原神 7.0 聖遺物套裝測試版指南:猩紅證明、熔爐之心、最佳適用角色與刷取價值
《原神》7.0 版本測試資料顯示,兩套至冬國聖遺物套裝以攻擊力與星輝反應為核心。本指南將目前測試伺服器的效果與已確認的正式服資訊分開,比較猩紅證明與熔爐之心,找出最可能受益的帳號類型,並說明如何準備樹脂,同時避免過早依賴尚未定案的數值。
兩套新的聖遺物套裝可能比一名新角色更能重塑更多帳號。一個角色祈願池只會影響抽到該角色的玩家;強力的秘境則可能成為玩家數月的刷取目的地。7.0 版本 beta 資料將 Scarlet Proof 和 Heart of the Furnace 描述為兩套以攻擊力為基礎、與 Stellar Superconduct 和 Stellar Swirl 相關的套裝,使首個 Snezhnaya 聖遺物秘境異常集中於新的反應體系。
本指南的一切內容均基於 7.0 版本於 2026 年 8 月 12 日推出前可取得的 beta 與資料挖掘資訊。名稱、百分比、持續時間、層數規則、觸發文字與符合條件的反應都可能變更。本指南的目的在於理解設計方向並準備彈性資源,而不是保證最終的最佳套裝排名。

先閱讀證據標籤,再看套裝效果
目前的 beta 資料庫支持兩套新套裝存在,但 beta 文字並不是正式伺服器的契約。細微的措辭變更就可能改變誰能觸發套裝、套裝是否能在後台生效、同名套裝是否能疊加,以及增益在一輪循環中能維持多久。
各資料庫中的英文譯名也有所不同。根據目前報導,Scarlet Proof 的名稱相對穩定,而第二套套裝通常譯作 Heart of the Furnace。正式英文與中文名稱應以 7.0 版本用戶端或最終裝備預覽為準。
請將目前的每項推薦都視為有條件的推薦。套裝可能保留整體定位,但數值變動幅度若足夠大,仍可能讓個別角色從優秀使用者變成僅僅堪用的使用者。
兩套套裝速覽
目前洩露的兩套套裝都使用 18% 攻擊力的二件套效果。這個熟悉的基礎效果讓它們很容易成為攻擊力收益角色的臨時組合,但四件套效果針對的是不同職能。
Beta 套裝 | 據報的二件套效果 | 據報的四件套定位 | 可能的職能 |
|---|---|---|---|
Scarlet Proof | 攻擊力 +18% | 觸發 Stellar Superconduct 或 Stellar Swirl 後,獲得自身攻擊力,並提高附近隊友的 Stellar 反應傷害 | 反應輔助或混合傷害角色 |
Heart of the Furnace | 攻擊力 +18% | 觸發 Stellar Swirl 後獲得暴擊率,並提高 Stellar Swirl 傷害 | 站場或直接 Stellar Swirl 傷害角色 |
關鍵問題不是哪套套裝的單一數值較大,而是隊伍的反應歸屬是否符合觸發條件。效果再強,若套在錯誤角色身上,仍然等於沒有啟用。
Scarlet Proof 首先是一套團隊套裝
目前看來,Scarlet Proof 會獎勵觸發 Stellar Superconduct 或 Stellar Swirl 的角色,或獎勵造成與這些反應相關的直接傷害的角色。據報導,其效果會給予穿戴者攻擊力,並提高附近隊伍成員造成的 Stellar Superconduct 與 Stellar Swirl 傷害。Beta 文字也顯示,穿戴者在後台時仍可觸發該效果。
這種組合讓 Scarlet Proof 有三類可能的使用者。第一類是在後台穩定參與所需反應的元素附著者。第二類是自身傷害仍能受益於攻擊力的輔助角色。第三類是能觸發反應、強化隊伍,然後離場的混合型角色。
後台觸發條款尤其有價值。它允許套裝支援主要傷害角色,而不必迫使穿戴者中斷循環。不過,玩家必須確認最終的觸發頻率。如果一次反應就能刷新整個持續時間,站場時間很短的輔助角色也能輕鬆維持增益。如果效果使用獨立層數或更嚴格的歸屬判定,隊伍構築就會更加要求精確。
Scarlet Proof 不應自動取代所有輔助套裝。翠綠之影、昔日宗室之儀、灰燼的代行者、教官及其他輔助選項解決的是不同問題。對於只有部分傷害來自 Stellar 反應的隊伍,減抗、充能、元素精通或廣泛的傷害加成,可能仍比反應專用增益更強。
Heart of the Furnace 是主輸出套裝
