Genshin Impact 7.0 星輝反應系統:星輝導電與星輝擴散解析
Genshin 7.0 新增星輝閃爍反應系列,包括星輝導電(冰元素+雷元素)與星輝擴散(風元素+冰元素)。了解如何解鎖並使用這些反應。

Genshin Impact 7.0「Everwinter Without Mercy」是自 Fontaine 的 Arkhe 與 Natlan 的 Nightsoul 以來最大幅度的戰鬥系統改動。最受矚目的系統是 Stellar Reaction 系列,社群也常稱其為「Star」反應,或「Star Superconduct/Star Swirl」。HoYoverse 的官方英文命名將其歸類於 Stellar Glimmer之下,這是所有新反應的總稱,目前已確認的成員有兩種: Stellar-Conduct (Cryo + Electro)以及 Stellar-Swirl (Anemo + Cryo)。本指南將說明每種反應的效果、解鎖方式,以及能讓它們發揮作用的角色。
Genshin 7.0 的星輝反應系統是什麼?
Stellar Glimmer 系統是一套以 Cryo 為核心的反應機制 ,其結構邏輯與 Fontaine 的 Arkhe 及 Natlan 的 Nightsoul 相同。不同於幾乎任何隊伍都能觸發的傳統元素反應,Stellar 反應要求你先在 Snezhnaya 與 七天神像共鳴 ,讓旅行者獲得 Cryo 力量。解鎖後,只要旅行者在隊伍中,就能觸發所有 Stellar Glimmer 反應。
它與舊有反應的關鍵差異在於: Stellar-Conduct 取代了 Superconduct,而 Stellar-Swirl 取代了 Cryo 版本的 Swirl。新版本不再只是削減物理 RES(Superconduct)或單純擴散 Cryo(Swirl),而是加入傷害倍率、場地增益與可隨持續施加元素而提升的效果。
社群通常將它們簡稱為「Star Superconduct」與「Star Swirl」,因為它們是熟悉反應的升級版、星輝強化版本。下文將使用官方名稱 Stellar-Conduct 與 Stellar-Swirl。
這套系統並非憑空出現。 Sandrone(「Marionette」,愚人眾執行官第 7 席)於 6.7 版本登場,當時就已圍繞 Stellar-Conduct 反應設計,因此成為踏入 7.0 戰鬥時代的自然起點。及早抽到她的玩家,手上已經有一名能將 Superconduct 轉化為 Stellar-Conduct 的角色,因此即使 Snezhnaya 尚未開放,新的反應框架也已擁有經過驗證的啟動角色。這種延續性正是 7.0 感覺像既有角色機制的進化,而不是徹底重置的原因。
舊反應 | 新的 Stellar 版本 | 變化內容 |
Superconduct(Cryo + Electro) | Stellar-Conduct | 生成 Polestar Field;現在會造成可隨數值成長且可暴擊的 DMG,並提升 Electro/Stellar-Conduct DMG,而不再只是削減物理 RES |
Cryo Swirl(Anemo + Cryo) | Stellar-Swirl | 召喚可升級的 Stellar Vortex,具固定倍率與範圍傷害成長,不再只是單純擴散 Cryo |
星輝導電(冰 + 雷):極星領域
觸發方式: 解鎖系統後,以任意順序對目標施加 Cryo 與 Electro。原本會觸發 Superconduct 的組合,將轉化為 Stellar-Conduct.
其標誌性效果是 Polestar Field,這是一個在反應位置生成的特殊區域。根據官方 7.0 預覽與 Eurogamer 的解析,Polestar Field 會:
提升 Stellar-Conduct DMG 與 Electro DMG ,對在其中作戰的角色生效。
降低敵人的物理 RES,讓混合元素與物理傷害的隊伍也能受益。
將對敵人造成的 Cryo 與 Electro 攻擊記錄為層數 。記錄的攻擊越多,場地提供的增益就越強,因此需要穩定施加元素,而不是只觸發一次。
可與 Witch's Revelation/Radiance: Stellar-Conduct 狀態互動,為特定角色解鎖額外效果。
而 Radiance: Stellar-Conduct 狀態則是更深一層的機制。當與 Witch's Revelation 系統相關的角色進入 Polestar Field 後,便能進入 Radiance: Stellar-Conduct,獲得正常情況下無法使用的額外效果與能力。視角色而定,這可能提升其傷害,或強化技能效果。實際上,Stellar-Conduct 並不是一次性反應,而是需要持續施加 Cryo 與 Electro 來維持的場地;維持時間越長,記錄攻擊的層數就越能累積,進一步提升隊伍輸出。這與經典 Superconduct 有明顯不同,後者只是短暫的減 RES 效果,沒有成長機制。
實戰中,Stellar-Conduct 是一種 偏向單體與首領戰的反應。它被定位為「Marionette」Sandrone 以及愚人眾首領戰的核心反應,而且 可以暴擊,突破了 Superconduct 過去只能提升物理傷害的限制。面對 愚人眾與高 DEF 首領時,Stellar-Conduct 能造成額外傷害,因此會是新終局內容的首選反應。
星輝擴散(風 + 冰):星輝漩渦
觸發方式: 解鎖系統後,使用 Anemo 攻擊命中帶有 Cryo 標記的敵人。這會召喚出 Stellar Vortex ,造成 Anemo 傷害,之後爆炸造成 Cryo DMG.
。其最突出的一點是 Vortex 升級機制:如果在漩渦引爆前多次觸發 Stellar-Swirl ,漩渦就會 升級,提高自身傷害。多次觸發還會擴大風暴的範圍,因此快速切換的 Cryo–Anemo 隊伍能疊出極高的範圍爆發傷害。
在戰鬥之外,Stellar-Swirl 還具備一項便利效果:它能 大幅提升跳躍高度 ,用於開放世界探索。相較之下,Stellar-Conduct 會解鎖與環境中 物件的新互動方式 。兩者都讓 Snezhnaya 的探索體驗與舊地區截然不同。
反應 | 元素 | 核心效果 | 最佳用途 |
Stellar-Conduct | Cryo + Electro | 生成 Polestar Field;提升 Stellar-Conduct 與 Electro DMG、降低物理 RES,並記錄攻擊 | 單體首領、愚人眾、Cryo–Electro 隊伍 |
Stellar-Swirl | Anemo + Cryo | 召喚可升級的 Stellar Vortex(Anemo → Cryo 爆炸) | 多波敵群、Cryo–Anemo 快速切換隊伍 |
如何解鎖星輝反應
你無法在任何舊帳號中從第一天起就使用 Stellar 反應。根據官方 7.0 直播摘要,解鎖流程如下:
抵達 Snezhnaya (需要完成魔神任務序章:第三幕「巨龍與自由之歌」)。
與七天神像共鳴 ,讓旅行者獲得 Cryo 元素.
將 Cryo Traveler 放入隊伍後,所有 Stellar Glimmer 反應便會解鎖。
這就是為什麼 Cryo Traveler 是進入該系統的關鍵 。社群陣容資訊指出,旅行者在 Snezhnaya 與 Anastasya Feodorovna Snezhnaya——至冬女皇、Cryo 執政官共鳴後,將「終於完成解鎖所有元素」。你不需要特定的 5 星角色來 使用 Stellar 反應,只需要 Cryo Traveler。
星輝反應的最佳角色與隊伍
Odette(5★ Cryo 單手劍)。 7.0 版本首位限定角色就是圍繞這套系統打造。根據 HoYoverse 的新聞稿,Odette 會分別將 Superconduct 與 Cryo Swirl 轉化為 Stellar-Conduct 與 Stellar-Swirl,同時提升全隊所有 Stellar Glimmer 反應 DMG。她的元素戰技會召喚「舞蹈分身」,持續造成範圍 Cryo DMG,並賦予隊伍 Stellar Glimmer DMG 加成;元素爆發則會造成多段範圍 Cryo DMG,進一步提升自身的 Stellar Glimmer 輸出。她的定位是 後台 Cryo 副 DPS 與泛用輔助.
