《Chaos Zero Nightmare》第 4 季「破碎之光與利爪」:Hilde、Arabella、Olga與服裝系統解析

CZN 第 4 季「破碎之光與利爪」將於 7 月 28 日推出,帶來 Hilde、Arabella、Olga 以及全新的服裝系統。

Chaos Zero Nightmare 即將迎來自推出以來最大的一次飛躍。第 4 季正式命名為 「Shattered Light and Claw」, 已於 Anime Expo 2026 公開,預定於 2026 年 7 月 28 日推出。此次更新將引入三名全新戰鬥員:Hilde、Arabella 和 Olga;完整實裝的 Casual Outfit 系統,讓外觀服裝擁有實際的語音台詞與故事內容;以及神秘的新 「Flash」機制 ,並與遊戲的宇宙眾神 lore 緊密相連。如果你一直在等待回歸 Super Creative 黑暗奇幻 roguelike 的理由,這就是了。

如果你想在 Hilde、Arabella 和 Olga 上線的瞬間做好準備,提前補充貨幣會很有幫助。透過官方 Topuplist 的 Chaos Zero Nightmare 儲值Topuplist 商店儲值,可在卡池計時器開始倒數時免去手忙腳亂。

第 4 季「Shattered Light and Claw」是什麼?

第 4 季是長篇 「Galactic Disaster」 故事線的下一章,自 Chaos Zero Nightmare 全球推出以來,這條故事線一直串聯著遊戲的 live-service 內容。與例行更新不同,Shattered Light and Claw 被開發商 Super Creative 與發行商 Smilegate 定位為遊戲迄今最重要的內容擴充之一,也是一個終於將聚光燈投向早期賽季中暗示的 宇宙眾神 的敘事轉折。

Galactic Disaster 故事線快速回顧

Galactic Disaster 故事線一直是各賽季之間的連結,將 roguelike 的 Lovecraft 式科幻氛圍編織成一個不斷升級的威脅。每個賽季都加入了新的戰鬥員、新系統與更多世界觀內容。第 4 季延續這項傳統,但更加強調故事:新賽季明確表示將「揭開宇宙眾神故事的面紗」,暗示整體反派架構終於要走向舞台中央。

公開日期與推出時程

本賽季最初於 Anime Expo 2026 在洛杉磯舉行的座談會中公開。座談會於 7 月 3 日星期五下午 7:45 至 9:05 在洛杉磯會議中心舉行,由 Super Creative 的 PD Kim Hyung Suk 擔任主要發表人。他在大部分時間裡帶領玩家了解遊戲的開發歷史、團隊面臨的挑戰,以及為了追求真正好玩的體驗而反覆進行的迭代。其中一句話格外引人注目: 「我相信,最終將動漫風格遊戲的過去、現在與未來連結起來的,正是開發者的真誠。」

正式推出日期為 2026 年 7 月 28 日。這是在第 3 季結束後於 7 月 8 日開始、為期三週的季前賽之後推出的;該期間已帶來 Act 1 故事改版與 Fei 的全球首次登場。第 4 季就是這段季前賽的成果。

認識三名新戰鬥員

Shattered Light and Claw 的主打內容是三名戰鬥員,每人都以過去陣容中幾乎沒有的武器類型為核心。Super Creative 明確表示,他們每一位都經過設計,擁有 與現有角色陣容不同的特色 ,而不是將既有招式組重新換皮。

Hilde:Iron Rain 的 Fox Squad 隊長與巨弓

Hilde 是 Iron Rain的一員,與 Luke 和 Beryl 屬於同一陣營,但她打破了這支部隊的既有模式。大多數 Iron Rain 戰鬥員都仰賴重型武器,而 Hilde 則以 巨大的弓 作為主要武器,並穿著為機動性與戰術移動而打造的服裝。她擔任 「Fox Squad」 的隊長,在 lore 中擁有獨特的指揮者定位。

對玩家而言,Hilde 代表遊戲中最成熟的 遠程精準 選擇。她的弓為 Chaos Zero Nightmare 帶來有別於近戰角色陣容的戰鬥節奏,獎勵玩家進行站位與精準的高價值射擊,而不是貼身換血。如果你的帳號缺少專職遠程主力,Hilde 就是本季最值得抽取的角色。

Arabella:Black Spica 的劍鞭決鬥者

Arabella 領導著臭名昭著的傭兵團體 Black Spica ,Veronica 也隸屬於同一組織。她的設計展現出危險而脆弱的魅力,而她的武器是一把 「柔性刀刃」, 也就是鞭狀長劍,預示著目前陣容中前所未有的距離控制與連擊玩法。

劍鞭是三種武器中機制最有趣的一種。它結合攻擊距離與近距離控制,讓 Arabella 能從刁鑽角度施加威脅,並串聯早期戰鬥員無法重現的連續攻擊。對喜歡以距離控制與連擊為核心玩法的玩家來說,Arabella 是最突出的一位。

Olga:揮舞鋼鐵鐮刀的宇宙眾神故事關鍵角色

Olga 以一把 巨大的鐮刀 以及 隨心操縱鋼鐵的能力為三人組畫下句點。除了武器之外,她還被描述為涉及宇宙眾神的發展中故事裡的 核心角色 ,這意味著她的重要性將遠超過角色技能組,延伸至本季的敘事之中。

鐮刀是經典的高投入、高回報原型:幅度大且容易預判的揮擊,一旦命中便能帶來極其可觀的收益。在卡牌式動作 RPG 中,這類原型往往會立即成為粉絲最愛,而 Olga 的故事定位也讓她成為值得長期投資的安全選擇。

Casual Outfit 系統:會回應你的外觀服裝

Super Creative 也展示了 角色外觀自訂系統 的初步樣貌,其深度遠超單純的視覺替換。當你裝備一件 Outfit時,角色不僅會換上新外觀,還會獲得 專屬語音台詞與故事內容 ,而不只是重新塗裝。對於一款以角色個性為核心的卡牌與戰鬥 RPG 而言,這是一項具有實質意義的設計選擇。

Outfit 如何運作及其新增內容

這套系統的設計目的,是讓外觀服裝真正具備意義。裝備 Outfit 後,新外觀不只會套用於一般內容,也會出現在 Ark City這個遊戲樞紐空間中。新增的語音台詞與故事片段,讓每件 Outfit 不只是炫耀用途,也都有存在的理由;此外,開發團隊正在為第 4 季的新角色準備「全隊」休閒服裝,讓整支小隊都能共享同一主題。

將外觀服裝與語音及故事連結起來,是一種能讓 live-service 角色陣容長期保持投資價值的系統性深度。這也代表 Outfit 本身就是一條內容支線,未來還計畫為多名角色推出新的變體。

第一波:Heidemarie、Sereniel 與第 2 季的偽裝服

第一波 Outfit 預計於 2026 年夏季推出,首先登場的是 季節戰鬥員:

  • Heidemarie 的 海灘咖啡廳制服

  • 、Sereniel 的 泳裝

  • ,以及 Tiphera 和 Rita 穿著的偽裝服 ,這些服裝出現在第 2 季故事中

。這些內容確立了範本:現有的人氣角色會獲得具備專屬台詞與 lore 的主題 Outfit,而第 4 季的新角色陣容從第一天起就能使用全隊套裝。預計之後會持續推出更多角色專屬 Outfit。

對喜歡收集的玩家而言,現在正是思考新賽季開始後想讓陣容呈現什麼樣貌的時候。透過官方 Topuplist 的 Chaos Zero Nightmare 儲值Topuplist 商店儲值,是確保你能同時取得想要的戰鬥員與 Outfit、不錯過時機的一種方式。

全新「Flash」機制與宇宙眾神故事

除了角色之外,第 4 季還引入了新的 「Flash」機制 ,並且與宇宙眾神直接相關。詳細資訊仍在逐區域公開,但整體方向很明確:Shattered Light and Claw 將是遊戲終於開始解釋宇宙眾神 lore 的地方,而 Flash 正是承載這項內容的系統核心。

在機制上,Flash 被呈現為玩家技能組中的新工具,而非被動的裝飾性元素。它究竟如何與抽牌、Stress 及 Save Data 互動,將在 Smilegate 於 7 月 28 日前逐步發布完整更新說明時變得清楚。我們可以確定的是,它已融入本季的核心故事,因此玩家很可能必須使用它,才能推進宇宙眾神的故事線。

該抽嗎?規劃你的 Crystals

三名戰鬥員與全新的外觀系統同時登場,卡池規劃就變得十分重要。你不會想把 Crystals 全花在第一個看到的限定角色上,最後卻錯過帳號真正需要的角色。

哪名戰鬥員適合你的陣容

  • 抽取 Hilde ,如果你的陣容缺少精準的遠程主力,或你想要更穩定的後排傷害配置。

  • 抽取 Arabella ,如果你喜歡距離控制與連擊玩法,並想體驗三人中最獨特的武器幻想。

  • 抽取 Olga ,如果你想要高投入的重裝戰士,以及一名能在宇宙眾神故事線中持續保持價值的角色。

由於三人都被定位為各具特色,因此沒有誰是對另一人的絕對升級,正確選擇取決於你目前隊伍的缺口。如果你已經完成季前賽的 Fei 卡池,Void DPS 位置已有保障,或許就能在第 4 季追求不同的角色定位。

別錯過季前賽 Fei 卡池

在第 4 季到來之前,請記得 Fei / Ruixiang Rate-Up Rescue 卡池開放時間為 7 月 8 日至 7 月 29 日。Fei 是一名 Void 屬性的 Ranger,整套技能都圍繞 Descent 疊層與 Heavensfall 終結技運作,玩法與第 4 季三人組完全不同。如果你還沒有抽到她,她在第 4 季推出時仍會保持可取得狀態,因此請仔細規劃 Crystals 的分配。

7 月 28 日前如何準備

最令人懊惱的情況,就是在推出當天登入,卻因為未滿足前置條件而無法進入新內容。現在做一點準備,之後就能省下許多麻煩。

囤積你的貨幣

確認你的 Crystals、 Tears of God (能量貨幣)以及 Rescue Anchors 在賽季推出前都維持充足。限定卡池、Outfit 發布與新故事節點都會消耗相同的資源,而季前賽活動(Monsters' Arena、簽到獎勵)是累積資源的低成本方式,這些資源將在 7 月下旬派上用場。

完成 Sortie 與故事前置條件

第 4 季建立在 7 月 8 日更新引入的系統之上,包括擴充後的 Sortie 模式,以及其中的 Hardcore 排名與 Decisive Battle: Chaos Core 遭遇戰。如果你在改版後還沒有接觸 Sortie,請利用接下來幾週熟悉新的 Core 物品與 Engagement Data 任務,你現在累積的 meta-progression 會直接延續到新賽季。

官方 STOVE 上的 Chaos Zero Nightmare 社群 仍是追蹤第 4 季持續公開資訊的最佳場所,包括完整的 Flash 機制解析與任何最後一刻公布的卡池時程。

最終評價

第 4 季「Shattered Light and Claw」是 Chaos Zero Nightmare 推出過最具野心的內容更新。三名真正各具特色的戰鬥員、具備實質敘事分量的外觀系統,以及與遊戲最大 lore 謎團相關的新機制,讓 7 月 28 日成為值得在行事曆上預留的日期。現在就開始累積貨幣,決定你的陣容真正需要 Hilde、Arabella 或 Olga 中的哪一位,並持續關注仍在開放的 Fei 卡池,避免把 Crystals 分散得過於薄弱。

常見問題:

Q1:Chaos Zero Nightmare 第 4 季「Shattered Light and Claw」何時推出?
A1:第 4 季將於 2026 年 7 月 28 日推出。此前有一段於第 3 季結束後、7 月 8 日開始的三週季前賽,期間已推出 Act 1 故事改版與 Fei 的全球首次登場。

Q2:第 4 季有哪些新戰鬥員?
A2:三名新戰鬥員將登場: Hilde (Iron Rain 的 Fox Squad 隊長,使用巨大的弓)、 Arabella (Black Spica 的首領,使用劍鞭「柔性刀刃」),以及 Olga (使用巨大的鐮刀、操縱鋼鐵,並且是宇宙眾神故事的核心角色)。

Q3:Chaos Zero Nightmare 的 Casual Outfit 系統是什麼?
A3:這是一套自訂系統,裝備 Outfit 後會改變角色的外觀 並且 賦予專屬語音台詞與故事內容,且在一般內容與 Ark City 中都會生效。第一波內容(2026 年夏季)包括 Heidemarie 的海灘咖啡廳制服、Sereniel 的泳裝,以及 Tiphera/Rita 的第 2 季偽裝服。

Q4:全新的「Flash」機制是什麼?
A4:Flash 是第 4 季引入的新系統,與 宇宙眾神的故事直接相關。在 7 月 28 日推出前,完整機制細節會逐區域公開,但目前它被呈現為融入本季核心敘事的新玩家工具。

Q5:第 4 季開始時 Fei 卡池仍然開放嗎?
A5:是。 Fei / Ruixiang Rate-Up Rescue 卡池開放時間為 2026 年 7 月 8 日至 7 月 29 日,因此會與 7 月 28 日的第 4 季推出重疊。請規劃好你的 Crystals,這樣就能同時考慮 Fei 與第 4 季的新戰鬥員。

Q6:哪裡可以找到官方第 4 季公開資訊與更新細節?
A6:本季最初在 Anime Expo 2026 座談會上公開,持續更新的詳細資訊會發布於官方 STOVE 上的 Chaos Zero Nightmare 社群,包括完整的 Flash 機制解析,以及接近推出日期時公布的卡池時程。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
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