Genshin Impact 7.0 星輝反應系統:星輝導電與星輝擴散解析

Genshin 7.0 新增星輝閃爍反應系列,包括星輝導電(冰元素+雷元素)與星輝擴散(風元素+冰元素)。了解如何解鎖並使用這些反應。

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Genshin Impact 7.0「Everwinter Without Mercy」是自 Fontaine 的 Arkhe 與 Natlan 的 Nightsoul 以來最大幅度的戰鬥系統改動。最受矚目的系統是 Stellar Reaction 系列,社群也常稱其為「Star」反應,或「Star Superconduct/Star Swirl」。HoYoverse 的官方英文命名將其歸類於 Stellar Glimmer之下,這是所有新反應的總稱,目前已確認的成員有兩種: Stellar-Conduct (Cryo + Electro)以及 Stellar-Swirl (Anemo + Cryo)。本指南將說明每種反應的效果、解鎖方式,以及能讓它們發揮作用的角色。

Genshin 7.0 的星輝反應系統是什麼?

Stellar Glimmer 系統是一套以 Cryo 為核心的反應機制 ,其結構邏輯與 Fontaine 的 Arkhe 及 Natlan 的 Nightsoul 相同。不同於幾乎任何隊伍都能觸發的傳統元素反應,Stellar 反應要求你先在 Snezhnaya 與 七天神像共鳴 ,讓旅行者獲得 Cryo 力量。解鎖後,只要旅行者在隊伍中,就能觸發所有 Stellar Glimmer 反應。

它與舊有反應的關鍵差異在於: Stellar-Conduct 取代了 Superconduct,而 Stellar-Swirl 取代了 Cryo 版本的 Swirl。新版本不再只是削減物理 RES(Superconduct)或單純擴散 Cryo(Swirl),而是加入傷害倍率、場地增益與可隨持續施加元素而提升的效果。

社群通常將它們簡稱為「Star Superconduct」與「Star Swirl」,因為它們是熟悉反應的升級版、星輝強化版本。下文將使用官方名稱 Stellar-Conduct 與 Stellar-Swirl。

這套系統並非憑空出現。 Sandrone(「Marionette」,愚人眾執行官第 7 席)於 6.7 版本登場,當時就已圍繞 Stellar-Conduct 反應設計,因此成為踏入 7.0 戰鬥時代的自然起點。及早抽到她的玩家,手上已經有一名能將 Superconduct 轉化為 Stellar-Conduct 的角色,因此即使 Snezhnaya 尚未開放,新的反應框架也已擁有經過驗證的啟動角色。這種延續性正是 7.0 感覺像既有角色機制的進化,而不是徹底重置的原因。

舊反應

新的 Stellar 版本

變化內容

Superconduct(Cryo + Electro)

Stellar-Conduct

生成 Polestar Field;現在會造成可隨數值成長且可暴擊的 DMG,並提升 Electro/Stellar-Conduct DMG,而不再只是削減物理 RES

Cryo Swirl(Anemo + Cryo)

Stellar-Swirl

召喚可升級的 Stellar Vortex,具固定倍率與範圍傷害成長,不再只是單純擴散 Cryo

星輝導電(冰 + 雷):極星領域

觸發方式: 解鎖系統後,以任意順序對目標施加 Cryo 與 Electro。原本會觸發 Superconduct 的組合,將轉化為 Stellar-Conduct.

其標誌性效果是 Polestar Field,這是一個在反應位置生成的特殊區域。根據官方 7.0 預覽與 Eurogamer 的解析,Polestar Field 會:

  • 提升 Stellar-Conduct DMG 與 Electro DMG ,對在其中作戰的角色生效。

  • 降低敵人的物理 RES,讓混合元素與物理傷害的隊伍也能受益。

  • 將對敵人造成的 Cryo 與 Electro 攻擊記錄為層數 。記錄的攻擊越多,場地提供的增益就越強,因此需要穩定施加元素,而不是只觸發一次。

  • 可與 Witch's Revelation/Radiance: Stellar-Conduct 狀態互動,為特定角色解鎖額外效果。

Radiance: Stellar-Conduct 狀態則是更深一層的機制。當與 Witch's Revelation 系統相關的角色進入 Polestar Field 後,便能進入 Radiance: Stellar-Conduct,獲得正常情況下無法使用的額外效果與能力。視角色而定,這可能提升其傷害,或強化技能效果。實際上,Stellar-Conduct 並不是一次性反應,而是需要持續施加 Cryo 與 Electro 來維持的場地;維持時間越長,記錄攻擊的層數就越能累積,進一步提升隊伍輸出。這與經典 Superconduct 有明顯不同,後者只是短暫的減 RES 效果,沒有成長機制。