Alyosha(4★ Electro 長柄武器)。 這是完成魔神任務後即可獲得的免費 4 星角色。作為 Electro 長柄武器角色,他能 提供 Stellar-Conduct DMG 增益 ,並為附近的隊伍成員恢復 HP。他是 Stellar-Conduct 隊伍指定的後台 Electro 搭檔。
Cryo Traveler。 啟動角色——解鎖並觸發所有 Stellar Glimmer 反應,也能受益於新的聖遺物套裝。
簡單的 Stellar-Conduct 核心隊伍可以是 Odette + Alyosha + Cryo Traveler + 彈性 DPS,而 Stellar-Swirl 核心隊伍則可以是 Odette + Anemo(例如 Kazuha/Wanderer/Xiao)+ Cryo Traveler + 彈性角色。需要注意的是,舊有的 Anemo、Cryo 與 Electro 角色也會獲得 具 Stellar 成長機制的固有天賦更新 ,因此不會在新時代中遭到淘汰。
玩家從第一天起就能組出的實用隊伍如下:
Stellar-Conduct 首領隊: Odette(後台 Cryo + 轉化者)+ Alyosha(Electro 施加者 + 治療)+ Cryo Traveler(啟動者)+ 彈性站場 DPS,例如能受益於物理 RES 削減的 Pyro 或物理主 C。這是針對愚人眾首領推薦的陣容。
Stellar-Swirl 敵群隊: Odette + Kazuha(Anemo 驅動者)+ Cryo Traveler + 第二名 Cryo 或 Electro 彈性角色。在每次引爆前快速切換並疊加 Vortex 層數,以最大化範圍傷害。
Sandrone 過渡隊: 如果你在 6.7 版本擁有 Sandrone,她可以作為既有的轉化者加入 Stellar-Conduct 核心,讓你在投資 Odette 前先試用這套反應系統。
由於 Stellar-Conduct 會 記錄 Cryo 與 Electro 攻擊並隨之成長,所有這類隊伍的黃金法則都是 持續施加元素,而不是追求爆發。持續讓敵人同時附著兩種元素,才能讓 Polestar Field 的層數不斷增加。
如果你想在第一天抽 Odette,透過 Topuplist 的 Genshin 頁面 進行 Genshin Impact 儲值,就能在 Snezhnaya 解鎖後立即將 Genesis Crystals 兌換為 Primogems。前往 Topuplist.
全新聖遺物:Scarlet Proof 與 Heart of the Furnace
7.0 版本新增了兩套與新反應直接相關的聖遺物套裝:
Scarlet Proof — 提升 暴擊率與 Stellar-Swirl 傷害。這是為 Stellar-Swirl 主 C 打造的輸出套裝。
Heart of the Furnace — 提升 攻擊力與隊伍的 Glimmer 傷害。這是一套輔助型套裝,能提升整體 Stellar Glimmer 輸出。
已洩露的 4 件套效果方向(未確認,來自資料挖掘)顯示,可能會有一套 Stellar-Conduct 輔助套裝 (2 件套提升 ATK +18%;觸發 Stellar-Conduct/Stellar-Swirl 時,為附近隊伍成員提供 Stellar-Conduct/Stellar-Swirl DMG 加成),以及一套 Stellar-Swirl 輸出套裝 (2 件套提升 ATK +18%;觸發 Stellar-Swirl 後獲得暴擊率與 Stellar-Swirl DMG 提升)。在 HoYoverse 正式確定前,請將確切數值視為洩露階段資訊。
作為背景,官方公布的兩套 已確認 7.0 聖遺物套裝如下:
Scarlet Proof — 提升 暴擊率與 Stellar-Swirl 傷害。這是所有 Stellar-Swirl DPS 都能使用的主 C 套裝。
Heart of the Furnace — 提升 攻擊力與隊伍的 Glimmer 傷害。這是一套輔助型套裝,能提升整個隊伍的 Stellar Glimmer 輸出,適用於 Stellar-Conduct 與 Stellar-Swirl 隊伍。
上述洩露方向描述了這兩套套裝預期的 4 件套效果,但目前官方僅確定 2 件套效果(Scarlet Proof:暴擊率 + Stellar-Swirl DMG;Heart of the Furnace:ATK + 隊伍 Glimmer DMG)。請優先圍繞已確認的 2 件套加成進行培養。
星輝反應為何對終局內容至關重要
7.0 的改動明確以 愚人眾首領與高 DEF 敵人為核心。Stellar-Conduct 對愚人眾的額外傷害,以及它能夠 暴擊 的特性,使其成為新首領陣容的首選反應,其中包括 Immortal Construct 與 Chimeric Winged Lion。如果你的帳號主要使用物理或泛用元素隊伍,那麼 Snezhnaya 將是投資 Cryo–Electro 與 Cryo–Anemo 陣容、並獲得最大回報的版本。
