Chaos Zero Nightmare Hilde、Arabella 與 Olga 指南:全新第 4 季戰鬥員解析

在 Anime Expo 2026 上,Smilegate 與 Super Creative 正式公開了 Chaos Zero Nightmare 的下一次重大更新—— 第 4 賽季:破碎之光與利爪,將於 7 月下旬推出。此次發表介紹了三位全新戰鬥員、展示了即將推出的 Outfit 自訂系統,並揭曉了 Galactic Disaster 劇情線的下一章。

但重點在這裡: 大多數遊戲玩法細節仍未確認。開發團隊分享了角色插圖、武器設計與開發中的技能動畫——但技能組、屬性、稀有度與招募卡池仍未公開。本指南整理了目前所有已正式公布的內容,並清楚標示仍待公開的部分,讓你能在不依賴洩漏或推測的情況下規劃第 4 賽季的準備。

Chaos Zero Nightmare 第 4 賽季概覽

第 4 賽季延續了持續進行中的 Galactic Disaster 劇情線,帶來全新章節、三位新戰鬥員,以及遊戲首個角色自訂系統。這次更新並非大幅改造現有戰鬥機制,而是著重於擴充角色陣容,並透過個人化角色內容加深玩家參與感。

項目

官方狀態

破碎之光與利爪賽季

✓ 已確認

三位新戰鬥員(Hilde、Arabella、Olga)

✓ 已確認

Outfit 自訂系統

✓ 已確認

新的 Galactic Disaster 劇情章節

✓ 已確認

技能組、屬性、稀有度

✗ 尚未公開

招募卡池時程

✗ 尚未公開

第 4 賽季上線時段: 本次更新預計於 2026 年 7 月 28 日或 7 月 29 日推出,視各地區伺服器維護時間而定。和以往賽季更新一樣,各伺服器的維護時間可能不同——請關注 STOVE 官方網站 上的官方更新說明以取得準確時間。

認識三位全新戰鬥員

本次發表最大的亮點,是介紹了三位戰鬥員;她們的視覺形象與武器風格皆與現有陣容中的任何角色明顯不同。根據官方公告,每位角色都具備「不同於任何現有戰鬥員的獨特魅力」(Smilegate Newsroom).

戰鬥員

武器

預覽狀態

Hilde

已正式公開(插圖 + 開發中動畫)

Arabella

蛇劍(柔性刀刃)

已正式公開(插圖 + 開發中動畫)

Olga

鐮刀

已正式公開(插圖 + 開發中動畫)

開發團隊已確認的內容:

  • 角色插圖與概念美術

  • 各戰鬥員的武器類型

  • 開發中的技能動畫(早期畫面)

  • 每位戰鬥員都擁有與現有陣容成員不同的視覺識別

Smilegate 尚未確認的內容:

  • 元素/屬性類型

  • 完整技能組或卡牌清單

  • Ultimate/Ego 技能

  • 招募卡池細節

  • 角色稀有度(預計為 5-Star,但尚未確認)

  • 推出順序或時程安排

  • 升級材料或 Potential 需求

在官方玩法展示或更新說明發布前,任何在網路上流傳的洩漏機制、數值或配裝建議都應謹慎看待。

Hilde 解析——弓系戰鬥員

角色公開

Hilde 是 7 月 3 日 Anime Expo 2026 座談會上正式介紹的三位戰鬥員之一。她的概念插圖與早期技能動畫在現場展示,這也是玩家首次看到她實際作戰的模樣——即使仍是發售前版本。

武器:弓

Hilde 使用 作戰,使她成為在第 4 賽季加入 Chaos Zero Nightmare 陣容的首位遠程武器專精角色。雖然像 Fei 與 Rei 這類先前的戰鬥員也會在技能組中融入遠程元素,但 Hilde 的弓顯然是她的主要且核心武器。

戰鬥預覽

座談會中展示的開發中技能動畫暗示,Hilde 的戰鬥風格強調 機動性與遠程攻擊。預覽畫面突顯了站位與距離管理——這與使用弓的設計理念一致。

重要: 這項觀察僅基於官方預覽動畫。Hilde 實際的技能機制、傷害定位、AP 經濟、卡牌互動與隊伍協同尚 公開。關於她是「狙擊手」、「AoE 弓手」或「輔助型遊俠」的說法都只是推測——請等待官方玩法展示。

關於 Hilde 我們仍不知道的事

未確認細節

狀態

屬性/元素

未公開

技能組(卡牌、被動、Ego)

未公開

稀有度

尚未確認(依發表中的重要性推測可能為 5-Star,但非官方資訊)

招募卡池類型

未公開

推出時間

未公開

最佳搭檔/隊伍配置

沒有技能組就無法判定

Arabella 解析——蛇劍戰鬥員

角色公開

Arabella 與 Hilde、Olga 一同在同場 Anime Expo 座談會上亮相。她的角色插圖因武器而立刻引人注目——那是一把柔韌、如鞭般的刀刃,與目前遊戲中的任何武器都不同。

