《Chaos Zero Nightmare》第 4 季「破碎之光與利爪」:Hilde、Arabella、Olga與服裝系統解析
CZN 第 4 季「破碎之光與利爪」將於 7 月 28 日推出,帶來 Hilde、Arabella、Olga 以及全新的服裝系統。

Chaos Zero Nightmare 即將迎來自推出以來最大的一次飛躍。第 4 季正式命名為 「Shattered Light and Claw」, 已於 Anime Expo 2026 公開,預定於 2026 年 7 月 28 日推出。此次更新將引入三名全新戰鬥員:Hilde、Arabella 和 Olga;完整實裝的 Casual Outfit 系統,讓外觀服裝擁有實際的語音台詞與故事內容;以及神秘的新 「Flash」機制 ,並與遊戲的宇宙眾神 lore 緊密相連。如果你一直在等待回歸 Super Creative 黑暗奇幻 roguelike 的理由,這就是了。
如果你想在 Hilde、Arabella 和 Olga 上線的瞬間做好準備,提前補充貨幣會很有幫助。透過官方 Topuplist 的 Chaos Zero Nightmare 儲值 在 Topuplist 商店儲值,可在卡池計時器開始倒數時免去手忙腳亂。
第 4 季「Shattered Light and Claw」是什麼?
第 4 季是長篇 「Galactic Disaster」 故事線的下一章,自 Chaos Zero Nightmare 全球推出以來,這條故事線一直串聯著遊戲的 live-service 內容。與例行更新不同,Shattered Light and Claw 被開發商 Super Creative 與發行商 Smilegate 定位為遊戲迄今最重要的內容擴充之一,也是一個終於將聚光燈投向早期賽季中暗示的 宇宙眾神 的敘事轉折。
Galactic Disaster 故事線快速回顧
Galactic Disaster 故事線一直是各賽季之間的連結,將 roguelike 的 Lovecraft 式科幻氛圍編織成一個不斷升級的威脅。每個賽季都加入了新的戰鬥員、新系統與更多世界觀內容。第 4 季延續這項傳統,但更加強調故事:新賽季明確表示將「揭開宇宙眾神故事的面紗」,暗示整體反派架構終於要走向舞台中央。
公開日期與推出時程
本賽季最初於 Anime Expo 2026 在洛杉磯舉行的座談會中公開。座談會於 7 月 3 日星期五下午 7:45 至 9:05 在洛杉磯會議中心舉行,由 Super Creative 的 PD Kim Hyung Suk 擔任主要發表人。他在大部分時間裡帶領玩家了解遊戲的開發歷史、團隊面臨的挑戰,以及為了追求真正好玩的體驗而反覆進行的迭代。其中一句話格外引人注目: 「我相信,最終將動漫風格遊戲的過去、現在與未來連結起來的,正是開發者的真誠。」
正式推出日期為 2026 年 7 月 28 日。這是在第 3 季結束後於 7 月 8 日開始、為期三週的季前賽之後推出的;該期間已帶來 Act 1 故事改版與 Fei 的全球首次登場。第 4 季就是這段季前賽的成果。
認識三名新戰鬥員
Shattered Light and Claw 的主打內容是三名戰鬥員,每人都以過去陣容中幾乎沒有的武器類型為核心。Super Creative 明確表示,他們每一位都經過設計,擁有 與現有角色陣容不同的特色 ,而不是將既有招式組重新換皮。
Hilde:Iron Rain 的 Fox Squad 隊長與巨弓
Hilde 是 Iron Rain的一員,與 Luke 和 Beryl 屬於同一陣營,但她打破了這支部隊的既有模式。大多數 Iron Rain 戰鬥員都仰賴重型武器,而 Hilde 則以 巨大的弓 作為主要武器,並穿著為機動性與戰術移動而打造的服裝。她擔任 「Fox Squad」 的隊長,在 lore 中擁有獨特的指揮者定位。
對玩家而言,Hilde 代表遊戲中最成熟的 遠程精準 選擇。她的弓為 Chaos Zero Nightmare 帶來有別於近戰角色陣容的戰鬥節奏,獎勵玩家進行站位與精準的高價值射擊,而不是貼身換血。如果你的帳號缺少專職遠程主力,Hilde 就是本季最值得抽取的角色。
Arabella:Black Spica 的劍鞭決鬥者
