AFK Journey 1.7.3 英雄發布路線圖:Rolan 與 Voracia 日期、陣營資源與抽卡準備

AFK Journey 版本 1.7.3 預覽兩位截然不同的英雄:Rolan,被稱為 First Crown 的 Celestial 輔助,以及 Voracia,被稱為 Feastweaver 的 Mauler 法師。這份路線圖將已確認的預覽資訊與未公布的卡池細節分開,並幫助玩家在任一英雄獲得最終實況評估前,整理貨幣、陣營資源、隊伍測試與停止規則。

AFK Journey 版本 1.7.3 正準備兩位對帳號影響截然不同的英雄。Rolan, First Crown 以 Celestial 支援登場,並與 Dawn of Glory 主題內容相關。Voracia, Feastweaver 則以 Mauler 法師登場。一位指向較為稀有的 Celestial 進度軌道與廣泛支援期望;另一位可能會與既有的 Mauler 傷害與效用投資競爭。

截至 2026 年 7 月 28 日,版本 1.7.3 預覽確認了兩位英雄以及更新的更廣泛內容,但玩家仍應在正式日曆中驗證確切的卡池開放時間、獲取管道、技能文字與地區重置時間。預覽順序並不總是完整的招募時程。因此本文以實用意義使用「路線圖」:現在該準備什麼、該等待什麼,以及在官方試用可用後如何決定。

目標並非在數據出現前宣布贏家。而是要避免貨幣混用、過早裝備投資,以及僅因同一更新中出現兩個新名字而進行抽取。

兩位英雄,兩個規劃問題

在確認 Rolan 與 Voracia 的正式技能與招募方式前,不應將他們置於簡單的正面對比中。他們的陣營與角色創造了不同的問題。

英雄

預覽身份

主要帳號問題

Rolan, First Crown

Celestial 支援

稀有陣營支援是否值得長期的複本與貨幣承諾?

Voracia, Feastweaver

Mauler 法師

她是否解決了此帳號上真實的 Mauler 或模式特定傷害問題?

如果支援的增益、保護、控制或節奏廣泛,支援可以在多位傷害輸出者之間保持實用。法師可能提供更即時的傷害,但會面臨來自既有主力的更強競爭。這些是角色層級的傾向,而非對這兩位英雄的結論。最終技能決定一切。

上線前已確認的內容

版本 1.7.3 預覽命名了 Rolan 與 Voracia,識別了他們的稱號與廣泛分類,並將他們置於包含新模式、獎勵與季節活動的更新中。Rolan 與 Dawn of Glory 一同呈現。Voracia 則作為 Mauler 法師出現在同一版本週期中。

目前尚不宜陳述的內容包括最終技能數值、確切最佳隊伍、所需升階等級、專屬互動、卡池保底,或每個伺服器的通用上線日期。社群日曆可作為有用提醒,但遊戲內招募頁面與官方伺服器公告才是最終權威。

玩家應在每個正式卡池開放時儲存截圖。記錄開放與關閉時間、可用貨幣、保底或保證語言、試用可用性,以及未使用進度是否延續至另一卡池。未經檢查,請勿從先前英雄匯入規則。

Rolan:Celestial 資源問題

Rolan 的 Celestial 陣營是第一個主要規劃信號。Celestial 與 Hypogean 英雄歷史上比標準陣營英雄需要更審慎的獲取。他們通常競爭更稀缺的帳號資源,並需要更長時間才能建立到高升階等級。

這並不使 Rolan 自動昂貴或自動有價值。正式活動可能提供試用、複本、折扣或特殊進度機會。Dawn of Glory 也可能包含與他上線相關的獎勵。在活動規則出現前,玩家不應假設免費複本、保證升階等級或特定招募途徑。

對於 Celestial 支援,關鍵評估是在現實投資下的功能價值。如果 Rolan 在較低升階等級提供其核心效用,他可能幫助更多帳號。如果關鍵效果被鎖定在許多複本或專屬裝備後,承諾就變得更大。等待多個投資等級的測試,而非只觀看最高養成展示。

Voracia:Mauler 陣容問題

Voracia 作為 Mauler 法師改變了分析。標準陣營發展通常更容易整合到陣營資源與願望清單規劃中,但新的傷害輸出者仍需要理由來取代或補充既有選項。

詢問 Voracia 解決了什麼問題。最終技能是否專精範圍傷害、持續傷害、召喚、控制、減益、首領傷害或生存力?它是否幫助帳號目前較弱的模式?它是否需要已擁有的特定前排或支援套件?

Mauler 收藏家可能重視陣營深度,而新手可能需要可在戰役、Dream Realm、競技場或季節進度中使用的靈活主力。請勿將強大專長與普遍帳號價值混淆。英雄可以在一項活動中出色,但對已解決該問題的帳號仍是較低優先級。

將招募貨幣分桶存放

最安全的準備是依實際卡池用途分開貨幣。請勿將 Diamonds、Rate Up Invite Letters、Epic Invite Letters、Invite Letters、Stellar Crystals 與活動特定物品合併成一個想像的抽取總數。它們不一定購買相同的招募動作。

建立三個桶:

  1. 繼續正常帳號發展的標準與願望清單資源。

  2. 保留給確認的標準陣營卡池的 Rate-up 資源。

  3. 在 Rolan 確切獲取途徑可見前持有的 Celestial 或特殊招募資源。

這可防止玩家聲稱「兩者都有足夠抽取」但大多數資源無法用於其中一個卡池。它也防止過早花費 Diamonds,卻發現之後有更高價值的活動兌換或折扣招募可用。

更新前資源審核

在版本 1.7.3 到來前,記錄目前餘額與義務。包括招募貨幣、Diamonds、陣營資源、Gold、Experience、Essence、裝備材料、專屬裝備材料,以及任何季節限定貨幣。

然後列出不可避免的近期支出。目前英雄可能需要再一次升級以解鎖重大帳號收益。商店可能在新卡池前重置。活動貨幣可能過期。在分配 Rolan 或 Voracia 預算前先減去這些義務。

請勿為投機抽取清算每個商店資源。某些商店提供高價值進度材料或經常性招募物品。等待卡池規則顯示實際可用內容。

上線時間與伺服器檢查

版本 1.7.3 排定為 7 月預覽後的下一個更新週期,但確切英雄可用性必須依伺服器與活動頁面檢查。維護完成並不總是意味每個卡池立即開始。有些英雄出現在不同階段。

使用遊戲中的絕對時間。轉換為玩家本地時間並建立開放、試用可用性與關閉的提醒。如果 Rolan 與 Voracia 重疊,玩家可在承諾前比較兩者正式技能。如果不重疊,第一個卡池需要更保守的停止規則。

在伺服器計時器開始前,切勿將未來卡池寫為進行中。截至 7 月 28 日,兩位英雄仍是準備主題,而非最終正式抽取建議。

Rolan 試用協議

支援試用應衡量的不只是通關速度。先運行推薦試用隊伍以理解預期循環。然後在遊戲允許處,測試 Rolan 使用終極技能的速度、其效用是否觸及整個隊伍或選定盟友、在壓力下的行為,以及投資降低時哪些效果消失。

觀察目標選擇。自動支援技能可能偏好最近盟友、最高 ATK 盟友、最低生命盟友或其他條件。如果強力效果在常見陣型中反覆選擇錯誤單位,價值就會降低。

也檢查時機。在主要傷害窗口後才到達的增益可能紙面上看起來強大,但在真實輪換中表現不佳。具有優秀持續時間的適度效果可能更有用。

最後,識別 Rolan 的主要價值是傷害增幅、生存、能量、控制還是組合。這決定哪些既有隊伍真正能使用他。

Voracia 試用協議

法師試用需要多個目標。測試單一敵人、群體、移動敵人,以及可觸及後排的陣型。觀察第一次終極時機、傷害爬升、目標選擇、控制抗性,以及對盟友保護的依賴。

請勿僅從試用的有利敵人判斷。試用階段通常設計來展示英雄。當社群測試可用時,在類似條件下將 Voracia 與目前養成的 Mauler 或法師比較。

檢查傷害是前載還是需要長時間設置。前載傷害可幫助短戰鬥與競技場開場。爬升傷害可能在首領或延長戰鬥中出色。如果涉及召喚或持續區域,敵人移動與關卡佈局就變得重要。

基於帳號的抽取優先級

新帳號應優先能改善多個核心模式且無需極端投資即可運作的英雄。稀有陣營支援可能是長期目標,但除非正式活動提供卓越存取,否則不應停止基本陣容發展。

發展中帳號應識別一個未解決問題。如果帳號缺乏第二主力,Voracia 在測試後可能值得關注。如果已擁有多個主力但缺乏廣泛支援,Rolan 的最終技能可能更相關。

成熟帳號應比較邊際收益。新英雄不需要弱才變得不必要。終局玩家可評估排行榜影響、專精隊伍與未來靈活性,但應計算該收益所需的複本成本。

收藏家可優先角色偏好,同時仍設定最大預算。收藏價值是真實的,但應誠實命名,而非偽裝成普遍 meta 需求。

Rolan 對 Voracia 決策矩陣

帳號情況

初步傾向

所需確認

主力強大,支援深度薄弱

Rolan

廣泛效用與現實低複本價值

Mauler 傷害薄弱或缺少第二主力

Voracia

跨多個模式的表現

稀有陣營資源非常有限

Voracia 或儲存

Rolan 的獲取與複本需求

已有強大 Mauler 陣容

Rolan 或儲存

Voracia 是否增加新專長

角色導向收藏家

喜愛英雄

保證成本與卡池期限

無緊急陣容問題

儲存

等待上線後測試

此矩陣不是等級列表。它識別每個帳號相關的證據。「儲存」是完整決策,尤其在下一個更新的卡池已知前。

裝備與專屬資源準備

在官方技能文字前,請勿完全升級投機裝備。為 Voracia 儲存靈活法師裝備,但等待查看其傷害配置與偏好屬性。為 Rolan 儲存廣泛支援選項,而不假設能量、加速或生存力總是最佳。

專屬裝備可大幅改變英雄角色。分別評估基礎技能、初始專屬等級與主要斷點。在基礎看起來平均的英雄可能在昂貴斷點變強;另一位可能立即提供大部分價值。

準備材料,而非不可逆升級。持有資源保留選項。花費在錯誤屬性線上會創造另一個農材料需求。

Dawn of Glory 與活動獎勵

Rolan 的 Dawn of Glory 呈現暗示主題上線內容,但玩家必須檢查活動頁面以了解確切獎勵與條件。故事或試用活動並不自動意味免費永久英雄。同樣,登入獎勵可能給予寶箱、試用物品或招募貨幣,而非 Rolan 本人。

可能時在抽取前完成免費任務。活動可提供貨幣、英雄試用或改變決策的資訊。將領取期限與卡池期限分開記錄。

版本 1.7.3 還包括其他競爭時間的活動。避免在第一天花光所有升級材料,因為後來模式可能揭示更強的帳號需求。

無壓力的購買規劃

付費購買應遵循最終抽取計劃,而非取代它。先計算可用卡池相容資源、正式規則下的保證最大,以及停止點。然後決定是否需要任何購買。

擁有既定 Dragon Crystal 或購買計劃的玩家可比較 Topuplist 與專用 AFK Journey top-up page。確認帳號、伺服器、地區產品與交付貨幣。請勿在假設招募途徑下為 Rolan 購買,或在正式卡池確認相容貨幣前為 Voracia 購買。

有用的停止規則可能是一個保證複本、特定升階等級,或超出既有資源不花費。在抽取前寫下。

上線後需檢查的內容

在最初幾天內,尋找現實投資的測試,而非僅最高帳號。檢查模式覆蓋、陣型依賴、替代隊友,以及宣傳優勢是否在困難內容中存活。

對於 Rolan,優先低複本效用、增益目標選擇、持續時間與稀有陣營成本。對於 Voracia,優先傷害模式、隊伍保護需求、Mauler 競爭,以及展示關卡外的表現。

等待更正。早期指南可能使用誤譯技能或隱藏試用加成。延遲一天可防止長期資源錯誤。

常見錯誤

請勿將不相容貨幣合併成一個抽取計數。請勿因 Rolan 是 Celestial 就假設他是必要的。請勿因 Voracia 是 Mauler 就假設她容易完成。請勿從非官方描述預農完整養成。請勿將主題活動視為免費英雄的證明。

另一個錯誤是將第一個卡池抽到零,並希望第二個可負擔。明確保留資源。最後,請勿使用最高投資影片來預測新帳號的結果。

最終路線圖

上線前,分開貨幣、審核帳號需求,並持有不可逆材料。上線時,驗證卡池時間與獲取途徑。使用試用回答角色特定問題。測試後,比較英雄的現實收益與完整複本及裝備成本。

Rolan 與 Voracia 不需要為每個帳號競爭。有些玩家可能選擇一位,有些可能隨時間養成兩者,許多人應儲存。版本 1.7.3 準備成功的關鍵是最終決策基於正式證據,而非預覽動能。

常見問題

版本 1.7.3 的新英雄是誰?

預覽介紹 Rolan, First Crown 作為 Celestial 支援,以及 Voracia, Feastweaver 作為 Mauler 法師。

他們的確切卡池日期已確認嗎?

玩家應在官方公告與正式伺服器日曆中驗證確切開放與關閉時間。截至 2026 年 7 月 28 日,這仍是上線前規劃文章。

我應該為兩位英雄儲存相同貨幣嗎?

在顯示招募途徑前不應做任何假設。將 Rate Up 資源、標準資源與 Celestial 或特殊招募資源分開存放在不同桶中。

Rolan 因為是 Celestial 就一定更好嗎?

不。稀有度無法取代技能價值、帳號適配或現實複本成本。必須測試他在可達投資下的正式效用。

我可以在哪裡準備 AFK Journey 貨幣?

擁有確認購買計劃的玩家可比較 TopuplistAFK Journey recharge page。在付款前驗證卡池的相容貨幣。

卡池開放時我應立即抽取嗎?

通常等待正式技能文字、試用與現實測試,除非角色收藏是明確優先且預算已固定。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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