實戰中,Stellar-Conduct 是一種 偏向單體與首領戰的反應。它被定位為「Marionette」Sandrone 以及愚人眾首領戰的核心反應,而且 可以暴擊,突破了 Superconduct 過去只能提升物理傷害的限制。面對 愚人眾與高 DEF 首領時,Stellar-Conduct 能造成額外傷害,因此會是新終局內容的首選反應。

星輝擴散(風 + 冰):星輝漩渦

觸發方式: 解鎖系統後,使用 Anemo 攻擊命中帶有 Cryo 標記的敵人。這會召喚出 Stellar Vortex ,造成 Anemo 傷害,之後爆炸造成 Cryo DMG.

。其最突出的一點是 Vortex 升級機制:如果在漩渦引爆前多次觸發 Stellar-Swirl 漩渦就會 升級,提高自身傷害。多次觸發還會擴大風暴的範圍,因此快速切換的 Cryo–Anemo 隊伍能疊出極高的範圍爆發傷害。

在戰鬥之外,Stellar-Swirl 還具備一項便利效果:它能 大幅提升跳躍高度 ,用於開放世界探索。相較之下,Stellar-Conduct 會解鎖與環境中 物件的新互動方式 。兩者都讓 Snezhnaya 的探索體驗與舊地區截然不同。

反應

元素

核心效果

最佳用途

Stellar-Conduct

Cryo + Electro

生成 Polestar Field;提升 Stellar-Conduct 與 Electro DMG、降低物理 RES,並記錄攻擊

單體首領、愚人眾、Cryo–Electro 隊伍

Stellar-Swirl

Anemo + Cryo

召喚可升級的 Stellar Vortex(Anemo → Cryo 爆炸)

多波敵群、Cryo–Anemo 快速切換隊伍

如何解鎖星輝反應

你無法在任何舊帳號中從第一天起就使用 Stellar 反應。根據官方 7.0 直播摘要,解鎖流程如下:

  1. 抵達 Snezhnaya (需要完成魔神任務序章:第三幕「巨龍與自由之歌」)。

  1. 與七天神像共鳴 ,讓旅行者獲得 Cryo 元素.

  1. Cryo Traveler 放入隊伍後,所有 Stellar Glimmer 反應便會解鎖。

這就是為什麼 Cryo Traveler 是進入該系統的關鍵 。社群陣容資訊指出,旅行者在 Snezhnaya 與 Anastasya Feodorovna Snezhnaya——至冬女皇、Cryo 執政官共鳴後,將「終於完成解鎖所有元素」。你不需要特定的 5 星角色來 使用 Stellar 反應,只需要 Cryo Traveler。

星輝反應的最佳角色與隊伍

Odette(5★ Cryo 單手劍)。 7.0 版本首位限定角色就是圍繞這套系統打造。根據 HoYoverse 的新聞稿,Odette 會分別將 Superconduct 與 Cryo Swirl 轉化為 Stellar-Conduct 與 Stellar-Swirl,同時提升全隊所有 Stellar Glimmer 反應 DMG。她的元素戰技會召喚「舞蹈分身」,持續造成範圍 Cryo DMG,並賦予隊伍 Stellar Glimmer DMG 加成;元素爆發則會造成多段範圍 Cryo DMG,進一步提升自身的 Stellar Glimmer 輸出。她的定位是 後台 Cryo 副 DPS 與泛用輔助.

Alyosha(4★ Electro 長柄武器)。 這是完成魔神任務後即可獲得的免費 4 星角色。作為 Electro 長柄武器角色,他能 提供 Stellar-Conduct DMG 增益 ,並為附近的隊伍成員恢復 HP。他是 Stellar-Conduct 隊伍指定的後台 Electro 搭檔。

Cryo Traveler。 啟動角色——解鎖並觸發所有 Stellar Glimmer 反應,也能受益於新的聖遺物套裝。

簡單的 Stellar-Conduct 核心隊伍可以是 Odette + Alyosha + Cryo Traveler + 彈性 DPS,而 Stellar-Swirl 核心隊伍則可以是 Odette + Anemo(例如 Kazuha/Wanderer/Xiao)+ Cryo Traveler + 彈性角色。需要注意的是,舊有的 Anemo、Cryo 與 Electro 角色也會獲得 具 Stellar 成長機制的固有天賦更新 ,因此不會在新時代中遭到淘汰。