Arabella 領導著臭名昭著的傭兵團體 Black Spica ,Veronica 也隸屬於同一組織。她的設計展現出危險而脆弱的魅力,而她的武器是一把 「柔性刀刃」, 也就是鞭狀長劍,預示著目前陣容中前所未有的距離控制與連擊玩法。
劍鞭是三種武器中機制最有趣的一種。它結合攻擊距離與近距離控制,讓 Arabella 能從刁鑽角度施加威脅,並串聯早期戰鬥員無法重現的連續攻擊。對喜歡以距離控制與連擊為核心玩法的玩家來說,Arabella 是最突出的一位。
Olga:揮舞鋼鐵鐮刀的宇宙眾神故事關鍵角色
Olga 以一把 巨大的鐮刀 以及 隨心操縱鋼鐵的能力為三人組畫下句點。除了武器之外,她還被描述為涉及宇宙眾神的發展中故事裡的 核心角色 ,這意味著她的重要性將遠超過角色技能組,延伸至本季的敘事之中。
鐮刀是經典的高投入、高回報原型:幅度大且容易預判的揮擊,一旦命中便能帶來極其可觀的收益。在卡牌式動作 RPG 中,這類原型往往會立即成為粉絲最愛,而 Olga 的故事定位也讓她成為值得長期投資的安全選擇。
Casual Outfit 系統:會回應你的外觀服裝
Super Creative 也展示了 角色外觀自訂系統 的初步樣貌,其深度遠超單純的視覺替換。當你裝備一件 Outfit時,角色不僅會換上新外觀,還會獲得 專屬語音台詞與故事內容 ,而不只是重新塗裝。對於一款以角色個性為核心的卡牌與戰鬥 RPG 而言,這是一項具有實質意義的設計選擇。
Outfit 如何運作及其新增內容
這套系統的設計目的,是讓外觀服裝真正具備意義。裝備 Outfit 後,新外觀不只會套用於一般內容,也會出現在 Ark City這個遊戲樞紐空間中。新增的語音台詞與故事片段,讓每件 Outfit 不只是炫耀用途,也都有存在的理由;此外,開發團隊正在為第 4 季的新角色準備「全隊」休閒服裝,讓整支小隊都能共享同一主題。
將外觀服裝與語音及故事連結起來,是一種能讓 live-service 角色陣容長期保持投資價值的系統性深度。這也代表 Outfit 本身就是一條內容支線,未來還計畫為多名角色推出新的變體。
第一波:Heidemarie、Sereniel 與第 2 季的偽裝服
第一波 Outfit 預計於 2026 年夏季推出,首先登場的是 季節戰鬥員:
Heidemarie 的 海灘咖啡廳制服
、Sereniel 的 泳裝
,以及 Tiphera 和 Rita 穿著的偽裝服 ,這些服裝出現在第 2 季故事中
。這些內容確立了範本:現有的人氣角色會獲得具備專屬台詞與 lore 的主題 Outfit,而第 4 季的新角色陣容從第一天起就能使用全隊套裝。預計之後會持續推出更多角色專屬 Outfit。
對喜歡收集的玩家而言,現在正是思考新賽季開始後想讓陣容呈現什麼樣貌的時候。透過官方 Topuplist 的 Chaos Zero Nightmare 儲值 在 Topuplist 商店儲值,是確保你能同時取得想要的戰鬥員與 Outfit、不錯過時機的一種方式。
全新「Flash」機制與宇宙眾神故事
除了角色之外,第 4 季還引入了新的 「Flash」機制 ,並且與宇宙眾神直接相關。詳細資訊仍在逐區域公開,但整體方向很明確:Shattered Light and Claw 將是遊戲終於開始解釋宇宙眾神 lore 的地方,而 Flash 正是承載這項內容的系統核心。
在機制上,Flash 被呈現為玩家技能組中的新工具,而非被動的裝飾性元素。它究竟如何與抽牌、Stress 及 Save Data 互動,將在 Smilegate 於 7 月 28 日前逐步發布完整更新說明時變得清楚。我們可以確定的是,它已融入本季的核心故事,因此玩家很可能必須使用它,才能推進宇宙眾神的故事線。
該抽嗎?規劃你的 Crystals
三名戰鬥員與全新的外觀系統同時登場,卡池規劃就變得十分重要。你不會想把 Crystals 全花在第一個看到的限定角色上,最後卻錯過帳號真正需要的角色。
哪名戰鬥員適合你的陣容
抽取 Hilde ,如果你的陣容缺少精準的遠程主力,或你想要更穩定的後排傷害配置。
抽取 Arabella ,如果你喜歡距離控制與連擊玩法,並想體驗三人中最獨特的武器幻想。
抽取 Olga ,如果你想要高投入的重裝戰士,以及一名能在宇宙眾神故事線中持續保持價值的角色。
由於三人都被定位為各具特色,因此沒有誰是對另一人的絕對升級,正確選擇取決於你目前隊伍的缺口。如果你已經完成季前賽的 Fei 卡池,Void DPS 位置已有保障,或許就能在第 4 季追求不同的角色定位。
別錯過季前賽 Fei 卡池
在第 4 季到來之前,請記得 Fei / Ruixiang Rate-Up Rescue 卡池開放時間為 7 月 8 日至 7 月 29 日。Fei 是一名 Void 屬性的 Ranger,整套技能都圍繞 Descent 疊層與 Heavensfall 終結技運作,玩法與第 4 季三人組完全不同。如果你還沒有抽到她,她在第 4 季推出時仍會保持可取得狀態,因此請仔細規劃 Crystals 的分配。
7 月 28 日前如何準備
最令人懊惱的情況,就是在推出當天登入,卻因為未滿足前置條件而無法進入新內容。現在做一點準備,之後就能省下許多麻煩。
囤積你的貨幣
確認你的 Crystals、 Tears of God (能量貨幣)以及 Rescue Anchors 在賽季推出前都維持充足。限定卡池、Outfit 發布與新故事節點都會消耗相同的資源,而季前賽活動(Monsters' Arena、簽到獎勵)是累積資源的低成本方式,這些資源將在 7 月下旬派上用場。
完成 Sortie 與故事前置條件
第 4 季建立在 7 月 8 日更新引入的系統之上,包括擴充後的 Sortie 模式,以及其中的 Hardcore 排名與 Decisive Battle: Chaos Core 遭遇戰。如果你在改版後還沒有接觸 Sortie,請利用接下來幾週熟悉新的 Core 物品與 Engagement Data 任務,你現在累積的 meta-progression 會直接延續到新賽季。
官方 STOVE 上的 Chaos Zero Nightmare 社群 仍是追蹤第 4 季持續公開資訊的最佳場所,包括完整的 Flash 機制解析與任何最後一刻公布的卡池時程。
最終評價
第 4 季「Shattered Light and Claw」是 Chaos Zero Nightmare 推出過最具野心的內容更新。三名真正各具特色的戰鬥員、具備實質敘事分量的外觀系統,以及與遊戲最大 lore 謎團相關的新機制,讓 7 月 28 日成為值得在行事曆上預留的日期。現在就開始累積貨幣,決定你的陣容真正需要 Hilde、Arabella 或 Olga 中的哪一位,並持續關注仍在開放的 Fei 卡池,避免把 Crystals 分散得過於薄弱。
常見問題:
Q1:Chaos Zero Nightmare 第 4 季「Shattered Light and Claw」何時推出?
A1:第 4 季將於 2026 年 7 月 28 日推出。此前有一段於第 3 季結束後、7 月 8 日開始的三週季前賽,期間已推出 Act 1 故事改版與 Fei 的全球首次登場。
Q2:第 4 季有哪些新戰鬥員?
A2:三名新戰鬥員將登場: Hilde (Iron Rain 的 Fox Squad 隊長,使用巨大的弓)、 Arabella (Black Spica 的首領,使用劍鞭「柔性刀刃」),以及 Olga (使用巨大的鐮刀、操縱鋼鐵,並且是宇宙眾神故事的核心角色)。
Q3:Chaos Zero Nightmare 的 Casual Outfit 系統是什麼?
A3:這是一套自訂系統,裝備 Outfit 後會改變角色的外觀 並且 賦予專屬語音台詞與故事內容,且在一般內容與 Ark City 中都會生效。第一波內容(2026 年夏季)包括 Heidemarie 的海灘咖啡廳制服、Sereniel 的泳裝,以及 Tiphera/Rita 的第 2 季偽裝服。
Q4:全新的「Flash」機制是什麼?
A4:Flash 是第 4 季引入的新系統,與 宇宙眾神的故事直接相關。在 7 月 28 日推出前,完整機制細節會逐區域公開,但目前它被呈現為融入本季核心敘事的新玩家工具。
Q5:第 4 季開始時 Fei 卡池仍然開放嗎?
A5:是。 Fei / Ruixiang Rate-Up Rescue 卡池開放時間為 2026 年 7 月 8 日至 7 月 29 日,因此會與 7 月 28 日的第 4 季推出重疊。請規劃好你的 Crystals,這樣就能同時考慮 Fei 與第 4 季的新戰鬥員。
Q6:哪裡可以找到官方第 4 季公開資訊與更新細節?
A6:本季最初在 Anime Expo 2026 座談會上公開,持續更新的詳細資訊會發布於官方 STOVE 上的 Chaos Zero Nightmare 社群,包括完整的 Flash 機制解析,以及接近推出日期時公布的卡池時程。

