ベッドアズリング・ナイト・デビューは引く価値あり?リーノ武器バナーとコストガイド

ベダズリング・ナイト・デビューはLiinoのベストインチャイルドのポールアームであると予想されますが、ほとんどのプレイヤーはその完全なメディカント・パッシブがテスト可能になるまでアーセナル・チケットをコミットするべきではありません。 現在のアーセナル・イシューシステムでは、フィーチャード・ウェポンを獲得するには最大8イシュー必要で、合計80個のウェポンと 15,840 アーセナル・チケット から新しいバナー。

したがって、最も安全な優先順位は Liinoを第一に、ウェポンを第二に。Liinoのオペレーター・バナーを準備しているプレイヤーは、現在のオリジオメトリー、月パス、およびバンドルオプションをトップアップリストの アークナイツ: エンドフィールドのトップアップページ(Topuplist)。アーセナル・チケットは別々の武器通貨であるため、追加のオペレーター引きやパックに費やす前にアカウントにあるチケットの数を計算してください。現在、トップアップリストにはオリジオメトリーのパッケージ、月パス、プロトコルカスタマイズおよびその他のインゲームバンドルがリストされています。 (Topuplist)

GRYPHLINEは公式に確認しました ベダズドル・イシューは2026年8月9日の12:00サーバー時間に開始されます、Liinoと共にリリースされた6星のポールアーム・ベダズリング・ナイト・デビューをフィーチャーします。パブリック・アナウンスメントはウェポンとバナープールを確認しますが、ウェポンの完全なパッシブ効果は提供しません。

リリース前判定: 熱心なLiinoプレイヤーはベダズリング・ナイト・デビューを検討すべきですが、F2Pと低消費プレイヤーは決定する前にゴールデン・エイジや既存のポールアームでLiinoをテストすべきです。

ベダズリング・ナイト・デビューのクイック回答

質問

回答

ベダズリング・ナイト・デビューとは何ですか?

Liinoと共にリリースされたレートアップの6星ポールアーム

どのバナーがこれをフィーチャーしますか?

ベダズドル・イシュー

バナーはいつ開始されますか?

2026年8月9日の12:00サーバー時間

どの通貨を使用しますか?

アーセナル・チケット

1イシューはどれだけのコストですか?

1,980 アーセナル・チケット

1イシューからいくつのウェポンが来ますか?

10個で、少なくとも1つ以上の5星以上

最大ファーストコピー保証

8イシュー、または80個のウェポン

最大チケットコスト

15,840 アーセナル・チケット

保証の進行は引き継がれますか?

いいえ、イシューが終了するとバナーの報酬カウントがリセットされます

引く価値はありますか?

長期Liinoチームには潜在的に価値ありですが、パッシブテストを待ってください

最も確立された代替

サポート重視のLiinoビルドにはゴールデン・エイジ

1,980チケットコスト、四イシュー6星保証、八イシューフィーチャード・ウェポン保証は、確立されたエンドフィールドガイドデータベースで文書化された現在のアーセナル・イシュー規則に基づいています。GRYPHLINEの公式通知は別途、各イシューが10個のウェポン含み、イシューの報酬進行が別のウェポンバナーに引き継がれないことを確認しています。

Liinoのためにベダズリング・ナイト・デビューは引く価値がありますか?

ベダズリング・ナイト・デビューはLiinoを長期コアサポートとして使用するプレイヤーにとって引く価値がある可能性が高いですが、それは まだ必須と呼ぶことはできません.