玩家從第一天起就能組出的實用隊伍如下:

  • Stellar-Conduct 首領隊: Odette(後台 Cryo + 轉化者)+ Alyosha(Electro 施加者 + 治療)+ Cryo Traveler(啟動者)+ 彈性站場 DPS,例如能受益於物理 RES 削減的 Pyro 或物理主 C。這是針對愚人眾首領推薦的陣容。

  • Stellar-Swirl 敵群隊: Odette + Kazuha(Anemo 驅動者)+ Cryo Traveler + 第二名 Cryo 或 Electro 彈性角色。在每次引爆前快速切換並疊加 Vortex 層數,以最大化範圍傷害。

  • Sandrone 過渡隊: 如果你在 6.7 版本擁有 Sandrone,她可以作為既有的轉化者加入 Stellar-Conduct 核心,讓你在投資 Odette 前先試用這套反應系統。

由於 Stellar-Conduct 會 記錄 Cryo 與 Electro 攻擊並隨之成長,所有這類隊伍的黃金法則都是 持續施加元素,而不是追求爆發。持續讓敵人同時附著兩種元素,才能讓 Polestar Field 的層數不斷增加。

如果你想在第一天抽 Odette,透過 Topuplist 的 Genshin 頁面 進行 Genshin Impact 儲值,就能在 Snezhnaya 解鎖後立即將 Genesis Crystals 兌換為 Primogems。前往 Topuplist.

全新聖遺物:Scarlet Proof 與 Heart of the Furnace

7.0 版本新增了兩套與新反應直接相關的聖遺物套裝:

  • Scarlet Proof — 提升 暴擊率與 Stellar-Swirl 傷害。這是為 Stellar-Swirl 主 C 打造的輸出套裝。

  • Heart of the Furnace — 提升 攻擊力與隊伍的 Glimmer 傷害。這是一套輔助型套裝,能提升整體 Stellar Glimmer 輸出。

已洩露的 4 件套效果方向(未確認,來自資料挖掘)顯示,可能會有一套 Stellar-Conduct 輔助套裝 (2 件套提升 ATK +18%;觸發 Stellar-Conduct/Stellar-Swirl 時,為附近隊伍成員提供 Stellar-Conduct/Stellar-Swirl DMG 加成),以及一套 Stellar-Swirl 輸出套裝 (2 件套提升 ATK +18%;觸發 Stellar-Swirl 後獲得暴擊率與 Stellar-Swirl DMG 提升)。在 HoYoverse 正式確定前,請將確切數值視為洩露階段資訊。

作為背景,官方公布的兩套 已確認 7.0 聖遺物套裝如下:

  • Scarlet Proof — 提升 暴擊率與 Stellar-Swirl 傷害。這是所有 Stellar-Swirl DPS 都能使用的主 C 套裝。

  • Heart of the Furnace — 提升 攻擊力與隊伍的 Glimmer 傷害。這是一套輔助型套裝,能提升整個隊伍的 Stellar Glimmer 輸出,適用於 Stellar-Conduct 與 Stellar-Swirl 隊伍。

上述洩露方向描述了這兩套套裝預期的 4 件套效果,但目前官方僅確定 2 件套效果(Scarlet Proof:暴擊率 + Stellar-Swirl DMG;Heart of the Furnace:ATK + 隊伍 Glimmer DMG)。請優先圍繞已確認的 2 件套加成進行培養。

星輝反應為何對終局內容至關重要

7.0 的改動明確以 愚人眾首領與高 DEF 敵人為核心。Stellar-Conduct 對愚人眾的額外傷害,以及它能夠 暴擊 的特性,使其成為新首領陣容的首選反應,其中包括 Immortal ConstructChimeric Winged Lion。如果你的帳號主要使用物理或泛用元素隊伍,那麼 Snezhnaya 將是投資 Cryo–Electro 與 Cryo–Anemo 陣容、並獲得最大回報的版本。

除了純粹的傷害之外,Stellar 反應也會改變你 探索 Snezhnaya 的方式。Stellar-Swirl 在開放世界中的 跳躍高度提升 能幫助你抵達高處平台並縮短移動路線,而 Stellar-Conduct 則會 解鎖與環境物件的新互動方式 。它們不只是戰鬥工具,也是該地區謎題與移動設計的一部分,就像 Natlan 的 Nightsoul 改變了攀爬方式,而 Fontaine 的 Arkhe 改變了水下移動。忽略這套系統的玩家,在戰鬥與大世界探索時都會感受到不便。

另外也值得注意其更廣泛的設計意圖:根據「Sudden Snow」預告片解析,Stellar Glimmer 遵循「與 Fontaine 的 Arkhe 及 Natlan 的 Nightsoul 相同的結構邏輯」。這表示它是 定義地區特色的機制,而不是只存在一個版本的小 gimmick。就像玩家最終都會組建 Arkhe 或 Nightsoul 隊伍一樣,Snezhnaya 時代的內容也會預設你能使用 Stellar 反應,因此現在熟悉 Polestar Field 與 Stellar Vortex 是基礎準備,而非可有可無。

對於計畫在 Snezhnaya 大量抽卡的玩家來說,提前為 7.0 第一階段卡池儲備 Primogems 是穩妥的做法。在 Topuplist 的 Genshin 商店 儲值 Genesis Crystals,能讓你的資源為 Odette 與即將登場的 Stellar 時代角色做好準備。前往 Topuplist 即可使用僅需 UID 的結帳流程與全天候支援。

規劃祈願時還有一點實用資訊:由於 Cryo Traveler 免費且能解鎖所有 Stellar 反應,你不需要花費資源來 取得 這套系統,只需要追求像 Odette 或未來 Stellar 角色這類高級增幅角色。相較於一般地區開放時通常需要限定 5 星角色才能讓新機制發揮良好效果,這大幅降低了入門門檻。請將 Genesis Crystals 預算留給能放大反應價值的角色(目前是 Odette;根據洩露資訊,之後則是 Tsaritsa),並讓免費的旅行者負責啟動反應。

儲值,為前往 Snezhnaya 做準備

Stellar 反應值得投入資源:你越完整培養 Cryo–Electro 與 Cryo–Anemo 隊伍,Polestar Field 與 Stellar Vortex 的成長效果就越強。無論你是想抽 Odette、培養免費的 Alyosha,還是單純解鎖 Cryo Traveler,提前備妥 Primogems 與 Welkin 等級的資源,都能讓 7.0 的過渡更加順利。透過 Topuplist 的官方 Genshin 頁面進行儲值,並前往 Topuplist.

常見問題

問:Stellar-Conduct 與 Stellar-Swirl 有什麼不同?
答:Stellar-Conduct 是 Cryo + Electro 反應,會生成 Polestar Field(提升 Stellar-Conduct/Electro DMG、降低物理 RES 並記錄攻擊)。Stellar-Swirl 是 Anemo + Cryo 反應,會召喚可升級的 Stellar Vortex,並爆炸造成 Cryo DMG。

問:如何在 Genshin 7.0 中解鎖 Stellar 反應?
答:抵達 Snezhnaya,與七天神像共鳴以讓旅行者獲得 Cryo 力量,然後將 Cryo Traveler 放入隊伍。所有 Stellar Glimmer 反應都會解鎖。

問:使用 Stellar 反應需要 Odette 嗎?
答:不需要。Cryo Traveler 就是啟動角色。Odette 是一名高級增幅角色,能將舊有反應轉化為 Stellar 反應並提升隊伍 Stellar Glimmer DMG,但即使沒有她,這套系統仍然可以運作。

問:Stellar-Conduct 可以暴擊嗎?
答:可以。不同於只能提升物理 DMG 的傳統 Superconduct,Stellar-Conduct 的反應傷害可以暴擊,並且對愚人眾與高 DEF 首領造成額外傷害。

問:Stellar 反應應該刷哪些聖遺物?
答:新的 7.0 套裝 Scarlet Proof(暴擊率 + Stellar-Swirl DMG)與 Heart of the Furnace(ATK + 隊伍 Glimmer DMG)都是為這套系統打造的。確切的 4 件套數值目前仍屬洩露階段資訊。

問:Genshin 7.0 何時推出?
答:2026 年 8 月 12 日(NA 伺服器提前一天,為 8 月 11 日)。若要查看完整且具權威性的機制解析,社群引用的參考來源包括 HoYoverse 官方的 Genshin Impact 入口網站,以及 GameRant 的 7.0 直播摘要。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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