胜利女神:妮姬 Laplace vs Maxwell:你应该抽谁?

Laplace:终极英雄与Maxwell:普通技工是PROJECT MATIS中两位风属Missilis SSR单位,两个特招抽卡活动直至2026年8月20日04:59 UTC+9仍可使用。Laplace是围绕最大生命值、变身、穿透和超能能量构建的爆发III伤害输出角色,Maxwell是提高团队最大生命值和攻击力的支援角色。本文比较账户结果,而非重复两个独立的角色构建。

《胜利女神:妮姬》目前为指挥官们提供了一个罕见的同阵营选择:拉普拉斯:终极英雄提供风元素爆发III伤害的输出,而麦克斯韦尔:普通技工则为全队提供支持,并与拉普拉斯有直接的最高生命值协同。决定在设定硬核宝石或票券预算后招募的玩家可以使用 Top Up列表 以及专用的 《胜利女神:妮姬》充值页面,但是正确的横幅来自角色需求,而不是将两个 PROJECT MATIS 单位视为强制配对。

两个特别招募横幅计划将在2026年8月20日 04:59 UTC+9 仍保持可用状态。拉普拉斯于7月23日开放,麦克斯韦尔于7月30日开放。每个横幅使用宝石或高级招募代币,有4%总SSR率和2%特色单位率,并奖励金里程碑票。普通招募代币不能使用。

简短回答

当账号需要主要的风元素伤害输出时,首先拉普拉斯;当重视带有贯穿的 ramping boss 单位,并有足够的支援结构来帮助她达到变身武器和超能阶段时。

当账号已有伤害输出但需要 HP 导向的团队支援,能提高全队攻击力和改善拉普拉斯或其他兼容编队时,首先麦克斯韦尔。

仅在账号能负担两个目标而不牺牲更高优先级的未来单位,并且团队测试显示该配对改善了总账号伤害而不是仅仅产生一个大型个人拉普拉斯数字时,拉普拉斯和麦克斯韦尔各拉取一个。

当角色阵容已覆盖风伤害和支援,资源低于所选保证门槛,或未来目标更重要时,跳过两者。两位角色在特别招募结束后将进入普通招募、社会点招募和模具池,但以后获得特定单位控制较少。

直接比较

类别

拉普拉斯:终极英雄

麦克斯韦尔:普通技工

代码

生产商

Missilis

Missilis

职业

攻击手

支援手

会变成120发贯穿状态的火箭炮

狙击步枪

核心工作

持续和爆发伤害

团队最大HP和攻击支援

主要 ramp

五次满蓄力攻击,变身火力,超能阶段

重复的满蓄力攻击和她自己的分级战斗循环

最佳立即账号需求

新的输出

新的团队使能

配对关系

将最终最大HP转换为攻击力

提高全队最大HP和攻击力

特别招募结束

2026年8月20日 04:59 UTC+9

2026年8月20日 04:59 UTC+9

2026年8月20日 04:59 UTC+9

比较不是“伤害总是比支援更好。”妮姬账号需要几个单独突袭团队,完整的爆发轮换,元素覆盖,和不在其他地方占用的支援。一个单位的角色决定了价值出现的地方。

为什么拉普拉斯是输出选择

拉普拉斯:终极英雄是一个SSR爆发III攻击手。她的普通火箭炮使用满蓄力攻击来构建暖身。在5层堆叠后,她切换到快速120发武器,带有贯穿。

变身状态下的命中构建超能。更高阶段增加她的最终最大HP,这馈送她的攻击力转换,并加强她爆发的额外部分。结果是一个单位的全部性能在ramp之后显现,而不是在战斗开始时立即显现。

这使得拉普拉斯对长期boss战、对齐部分的目标以及贯穿可以高效连接的情况下有吸引力。她还提供屏幕范围的爆发伤害,并在超能条件满足时在准星附近提供强力命中。

她作为短战役波的解决方案不太自动。如果战斗在变身之前或有用超能阶段之前结束,套件的大部分部分未实现。手动控制和爆发时机很重要。

账号应该在她有明确伤害槽位,可以支持ramp,并期望使用她足够多次来证明技能手册,装备和团队注意时选择她。

为什么麦克斯韦尔是支援选择

麦克斯韦尔:普通技工是一个使用狙击步枪的风代码支援手。她的套件设计用于提高全队最大HP和攻击力,同时通过满蓄力攻击构建她自己的分级状态。

她的最大HP贡献很重要,因为拉普拉斯将最终最大HP转换为攻击力。因此麦克斯韦尔可以为那个特定伙伴提供比生存性更多的东西:HP增加成为一个进攻输入。

麦克斯韦尔的价值仍然应该在配对之外测试。限制为一个队友的支援竞争不同于改善多个突袭团队或未来HP缩放单位的支援。检查她是否保持完整的爆发轮换,她的增益达到有用强度有多快,以及她取代了哪一个现有支援。

最大HP增加不应与即时治疗混淆。增加生命值上限可以留下仍需要恢复、护盾或伤害预防的缺失生命值。团队稳定性必须在真实boss压力下测试。

当账号的输出手强于其支援板时,当拉普拉斯已拥有并需要HP伙伴时,或当团队范围增益创造了比另一个输出手更多总突袭价值时,选择麦克斯韦尔。

配对比销售话术更强

预期的协同很清楚:麦克斯韦尔提高全队最大HP,拉普拉斯将最终最大HP转换为攻击力。两者共享风代码和Missilis亲属,并都使用在达到更强状态前的充能攻击机制。

但“共同设计”不意味着“必须拥有两者。”一个配对团队仍然需要爆发I和爆发II覆盖,在需要时治疗或保护,爆发生成,和竞争性支援分配。

针对同一目标测试配对,并将总团队伤害与使用现有支援的拉普拉斯团队进行比较。不要只比较拉普拉斯的个人伤害。麦克斯韦尔可能增加拉普拉斯,同时取代一个普遍支援,其增益帮助了更多人。

也测试麦克斯韦尔在没有拉普拉斯的第二个团队。如果她改善了另一个既定输出手或提供了缺失的HP支援功能,她的账号价值变得更广。

单独突袭放大机会成本。将皇冠、红衣、莉特、治疗者或另一个高端支援移到一个团队可以削弱剩余团队。纸上最好的配对并不总是最好的五团队分布。

按账号类型拉取优先级

新账号通常应该避免在没有稳定资源基础的情况下尝试两个有限目标。如果缺少一个输出,拉普拉斯可以提供一个定义的伤害项目,但她也要求投资和支援。如果账号已经拥有来自reroll或早期横幅的强大输出,麦克斯韦尔可能有更多长期灵活性。

中期账号应该识别当前最弱的单独突袭团队。当风伤害缺失且支援可用时选择拉普拉斯。当多个输出手争夺太少的好使能时选择麦克斯韦尔。

Endgame raid账号应该在所有团队中测试伤害。拉普拉斯可能创建一个新的风核心,而麦克斯韦尔可能解锁HP缩放或为不同团队释放另一个支援。使用实际排名,元素boss需求和支援冲突。

收藏家可以选择偏好的马蒂斯替代形态,但仍应在考虑突破前设定一个单张停止点。角色所有权比早期重复投资提供更多灵活性。

免费玩家账号应重视金里程的灵活性。花费200张票可确保特色单位,但会消耗永久资源,可用于确保未来的朝圣者或限时目标。不要仅仅因为横幅即将结束而使用里程。

如果两者皆无

不要在没有规则的情况下在不同横幅之间单抽切换。选择第一个目标,决定最大抽取次数,并在预算或第一张复制时停止。

拉普拉斯是更直接的选择,当账号可以立即将她放入完整团队时。麦克斯韦只有在她的支持功能明确服务现有单位时才更安全。等待未来主C的支援可以像等待支援的主C一样轻易闲置。

使用游戏内试玩和当前社区测试来确认实际内容的表现。避免将不同首领、等级、手动控制、增益或投资下的伤害截图进行比较。

如果两者都无法解决即时问题,请存档。标准池稍后的可用性会带来机会,尽管不是针对性的保证。

如果您已拥有拉普拉斯

麦克斯韦成为需要评估的明显单位,而不是自动抽取。将拉普拉斯与当前最佳可用HP或通用支持一起运行,然后比较同一遭遇中的麦克斯韦。

跟踪变身时机、爆发时超能阶段、拉普拉斯伤害、团队总伤害、生存率和爆发循环。只有当团队将大Max HP增加转化为更好的通关或分数时才有用。

考虑麦克斯韦是否需要与拉普拉斯竞争的技能投资。两个新单位在一个更新内到达会消耗手册、信用点、战斗数据、核心尘埃、装备和自定义模块。

一张麦克斯韦复制通常是第一个决定。突破应仅在理解账号目标、收藏价值和未来横幅成本后才考虑。

如果您已拥有麦克斯韦

当账号想在最明显的当前搭配中使用麦克斯韦的HP支持并需要另一个风系爆发III攻击者时,选择拉普拉斯。

当另一个主C已有效使用麦克斯韦,风系角色已齐全,或账号负担不起构建第二个资源密集型单位时,跳过拉普拉斯。

测试麦克斯韦的团队是否已有更强的伤害目标。搭配协同很有价值,但用未构建的拉普拉斯替换已完成的carry可能会降低短期表现。

拉普拉斯横幅保持到同年8月20日结束时间,因此无需在麦克斯韦首周内不检查实时结果的情况下决定。

横幅数学和金里程

每个特色横幅在其4%总SSR率内宣传其命名SSR的2%概率。这是概率,不是特定抽取次数后的保证。玩家可以在自我设定的预算结束前早早、晚或完全无法获得该单位。

每次特招抽取都会增加金里程票。200张金里程票可在里程商店兑换特色单位。

未使用的金里程票在特招结束时不会消失。这种永久性很重要。拥有200张票的指挥官可以将其保存用于另一个单位,而不是将当前横幅视为强制。

高级招募券可用于这些特招横幅;普通招募券不能。在规划预算前检查票证图标。

横幅结束后,两个单位将在普通招募、社会点招募和模具物品中公布,排除某些新手招募系统和里程商店。标准池条目改善未来可用性,但移除针对性的2%控制。

在单张复制处停止还是继续?

对于大多数账号,在追求重复之前获得一个新单位提供最广泛的价值。单张复制在标准池条目后解锁游戏性测试、团队构建、羁绊进展和未来愿望单访问。

突破会增加属性并支持收藏目标,但它们会竞争另一个角色、未来横幅或200张票保证。不要仅仅因为两个马蒂斯单位看起来像一套就去追求三星。

160级墙壁可以使新账号的重复相关,但特定up率单位只是达到5个最大突破SSR妮姬的一部分。在仅为该目的使用高成本横幅前查看整个角色列表。

如果单位是喜爱的且预算是娱乐消费,在抽取前设定上限。不要在不幸序列后更改限制。

招募后的资源成本

抽取只是入门成本。拉普拉斯需要技能投资、装备、立方体和支持她成长的团队。麦克斯韦也需要技能和装备使她的增益和个人贡献有意义。

不要立即将所有手册花在两者上。从受控等级开始,测试团队,并优先考虑最改变表现的技能。遵循实时技能文本而不是预发布估计。

在装备计划明确前保留自定义模块。拉普拉斯的变身武器和Max HP转换可以与常规火箭发射器单位创建不同优先级。麦克斯韦的支持扩展和狙击步枪行为也需要单独评估。

账号今天无法构建的单位仍然是很好的长期抽取,但玩家应理解延迟。

实际决策测试

写下账号最弱的内容和当前填充该槽位的单位。然后回答五个问题。

拉普拉斯是否替换弱风伤害输出?麦克斯韦是否替换弱支持?变更后账号能否完成爆发循环?新团队是否在不破坏另一突袭团队的情况下提高总伤害?账号能否构建所选单位并仍保护下一个优先级?

四个或五个正面答案支持抽取。两个或更少支持保存。三个意味着玩家应在8月20日前使用试玩并等待更多账号特定证据。

此测试将决策与角色列表绑定而非首发兴奋。

不改变计划的充值

如果所选横幅预算超过当前宝石和券,计算在领取确认的项目矩阵奖励和可用登录物品后的确切差距。不要计算账号可能无法完成的任何内容。

在选择目标和停止规则后才充值。充值提供游戏货币;它不会提高2%特色率或在里程商店外创建保证抽取。

对于故意购买,使用信誉良好的充值平台并在继续招募前验证玩家账号、地区、套餐和交付。不要买卖或交易账号。

如果货币交付延迟,请停止抽取并保留订单详情和余额截图。在尝试另一交易前解决交付。

常见问题

拉普拉斯和麦克斯韦横幅何时结束?

两个特招横幅计划于2026年8月20日04:59 UTC+9结束。

哪位单位是伤害输出?

拉普拉斯:终极英雄是围绕变身、穿刺、Max HP转换和超能构建的风代码爆发III攻击者。

哪位单位是支持?

麦克斯韦:普通机械师是风代码支援者,在提高盟友Max HP和攻击能力的同时发展自己的蓄力攻击循环。

麦克斯韦对拉普拉斯是否是强制?

不是。他们的Max HP协同直接,但玩家应将总团队伤害与现有支援比较并考虑Solo Raid团队中的支援冲突。

我可以使用普通招募券吗?

不可以。特招使用宝石或高级招募券。

金里程票在横幅后是否过期?

不会。未使用的金里程票在特招结束后仍保留。

两个单位都会进入标准池吗?

他们被宣布将在特招期结束后进入普通招募、社会点招募和模具池,排除在更新公告中列出的项目。

我应该充值哪个横幅?

为需要的风主C选择拉普拉斯或为需要的HP导向支持选择麦克斯韦,然后设定硬预算。做出该决定的玩家可以使用 Topuplist胜利女神:妮姬充值页面;充值不会保证特色单位。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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