武器:蛇劍(柔性刀刃)

Arabella 使用 「柔性刀刃」, 在 Smilegate 官方新聞稿中被描述為「如鞭般的劍」。GameMeca 報導中使用的韓文詞是 사복검 (snake sword,蛇劍),這個稱呼非常貼切地捕捉了這把武器的特性——能像活蛇一樣延展、收縮並流動的刀刃。

這種武器類型對 Chaos Zero Nightmare 來說是全新的。現有戰鬥員中沒有任何人使用柔性或可變形武器,因此 Arabella 的設計是真正的陣容擴充,而非既有原型的變體。

戰鬥預覽

官方預覽動畫突顯了蛇劍的 流暢動作與延展攻擊。這把武器在戰鬥中似乎會在緊湊與延伸形態之間切換——由近距離精準打擊轉為中距離的大範圍揮擊。

發表會畫面暗示這是一種靈活、重節奏的戰鬥風格,武器的伸縮定義了整體戰鬥流程。然而,這些動畫被明確標示為「開發中」,意味著最終上線版本可能與展示內容有顯著差異。

重要: Arabella 的具體技能機制——包括蛇劍是否屬於多段攻擊武器、是否提供 AoE 覆蓋、是否施加 debuff,或是否採用姿態切換系統——尚 獲得確認。任何關於控場、debuff 或區域機制的說法都只是社群推測,並非官方資訊。

關於 Arabella 我們仍不知道的事

未確認細節

狀態

屬性/元素

未公開

技能組(卡牌、被動、Ego)

未公開

蛇劍是姿態型還是連續型機制

未公開

稀有度

尚未確認

招募卡池類型

未公開

推出時間

未公開

Olga 解析——鐮刀戰鬥員

角色公開

Olga 是在 Anime Expo 2026 座談會上公開的第三位戰鬥員。她的角色插圖與早期動畫立刻留下深刻印象——她的武器與視覺設計顯示出與 Hilde 和 Arabella 截然不同的戰鬥存在感。

武器:鐮刀

Olga 以 「巨大的鐮刀」 作戰,這是 Smilegate 官方公告中的描述。這項武器選擇讓她成為三位新戰鬥員中視覺壓迫感最強的一位。在 Chaos Zero Nightmare 的卡牌式戰鬥系統中,鐮刀可能意味著大範圍多段揮擊、沉重的單次打擊,或兩者結合——但這些解讀目前都未獲確認。

戰鬥預覽

開發中動畫突顯了官方發表所描述的 較為沉重的戰鬥風格。鐮刀的大幅揮擊弧線與重擊感十足的動作,暗示她偏向有意識、重火力的作戰方式——與 Hilde 的遠程機動及 Arabella 的流暢敏捷形成對比。

預覽畫面顯示 Olga 的鐮刀每次揮擊都涵蓋相當大的視覺範圍,但這是否會轉化為 AoE 傷害、多段機制或特定卡牌互動系統,仍完全未知。

重要: 預覽確實突顯了較為沉重的戰鬥風格——但像是「鋼鐵操控」、「念力」、「區域控制」或「重力效果」等具體機制,尚 在任何官方來源中被提及。這些解讀都是玩家根據鐮刀的視覺設計所做的推測。請等待官方玩法展示。

關於 Olga 我們仍不知道的事

未確認細節

狀態

屬性/元素

未公開

技能組(卡牌、被動、Ego)

未公開

鐮刀是偏向 AoE 還是單體輸出

未公開

稀有度

尚未確認

招募卡池類型

未公開

推出時間

未公開

比較 Hilde、Arabella 與 Olga

根據 Anime Expo 發表中已正式確認的資訊,以下是三位新戰鬥員的比較:

戰鬥員

武器

戰鬥風格預覽

已確認技能

Hilde

強調機動性的遠程攻擊(根據預覽動畫)

尚未公開

Arabella

蛇劍(柔性刀刃)

流暢的延展攻擊與敏捷動作(根據預覽動畫)

尚未公開

Olga

鐮刀

較為沉重、帶有衝擊感的大範圍揮擊(根據預覽動畫)

尚未公開

重點觀察(僅根據官方發表):

  • 這三種武器涵蓋了三種截然不同的戰鬥原型:遠程、敏捷近戰與重型近戰

  • 現有戰鬥員中沒有人以弓、蛇劍或鐮刀作為主要武器——這是真正的陣容擴充

  • 開發團隊已確認,每位戰鬥員的視覺設計都刻意與現有陣容成員做出區隔

我們目前還無法比較的部分:

  • 傷害輸出、AP 經濟或卡牌互動

  • 隊伍協同或最佳搭檔組合

  • Manifest Ego 投資優先順序

  • 哪位戰鬥員在特定遊戲模式中「最好」

這些全都需要完整技能組——而目前尚未發布。

這些新戰鬥員透露了第 4 賽季哪些訊息?

雖然我們無法預測 meta,但官方公開資訊確實暗示了第 4 賽季的一些更大方向:

武器多樣性正在擴展。 弓、蛇劍與鐮刀這三種沒有現有對應類型的武器加入,代表 Super Creative 正有意拓寬戰鬥系統的機制語彙。這不只是新增角色,而是在加入新的戰鬥範式。

角色個體性是優先事項。 開發團隊明確表示,每位新戰鬥員都具備「不同於任何現有戰鬥員的獨特魅力」。再加上 Outfit 系統會加入角色專屬語音與故事,第 4 賽季看起來更傾向於強化角色身份深度,而非單純做數值區分。

預覽品質正在提升。 Anime Expo 上展示的開發中技能動畫,比前幾季早期預覽更精緻且細節更多,顯示團隊已提升角色公開時的製作流程規模。

陣容仍在持續成長。 單一賽季加入三位新戰鬥員是相當顯著的擴充。再結合持續進行中的 Galactic Disaster 劇情線,這表示第 4 賽季被定位為一個重要內容里程碑,而非小幅的漸進式更新。

以上觀察皆基於已確認的發表內容與官方說法——並非對 meta 或未來平衡改動的推測。

Casual Outfit 系統——第 4 賽季的第二大功能

除了三位新戰鬥員之外,第 4 賽季也將推出 Outfit 系統 ——這是 Chaos Zero Nightmare 首個角色外觀自訂功能。不同於大多數 RPG 中單純的造型 skin,CZN 的 Outfit 系統設計上除了視覺變化外,也加入了敘事深度。

官方已確認的 Outfit 功能

當戰鬥員裝備 Outfit 時,將獲得:

功能

已確認

新外觀/插圖

✓ 已確認

專屬語音

✓ 已確認

額外角色故事/ lore

✓ 已確認

這讓 Outfit 系統不只是視覺變更——它同時也是角色成長與敘事功能。每套 Outfit 都會擴展戰鬥員的敘事身分,加入超越預設戰鬥表現的背景脈絡與個性。

首批獲得 Outfit 的戰鬥員

Smilegate 確認,Outfit 系統將與兩位賽季戰鬥員一同推出:

戰鬥員

Outfit 狀態

Heidemarie

✓ 已確認 — 第一波(2026 年夏季)

Sereniel

✓ 已確認 — 第一波(2026 年夏季)

開發團隊表示,未來更新中會有更多戰鬥員獲得 Outfit,顯示這項功能將會逐步擴展,而非僅限於少數角色。 Smilegate 官方新聞稿 確認:「從今夏的 Heidemarie、Sereniel 等季節戰鬥員開始,預計將為不同角色陸續加入各式各樣的 Outfit。」

Outfit 系統尚未確認的內容:

  • Outfit 是否會影響遊戲數值,或僅為外觀 + 敘事內容

  • Outfit 的取得方式(付費貨幣、活動,或兩者皆有)

  • 價格或解鎖條件

  • 第 4 賽季新戰鬥員(Hilde、Arabella、Olga)是否會在上線時就獲得 Outfit

尚未公開的內容——完整清單

對任何正在規劃第 4 賽季準備的人來說,這一節非常關鍵。Smilegate 尚未確認 以下與 Hilde、Arabella 和 Olga 相關的細節:

未確認類別

狀態

預計何時公開

角色稀有度(4-Star 或 5-Star)

未公開

更新說明或上市前展示

元素/屬性類型

未公開

更新說明或上市前展示

完整技能組(所有卡牌)

未公開

官方玩法展示

Ego/Ultimate 技能

未公開

官方玩法展示

Manifest Ego 階段

未公開

上線後文件

招募卡池類型(Limited/Standard)

未公開

卡池時程公告

卡池時程與推出順序

未公開

上市前社群更新

升級材料與 Potential 清單

未公開

更新說明

最佳隊伍配置

無法判定

等待技能組公開

她們是否共用同一元素

未公開

更新說明

官方指引: Smilegate 表示,關於「新賽季的更多資訊」將透過官方社群頻道與 STOVE 官方網站在韓國及其他全球地區公開。玩家應追蹤這些管道,而非依賴非官方洩漏資訊。

官方玩法展示與完整更新說明預計會在 之前 於破碎之光與利爪上線前發布,讓玩家有時間規劃招募策略。

如何為第 4 賽季做準備

隨著破碎之光與利爪將於 7 月下旬推出,現在正是整理帳號的時候:

1. 完成目前的賽季活動。 在活動結束前完成所有剩餘的賽季任務與限時目標。領取所有可獲得的成長材料——若賽季重置,這些內容將不會保留。

2. 保留招募資源。 由於 Hilde、Arabella 與 Olga 的招募卡池尚未公布,先保留你的 Recruitment Tickets 與付費貨幣,等官方卡池時程公布後才能保有最大的彈性。

3. 不要太早花掉招募資源。 除非你目前就需要某位現有戰鬥員,否則先忍住不要抽當前卡池。第 4 賽季戰鬥員可能會在 Limited 卡池登場——而 Limited Recruitment 通常需要專用資源。

4. 強化現有隊伍。 賽季更新通常會伴隨更具挑戰性的內容與新戰鬥員登場。在過渡前提升你目前的陣容與裝備,能讓你更順利地攻略新的 Galactic Disaster 章節。

5. 關注官方管道。 追蹤 CZN 官方 X 帳號STOVE 平台 以查看更新說明、卡池時程與玩法展示。這些資訊都會在 7 月 28/29 日上線前公布。

如果你打算在上線當天招募 Hilde、Arabella 或 Olga,提前準備好付費貨幣能幫助你直接投入新賽季。 Topuplist 提供快速且安全的方式來儲值 Chaos Zero Nightmare Crystals 當官方招募卡池開放時——提供折扣組合包、可透過登入處理,且無需 VPN。

總結想法

第 4 賽季:破碎之光與利爪,正逐漸成形為 Chaos Zero Nightmare 最重要的更新之一。以下是目前的情況:

已正式確認:

✓ 我們已知的內容

來源

三位新戰鬥員:Hilde、Arabella、Olga

Anime Expo 2026 座談會

武器:弓、蛇劍、鐮刀

Smilegate 官方新聞稿

第 4 賽季名稱:破碎之光與利爪

官方發表

含語音 + 故事的 Outfit 系統

官方公告

Heidemarie 與 Sereniel 為首批 Outfit 對象

Smilegate 新聞稿

7 月下旬上線時段(7 月 28/29 日)

官方發表

仍未確認:

✗ 我們還不知道的內容

三位戰鬥員任一人的完整技能組

屬性/元素類型

稀有度分類

招募卡池時程

Manifest Ego 細節

Outfit 價格或取得方式

官方玩法展示與更新說明預計會在 之前 於破碎之光與利爪上線前揭露完整細節。在此之前,最好的策略是保留招募資源、關注官方管道,並避免根據非官方推測做出抽卡決定。

正如 Smilegate 官方公告 所確認的那樣:第 4 賽季的更多資訊將透過官方社群管道與 STOVE 平台依序公開。

常見問題

Chaos Zero Nightmare 第 4 賽季的新戰鬥員有哪些?

在 Anime Expo 2026 上正式公開的三位新戰鬥員是 Hilde (弓)、 Arabella (蛇劍/柔性刀刃)以及 Olga (鐮刀)。每位角色都展示了概念插圖與開發中技能動畫,但她們的完整技能組、屬性與稀有度尚未公開。

Hilde、Arabella 和 Olga 使用什麼武器?

Hilde 使用 ,Arabella 使用 「柔性刀刃」 ,被描述為如鞭般的蛇劍(사복검),而 Olga 則使用 巨大的鐮刀。這三種武器類型在現有 CZN 戰鬥員中都沒有對應者,因此屬於真正的陣容擴充。(Smilegate official press release)

Hilde、Arabella 和 Olga 會在何時推出?

第 4 賽季:破碎之光與利爪預計於 2026 年 7 月 28 日或 7 月 29 日推出,視各地區伺服器維護而定。每位戰鬥員的確切招募卡池時程尚未公布——玩家應等待官方更新說明來確認卡池時間與推出順序。

Smilegate 已公開她們的技能了嗎?

沒有。 Anime Expo 的發表展示了開發中技能動畫與概念插圖,但完整技能組——包括卡牌、被動、Ego 技能與 Manifest Ego 階段——尚 正式公開。開發團隊表示,更多資訊將在第 4 賽季上線前透過官方社群管道分享。

我應該為哪位新戰鬥員存資源?

由於開發團隊尚未公開三位戰鬥員任何一人的完整技能組、屬性或隊伍協同,因此最好 等官方玩法展示出來後,再決定要招募哪位戰鬥員。該展示與更新說明預計會在 7 月 28/29 日上線前發布,讓你有時間做出有根據的判斷。

第 4 賽季的 Outfit 系統是什麼?

Outfit 系統是一項新的自訂功能,裝備 Outfit 後,戰鬥員將獲得 新外觀、專屬語音與額外角色故事。首兩位獲得 Outfit 的戰鬥員是 HeidemarieSereniel,將於今年夏天推出。未來更新也會為更多戰鬥員加入更多 Outfit。

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation