鸣潮 Cubie Wars 可获得 1,200 Astrites:完成所有关卡徽章并展示硬币数量

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Cubie Wars 将在 鸣潮 版本 3.7 于 2026 年 9 月 30 日上线时开启。该休闲活动允许玩家解锁 Cubie Warriors、推进阶段并挑战不同敌人,但其最重要的特点在于完成进度的计算方式。Adventure Goals 会根据里程碑 dnt/挑战奖励 发放 Stage Badges,而通关阶段则会获得用于 Backstage Store 的 Show Coins。因此,只推进到可见阶段列表末尾的玩家,可能会在两条进度线上都留下 dnt/挑战奖励。

活动预计将持续开放至 11 月 11 日服务器时间 23:59,并要求达到 Union Level 14。官方概览建议先完成“Cubie Wars”任务,再进入活动,以获得更好的体验。其主要 dnt/挑战奖励 包括 1,200 Astrites、Showtime! 活动 Sigil、Wooly's Blessing 活动 Avatar、Premium Tuners 和 Bloom of Hearkening。较长的开放时间让 Cubie Wars 更加灵活,但双货币结构也 dnt/挑战奖励 需要有计划地完成,而不是一次匆忙打完。

Cubie Wars 时间安排、要求及已确认的 dnt/挑战奖励

Cubie Wars 会在 Version 3.7 更新后开启,并于 11 月 11 日服务器时间 23:59 结束。这为活跃玩家提供了一个多月的时间,但“更新后”这一点很重要:活动在维护期间无法参加,而且服务器时间可能与玩家的本地时间不同。登录后打开活动页面,并使用页面上的倒计时确认最终截止时间。

官方概览中显示的唯一账号等级门槛是 Union Level 14。尚未达到要求的新玩家,应通过常规任务和探索提升 Union Level,而不是为一个尚未开放的活动准备高等级战斗队伍。推荐的活动任务也值得优先完成,因为它会交代活动背景,并应当介绍阶段、目标和商店所使用的界面。

物品

Cubie Wars 官方信息

变化内容

开放时间

Version 3.7 更新至 2026 年 11 月 11 日服务器时间 23:59

你可以等待后续解锁内容,但活动结束前必须检查商店和目标。

参与条件

达到 Union Level 14;先完成“Cubie Wars”任务以获得最佳体验

新账号应先解锁活动,再规划奖励刷取。

里程碑货币

通过 Adventure Goals 获得 Stage Badges

总数达到指定门槛后,这些徽章会解锁 dnt/挑战奖励。

商店货币

通过通关阶段获得 Show Coins

这些货币需要在 Backstage Store 中单独使用。

特色 dnt/挑战奖励

1,200 Astrites、Showtime! Sigil、Wooly's Blessing Avatar、Premium Tuners、Bloom of Hearkening

应当关注独特的外观和账号资源,而不要只盯着 星声 计数器。

该活动有两条完成路线,而不是一条

Stage Badge 进度与 Adventure Goals 相关联。这意味着通关一个阶段与完成阶段目标不一定是同一回事。首次胜利可能会解锁下一个对手,而 Adventure Goal 可能要求达成更具体的结果。第二次尝试时应以目标的具体文字为准:不看目标就重复挑战只会浪费时间,因为这次行动可能再次完成通关,却无法推进缺少的徽章。

Show Coins 解决的是另一个问题。它们通过通关阶段获得,并用于 Backstage Store。官方说明并未表示每个 Adventure Goal 都会奖励 Show Coins,也没有说每次商店购买都会推进 Stage Badge 总数。应将目标页面和商店余额视为两本独立的账。在离开某个阶段组前,检查下一个 Badge 里程碑和下一件商店物品的价格;这样就能立刻判断 Another 是否值得进行。

这种区分也能避免浪费有限的 dnt/挑战奖励。活动概览将 Astrites、Sigil、Avatar 和升级材料归为特色 dnt/挑战奖励,但实际活动界面会显示哪些物品属于 Badge 里程碑,哪些属于商店。不要以为领取 1,200 Astrites 就自动代表 Showtime! Sigil 或 Wooly's Blessing Avatar 也已经收集。打开每个奖励页签,并确认领取按钮的状态已经改变。

实用的完成检查: 阶段解锁、Adventure Goal 徽章和 Backstage Store 购买分别代表三种不同的进度。在宣布活动完成前,请确认这三项都已完成。

先完成首次通关以解锁选项,再进行优化

官方活动说明称,玩家推进阶段并面对不同敌人时,会解锁更多 Cubie Warriors。因此,与其一开始就追求完美,不如优先解锁更多内容。在新阶段中,首先应熟悉棋盘、装备选择和敌人行为,确保能够获胜。通关可以扩充可用阵容,并揭示更多活动机制;这些解锁内容可能会让你在之后更容易完成之前的 Adventure Goals。

前瞻内容将 Cubie Wars 描述为一种空间管理战斗模式,其中装备会强化用于战斗的 Cubies。在游戏内教程揭示全部规则之前,可靠的 正理 是评估每个占用空间所带来的价值,而不是收集所有看起来很诱人的升级内容。一个能够应对当前对手的紧凑单位,可能比一个更强但会妨碍整个阵型运转的选项更有用。查看敌人预览,找出会导致挑战失败的因素,然后将有限的棋盘空间用于解决这个问题。

评估装备时,应看它能带来怎样的挑战结果,而不是只看稀有度或面板上最大的数字。如果阶段失败是因为前排倒下,那么只提升伤害的物品并不能解决问题。如果队伍能够存活,却无法在目标时间内完成挑战,那么堆叠防御可能就过头了。每次尝试之间只改变一个重要变量,让结果能够说明问题。一次性重做所有位置,会很难判断究竟是哪一个 Cubie 或物品改善了挑战结果。

解锁更多 Cubie Warriors 后,应回头完成未完成的 Adventure Goals,并根据目标描述组建阵容。相比之下,强行用初始阵容满足所有可选条件的效率更低。活动会持续至 11 月 11 日,因此上线当天缺少一个徽章并不紧急,除非活动页面明确显示存在限时子阶段或每日限制。

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如何安排 Backstage Store 的优先级

先处理活动结束后无法重新获得的物品。如果 Backstage Store 中有 Showtime! Sigil、Wooly's Blessing Avatar 或 Another 活动限定收藏品,应在兑换可重复获取的账号材料前先拿下它们。实际商店才是每项特色奖励所属位置的依据,因此应先确认来源标签,不要想当然地认为概览中的每个图标都能用 Show Coins 购买。

拿下限定物品后,再根据账号当前的瓶颈比较材料价值。Premium Tuners 用于高等级 Echo 调谐,而 Bloom of Hearkening 是用途不同的成长资源。正在培养多套 Echo 的玩家可能会优先选择 Tuners;被角色成长卡住的账号则可能做出不同选择。通用货币和容易刷取的材料通常可以放到后面,除非它们的兑换比例特别划算。

不要只是为了降低余额而花掉 Show Coins。先计算剩余高优先级物品的总价,再与当前持有的 Coins 比较。如果余额不足,应重复挑战能够稳定通关的阶段,而不是挑战最难的可用关卡。除非实际奖励界面显示有明显的效率加成,否则,稳定且收益可预期的通关通常比在更高阶段反复失败更适合作为商店刷取方式。

活动接近尾声时,只有在所有想要的物品都已兑换后,才应将货币清空。活动货币通常会随活动结束而失效,但具体的转换或移除规则仍应以实际物品描述为准。实际截止时间不只是 11 月 11 日 23:59,而是玩家还能完成一次挑战、返回商店,并在服务器关闭活动页面前完成购买的最后时刻。

一次找出未完成进度的奖励检查

1,200-星声 的总量足以成为显眼的目标,但它应当只是检查进度的一个信号,而不是唯一依据。统计活动菜单中显示的已领取 星声 里程碑,并与宣传的总量进行比较。然后检查 Showtime! 和 Wooly's Blessing 的外观库存,因为 Another 页面上的红色提示可能很容易被忽略。

接下来打开 Adventure Goals;如果有该选项,就筛选未完成条目。选择阶段前先阅读每项条件。基于阵容、剩余生命值、装备或通关方式的目标需要不同的解决方案;实际目标描述比泛用的最强阵容更重要。如果没有筛选功能,就浏览所有已解锁阶段,只记录尚未领取的徽章条件。

最后,前往 Backstage Store,查看已购买和未购买的库存。Show Coin 余额为零,并不能证明活动已完成,因为 Coins 可能先被花在了低优先级材料上。反过来,如果所有想要的物品都已购买,剩余 Coins 也不一定意味着漏掉了奖励。完成状态应由已领取的里程碑 dnt/挑战奖励、已获得的活动限定物品,以及已经妥善处理的商店库存共同构成。

谁应该尽早完成 Cubie Wars?

计划进行 Version 3.7 Convene 抽取的玩家,有最充分的理由尽早收集 Astrites。活动提供的 1,200 Astrites 相当于完整抽取 7 次,并剩余 80 Astrites,但不应将 Cubie Wars 视为获得任何 Resonator 或武器的保证。它只是更大预算的一部分,而整体预算还包括当前货币、保底进度、其他活动和免费的版本 dnt/挑战奖励。

收藏玩家应优先获取活动奖励,因为 Sigil 和 Avatar 比可刷取材料更难替代。新账号能从升级资源中受益,但不应把活动变成上线当天的苦战;提升 Union Level 并解锁模式才是第一要务。没有近期抽取目标的成熟账号可以在较长的活动期间分散完成任务,但不要拖到最后的维护倒计时才检查商店。

如果额外充值属于独立的抽取计划,就不要将这一决定纳入 Cubie Wars 的完成计算。活动本身已确认会提供免费的 dnt/挑战奖励,进入活动也不要求消费。先领取 Astrites,更新抽取缺口,然后再决定是否需要购买付费货币。

常见问题

Cubie Wars 什么时候结束?

官方 Version 3.7 概览列出的结束时间为 2026 年 11 月 11 日服务器时间 23:59。请使用游戏内倒计时,因为服务器时间可能与本地时间不同。

Cubie Wars 会提供多少 Astrites?

特色奖励概览显示总计包含 1,200 Astrites,以及 Showtime! Sigil、Wooly's Blessing Avatar、Premium Tuners 和 Bloom of Hearkening。

参加 Cubie Wars 的要求是什么?

账号必须达到 Union Level 14。官方概览还建议先完成“Cubie Wars”任务,以获得最佳体验。

Stage Badges 和 Show Coins 有什么区别?

Stage Badges 来自 Adventure Goals,并会在总数达到里程碑时解锁 dnt/挑战奖励。Show Coins 来自通关阶段,并用于 Backstage Store。不要想当然地认为完成一条进度线就会同时完成另一条。

玩家是否需要在首次尝试中完成每个目标?

官方并未提出此类要求。由于新的 Cubie Warriors 会通过阶段推进解锁,更高效的做法是先完成首次通关,扩充可用阵容,然后再重复挑战阶段以完成遗漏的 Adventure Goals。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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