鸣潮 3.7版本的内容不止Hsin和Suoming:9月30日前需要准备什么

鸣潮 3.7 版本「Prism's Illusion, Heart's Illumination」预计于 2026 年 9 月 30 日上线。Hsin 和 Suoming 无疑是最受关注的内容,但如果只把这次更新看成两个卡池,就会忽略那些会影响每个账号的改动:全新的主线任务和逸闻任务、Simulacrum Nexus of Mengzhou、五个 Echo、三个 Sonata Effect、永久探索内容、主线任务回放、Echo 堆叠,以及更完善的相机系统。准备进行可选购买的玩家可以对比 Topuplist 以及 鸣潮充值页面 购买 Lunites,而下方的准备建议会优先关注免费账号收益,以及无法通过抽卡解决的改动。
已确认的更新范围: 3.7 版本将于 9 月 30 日上线。各个 Convene 阶段和活动可能有各自的开始与结束时间,因此具体地区开放时间仍应以游戏内实时的活动和 Convene 菜单为准。
除了新增共鸣者,3.7版本还带来了哪些内容
故事将延续至第四章第四幕:Simulacrum of the Heart,以及逸闻任务 Moonlike Heart, Mortal Longing。Simulacrum Nexus of Mengzhou 将开放进入,同时 Blooms for the Shadow 被设定为永久内容,而不是必须在首周匆忙完成的短期活动。可操作角色阵容将加入 Hsin 和 Suoming,并配套推出五星武器 Blooming Jadehaven 与 Unspoken Rue。
五个 Echo 将加入现有体系:Formrender、Soulfrayer、巡霄枪卫、Bloomburst Puppet 和 玉冥蛇。与此同时,还会新增三个 Sonata Effect:Heart of Sworn Vigil、Flash of Electric 覆映吾身 和 Flower of Tinged Yearning。Phantom: 巡霄枪卫 也被列为可获取内容。这些名称之所以重要,是因为 3.7 版本影响的不只是某个角色的构筑;它可能带来新的两件套或五件套搭配,改变哪个 Main Echo 负责一套循环,并在新的堆叠系统整理符合条件的副本前,加剧库存压力。
3.7 版本特性 | 已确认内容 | 最佳准备方案 |
|---|---|---|
故事 | 第四章第四幕:Simulacrum of the Heart;Moonlike Heart, Mortal Longing | 完成前置条件,并清理尚未完成的 Mengzhou 任务。 |
区域与永久内容 | Simulacrum Nexus of Mengzhou;Blooms for the Shadow | 腾出时间探索新地图,避免在其他区域耗尽探索物资。 |
共鸣者与武器 | Hsin、Suoming、Blooming Jadehaven、Unspoken Rue | 分别规划角色和武器预算;先体验游戏内试玩。 |
Echo 系统 | 五个 Echo、三个 Sonata Effect,以及最多可堆叠至 999 个的符合条件的 Echo | 锁定有价值的部件,不要只凭外观就删除。 |
账号功能 | 主线任务回放与扩展后的相机系统 | 使用回放功能复习剧情,并在更新上线后重新整理截图。 |
完成主线剧情前置条件,但不要急着清空永久内容
新章节最有可能受到直接进度门槛限制。在 9 月 30 日之前,打开任务菜单,确认是否有通往 Mengzhou 的未完成主线任务。完成必要步骤,领取未领取的任务 dnt/挑战奖励,并预留足够时间下载更新。为了更快抵达新区域而跳过对话,会错过这次更新的一项核心价值,尤其是 3.7 版本新增了回放功能,可以帮助玩家重新理解如今信息量越来越大的故事。
Blooms for the Shadow 作为永久内容存在,会改变最佳游玩节奏。永久内容不会因为刚上线,就必须占用整个首周时间。应优先完成带有截止日期的奖励、每日次数限制或每周重置的内容;在领取紧急奖励后,再去探索永久模式。这样可以避免玩家花费数小时完成永久目标,却错过尚未处理的登录奖励、试玩或限时商店。
Simulacrum Nexus of Mengzhou 应先作为探索任务处理,而不是一开始就当成收集清单。解锁主要传送点,找出限制 Echo 或活动进入权限的系统,并标记尚未完成的分支。除非限时活动要求达到特定百分比,否则不要在第一天用光所有探索消耗品。新区域通常会混合永久宝箱、限时活动标记和仅与剧情相关的地点,应先区分这些图标,再规划刷取路线。
主线任务重玩解决的是不同于剧情档案的问题
3.7 版本将通过 Journey Log 引入主线任务回放。上线时,已公布的回放范围可覆盖主线任务 To the Shore's End。回放进度可以保存并在之后继续,也可以手动重置;未来版本还计划加入更多章节。这个功能比过场动画图鉴更实用,因为它恢复的是可游玩的完整流程,而不是孤立的视频片段。
休息一段时间后回归的玩家,可以先利用回放重建剧情背景,再进入第四章第四幕。长期玩家可以重新体验关键决策、场景和战斗流程,无需从头开始 Another 账号。内容创作者也能回到特定的剧情段落;而保存并继续的功能意味着不必在一次游戏过程中重玩完整章节。上线首周的正确用法是有选择地回放:先回顾直接解释 Simulacrum of the Heart 相关角色或冲突的章节,然后趁背景信息仍然清晰时继续新剧情。
不要认为回放会再次发放首次通关 dnt/挑战奖励。目前公布的功能是重温主线任务,而不是重复获取进度收益。在围绕 Astrites 制定规划前,应先查看实时 Journey Log 界面中关于回放 dnt/挑战奖励、限制条件或状态变化的明确说明。剧情功能即使不能作为资源刷取手段,也依然具有价值。
声骸叠加可以节省空间,但仅限于特定条件下
库存改动会自动堆叠同时满足以下三个条件的 Echo:Echo 类型相同、Sonata Effect 相同,以及 Mainstat 相同。此外,它们必须未装备且未升级。每个符合条件的背包条目最多可容纳 999 个 Echo。该功能会减少可见条目行数,但不会让不同部件变得相同、合并副词条,或把较差的 Mainstat 变成有用属性。
更新前,先锁定任何可能在清理时被误删的高价值已升级或未升级部件。检查稀有的 Mainstat 与 Sonata 组合,尤其是为未来共鸣者保留的部件,并卸下当前未使用角色身上的 变音符 装备。更新后,检查几个堆叠条目,确认类型、Sonata 和 Mainstat 均相同。大规模堆叠应能让批量评估更容易,但在弄清楚新界面如何展开、排序和锁定单个副本前,不要批量删除。
堆叠规则也说明了为什么没有必要在更新前激进清理库存。符合条件的部件会自动合并,因此在 9 月 29 日删除数百个 Echo,可能会误删那些 3.7 版本本来会整理好、方便比较的组合。只清理为了不超过当前上限而必须删除的明显垃圾,等堆叠显示后再进行更全面的整理。
为三个新的奏鸣曲效果做好准备,避免提前培养错误的套装
Heart of Sworn Vigil、Flash of Electric 覆映吾身 和 Flower of Tinged Yearning 会拓展构筑空间,但仅凭名称无法确定最佳套装。新的 Sonata 可能针对某种伤害类型、循环条件、团队支援或特定资源。在实时英文描述明确触发条件、持续时间、层数机制和装备者限制前,刷取决策应保持灵活。
保留 Echo EXP、Tuners 和 Shell Credits,不要为了在 9 月 30 日前把旧套装升到满级而强行投入资源。保留有潜力的 Electro、CRIT、ATK、Energy Regen 以及特殊功能组合,但先观察 Hsin、Suoming 或现有共鸣者是否真的能稳定触发新效果。关键不在于套装预览中显示的数字是否很高,而在于这个数值在实际循环中能保持多久,以及 Another 队友能否以更低成本触发它。
应测试五个新 Echo 的动画耗时、切换表现、受打断风险,以及切换角色后伤害或增益是否仍能持续。静态技能说明看起来很强的 Main Echo,如果动画拖慢下一个入场技,反而可能降低队伍总伤害。可以先用低风险的 dnt/大世界 敌人熟悉时机,再比较经过控制的循环表现,不要因为一次暴击就替换已经验证过的配置。
分别考虑 Hsin、Suoming 和武器的选择
3.7 版本确认了两名新共鸣者和两把新的五星武器,但四个明显的新增项目并不构成一个必抽组合。角色可以使用常规武器发挥价值;专武可能很强,但优先级也可能低于补充第二个队伍位置。请分别计算 Astrites、Radiant Tides、Forging Tides、当前保底进度和保底状态。把所有货币合并成一个乐观的抽卡总数,会掩盖哪个卡池实际上能够使用这些资源。
利用游戏内试玩回答实际问题:最低站场时间、Forte 准备、能量需求、伤害分类、抗打断能力、退场技价值以及队伍依赖性。Hsin 作为首名可操作 Sentinel 的定位,以及 Suoming 围绕频率锁定展开的主题都很有吸引力,但账号价值取决于循环和职责。如果某个角色必须依赖另一个角色才能达到宣传中的表现,就应如实评估两者的组合成本。如果两者在现有队伍中都能保留大部分机制,选择就会灵活得多。
在确认可用替代方案前,不要直接抽专武。比较主属性、被动触发、覆盖率,以及装备 Another 武器时会损失什么。选定的限定武器在自身 Convene 结构中受到保护,但这并不意味着没有机会成本。在决定账号能承担多少抽数前,应计算免费货币、实时试玩和剩余活动 dnt/挑战奖励。
活动安排需要分清优先级,而不是同时刷取所有内容
已公布的 3.7 版本活动安排包括 Cubie Wars、Gifts of Waking Moon、Echo Erase、Dreams in the Capsule、Past Dreams、Traced Seals、Artisan's Search 和 Beyond the Waves: Land of Xuanfang。Waking Moon Fishing 和 Back to Solaris 将作为网页活动出现。活动名称并不意味着所有内容都会在 9 月 30 日开放,也不代表它们共享同一个截止时间,因此维护结束后的第一项任务,是根据实时活动页面制作日程表。
将活动分为四类:每日参与、每周次数、一次性剧情或探索,以及永久内容。优先完成有每日上限的内容,因为错过的次数可能无法补回。接着在重置前处理每周积分或商店货币。一次性剧情关卡留到可以连续游玩的时间,永久探索则作为灵活安排的部分。这个简单的分类比按照活动图标显示顺序进行更可靠。
Gifts of Singing Drizzle 已宣布将于 10 月 22 日开始,除其他登录 dnt/挑战奖励 外,还会总计提供十个 Radiant Tides。由于这些抽数会在之后到来,因此不应将其计入 9 月 30 日开服当天的货币。它们可以降低之后决策的成本,但无法为资源不足时进行的早期卡池尝试提供保障。
相机升级是实用的账号工具,不只是装饰
相机系统将新增手持模式和自拍模式,并支持调整姿势与表情。三脚架模式则会带来更自由的无人机视角。对休闲玩家而言,这意味着可以拍出更好的角色和风景照片。对攻略作者和收集玩家而言,这也提供了一种记录谜题状态、地图地标、Echo 位置和外观搭配的方式,不必依赖固定的游戏镜头。
更新前,清理设备存储空间并整理重要截图。上线后,测试新模式是否会隐藏界面元素、保留图像 解算,以及在各个区域是否能提供所需的镜头范围。首次尝试保持简单:拍一张角色肖像、一张风景照和一张高处地标照。这样可以为设置提供基准,也不会在限时活动奖励还等着领取时,把开服前几小时全都变成摄影时间。
9月30日前的七步计划
更新并阅读公告: 确认维护补偿、活动时间窗口和各地区 Convene 时间。
领取邮件和登录 dnt/挑战奖励: 在打开任何卡池前,记录实际持有的货币数量。
检查 Echo 堆叠: 确认匹配规则,并在批量清理前锁定有价值的部件。
打开活动日历: 标记每日、每周、一次性和永久活动。
清理剧情进入门槛: 进入 Simulacrum Nexus,解锁新内容所需的系统。
进行角色试玩: 使用 Hsin 和 Suoming 进行测试,关注循环表现,而不是展示伤害数字。
最后再消费: 只有在确认免费收益、保底状态、队伍需求和武器替代方案后,再决定是否抽卡。
最好的准备是保留选择空间
3.7 版本新增了足够多的永久账号基础功能,因此它的价值不能只用卡池运气衡量。主线任务回放让日益扩展的故事更容易重温。Echo 堆叠解决了日常库存问题。Simulacrum Nexus 和永久内容扩展了世界,而新的 Sonata Effect 也可能同时提升旧共鸣者和两名新角色的表现。
完成前置任务,保留升级材料,让新的堆叠系统整理符合条件的 Echo,并在刷取前制作实时活动日历。然后分别评估 Hsin、Suoming 及其武器。这样的顺序既能节省时间和 Astrites,也能让 9 月 30 日的更新改善账号体验,即使玩家选择暂时不抽卡。
常见问题
鸣潮 Version 3.7 解脱什么时候上线?
3.7 版本预计于 2026 年 9 月 30 日上线。具体地区开放时间请查看游戏内维护公告。
新的主线任务是什么?
新章节为第四章第四幕:Simulacrum of the Heart。3.7 版本还将新增逸闻任务 Moonlike Heart, Mortal Longing。
声骸叠加如何运作?
未装备且未升级的 Echoes,只要 Echo 类型、Sonata Effect 和 Mainstat 相同,就会自动堆叠;符合条件的背包条目最多可包含 999 个副本。
主线任务重玩会再次提供首次通关dnt/挑战奖励吗?
目前尚未确认会重复获得奖励。除非实时 Journey Log 明确列出 dnt/挑战奖励,否则应将其视为叙事重播功能。
玩家应该在上线当天抽取 Hsin 还是 Suoming?
无需在实机试用和卡池详情公开前做决定。先测试其定位、循环、队伍依赖性和武器替代方案,再将这些结果与账号的实际需求缺口进行比较。
完成免费资源检查后,玩家可以在哪里充值 Lunites?
在计算 Astrites、Tides、保底和活动 dnt/挑战奖励 后仍需要 Lunites 的玩家,可以通过游戏充值平台比较当前选项 Topuplist 及其 鸣潮 充值页面.