除了純粹的傷害之外,Stellar 反應也會改變你 探索 Snezhnaya 的方式。Stellar-Swirl 在開放世界中的 跳躍高度提升 能幫助你抵達高處平台並縮短移動路線,而 Stellar-Conduct 則會 解鎖與環境物件的新互動方式 。它們不只是戰鬥工具,也是該地區謎題與移動設計的一部分,就像 Natlan 的 Nightsoul 改變了攀爬方式,而 Fontaine 的 Arkhe 改變了水下移動。忽略這套系統的玩家,在戰鬥與大世界探索時都會感受到不便。
另外也值得注意其更廣泛的設計意圖:根據「Sudden Snow」預告片解析,Stellar Glimmer 遵循「與 Fontaine 的 Arkhe 及 Natlan 的 Nightsoul 相同的結構邏輯」。這表示它是 定義地區特色的機制,而不是只存在一個版本的小 gimmick。就像玩家最終都會組建 Arkhe 或 Nightsoul 隊伍一樣,Snezhnaya 時代的內容也會預設你能使用 Stellar 反應,因此現在熟悉 Polestar Field 與 Stellar Vortex 是基礎準備,而非可有可無。
對於計畫在 Snezhnaya 大量抽卡的玩家來說,提前為 7.0 第一階段卡池儲備 Primogems 是穩妥的做法。在 Topuplist 的 Genshin 商店 儲值 Genesis Crystals,能讓你的資源為 Odette 與即將登場的 Stellar 時代角色做好準備。前往 Topuplist 即可使用僅需 UID 的結帳流程與全天候支援。
規劃祈願時還有一點實用資訊:由於 Cryo Traveler 免費且能解鎖所有 Stellar 反應,你不需要花費資源來 取得 這套系統,只需要追求像 Odette 或未來 Stellar 角色這類高級增幅角色。相較於一般地區開放時通常需要限定 5 星角色才能讓新機制發揮良好效果,這大幅降低了入門門檻。請將 Genesis Crystals 預算留給能放大反應價值的角色(目前是 Odette;根據洩露資訊,之後則是 Tsaritsa),並讓免費的旅行者負責啟動反應。
儲值,為前往 Snezhnaya 做準備
Stellar 反應值得投入資源:你越完整培養 Cryo–Electro 與 Cryo–Anemo 隊伍,Polestar Field 與 Stellar Vortex 的成長效果就越強。無論你是想抽 Odette、培養免費的 Alyosha,還是單純解鎖 Cryo Traveler,提前備妥 Primogems 與 Welkin 等級的資源,都能讓 7.0 的過渡更加順利。透過 Topuplist 的官方 Genshin 頁面進行儲值,並前往 Topuplist.
常見問題
問:Stellar-Conduct 與 Stellar-Swirl 有什麼不同?
答:Stellar-Conduct 是 Cryo + Electro 反應,會生成 Polestar Field(提升 Stellar-Conduct/Electro DMG、降低物理 RES 並記錄攻擊)。Stellar-Swirl 是 Anemo + Cryo 反應,會召喚可升級的 Stellar Vortex,並爆炸造成 Cryo DMG。
問:如何在 Genshin 7.0 中解鎖 Stellar 反應?
答:抵達 Snezhnaya,與七天神像共鳴以讓旅行者獲得 Cryo 力量,然後將 Cryo Traveler 放入隊伍。所有 Stellar Glimmer 反應都會解鎖。
問:使用 Stellar 反應需要 Odette 嗎?
答:不需要。Cryo Traveler 就是啟動角色。Odette 是一名高級增幅角色,能將舊有反應轉化為 Stellar 反應並提升隊伍 Stellar Glimmer DMG,但即使沒有她,這套系統仍然可以運作。
問:Stellar-Conduct 可以暴擊嗎?
答:可以。不同於只能提升物理 DMG 的傳統 Superconduct,Stellar-Conduct 的反應傷害可以暴擊,並且對愚人眾與高 DEF 首領造成額外傷害。
問:Stellar 反應應該刷哪些聖遺物?
答:新的 7.0 套裝 Scarlet Proof(暴擊率 + Stellar-Swirl DMG)與 Heart of the Furnace(ATK + 隊伍 Glimmer DMG)都是為這套系統打造的。確切的 4 件套數值目前仍屬洩露階段資訊。
問:Genshin 7.0 何時推出?
答:2026 年 8 月 12 日(NA 伺服器提前一天,為 8 月 11 日)。若要查看完整且具權威性的機制解析,社群引用的參考來源包括 HoYoverse 官方的 Genshin Impact 入口網站,以及 GameRant 的 7.0 直播摘要。