Heart of the Furnace 的適用範圍更窄,也更容易理解。目前 beta 資料將其四件套效果與觸發 Stellar Swirl、獲得暴擊率及提高 Stellar Swirl 傷害連結在一起。因此,它針對的是能造成可觀直接 Stellar Swirl 傷害的角色,而不是偶爾造成該反應的輔助角色。
當以下三個條件同時成立時,這套套裝會很有吸引力:穿戴者能穩定觸發 Stellar Swirl、角色的重要傷害能利用據報的暴擊效果,以及隊伍能在主要輸出時間窗內維持效果。只要有一項條件不成立,通用傷害套裝就可能帶來更穩定的結果。
18% 攻擊力的二件套效果也很重要。若角色的 Stellar 傷害主要依賴其他屬性,可能會重視四件套效果,卻浪費部分套裝價值。相反地,傳統上依賴攻擊力的 Anemo 或 Cryo 角色可能享受二件套加成,卻無法啟用完整效果。
在最終數值與覆蓋率確定前,不要圍繞洩露的套裝效果打造暴擊比例。Beta 中的暴擊率加成可能遭到削弱、改為層數系統,或綁定更短的持續時間。請保留替代用的頭冠與武器,避免最終效果變更後整套構築失去作用。
哪些角色看起來最相關
Odette 是最值得關注的角色,因為她正式的 Cryo 與 Stellar Linchpin 定位,直接連結 7.0 版本的新反應方向。但這並不能證明哪套套裝最適合她。答案取決於她是否擁有 Stellar Swirl 傷害、是否能為其他角色提供支援、是否需要站場,以及最終技能組是否重視攻擊力。
Sandrone 與 Yumemizuki Mizuki 也值得關注,因為據報 beta 調整讓她們與 Stellar Swirl 有更直接的互動。如果這些變更進入正式用戶端,Heart of the Furnace 可能提供更專門的傷害路線,而 Scarlet Proof 則可能支援由其他角色負責最大額 Stellar 傷害的隊伍。
Kazuha、Venti、Sucrose 及其他 Anemo 角色都出現在相容性討論中,但相容並不等於最佳套裝。如果某項天賦只是更新為能識別 Stellar Swirl,該角色仍可能偏好翠綠之影的減抗效果,或以充能為主的配置來維持循環穩定。
參與 Stellar Superconduct 的 Cryo 與 Electro 角色,如果能在後台觸發該反應,也可以考慮 Scarlet Proof。最終的反應歸屬規則至關重要。即使畫面上出現反應,負責附著元素的角色若不符合反應歸屬判定,仍可能無法啟用套裝。
使用者類型測試
與其在推出前就排定最終角色梯度,不如用以下四個問題測試每名候選角色。
第一,穿戴者能否在不改變隊伍自然循環的情況下觸發所需反應?需要額外進行不自然的攻擊或延遲換人,便代表存在隱性成本。
第二,穿戴者是否能利用二件套的攻擊力加成?只獲得部分價值可以接受,但這會降低其相對於通用替代方案的優勢。
第三,四件套效果會改善穿戴者、主要輸出,還是兩者都會改善?當輔助與主要輸出能同時受益時,Scarlet Proof 的價值會提高。當穿戴者貢獻大量直接 Stellar Swirl 傷害時,Heart of the Furnace 的價值會提高。
第四,放棄舊套裝會失去什麼?請比較減抗、充能、傷害加成、元素精通與副屬性品質。新套裝必須勝過舊套裝的完整組合,而不只是勝過它的四件套文字。
主屬性與副屬性
對依賴攻擊力的傷害角色而言,攻擊力沙漏、元素或反應相關傷害杯,以及暴擊頭通常會是常見起點。但這只是起點。Stellar 反應公式可能提高元素精通的價值,而依賴元素爆發的角色仍可能需要充能沙漏或大量充能副屬性。
不要在循環無法正常運作時強行使用傷害主屬性。每兩輪少施放一次元素爆發,通常比拿幾個攻擊詞條換取元素充能效率造成更大的損失。
對 Scarlet Proof 輔助角色而言,優先選擇能讓觸發穩定的屬性。這可能是元素充能效率、元素精通、攻擊力,或足以觸發武器被動的暴擊率。輔助套裝的穿戴者擁有漂亮的暴擊數字,並不代表套裝就成功發揮作用。
對 Heart of the Furnace 而言,請在正式四件套加成啟用時計算最終暴擊比例。如果加成的覆蓋率有限,請同時測試角色在效果時間窗內外的表現。若構築在增益期間暴擊率溢出,離開增益後又顯得乏力,就代表資源遭到浪費。
該保存脆弱樹脂嗎?
如果 Odette 或其他以 Stellar 為核心的角色是確定要培養的目標,保存一些脆弱樹脂是合理的。但不必保存所有脆弱樹脂。推出後的第一週,套裝效果、反應歸屬與循環要求都最不明確。
均衡的計畫是保留足夠樹脂進行數次秘境挑戰,同時確保摩拉、經驗素材、武器素材與首領消耗都已準備妥當。新聖遺物套裝無法彌補角色、武器或核心天賦等級不足。
前期使用樹脂取得能用的主屬性,而不是追求完美部件。取得一套四件套後,請在可重複挑戰的內容中與現有構築比較。到那時再決定該秘境是否值得長期刷取。
正在為 7.0 版本準備帳號貨幣的玩家,可以透過 Topuplist 以及專門的 Genshin Impact 儲值頁面比較選項。請將聖遺物消耗與祈願消耗分開計算:獲得角色並不代表能立即取得完成新套裝所需的樹脂。
秘境價值取決於兩套套裝
當兩套套裝都有實際使用者時,秘境才有效率。Scarlet Proof 與 Heart of the Furnace 屬於同一體系,對於培養多支 Stellar 隊伍的玩家而言,這可能讓秘境更有價值。一套可以服務輔助,另一套則可以服務直接傷害角色。
對於無意使用 Stellar Superconduct 或 Stellar Swirl 的帳號而言,同一個秘境可能很不划算。在這種情況下,18% 攻擊力的二件套效果雖然方便,但不足以讓玩家花費數月刷取,而不是選擇用途更廣的秘境。
評估帳號,而不是追逐熱度。計算能使用完整四件套效果的角色、只想混搭二件套的角色,以及會因此放棄更佳功能性套裝的輔助角色。一個擁有一名優秀使用者與五名推測使用者的秘境,並不會自動變得有效率。
推出前仍可能發生的變更
Beta 平衡調整可能改變百分比、持續時間、觸發冷卻、疊層上限、後台啟用方式或符合條件的反應。名稱與描述也可能因本地化而變更。最危險的假設,是認為洩露套裝會同時保留原本數值,以及與所有現有天賦的精確互動方式。
版本迭代很重要。V1 截圖不應推翻較晚的 V3 或 V4 資料庫條目。當來源互相矛盾時,請優先採用最新且可辨識的版本,並標示衝突,而不是把兩個版本的最佳部分拼在一起。
8 月 12 日之後,請在正式用戶端中開啟聖遺物圖鑑並閱讀最終文字,然後使用傷害數字與增益指示器測試套裝。這些正式服證據會取代所有發布前的推薦。
合理的推出計畫
在推出前,請從現有套裝中鎖定優質的攻擊力、元素精通、元素充能效率、元素傷害與暴擊部件。保存適量樹脂,以及足夠的聖遺物經驗,逐步提升有潛力的部件。
在最初三天內,只有在秘境可進入且與帳號相關時,才取得能用的部件。確認誰能觸發反應、Scarlet Proof 是否能在後台啟用,以及 Heart of the Furnace 的暴擊效果是否能在主要連段期間持續。
在最初兩週內,請比較完整循環,而不是單次截圖傷害。如果新構築能縮短通關時間、提高穩定性,或強化終局內容的兩個方向,就繼續刷取。如果它只提高單一數字,卻造成充能或輔助問題,就回到已經穩定的套裝,稍後再重新評估該秘境。
發布前最明智的決定,不是在 Scarlet Proof 與 Heart of the Furnace 之間選出勝者,而是帶著足夠的彈性資源進入 7.0 版本,讓正式遊戲回答這個問題。
常見問題
Scarlet Proof 和 Heart of the Furnace 是正式確認的名稱嗎?
這些是目前 beta 與資料挖掘報導中使用的名稱。最終英文與本地化名稱應在 7.0 版本正式用戶端中確認。
據報 7.0 版本有幾套新的聖遺物套裝?
目前 beta 資料列出兩套。據報兩套都擁有 18% 攻擊力的二件套效果,而四件套效果則集中於 Stellar 反應隊伍。
Scarlet Proof 是輔助套裝嗎?
據報的自身攻擊力與隊伍 Stellar 傷害加成,包括後台啟用效果,使它看起來偏向輔助用途。最終的觸發與疊層規則將決定它實際的定位。
Heart of the Furnace 只適合 Odette 嗎?
目前沒有報導指出它有專屬限制。任何能穩定觸發 Stellar Swirl 並造成大量 Stellar Swirl 傷害的角色,都可能成為候選者,但仍需進行最終測試。
在等待最終聖遺物資料時,我可以準備 Genshin Impact 貨幣嗎?
可以。請先確認目標祈願池與伺服器,再透過 Topuplist 官方網站 以及 Genshin Impact 儲值頁面查看選項。請將購買預算與樹脂及素材計畫分開。