Liinoはヒーリング、チームバフ、電気指向のユーティリティに焦点を当てた6星電気ポールアームサポーターです。予備武器データはベダズリング・ナイト・デビューを ウィル, 治療効率ブースト そして独自の効果名 メディカント。 しかし、完全なメディカント効果はまだ公に確認されておらず、確立された代替品に対する優位性を信頼性を持って計算することはできません。

ウェポンの最終的な価値は生のヒーリングより、チーム全体にメディカントがどのように貢献するかによる。

メディカントが以下のような効果を提供する場合、強力なプルになる:

  • チームダメージ向上

  • 電気または自然アンプリフィケーションの改善

  • より速いアルティメット生成

  • SP回復

  • 長いバフ持続時間

  • より良い回転の一貫性

  • 通常のヒーリングを超えた防御ユーティリティ

パッシブが主にLiinoのヒーリング出力を増加させる場合、これはより重要なアップグレードにならない。チームがすでに十分なヒーリングを受けていて生存できる場合、追加の治療はクリアタイムや回転品質を改善しないかもしれない。

この区別は特に重要です。なぜならゴールデン・エイジはすでに関連するサポートステータスとチーム全体のアーツダメージ効果を提供しているからです。ベダズリング・ナイト・デビューはフルフィーチャード・ウェポン保証を正当化するために、そのウェポンに対する意味のある優位性、つまり単に少し大きいヒーリング数字ではなくを提供しなければならない。

ベダズドル・イシューのリリース日とバナーの持続時間

ベダズドル・イシューは 2026年8月9日の12:00サーバー時間.

バナーの6星ウェポンプールは公式に以下の通りです:

  • Bedazzling Night Debut

  • Sundered Prince

  • Clannibal

  • Valiant

  • JET

  • Detonation Unit

  • Thermite Cutter

このイシューはLiinoのデビューバナーと同時に終了しません。GRYPHLINEは、3つのチャータード・ヘッドハンティング・バナーでオープンし、最初に Good Morning from Your Dawnstar。 正確なカレンダー終了日はまだパブリックアップデートノートに公開されていません。

この長い持続時間は重要です。プレイヤーは1日目に決定する必要はありません。

より良いアプローチはこれです:

  • まずLiinoを取得する

  • 既存のポールアームで彼女をテストする

  • 完全なメディカントの説明を待つ

  • ヒーリングとチームパフォーマンスを比較する

  • 今後のオペレーター発表をレビューする

  • アカウントの実際のニーズを解決するウェポンを確認した後にのみプル

ベダズドル・イシューがLiino自身のオペレーターバナーを超えて続くため、信頼できるテストを待つことでプレイヤーが後でウェポン保証に到達するのを防ぐべきではない。

ベダズリング・ナイト・デビューのバナーのコストと保証

アークナイツ: エンドフィールドは武器のために別システムを使用します アーセナル・イシュー.

プレイヤーは個別の武器プルを実行できません。1イシューは 1,980 アーセナル・チケット および少なくとも1つ以上の5星以上のウェポンを含む10個のランダムなウェポンを提供します。現在のシステムでは、4番目のイシューごとに6星ウェポンが保証され、フィーチャード・ウェポンは8番目のイシューで保証されます。

アーセナル・イシューの進行

取得されたウェポン

アーセナル・チケットコスト

結果

1 issue

10

1,980

少なくとも1つ以上の5星以上

4 issues

40

7,920

少なくとも1つ以上の6星ウェポン

8 issues

80

15,840

フィーチャード・ウェポンが保証

バナーが終了

イシューの報酬進行がリセット

The 15,840チケットの数字は新鮮なバナーからの最大値です, すべてのプレイヤーが取得しなければならない数字であるとは限りません。

あなたの実際の要件は:

必要な実際のアーセナル・チケット = 15,840 − すでに所有しているチケット − 完了したベダズドル・イシュー試行の価値

たとえば、すでに8,000アーセナル・チケットを所有しているプレイヤーは、完全なファーストコピー保証をカバーするために7,840チケット以上は必要ありません。

早期6星ドロップは実際のコストを減らすことができますが、ベダズリング・ナイト・デビューを取得することが不可欠である場合、プレイヤーは最大値を予算にすべきです。フィーチャード・ウェポンは通常の6星ウェポンが表示されたときに25%のシェアのみを持ち、8イシュー報酬はシステムの保証されたフィーチャードコピーです。

武器バナーの進行は引き継がれますか?

いいえ。GRYPHLINEは、アーセナル・イシュー報酬に使用される蓄積されたイシューの数がその武器バナーが終了したときにリセットされ、別のアーセナル・イシューに転送されないことを述べています。

これは、部分的に8イシュー報酬に向けた構築はリスクがあることを意味します。プレイヤーはベダズドル・イシューが閉じる前に保証を完了するのに合理的に確信している場合を除き、大規模なアーセナル・チケットにコミットするのを避けるべきです。

アーセナル・チケットの入手方法

アーセナル・チケットはオロベリルやオペレーター・ヘッドハンティング許可証と同じではありません。

ヘッドハンティングを通じて取得した各オペレーターはレアリティに応じてアーセナル・チケットを付与します:

  • 6星オペレーターは2,000アーセナル・チケットを付与

  • 5星オペレーターは200アーセナル・チケットを付与

  • 4星オペレーターは20アーセナル・チケットを付与

これらの値はGRYPHLINEの公式チャータード・ヘッドハンティング通知で確認されています。

したがって、1つの6星オペレーターを取得すると1つの武器イシューに必要な1,980チケットよりも少し多く提供されます。

追加のアーセナル・チケットは以下からも得られる可能性があります:

  • 週次ルーチン報酬

  • プロトコルパス報酬

  • イベント

  • インゲームストア

  • 直接オリジオメトリー交換

  • 以前のオペレーターバナーからの既存のチケット予備

GRYPHLINEはアーセナル・チケットを永久週次ルーチン報酬に追加し、アーセナル・チケットとオリジオメトリーの交換方法を紹介しました。正確な交換オプションと利用可能数量は取得センター内で確認すべきです。

これはアカウント間で武器の実際のコストが異なる理由です。いくつかのオペレーターをリクルートしたプレイヤーはすでに複数のイシューのための十分なチケットを持っているかもしれませんが、他のプレイヤーはゼロに近いところから始めるかもしれません。

ベダズリング・ナイト・デビューについて我々が知っていることは何ですか?

公式アップデートノートは現在、ベダズリング・ナイト・デビューが新しい6星ポールアームであり、ベダズドル・イシューのフィーチャード・ウェポンであることを確認しています。

リリース前データベース情報は以下のウェポンタグをリストします:

  • ウィル

  • 治療効率ブースト

  • メディカント

ウィルは特に重要で、Liinoの主要属性としてリストされているからです。一方、治療効率は彼女の治療役目を直接サポートしています。不明な部分はメディカントです。これは武器が単なるより強い治療ステータススティックか、主要なチームサポートアップグレードかを決定します。

リリース後、パッシブは5つの質問に従って評価されるべきです。

メディカントはチーム全体を改善するのか?

チーム全体のダメージ、Amp、またはリソース効果は、Liinoの個人ダメージのみを増加させる効果よりもアカウント価値が高い。

Liinoのアルティメット回転を改善するか?

メディカントがLiinoのアルティメット発動に必要な時間を短縮したり、効果的なアップタイムを増加させたりする場合、武器はチームの運用方法をよりスムーズに変更する可能性があります。

ゴールデンエイジ以上のものを提供するか?

ゴールデンエイジはすでにウィル、治療効率、チームアーツダメージサポートを組み合わせています。ベラズリングナイトデビューは、限定バナーコストを正当化するために、チーム出力、回転、または柔軟性の明確な優位性が必要です。

他のポールアームサポートが使用可能か?

将来のポールアームサポートにも役立つ武器は、より長期的なアカウント価値があります。一方、パッシブがLiinoの正確なメカニクスにのみ機能するものは劣ります。

1コピーで重要なブレイクポイントに到達するか?

強力なベースパッシブは最初のコピーを価値あるものにします。ポテンシャルを複数回使用しないと有用にならないパッシブは、F2Pプレイヤーにとってバナーをあまり魅力的にはしません。

ベラズリングナイトデビュー vs ゴールデンエイジおよび他の武器

ゴールデンエイジは現在、最も重要な比較対象です。これは同じ2つの関連ステータスカテゴリ—ウィルと治療効率—を提供し、Comboスキル条件を満たした後に電気ダメージとチームアーツダメージバフも供給します。

アイシー・ヴェインズはゴールデンエイジをLiinoのプロトコルパッス武器として特定し、Liinoのコンボスキルが治療関連効果とチームダメージ効果の両方を発動できることを指摘しています。

武器

主要価値

チームユーティリティ

取得方法

現在の判断

ベラズリングナイトデビュー

ウィル、治療効率、未知のメディカントパッシブ

確認必要

限定ベラズリング発行

最高のポテンシャルですが、テストを待つ

ゴールデンエイジ

治療ステータスと電気ダメージ

治療条件を満たした後、チームアーツダメージを付与

プロトコルパッス

最も確立されたサポート代替

コヒーシブ・トラクション

ウィルと電気ダメージ

主にLiino自身のダメージを改善

既存の武器入手源

ダメージ重視ビルドで機能

アジェロスレイヤー

ウィル、アーツダメージ、ATK効果

直接的なチームサポートが少ない

アクセス可能な4星オプション

一時的な予算武器

ゴールデンエイジは次の場合で十分かもしれません。

  • Liinoが十分に回復している

  • チームがアーツダメージの恩恵を受ける

  • プロトコルパッス武器を所有している

  • ベラズリングナイトデビューは統計的な増加が控えめ

  • アーセナルチケットの節約で将来のシグネチャー武器を確保

ベラズリングナイトデビューは次の場合により魅力的です。

  • メディカントが独自のチームユーティリティを追加

  • アルティメットまたはSP回転を改善

  • ゴールデンエイジを所有していない

  • Liinoがあなたの主要チームの恒久メンバー

  • 保証を達成でき、他のアカウント優先を犠牲にしない

コヒーシブ・トラクションとアジェロスレイヤーは一時的に機能しますが、効果はLiino自身のダメージにより重く、彼女の主要サポート役目よりも焦点を当てています。

Liinoまたはベラズリングナイトデビューを最初に引くべきか?

Liinoを先に引く。

ベラズリングナイトデビューはLiinoを所有または定期的に使用しない場合、限定実用的価値しかありません。オペレーターは完全に新しいサポートオプションをアンロックしますが、武器はすでに利用可能な役割を改善します。

新規または発展中のアカウントでは、推奨優先順位は次の通り。

  1. Liinoを取得(チームがアカウントに適合する場合)

  2. ゴールデンエイジまたは他の既存ポールアームでテスト

  3. 彼女のサポート役目が主要チームを改善することを確認

  4. ベラズリングナイトデビューのリリースパッシブを確認

  5. アップグレードがチケットコストを正当化する場合のみ引き

例外は、完全なオペレーターロースター、大量アーセナルチケット予備、およびLiinoを主要電気またはアーツチームで使用する明確な計画を持つ確立アカウント。

それでも、リリース後の計算待ちが即引きより好ましい。

F2Pプレイヤーにとってベラズリングナイトデビューは引き値か?

ほとんどのF2Pプレイヤーにとって、ベラズリングナイトデビューは要件ではなく 贅沢アップグレードとして扱うべきです。.

F2Pプレイヤーは次の場合に引きを検討。

  • すでにLiinoを所有している

  • Liinoがメインチームの中心である

  • 保証を完了するための十分なチケットがある

  • ゴールデンエイジを所有していない

  • メディカントが意味のあるチームワイド恩恵を提供

  • より重要なオペレーターまたは武器目標が近づいていない

次の場合にスキップまたは遅延。

  • Liinoを確保していない

  • 15,840アーセナルチケットを大幅に下回っている

  • すでに強力なゴールデンエイジを所有している

  • パッシブは主に余剰回復を増加

  • アカウントがまだキーオペレーターを欠いている

  • 保証完了に過度なオリジオメトリー変換が必要

キャリーオーバーの欠如がこの決定を特に重要にします。複数の発行を費やして特徴報酬前に停止すると、アカウントにベラズリングナイトデビューも移行可能進捗も残りません。

1コピーで十分か?

ほとんどのプレイヤーにとって1コピーで十分です。

武器ポテンシャルは武器の3番目のパッシブを改善しますが、エンドフィールドはプレイヤーが互換エッセンスを通じて武器効果を強化することも可能にします。これにより、プレイヤーは繰り返しの限定武器引きなしに別の発展パスを得られます。

追加コピーは重要なチームワイドブレイクポイントを改善する場合にのみ検討価値。

  • 明らかに強いチームダメージバフ

  • SPまたはアルティメット回復の上昇

  • 効果持続時間の延長

  • バフアップタイムの向上

  • ポテンシャル0では不可能な回転

回復やLiino個人ダメージの小さな増加はF2Pまたは低支出プレイヤーにとって、もう一つの大量アーセナルチケットコミットメントを正当化しにくい。

最終引き推奨

プレイヤータイプ

推奨

Liinoなし

ベラズリングナイトデビューをスキップ

Liino所有のF2P

テスト待ちで既存ポールアームを最初に使用

ゴールデンエイジなしのLiino所有者

メディカントが強いチームユーティリティを提供する場合、引きを検討

ゴールデンエイジ所有者

テストで意味のあるチーム改善が見られる場合のみ引き

電気またはアーツチーム投資家

潜在的に高い価値

15,840チケットに近づいているプレイヤー

保証された最初のコピーを検討

発展中アカウント

オペレーターおよび広範なロースター価値を優先

コレクターまたは高支出者

まず1コピーを引き、その後ポテンシャルを別途評価

よくある質問

ベラズリングナイトデビューはいつリリース?

ベラズリングナイトデビューとベラズルド発行は 2026年8月9日 12:00サーバー時間にオープン.

ベラズルド発行は何日続く?

バナーはLiinoのグッモーニング・フロム・ユア・ドーンスター・バナーから始まる3つのチャータードヘッドハンティングバナーの後に終了。GRYPHLINEは正確なカレンダー終了日をまだ公開していません。

8つのアーセナルチケットでベラズリングナイトデビューが保証される?

現在のアーセナル発行システム下で、8つの発行が特徴武器を保証。1,980チケット/発行で、最初のコピー最大コストは 15,840アーセナルチケット.

8つの発行前に出現可能か?

はい。8番目の発行は保証された特徴武器報酬であり、武器が出現可能な最も早い時点ではありません。

アーセナル発行進捗は移行可能か?

いいえ。公式告知では、バナー報酬の蓄積発行カウントが発行終了時にリセットされ、他の武器バナーには移行しない。

ベラズリングナイトデビューはLiinoの最強武器か?

Liinoのリリース時レートアップポールアームペアであり、関連サポートステータスを含むため、ビルトインでベストインスロットになることが期待されます。ただし、完全メディカントパッシブとゴールデンエイジとのテスト優位性はまだ利用不可。

Liinoにとってゴールデンエイジで十分か?

はい。ゴールデンエイジはウィル、治療効率、電気ダメージ、および治療条件を満たしたチームアーツダメージ効果を提供し、サポート重視Liinoビルドの強力な確立オプションとなります。

F2PプレイヤーはLiinoの武器を引きすべきか?

ほとんどのF2PプレイヤーはまずLiinoを取得し、既存武器でテストしてリリース後比較を待つべきです。保証を達成でき、メディカントが独自チームユーティリティを提供する場合、武器は推奨しやすくなります。

最終判断

ベラズリングナイトデビューは高いポテンシャルを持つが、まだ確定の必須引きではない。

既知のウィルと治療効率ステータスはLiinoのサポート役目と一致するが、完全メディカントパッシブが決定要因。チームダメージ、リソース生成、またはアルティメットアップタイムを改善する場合、ベラズリングナイトデビューは電気およびアーツチームの長期投資として価値あり。主に追加回復を加える場合、ゴールデンエイジは機会費用が低く十分な実用的価値を提供。

ほとんどのプレイヤーはまずLiinoを確保し、信頼できるリリーステストを待つ。ゴールデンエイジ所有者はさらに急ぐ必要がなく、ベラズルド発行はLiinoデビューバナー以降も利用可能。

F2Pおよび低支出アカウントでは、1コピーが最大目標であり、重要なオペレーターまたは将来の武器を犠牲にせずに保証を達成できるアカウントにのみ。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides