AFK Journey 夏至對決指南:活動規則、獎勵與最佳隊伍

Solstice Clash 是 AFK Journey 1.7.2 版本期間推出的限時活動。其主打特色是一個全新的 即時 3v3 PvP 模式,讓玩家使用比標準五英雄競技場陣容小得多的戰場配置。

由於每支隊伍只有三名英雄,每個位置都必須立即發揮價值。能提供傷害、控制與自保的英雄,通常比依賴多名隊友配合的高度專精單位更實用。

官方 1.7.2 版本預覽已確認 Solstice Clash 是遊戲全新的 3v3 即時 PvP 活動。不過,公開可查的預覽內容並未完整說明配對機制、數值標準化、計分方式或確切獎勵數量。當此模式在玩家所屬 District 開放時,應以活動內的 Rules 與 Rewards 頁面作為最終依據。

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玩家也可以透過以下管道追蹤公告: AFK Journey 官方網站 以及 官方 1.7.2 版本預覽.

Solstice Clash 快速指南

類別

Solstice Clash 概覽

活動類型

限時 PvP 活動

已確認形式

即時 3v3 戰鬥

主要隊伍結構

前排、主輸出與混合型 Support

最重要因素

首次擊殺與首次 Ultimate 時機

最佳英雄特質

續航、自保、控制、爆發、護盾、Energy

建議起手隊伍

耐打前排 + DPS 主輸出 + Support

F2P 優先事項

使用已培養完成的英雄,而不是低抽數的 meta 單位

獎勵優先事項

先確保穩定取得活動進度,再衝排名

AFK Journey 中的 Solstice Clash 是什麼?

Solstice Clash 是 AFK Journey 首個已公布的即時 3v3 PvP 模式。

玩家不再部署五名英雄並觀看傳統的競技場戰鬥,而是組成精簡的三英雄隊伍。這改變了隊伍的構築方式,也改變了戰鬥分出勝負的速度。

在五英雄隊伍中,失去一名英雄後仍保有原始陣容的 80%。在三英雄隊伍中,首次減員會立刻失去隊伍的三分之一。因此,盡早形成 3v2 優勢是最強的勝利條件之一。

陣容縮減也意味著玩家無法輕鬆同時帶上 Tank、healer、Energy Support、controller 和兩名傷害輸出。成功的隊伍需要能同時勝任多種職能的英雄。

已確認的 Solstice Clash 規則

官方預覽目前確認了以下內容:

  • Solstice Clash 是 1.7.2 版本的一部分。

  • 這是一項限時活動。

  • 戰鬥採用 3v3 形式。

  • PvP 對戰被描述為即時進行。

  • 活動包含基於進度的獎勵。

有幾項重要細節應以活動上線後的介面為準,而不應直接套用一般競技場規則來假設。

規則或功能

目前狀態

即時 3v3 形式

官方已確認

限時開放

已確認

進度獎勵

已確認

使用自己的英雄或預設英雄

請查看活動上線後的 Rules 頁面

英雄等級標準化

請查看活動上線後的 Rules 頁面

EX Weapons 與 Charms 是否生效

請查看活動上線後的 Rules 頁面

配對條件

請查看活動上線後的 Rules 頁面

失敗懲罰

請查看活動上線後的 Rules 頁面

每日戰鬥上限

請查看活動上線後的計數器

排名計算方式

請查看活動上線後的排行榜

Artifact 是否可用

配對前請先檢查隊伍設定

手動 Ultimate 操作

請在第一場戰鬥中確認

這個差異很重要,因為標準化模式獎勵的是操作技巧與隊伍聯動;而保留帳號養成進度的模式,則會讓 Ascension、Exclusive Equipment、Paragon levels 與 Rivalry stats 帶來重大優勢。

3v3 隊伍構築如何運作

圍繞角色壓縮來構築

角色壓縮指的是選擇能同時執行不只一項工作的英雄。

例如:

  • 同時能施加群體控制的 Tank

  • 具有自我治療能力的傷害輸出

  • 同時恢復 HP 與 Energy 的 Support

  • 能在打出實質傷害時存活下來的 Warrior

  • 能創造額外前排單位的召喚師

  • 同時能放大友軍傷害的 controller

純 healer 可以讓隊伍活下來,但若把三個位置之一只用在治療上,隊伍可能會缺乏擊殺對手的能力。純 Tank 也有相同問題,如果剩下兩名英雄無法製造足夠壓力。

使用一個明確的勝利條件

每一支 Solstice Clash 隊伍都應該回答一個問題:

這支隊伍要如何擊敗它的第一個目標?

常見的勝利條件包括:

  • 瞬間擊殺敵方主輸出

  • 控制一名敵人並暫時形成 3v2

  • 撐過第一波爆發,靠續航取勝

  • 用刺客繞過前排

  • 用召喚物壓垮單體目標隊伍

  • 用 Rowan 加速改變戰局的 Ultimate

避免把三名各自很強、但不會集火同一目標或支援同一作戰計畫的英雄放在一起。

優先爭取第一次 Ultimate

短時間的 PvP 戰鬥往往取決於哪一隊先啟動第一個關鍵 Ultimate。

因此,Energy 生成、Haste、開場控制與初始 Energy,可能比戰鬥後期的最大傷害更重要。

Rowan 依然是很有價值的選擇,因為他的 Ultimate 會為附近友軍恢復 Energy,而他的 Energy Potion 可以為符合條件的友軍提供 400 Energy。他也能透過 Smart Stall 提供緊急治療。

Solstice Clash 最佳英雄

此活動的專屬 meta 可能與一般競技場不同,尤其是在 Solstice Clash 會標準化數值的情況下。現行的一般 PvP tier list 仍可作為不錯的起點,但不應被視為最終的 Solstice Clash 排名。

Prydwen 的 2026 年 7 月 PvP 參考將 Frieren、Hugin、Alna、Gunnar、Faramor、Galahad、Silven、Solise、Thador 與 Himmel 列為較強的一般 PvP 選擇。不過,該公開榜單仍主要基於前一個 patch 環境,因此 1.7.2 版本的新英雄仍需要另外測試。

最佳前排英雄

Solstice Clash 的前排應該能撐過開場交戰,而不需要兩名防禦型 Support。

Alna

Alna 是高投資隊伍中的高級防禦選擇。當隊伍需要足夠時間讓 controller 或主輸出啟動時,她的價值最高。

Gunnar

Gunnar 適合進攻型 PvP 架構,既想要前排耐久,也想要立刻影響戰局。

Thador

Thador 適合需要穩定前排、但又不想完全投入被動型 Tank 的平衡隊伍。

Thoran

Thoran 是容易取得的防禦選擇,擁有每場一次的復活能力。在 Mythic+ 時,Soul Pact 會讓他承受位於其正後方友軍所受到的部分傷害,因此站位安排尤其重要。(Prydwen Institute)

Brutus

Brutus 可作為臨時前排肉盾,適合需要一名能在開場爆發中存活英雄的帳號。

最佳輸出英雄

Frieren

Frieren 是高投資控制與爆發隊伍中的高階選擇。當另外兩名英雄能保住她的性命,並防止敵人打斷她的輸出窗口時,她會變得特別危險。

Faramor

Faramor 是持續施壓隊伍的強力選項,也適合想要核心輸出不只提供單純單體傷害的隊伍。

Silven

Silven 適合想迅速壓制脆弱目標的激進隊伍。

Odie

Odie 在高度培養後,仍是實用且偏向 F2P 的輸出角色。當前排與 Support 能給他足夠時間施加持續壓力時,他的價值會更高。

Vala

Vala 能威脅暴露在外的後排英雄,但她的成效高度取決於目標選擇與站位配置。若對手刻意用耐打英雄作為誘餌,她的表現就較不穩定。

最佳輔助英雄

Hugin

Hugin 是高端 PvP Support,能作為高階控制型隊伍的核心支柱。

Solise

Solise 提供治療與功能性,同時不只是個完全被動的補師。她適合想撐過爆發、同時保有進攻壓力的隊伍。

Rowan

Rowan 提供 Energy 與緊急治療。他最大的價值在於幫助核心輸出或控制角比對手更早啟動。

Peggy

Peggy 會以兩名 Royal Guards 開啟戰鬥。她的 Ultimate 可治療或補上護衛,並讓他們分攤盟友所受的大部分傷害。在三英雄模式中,這可能特別有價值,因為她的召喚物能增加戰場上的單位數量,而不需額外占用隊伍名額。

Peggy 仍是 Version 1.7.2 的新英雄,因此她在 Solstice Clash 中的確切排名應透過測試確認,而非直接假設。

Smokey & Meerky

Smokey & Meerky 能支援續戰隊伍,但其有限的治療範圍會形成站位限制。若隊伍必須分散來應對大型 AoE 或切入壓力,他們就較不適合。

最佳 Solstice Clash 隊伍

以下陣容是根據 3v3 基礎原則與目前英雄技能組所建議的起始組合。在活動已於不同 Districts 完成測試前,不應將其視為已被排行榜驗證的隊伍。

隊伍類型

推薦三人組

主要策略

高階控制

Alna, Frieren, Hugin

保護 Frieren 並掌控開場戰局

平衡型 PvP

Thador, Faramor, Solise

結合前排穩定性、傷害與續戰力

能量爆發

Gunnar or Thoran, Silven, Rowan

加速核心輸出的首次 Ultimate

F2P 友善

Thoran or Brutus, Odie, Rowan

利用容易取得的生存、傷害與 Energy

召喚測試隊

Peggy, Florabelle, Cecia

創造額外單位並壓垮單體隊伍

最佳高階控制隊

Alna – Frieren – Hugin

這個三人組的設計目標是撐過開場換血,並讓 Frieren 成為主要勝利條件。

隊伍職責

Alna: 前排保護

Frieren: 主要輸出

Hugin: 控制與隊伍功能性

運作原因

Alna 保護隊形,而 Hugin 擾亂對手。這讓 Frieren 有更多時間啟動她的傷害。

在三英雄戰鬥中,即使只控制住一名敵人也能創造顯著優勢,因為對方隊伍會暫時失去三分之一的行動力。

主要弱點

這套陣容依賴高階英雄與大量投資。若對手繞過 Alna,並在 Hugin 穩住戰局前先擊殺 Frieren,它也可能陷入劣勢。

最佳平衡型 Solstice Clash 隊伍

Thador – Faramor – Solise

這是一支較傳統的隊伍,涵蓋前排耐久、傷害與續戰力。

隊伍職責

Thador: 前排穩定性

Faramor: 主要傷害與壓力

Solise: 治療與支援

運作原因

這支隊伍不完全依賴單次開場爆發。它能撐過激進對手的進攻,並在較長的戰鬥中持續製造傷害。

這套陣容在盲配時很實用,因為它比三爆發或雙 Support 隊伍有更少的極端弱點。

主要弱點

專門的切入隊仍可能繞過 Thador,直接攻擊 Solise 或 Faramor。

最佳能量爆發隊

Gunnar or Thoran – Silven – Rowan

這支隊伍專注於讓 Silven 快速啟動,並率先完成擊殺。

隊伍職責

Gunnar or Thoran: 前排與保護

Silven: 主核心

Rowan: Energy 與緊急治療

運作原因

Rowan 幫助核心輸出更快達成首次 Ultimate,同時也能透過生命藥水防止突然陣亡。

Thoran 可透過 Soul Pact 保護正後方的盟友。若使用 Thoran,主核心通常應站在那個受保護的位置。

主要弱點

當 Silven 攻擊到不利目標,或在打出開場爆發前就被控制時,這支隊伍會失去節奏。

最佳 F2P Solstice Clash 隊伍

Thoran or Brutus – Odie – Rowan

對於沒有持有多名完整培養 Celestial 或 Hypogean 英雄的玩家來說,這是一支實用的起手隊伍。

隊伍職責

Thoran or Brutus: 前排生存

Odie: 持續傷害

Rowan: Energy 與治療

運作原因

這三名英雄都能發揮作用,而不需要複雜的五英雄連動。

Thoran 或 Brutus 爭取時間,Rowan 加速隊伍,而 Odie 提供主要傷害。

這支隊伍應依投資程度進行調整。高度培養的標準陣營核心,往往會比低 Ascension 下理論上更強的英雄表現更好。

主要弱點

這支隊伍可能缺乏即時 AoE 壓力,且在面對快速控制陣容時會較吃力。

最佳召喚隊

Peggy – Florabelle – Cecia

這是一套實驗性陣型,核心概念是增加戰場上的友軍單位數量。

隊伍職責

Peggy: Royal Guards、治療與傷害分攤

Florabelle: 額外召喚與持續施壓

Cecia: 遠程召喚傷害與群體控制

可行原因

Peggy 開場自帶兩名 Royal Guards,降低了對傳統坦克的需求。Florabelle 和 Cecia 則提供更多獨立的召喚來源。

因此,三人隊伍可以創造出更多戰場目標,可能壓垮依賴單體傷害的對手。

Peggy 的 Royal Barrage 還會提高前排敵人所受的遠程傷害,並為友方遠程召喚物提供額外加成。

主要弱點

這支隊伍可能較怕強力 AoE 傷害。與那種目標是在 Peggy 的 Royal Guards 建立控制前就先將她擊殺的爆發陣容相比,它的起步也可能較慢。

最佳 Solstice Clash 陣型

標準陣型

可將以下結構作為通用起手配置:

前排: 坦克或耐打的戰士
後排左側: 主力輸出
後排右側: 輔助或控制

這樣能將輔助與主力輸出分開,同時迫使對手先處理前排。

搭配 Thoran 的陣型

將你想保護的英雄放在 Thoran 正後方一格。

在 Mythic+ 時,Thoran 的 Soul Pact 會替被保護的盟友承受部分傷害。若把錯誤的英雄放在他身後,就會浪費他最重要的防禦效果之一。

搭配 Rowan 的陣型

讓主要依賴 Ultimate 的英雄保持在 Rowan 兩格範圍內。

不要把 Rowan 放得太靠前,以免他成為最容易被集火的目標。他可能會在施放 Ultimate 前先移動,因此實際的 Energy 覆蓋範圍可能與起始格位不同。

搭配 Peggy 的陣型

Peggy 應避免處於刺客可直接切入的路線上。

若 Peggy 被擊敗,她的 Royal Guards 會立刻離開戰場。因此失去 Peggy 就等於同時失去輔助與她召喚出的前排。

反刺客陣型

當對手使用切後排英雄時:

  • 把主力輸出移離最明顯的目標位置。

  • 在預期會被鎖定的位置放上一名更耐打的英雄。

  • 讓輔助保持足夠接近,以便保護主力輸出。

  • 避免讓輔助和主力輸出處於同一條攻擊路徑上。

  • 如果刺客總是從某一側切入,就將陣型鏡像調整。

反 AoE 陣型

面對高額範圍傷害時:

  • 不要把三名英雄全都放在彼此相鄰的位置。

  • 保持足夠距離,避免一個技能打到整支隊伍。

  • 保留輔助的有效作用範圍。

  • 面對穿透型攻擊時,避免站成一直線。

如何克制常見的 Solstice Clash 隊伍

如何擊敗爆發隊

爆發隊想在治療與防禦效果生效前結束戰鬥。

可用以下方式反制:

  • 復活

  • 即時護盾

  • 傷害分攤

  • 開場控制

  • 耐打的誘餌英雄

  • 緊急治療

通常撐過第一輪 Ultimate 會比立刻追平對手傷害更重要。

如何擊敗續航隊

續航隊在戰鬥拖得越久時會變得越強。

可用以下方式反制:

  • 將所有傷害集中在單一目標上

  • 優先擊殺治療者

  • 使用爆發,而不是平均消耗所有敵人

  • 在可行時施加禁療效果

  • 使用 Energy 壓制或控制

  • 阻止輔助放出第一次 Ultimate

不要把傷害平均分散到三名對手身上。低 HP 的敵人在被擊敗前,仍然能完整發揮其技能組。

如何擊敗控制隊

控制隊的核心是阻止你放出第一次 Ultimate。

可用以下方式反制:

  • 控制抗性或免疫

  • 更快的 Energy 生成

  • 分散站位

  • 能吃下開場控制的前排

  • 立刻對敵方控制英雄施壓

避免組成一支三名英雄都必須在同一時刻開啟 Ultimate 的隊伍。

如何擊敗刺客隊

刺客的目標是繞過坦克,擊殺主力輸出或輔助。

可用以下方式反制:

  • 改變主力輸出的起始站位

  • 用耐打英雄作為索敵誘餌

  • 在預定目標附近放置即時保護

  • 在刺客切入後立刻控制他

  • 使用具備自我續航能力的主力輸出

  • 在刺客與隊友脫節時集火懲罰他

如何擊敗召喚隊

召喚隊會增加戰場上的目標數量。

可用以下方式反制:

  • AoE 傷害

  • 快速接近召喚者

  • 可無視召喚單位的技能

  • 覆蓋多個目標的群體控制

  • 在召喚體系成形前以爆發壓制

不要把每一次 Ultimate 都浪費在威脅不高的召喚物上,而讓召喚者持續存活。

Solstice Clash 獎勵

官方預覽已確認 Solstice Clash 屬於 Version 1.7.2 的活動內容,而現有的預覽資訊則描述其為基於進度的獎勵機制。由於可取得的預覽資料中尚未公開完整且精確的道具數量清單,因此在發布具體總量前,應以正式上線後的 Reward Overview 為準。

建議的獎勵優先順序

活動開放後,請依照以下順序完成獎勵:

  1. 每日或限時參與目標

  2. 保底進度里程碑

  3. 首勝或完成對戰目標(若有)

  4. 限時活動商店道具(若此模式包含商店)

  5. 排名或排行榜衝刺

  6. 完成保底里程碑後的可重複獎勵

保底獎勵應優先於競爭排名。若玩家只顧著衝分,卻讓每日參與任務過期,可能會損失大量價值。

請在遊戲內確認以下獎勵細節

在計算活動總價值前,請先確認:

  • 獎勵是否需要勝利,還是只要參與即可

  • 是否有每日首勝獎勵

  • 失敗是否仍提供進度

  • 里程碑進度是否可累積

  • 是否存在活動貨幣

  • 未使用的貨幣是否會過期

  • 排名獎勵是依最終排名還是最高排名計算

  • 獎勵是否需要手動領取

  • 獎勵頁面是否會與配對系統同時關閉

F2P 玩家能拿到主要獎勵嗎?

答案取決於正式上線後的進度軌道如何設計。

F2P 玩家應優先完成能獎勵以下內容的目標:

  • 完成對戰場次

  • 每日參與

  • 累積活動進度

  • 可達成的勝場里程碑

  • 個人進度,而非伺服器排名

若英雄數值未標準化,排行榜頂端獎勵可能會偏向高投入帳號。但這不一定會阻止 F2P 玩家取得核心里程碑獎勵。

如何高效取得獎勵

先完成每日需求

不要把所有活動對戰都拖到最後一天。

每日目標可能會重置,而延後參與也會讓你少了更多時間去調整弱勢隊伍。

盲配時使用均衡隊伍

當配對前無法查看對手時,請使用具備以下結構的隊伍:

  • 一名前排耐打角色

  • 一名穩定的主力輸出

  • 一名混合型輔助

只有在此模式允許玩家查看或預判對手時,專門的反制隊伍才會更有用。

保存多套預設隊伍

至少準備三種配置:

均衡隊: 一般配對

反爆發隊: 額外保護或復活

反續航隊: 更多爆發與控制

這能降低每次輸掉後就想把整個陣型重組的衝動。

連敗時先停下來檢查

在連輸幾場後,請確認:

  • 哪位英雄最先陣亡

  • 主力輸出是否有放出 Ultimate

  • 隊伍是否有集火同一名敵人

  • 治療者是否提供了足夠價值

  • 是否有某位敵方英雄持續剋制這套陣型

  • 問題出在隊伍選擇還是站位

一次只更換一名英雄或一個位置。若三名英雄同時全換,很難找出真正的問題。

常見的 Solstice Clash 錯誤

從競技場隊伍中移除兩名英雄

五人陣容可能依賴多個彼此相連的效果。

單純移除兩名英雄,往往會留下不完整的核心,導致沒有前排、治療不足,或主力輸出無法安全啟動。

應將三人組當作獨立隊伍來構築。

使用三名純輸出英雄

三輸出隊雖然可能快速獲勝,但幾乎沒有能力抵禦控制或開場爆發。

只有在這些英雄具備自我續航、無敵,或能立刻接近目標時,才適合使用這種結構。

治療放得太多

一名治療者就佔了隊伍的三分之一。

額外的生存能力必須足以彌補少了一名輸出或控制的損失。若三名英雄都活著卻無法擊敗任何人,就該把部分防禦換成壓力。

忽視目標選擇

三名英雄各打三個不同敵人通常效率不高。

一支強隊應該要嘛能自然集火,要嘛能透過控制孤立單一目標。

在低投入下照抄高排名隊伍

Hero Ascension、EX Weapon 等級、Charms、Paragon 等級與 Rivalry 屬性,都可能大幅影響 PvP 表現。

應把高排名隊伍當作結構參考,而不是假設同樣的英雄就能打出完全相同的結果。

把陣營加成看得比隊伍功能更重要

陣營加成確實有用,但不能取代必需的前排、輔助或勝利條件。

一套功能完整的混合陣營三人隊,通常會比一套雖同陣營、卻缺乏可靠擊殺手段的隊伍更好。

依帳號類型區分的最佳策略

新手玩家

使用:

  • 一名前排耐打角色

  • 你培養度最高的輸出英雄

  • Rowan 或其他可靠的治療者

把重點放在參與和里程碑獎勵,而不是排名。

F2P 玩家

使用 Ascension 和 Exclusive Equipment 投入最高的英雄。

不要只因某位英雄出現在通用 PvP tier list 上,就用低複製數的高級英雄去替換已培養完成的 Odie、Thoran、Brutus 或 Rowan。

中期玩家

準備一套均衡隊和一套反制隊。

開始測試額外控制是否比第二個防禦效果更有價值。

召喚型帳號

可測試 Peggy、Florabelle 和 Cecia,但請留意:

  • Peggy 的生存能力

  • 對 AoE 的脆弱性

  • 召喚物的索敵

  • 建立前排所需的時間

  • 對手是否能直接切到 Peggy

高投入 PvP 玩家

優先考慮:

  • 開場控制

  • 第一次 Ultimate 的時機

  • 爆發集火

  • 反控制手段

  • 站位誘餌

  • 反制隊伍預設

Solstice Clash 常見問題

AFK Journey 中的 Solstice Clash 是什麼?

Solstice Clash 是 Version 1.7.2 的限時活動,主打即時 3v3 PvP 戰鬥。

可以使用多少名英雄?

每支隊伍使用三名英雄。

Solstice Clash 是即時 PvP 嗎?

是。官方的 Version 1.7.2 預覽將其描述為即時 3v3 PvP 模式。

Solstice Clash 會使用你自己的英雄嗎?

公開預覽並未明確說明此模式是使用帳號內英雄、預設英雄,還是標準化屬性。在依照投資程度組隊前,請先查看正式上線後的 Rules 頁面。

Solstice Clash 最強隊伍是什麼?

一個穩妥的起手結構是:一名前排耐打角色、一名主力輸出,以及一名混合型輔助。高端控制隊可使用 Alna、Frieren 和 Hugin,而較容易組成的隊伍則可測試 Thoran 或 Brutus 搭配 Odie 和 Rowan。

Rowan 在 Solstice Clash 中好用嗎?

如果隊伍仰賴快速啟動強力 Ultimate,Rowan 應該會很有用。他也能提供緊急治療,但使用他意味著要犧牲一個可能的輸出或控制位置。

Peggy 在 Solstice Clash 中好用嗎?

Peggy 在理論上價值很高,因為她能在不占用額外隊伍格子的情況下增加兩名 Royal Guards。她最終的強度排名取決於她是否撐得住爆發隊,以及她較慢成形的防禦配置能否與高速控制陣容競爭。

召喚隊好用嗎?

召喚隊可能壓垮依賴單體輸出的對手,但也會被 AoE 傷害以及對召喚者本體的直接攻擊所克制。

最好的 F2P 隊伍是什麼?

一套實用的起手隊伍是 Thoran 或 Brutus、Odie 和 Rowan。若有其他選項的投資明顯更高,就替換對應英雄。

該使用坦克嗎?

大多數新手與中期玩家都應先從耐打前排開始。高投入帳號則可在確認主力輸出能撐過開場交戰後,再測試無坦隊伍。

Solstice Clash 提供哪些獎勵?

已確認此活動包含基於進度的獎勵,但完整的道具數量仍應以正式上線後的 Reward Overview 為準。

F2P 玩家能拿到獎勵嗎?

F2P 玩家應該能以參與和進度獎勵為目標,但排名獎勵可能取決於配對規則,以及帳號投資是否會被保留。

未使用的獎勵或貨幣會過期嗎?

請查看活動商店與獎勵頁面。不要假設未領取的里程碑獎勵或活動貨幣會在 Solstice Clash 結束後保留。

最後想法

Solstice Clash 透過將傳統五人陣型縮減為緊湊的三人隊伍,改變了 AFK Journey 的 PvP 玩法。

最強隊伍未必會由三名個體評分最高的英雄組成。真正強的隊伍會結合明確的勝利條件、快速的第一次 Ultimate 時機、可靠的集火能力,以及足夠的保護,來避免早早陷入 2v3 劣勢。

先從均衡的前排、主力輸出與輔助結構開始。等隊伍表現穩定後,再測試更專精的爆發、控制、切入、續航或召喚陣容。

最重要的是,在追求排名之前先完成保底活動進度,並在發布精確分數或獎勵總量前,先確認正式上線後的 Rules 與 Rewards 頁面。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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