたかによって、一部の行動が影響を受けることがありました。
これはつまり、ネットワーク品質、デバイス性能、またはタイミングのばらつきが、時に次のような点へ影響していたということです:
どちらのFast Attackが先に処理されるか
ダメージが交代の前後どちらで入るか
Pokémonがひんしになる前にCharged Attackが発動するか
energyの付与がどのように見えるか
Charged Attackの処理中にFast Attackが完了するか
再構築済みシステムでは、ターンベースの処理がより深いレベルで強化されています。目的はすべてのラグをなくすことではなく、通常のデバイス差やネットワーク差によって、本来同じ判断の結果が変わってしまう可能性を減らすことです。
なぜPokémon GOにPvPの再構築が必要だったのか?
プレイレベルが低い帯では、小さなタイミングの不一致は気づきにくいかもしれません。
しかし高レベル帯では、1ターンが試合全体を決めることがあります。
Fast Attackが1回遅れるだけで、次のような点に影響します:
PokémonがCharged Attackに届くか
交代受けで技をうまく受けられるか
どのPokémonが倒される前にenergyを得るか
終盤でどちらが対面をコントロールするか
両方のPokémonが同時にひんしになるか
どちらがcharge move priorityを取るか
Nianticは、こうした相互作用を個別に対処し続けるのではなく、土台そのものを作り直すことを選びました。
この 公式バトルシステム解説 では、Pokémon GO特有の高速なバトルテンポを維持しつつ、プレイヤーの判断がより確実に反映されるようにすることが目的だと述べられています。
Pokémon GO PvPシステムの主な変更点まとめ
Fast Attackのダメージは各ターン終了時に処理される
Fast Attackのダメージは、今後ターン終了時に処理されます。
energyはダメージが処理されるのと同時に付与されます。
これは、両プレイヤーが同じターンに行動した際のFast Attacksの相互作用を標準化するため、最も重要な変更のひとつです。
実戦での意味
1ターンFast Attacksは、今後は安定して同時処理になるはずです。
energy生成は数えやすくなるはずです。
同時Fast Attackでの相打ちは、より予測しやすくなるはずです。
表示や処理が先だったというだけで、高速なデバイスが有利になるべきではありません。
見た目のアニメーションは、最終的なバトル状態が確定する前に発生する場合があります。
この変更は、特に1ターンFast Attacksを含むミラーマッチで重要です。以前はごくわずかなタイミング差が大きな影響を持っていました。
Fast Attackのひんし前でもCharged Attacksが先に処理される場合がある
再構築済みシステムでは、使用者が同じターンにFast Attackダメージで本来ひんしになる状況でも、そのターンに選択されていればCharged Attackは処理されるはずです。
例えば:
自分のPokémonがCharged Attackに必要なenergyへ到達する。
相手のFast Attackもそのターンにちょうど完了する。
そこであなたがCharged Attackを選択する。
するとターン終了時のひんし確定より前にCharged Attackが処理される。
これにより、わずかなタイミング差やネットワーク差のせいでCharged Attackを失うのではなく、獲得したenergyをより確実に使えるようになります。
ただし、遅れた入力がすべて受け付けられるという意味ではありません。Charged Attackは依然として、その該当ターン中に発動している必要があります。
交代は今後ダメージより先に処理される
同じターンでは、交代はダメージより先に処理されます。
相手のFast Attackが完了するターンにプレイヤーがPokémonを交代した場合、後続のPokémonがそのダメージを一貫して受けます。
相手がCharged Attackを開始するのと同じターンに交代した場合、後続のPokémonがそのCharged Attackの対象になります。
実際の影響
生け贄交代は、より予測しやすくなるはずです。
Charged Attackの受け先変更は、接続品質よりも正確なタイミングに依存するようになります。
プレイヤーは防御的な交代をより自信を持って計画できます。
ただし、タイミングの悪い交代は今でも咎められます。
後続のPokémonが、保留中のFast AttackダメージとCharged Attackの両方を受ける可能性があります。
これは技受けが簡単になるという意味ではありません。プレイヤーは依然としてenergyを数え、相手の判断を読む必要があります。
任意交代は常に1ターン消費する
このアップデートでは、交代を2種類に区別しています:
quick swap: 通常のバトル進行中に行う任意の交代
forced swap: Pokémonがひんしになった後に後続を選ぶこと
新ルールは次のとおりです:
quick swapは1ターン消費する。
forced swapはターンを消費しない。
Charged Attackの処理終了時に予約された交代はターンを消費しない。
これにより、交代にかかるコストがより明確で一貫したものになります。
1ターンコストが重要な理由
たった1ターンで、次のような点が左右されます:
相手がFast Attackを1回余分に打てるか
どちらのPokémonが先にCharged Attackへ到達するか
プレイヤーが交代有利を維持できるか
HPの少ないPokémonが行動できるだけ生き残るか
終盤のenergy競争がどう決着するか
これまで主に見た目のアニメーションを基準に交代していたプレイヤーは、今後は任意交代をターン計算可能な要素として扱うべきです。
Charged Attacksは次のターンに開始される
Charged Attacksは、入力後すぐではなく、その次のターン開始時に始まります。
以前は即座に始まるように見えることがあり、これが一貫しないタイミング窓を生んでいました。
この標準化された遅延により、プレイヤーは次の理解を調整する必要があります:
Fast Attack sneaks
Fast Attack leaks
charge move timing
生け贄交代
能力変化技
ターン終了時ダメージ
Charged Attackの効果が先に処理される
Charged Attackの処理中にFast Attackが完了した場合、まずCharged Attackのダメージと追加効果が先に処理されます。
その後で、保留中のFast Attackが適用されます。
これは、特にCharged Attackが能力を変化させる場合に重要です。
たとえば、Charged Attackが相手のAttackを下げる場合、その処理中に完了したFast Attackは、その能力変化が適用された後に計算されるはずです。
Fast Attack sneaksはより標準化された
Fast Attack “sneak”とは、相手がCharged Attackを発動するのと同時にFast Attackが開始される現象を指します。
新システムでは、この相互作用でFast Attackが始まるのは、Charged Attackが使用されたまさにそのターンに限られます。
これにより、ネットワーク差やデバイス差の影響が減ります。
sneaks自体が完全になくなったわけではありません。代わりに、それが起こる条件がより一貫したものになっています。
プレイヤーは古いタイミング前提に頼るのをやめ、再構築済みシステムで直接練習すべきです。
Fast Attack leaksはCharged Attacksの後に処理される
Fast Attack “leak”とは、相手のCharged Attack処理中に完了するFast Attackを指します。
再構築済みシステムでは:
まずCharged Attackが処理される。
そのダメージと能力変化効果が適用される。
その後で保留中のFast Attackが処理される。
この順序により、次のような要素がある対面ではダメージが変わる可能性があります:
Attack低下
Defense低下
Attack上昇
Defense上昇
将来導入される形態変化やバトル状態効果
また、効果の順序が見た目のタイミングに左右されにくくなるため、対戦の振り返りもしやすくなります。
交代インターフェースの表示が早くなった
交代インターフェースは、Charged Attack処理の終盤で少し早めに表示されるようになりました。
これにより、プレイヤーは次のPokémonを予約する時間をより多く確保できます。
この変更により、次のような状況が減るはずです:
意図した後続をタップしたのに入力が拾われない。
HPの少ないPokémonが予期せず場に戻ってくる。
交代メニューの表示が遅すぎて対面を失う。
移行中に相手へ意図しないFast Attackを1回与えてしまう。
このタイミングも依然として練習は必要ですが、インターフェースはゲームが受け付ける行動可能時間により近く一致するはずです。
切断後もバトルは継続する
バトル開始前には、両プレイヤーが接続している必要があります。
試合が始まった後は、どちらか一方のクライアントが応答を停止しても、バトル状態は進行し続けます。
ダメージ、energy、ひんし、対面状況は引き続き処理されます。
この変更でできること
試合が不明瞭な状態で止まるのを防ぐ
ひんし処理を通常どおり進められる
energyと対面結果を保持する
視覚的な進行を維持する
片方の非アクティブなクライアントによってCharged Attack処理全体が遅延するのを防ぐ
この変更でできないこと
切断したプレイヤーを敗北から守ること
欠けたプレイヤー入力を補うこと
モバイル通信の途切れを防ぐこと
サーバー障害をなくすこと
アプリクラッシュ後の復帰を保証すること
切断は依然として試合結果を左右し得ます。この変更の主な目的は、定義されたルールの下でバトルが継続するようにすることです。
HPバーのアニメーションが変わった
ダメージがターン終了時に確定するため、HPバーは保留中ダメージと確定済みダメージを区別するようになりました。
プレイヤーは、まだ確定していないHP変化を一瞬目にすることがあります。
これは特にひんし直前では、最初は混乱しやすいかもしれません。
重要なのは、バトル状態は最初のアニメーションが出た時ではなく、ダメージが処理された時に確定するという点です。
旧PvPシステム vs 新PvPシステム
どの高度なPvPテクニックが変わったのか?
Fast move counting
Fast move countingは依然として重要です。
再構築済みシステムによりenergy獲得は予測しやすくなるはずですが、プレイヤーは依然として次を把握する必要があります:
Fast Attackの持続時間
1回あたりに生成されるenergy
相手の技カウント
Charged Attackのコスト
相手がenergyを貯めているか
数値上のカウントが同じでも、熟練プレイヤーは新しいアニメーションの手掛かりに慣れ直す必要があるかもしれません。
生け贄交代
交代がダメージより先に処理されるため、生け贄交代はより安定するはずです。
ただし、技受けを成功させるには依然として次が必要です:
正確なenergyカウント
相手のCharged Attackを読むこと
正しいターンで交代すること
適切なダメージ受け先を選ぶこと
早すぎる交代では相手にCharged Attackを遅らせる余地を与え、遅すぎる交代では元のPokémonがダメージを受けます。
Fast Move Denial
Fast Attack denialに関する古い解説には注意が必要です。
再構築済みシステムでは、Charged Attackのタイミングとsneaks/leaksが起こる条件が標準化されています。
一部の古いテクニックは、以前と同じ結果を生まない可能性があります。
アップデート前の相互作用がすべてそのままだと決めつけず、実戦でタイミング感覚を作り直してください。
同時ひんし
ターン終了時の処理により、同時Fast Attackでの相打ちはより一貫するはずです。
energyとダメージが同時に適用されるため、Pokémonが倒れる前に十分なenergyを得ていたかどうかも、より明確に把握できるはずです。
該当ターンに選択されたCharged Attacksは、ひんしより先に処理される場合があります。
終盤のenergy管理
交代コストとダメージタイミングが予測可能になることで、貯めたenergyはさらに重要になります。
プレイヤーは次を考慮すべきです:
任意交代の1ターンコスト
相手の貯めたenergy
保留中のFast Attackダメージ
次のCharged Attackが次ターンに始まるかどうか
forced replacementが即時行動の機会を生むかどうか
新しいPokémon GO PvPシステムでラグは解消されるのか?
いいえ。オンライン対戦システムでラグを完全になくすことはできません。
このアップデートは、通常の接続差やデバイス差によって左右される結果の数を減らすよう設計されています。
このアップデートで改善が期待できる点
ターン処理の一貫性
1ターンFast Attackの同時処理
交代の信頼性
Charged Attackのタイミング
ダメージとenergyの処理順
切断時の処理
デバイス性能差
それでも起こり得る問題
モバイル電波の弱さ
Wi-Fiの中断
サーバーの不安定さ
アプリクラッシュ
入力抜け
表示のカクつき
端末の過熱
タッチスクリーン入力の問題
最も正確な説明は、このアップデートは遅延依存の結果を減らすというものです。GO Battle Leagueを接続問題の影響を受けないものにするわけではありません。
MimikyuはGO Battle Leagueで使えるのか?
はい。
2026年6月23日以降、 Mimikyuは通常のGO Battle Leagueバトルで使用可能になりました.
これは、Mimikyuが通常のCP制限とcup参加条件も満たしている限り、再構築済みバトルシステムを使用するGBLフォーマットに適用されます。
MimikyuはCompetitors Cupでは使用できません。
なぜMimikyuは新システムと同時に追加されたのか?
公式発表では、再構築済みシステムによって、より多くのPokémonや新しいバトルメカニクスへの道が開かれるとされています。
ただし、NianticはMimikyuのバトル挙動に関する詳しい技術説明を公開していません。
つまり、Pokémon GOが本編シリーズとまったく同じDisguiseメカニクスを使っていると想定すべきではありません。
公式ルールまたは十分な実戦検証で明確な答えが出るまでは、確認されている事実は次のとおりです:
Mimikyuは通常のGBLで使用可能。
MimikyuはCompetitors Cupでは使用不可。
その実装は再構築済みバトルシステムの機能と結び付いている。
新しいメカニクスを持つ追加のPokémonが今後導入される可能性がある。
MimikyuはPokémon GO PvPで強いのか?
Mimikyuの最終的な価値は、種族値、技構成、CP帯、そして新システムでサポートされる特別なバトル挙動次第です。
Ghost/Fairyというタイプは、複数の一般的なPokémonカテゴリーへ圧力をかけられるため、もともと興味深いものです。
考えられる利点には次が含まれます:
Bugタイプ技への耐性
Fightingタイプ技への耐性
Dragonタイプ技への耐性
Normalタイプ技への耐性
技次第でPsychic、Ghost、Dragon、Fighting、Darkタイプ相手に強い攻撃範囲を持てること
主なタイプ弱点は次のとおりです:
Ghost
Steel
タイプだけでPokémonが環境入りするわけではありません。Mimikyuには、効率的なFast Attacks、実用的なCharged Attacks、十分な耐久、そして対象リーグ内での有用な役割が依然として必要です。
考えられるPvPでの役割
実戦での性能次第では、Mimikyuは次のように機能する可能性があります:
対Fighting特化役
Dragon対策
Ghostタイプで圧力をかける選択肢
safe switch
シールド圧力をかけるPokémon
終盤の締め役
大量のStardustやCandy XLを使う前に、信頼できるシミュレーションと実戦の対面データを待つべきです。
Mimikyuの対策方法
MimikyuはGhost/Fairyタイプなので、最も直接的な対策カテゴリーは次のとおりです:
Steelタイプのアタッカー
Ghostタイプのアタッカー
強力な対策役は、理想的には次を兼ね備えるべきです:
効果抜群ダメージ
高速なenergy生成
MimikyuのCharged Attacksを耐えられる十分な耐久
想定される技に対して等倍または有利な耐性
タイプ相性だけに頼らないでください。PvPの勝敗はenergy、shields、IVs、対面状況にも左右されます。
Competitors Cupとは?
Competitors Cup は、従来のPvPバトルシステムを使用する期間限定のGO Battle Leagueフォーマットです。
これは再構築済みシステムと同時に、2026年6月23日に開始されました。
その目的は、2026 Pokémon World Championshipsに向けて準備するプレイヤーに安定した環境を提供することです。
Competitors Cupは 2026年8月30日(日)まで、Worlds終了後も利用可能です。
Mimikyuは使用できません。
なぜCompetitors Cupは旧バトルシステムを使うのか?
World Championshipの出場者たちは、シーズンを通して従来のバトルルールで練習してきました。
Worlds直前に主要メカニクスを変更すると、次のような点へ影響していたでしょう:
チーム構築
対面知識
交代タイミング
Fast move timing
Charged Attack戦略
大会準備
練習結果
Competitors Cupは、それらのプレイヤーがチャンピオンシップシーズンで用いられたメカニクスを引き続き使えるようにします。
これは、再構築済みシステムの否定ではなく、移行用フォーマットと見るべきです。
通常のGO Battle Leagueは新メカニクスへ進む一方で、Worlds準備は一時的に従来システムに留まります。
Competitors Cup vs 通常のGO Battle League
Competitors Cupをプレイすべきなのは誰か?
World Championship出場者
Worldsを目指して準備するプレイヤーにとって、Competitors Cupは正しい練習環境です。
これにより次が保たれます:
慣れたタイミング
既存のチーム知識
確立済みの対面データ
旧システムでの交代相互作用
大会向けの特化準備
経験豊富なPvPプレイヤー
経験豊富なバトラーは、Competitors Cupを使って両システムを比較できます。
これにより次の把握に役立ちます:
どの癖がシステム固有か
どのタイミングルールが変わったか
古いチーム戦略がまだ機能するか
1ターン相互作用がどう異なるか
どのスキルがフォーマット間で通用するか
カジュアルプレイヤーと新規プレイヤー
ほとんどの新規プレイヤーは、再構築済みシステムに集中すべきです。
Competitors Cupは期間限定であり、2つのタイミングシステムを同時に学ぶと不必要な混乱を招く可能性があります。
Competitors Cupを主にプレイすべきなのは次の場合です:
公式大会に向けて準備している。
旧システムを特に学びたい。
高度なメカニクスの比較を楽しみたい。
そのフォーマットのcupルールが自分の手持ちチームに合っている。
2026 Pokémon World Championshipsではどのシステムが使われるのか?
この 2026 Pokémon World ChampionshipsではCompetitors Cupと従来のPvPバトルシステムが使用されます.
Mimikyuは使用できません。
Competitors Cupは、Worlds終了後の8月30日まで利用可能です。
今後のチャンピオンシップシーズンでは再構築済みシステムが採用される可能性がありますが、Nianticは現在の移行期間以降の正確な競技フォーマットをまだ確認していません。
新しいPokémon GO PvPシステムに適応する方法
慣れたチームから始める
すでに理解しているPokémonと技構成を使ってください。
そうすることで、次の変化を見極めやすくなります:
ダメージタイミング
energy獲得
交代タイミング
Charged Attack発動
終盤の挙動
チームとバトルシステムを同時に変えると、検証の有用性が下がります。
一度に1つのメカニクスを練習する
有用な学習順序は次のとおりです:
Fast Attackカウント
ターン終了時ダメージ
Charged Attackタイミング
任意交代コスト
生け贄交代
Fast Attack sneaks
Fast Attack leaks
同時ひんしの状況
古いPvPガイドを見直す
古いチーム構築情報は、今でも役立つ場合があります。
古いタイミング解説はそうとは限りません。
PvPガイドを読むときや見るときは、その内容が2026年6月23日以降に公開または更新されたか確認してください。
特に次を扱うガイドに注意してください:
技タイミング
Fast Attack denial
生け贄交代
1ターンFast Attacks
Charged Attack発動
終盤のenergy競争
想定外のバトルは記録する
結果がおかしいと感じたときは、次を記録してください:
両方のPokémon
使用したFast Attacks
使用したCharged Attacks
シールド状況
貯めたenergy
交代タイミング
その相互作用前のHP
接続問題が発生したかどうか
「なんとなくおかしかった」という一般論より、動画証拠のほうがはるかに有用です。
このPvPアップデートに関するよくある誤解
Pokémon GOは完全なターン制になった
誤りです。
Pokémon GOは依然として高速なリアルタイム入力を採用しています。基礎となる行動処理が固定時間ターンで解決されるだけです。
Fast Attack sneaksは削除された
誤りです。
このアップデートは、Charged Attackとの相互作用中にFast Attackがいつ開始できるかを標準化します。相互作用そのものを必ずしも削除するわけではありません。
このアップデートでラグは完全に解消された
誤りです。
通常の遅延やデバイス差の影響は減らしますが、あらゆる接続問題を防げるわけではありません。
過去のPvPテクニックはすべて時代遅れになった
誤りです。
技カウント、energy管理、チーム構築、シールド戦略、対面管理は依然として重要です。
一部のテクニックではタイミングが変わりました。
Mimikyuはすべてのcupに出られる
誤りです。
MimikyuはCompetitors Cupには参加できず、他フォーマットでも参加条件を満たす必要があります。
Competitors Cupは新バトルシステムを使う
誤りです。
Competitors Cupは意図的に従来システムを維持しています。
Worldsは新PvPシステムを使う
誤りです。
2026 World ChampionshipsではCompetitors Cupと従来システムが使われます。
よくある質問
新しいPokémon GO PvPシステムはいつ開始された?
再構築済みシステムは2026年6月23日にすべてのTrainersへ提供されました。
通常のGO Battle Leagueは新システムを使うの?
はい。以前に告知されていたすべてのForever Forward cupsは現在、再構築済みバトルシステムを使用しています。
Pokémon GO PvPアップデートでは何が変わった?
このアップデートでは、ダメージ処理、energy獲得、交代タイミング、Charged Attackタイミング、切断時の挙動、HPアニメーションが変更されました。
Fast Attackダメージはいつ処理される?
Fast Attackダメージはターン終了時に処理されます。
Fast Attackのenergyはいつ付与される?
energyはFast Attackダメージが処理されたときに付与されます。
交代はダメージより先に処理される?
はい。同じターンでは、有効な交代はダメージより先に処理されます。
任意交代のコストはどれくらい?
任意のquick swapは1ターン消費します。
forced replacementはターンを消費する?
いいえ。Pokémonがひんしになった後に後続を選ぶのはターンを消費しません。
Charged Attacksはいつ始まる?
Charged Attacksは、発動後の次のターン開始時に始まります。
同じターンのFast Attackでひんしになる前にCharged Attackは発動できる?
はい。そのターンに選択されていれば、Charged Attackが処理されるようシステムは設計されています。
MimikyuはGO Battle Leagueで使える?
はい。Mimikyuは、cupルールで許可される通常のGBLフォーマットで使用可能です。
MimikyuはCompetitors Cupに出られる?
いいえ。
なぜMimikyuはCompetitors Cupで禁止されているの?
Competitors Cupは従来のPvPシステムを使用しており、Mimikyuは再構築済みシステムを通じて有効化されたためです。
Competitors Cupとは?
これは、2026 World Championships準備のために従来のバトルシステムを維持する期間限定フォーマットです。
Competitors Cupはいつ終了する?
Competitors Cupは2026年8月30日に終了します。
Worldsではどのバトルシステムが使われる?
2026 Pokémon World ChampionshipsではCompetitors Cupと従来のPvPシステムが使用されます。
このアップデートでラグはなくなる?
いいえ。遅延依存の結果は減りますが、あらゆるネットワークやデバイスの問題をなくすことはできません。
総括
この Pokémon GO PvPのアップデート は、通常のシーズンごとのバランス調整ではなく、基盤となる再構築です。
ダメージとエネルギーは現在、各ターンの終了時に処理されます。交代はダメージより先に処理されます。任意の交代には1ターンかかります。スペシャルアタックは次のターンに開始され、保留中の通常アタックはスペシャルアタックのシーケンス後に適用されます。
これらの変更により、同じ判断が異なるデバイスや通常のネットワーク条件下でも、より安定して同じ結果を生むようになるはずです。
ミミッキュは現在、通常のGOバトルリーグで使用可能になっており、この再構築されたシステムが、これまでトレーナーバトルでは使用できなかったポケモンにも対応できることを示しています。ただし、Nianticがより明確なルールを公表するか、信頼できる実地テストが利用可能になるまでは、その特殊な仕組みの詳細を推測しないようにするべきです。
Competitors Cupは別の目的のために存在します。2026年のWorld Championship出場選手が、慣れ親しんだルールのもとでシーズンを終えられるよう、以前のバトルシステムを維持しています。
ほとんどのプレイヤーにとって、優先すべきは再構築されたシステムを学ぶことです。慣れた対面を数え直し、交代のタイミングを練習し、以前の機械的なガイドは慎重に扱ってください。Worldsに向けて準備しているプレイヤーは、8月30日に終了するまでCompetitors Cupでの練習を続けるべきです。
