Marvel Rivals DLSS 4.5 指南:兼顾 FPS 与画质的最佳设置

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Marvel Rivals 在 2026 年 6 月 12 日的第 8.5 赛季更新中加入了原生 NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution 支持。

此次更新引入了两个独立的 DLSS 模型预设:一个是使用传统 CNN 模型、负载更轻的 Performance 预设,另一个是使用 NVIDIA 第二代 Transformer 模型的 Quality 预设。RTX 50 Series 用户还获得了最高 6X Multi Frame Generation 支持,而 6 月 25 日的更新则新增了游戏内的 Frame Generation Auto Mode,可根据显示器刷新率调整目标。

选择最佳的 Marvel Rivals DLSS 4.5 设置,并不只是选择能显示最高 FPS 数值的选项。

竞技玩家必须考虑:

  • 基础渲染帧率

  • 输入延迟

  • 帧时间一致性

  • 1% low FPS

  • 移动时的画面清晰度

  • GPU 和 CPU 限制

  • 显示器刷新率

  • 显示出来的帧是渲染帧还是生成帧

本指南将解释每个主要 DLSS 选项之间的区别,并为竞技玩法、最高 FPS、画质平衡以及不同 RTX GPU 世代提供推荐设置。

Marvel Rivals 最佳 DLSS 4.5 设置速览

目标

DLSS 缩放模式

模型预设

Frame Generation

NVIDIA Reflex

竞技 / 最低延迟

Quality 或 Balanced

Performance

关闭

开启或 On + Boost

最佳整体平衡

Quality

Quality

2X 或在支持时使用 Auto

开启

最高显示 FPS

Balanced 或 Performance

Performance

Auto 或最高稳定模式

开启

最佳画质

DLAA 或 Quality

Quality

可选

开启

RTX 20/30 Series

1080p 用 Quality;1440p 用 Balanced

测试后选择 Performance 或 Quality

不可用

开启

RTX 40 Series

Quality

Quality

标准 Frame Generation

开启

RTX 50 Series

Quality 或 Balanced

Quality

Auto、4X 或最高 6X

开启

对于大多数使用 1440p 显示器的玩家,最佳起点是:

  • DLSS Quality

  • Quality 模型预设

  • NVIDIA Reflex 开启

  • 竞技模式下关闭 Frame Generation

  • 休闲或高刷新率游戏时开启 Frame Generation

  • 中等图形设置,并将反射和阴影调低

这些建议是起点,而不是保证达到的性能目标。实际结果取决于处理器、GPU、内存、散热、功耗限制、地图以及战斗中可见特效数量。

Marvel Rivals 支持 DLSS 4.5 吗?

支持。Marvel Rivals 已于 2026 年 6 月 12 日正式加入原生 DLSS 4.5 Super Resolution。

官方更新引入了:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • 使用 CNN 模型的 Performance Model 预设

  • 使用第二代 Transformer 模型的 Quality Model 预设

  • RTX 50 Series GPU 最高支持 6X Multi Frame Generation

随后,6 月 25 日的更新又加入了 Frame Generation Auto Mode,可动态调整目标,更好地匹配显示器刷新率。

玩家可以在以下内容中查看原始实现: 官方第 8.5 赛季补丁说明 以及在以下内容中查看 Auto Mode 的新增: 6 月 25 日补丁说明.

由于该支持是直接集成到 Marvel Rivals 中的,大多数玩家无需手动替换 DLSS 文件或修改游戏配置文件。

DLSS 4.5 有哪些新内容?

DLSS 4.5 在三个重要方面扩展了 NVIDIA 的 AI 渲染技术。

第二代 Transformer Super Resolution

Quality Model 使用 NVIDIA 的第二代 Transformer 模型。

NVIDIA 表示,该模型相比上一代 Transformer 模型使用了更多的计算资源和更大的训练数据集。其目标包括提升光照还原、细边缘重建、动态清晰度、抗锯齿、鬼影控制以及时间稳定性。

在 Marvel Rivals 中,这些改进最明显的场景包括:

  • 高速移动的英雄

  • 头发和披风

  • 飞行角色

  • 细栏杆和环境细节

  • 发光技能

  • 粒子特效

  • 远处角色轮廓

  • 快速转动镜头

在 DLSS Performance 和 Ultra Performance 模式下,这种画质提升可能更明显,因为这些模式的内部渲染像素更少。

动态 Multi Frame Generation

动态 Multi Frame Generation 会根据 GPU 性能与显示器刷新率之间的差距,自动调整其帧生成倍数。

当 GPU 负载变重时,它可以提高倍数;当游戏更容易渲染时,它可以减少生成工作量。NVIDIA 将该功能描述为类似 GPU 的自动变速箱。

Marvel Rivals 游戏内的 Auto Mode 采用了类似原理,会根据显示器刷新率动态调整 Frame Generation 目标。

最高 6X Multi Frame Generation

RTX 50 Series 用户可以在 Marvel Rivals 中选择最高 6X 的 Multi Frame Generation 模式。

在 6X 下,该技术可为每一帧传统渲染帧额外生成最多五帧。这会提升显示运动的流畅度,尤其是在 240Hz、360Hz 或更高刷新率显示器上。

不过,6X 并不会让输入响应提升六倍。鼠标输入和游戏模拟仍然与基础渲染帧率紧密相关。

因此,一款通过高倍数 Frame Generation 显示 240 FPS 的游戏,体感响应可能仍不如真正以每秒 240 帧渲染的游戏。

DLSS 4.5 GPU 兼容性

GPU 系列

DLSS 4.5 Super Resolution

Frame Generation

Multi Frame Generation

最高 6X

GeForce RTX 20 Series

GeForce RTX 30 Series

GeForce RTX 40 Series

标准 Frame Generation

不支持 RTX 50 风格 MFG

GeForce RTX 50 Series

GeForce GTX Series

AMD Radeon / Intel Arc

不支持 NVIDIA DLSS

不支持 NVIDIA FG

NVIDIA 在 GeForce RTX GPU 上提供 DLSS 4.5 Super Resolution。标准 DLSS Frame Generation 对应 RTX 40 及更新硬件,而 Multi Frame Generation 和新的 6X 模式则需要 RTX 50 Series GPU。

RTX 20 和 RTX 30 Series

RTX 20 和 30 Series 用户可以使用:

  • DLSS Super Resolution

  • Marvel Rivals 的两个模型预设

  • NVIDIA Reflex

  • 在支持时使用 DLAA

它们无法启用 DLSS Frame Generation。

Performance Model 对较低端 RTX 硬件可能更有用,因为它使用传统 CNN 模型,旨在优先保证稳定 FPS。

RTX 40 Series

RTX 40 Series 用户可以使用:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • 标准 DLSS Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

  • Quality 和 Performance Model 预设

它们不能使用 RTX 50 Series 的 Multi Frame Generation 倍数,例如 4X、5X 或 6X。

RTX 50 Series

RTX 50 Series 用户可获得完整功能集:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • 标准 Frame Generation

  • Multi Frame Generation

  • Auto Mode

  • 最高 6X Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

更高倍数在搭配高刷新率显示器且基础帧率已足够可接受时最有价值。

如何在 Marvel Rivals 中启用 DLSS 4.5

步骤 1:更新 Marvel Rivals

关闭游戏,并通过 Steam、Epic Games 或相应的 PC 启动器检查更新。

已安装版本必须包含 2026 年 6 月 12 日的第 8.5 赛季更新或更高版本。

步骤 2:更新 NVIDIA 驱动

在测试 DLSS 4.5 之前,请安装最新的 NVIDIA Game Ready Driver。

NVIDIA 表示,Game Ready Driver 595.97 WHQL 或更新版本 是通过当前 NVIDIA App 访问完整 DLSS 4.5 功能集所必需的。

如果 Marvel Rivals 之前出现过以下问题,干净安装驱动可能会有帮助:

  • 驱动崩溃

  • 缺少选项

  • Shader 卡顿

  • Frame Generation 行为异常

  • 设置无法保存

步骤 3:更新 NVIDIA App

如果你打算使用以下功能,请更新 NVIDIA App:

  • DLSS 模型覆盖

  • 固定的 Multi Frame Generation 覆盖

  • 动态 Multi Frame Generation

  • 按游戏区分的 DLSS 配置文件

仅使用原生游戏内设置的玩家可能不需要覆盖,但保持应用程序更新可以避免兼容性问题。

步骤 4:打开 Marvel Rivals 图形菜单

具体措辞可能因本地化略有不同,但流程通常包括:

  1. 打开 设置.

  2. 选择 显示图形.

  3. 找到 Anti-Aliasing and Super Resolution.

  4. 选择 NVIDIA DLSS.

  5. 选择一个缩放模式。

  6. 选择 DLSS 模型预设。

  7. 如果支持,配置 Frame Generation。

  8. 启用 NVIDIA Reflex。

  9. 应用设置。

  10. 如果提示则重启游戏。

请在真实对局中测试结果,而不要只依赖 Practice Range。

Performance Model 与 Quality Model

Marvel Rivals 包含两个 DLSS 模型预设,它们与常规的 Quality、Balanced 和 Performance 缩放选项是分开的。

DLSS Performance Model 预设

Performance Model 使用传统 CNN 模型。

Marvel Rivals 将其描述为适合优先考虑以下方面的玩家的选项:

  • 更高帧率

  • 流畅游戏体验

  • 稳定 FPS

  • 更低的模型处理开销

它是以下情况的合理起点:

  • RTX 20 Series

  • RTX 30 Series

  • 低功耗笔记本

  • 竞技玩家

  • 难以维持稳定帧时间的系统

这个名称可能会引起混淆,因为 Performance Model 并不会自动选择 DLSS Performance 分辨率模式。

DLSS Quality Model 预设

Quality Model 使用 NVIDIA 的第二代 Transformer 模型。

Marvel Rivals 表示,它旨在改善:

  • 细边缘细节

  • 动态清晰度

  • 时间稳定性

  • 鬼影

  • 闪烁

  • 整体画面一致性

推荐用于:

  • RTX 40 Series

  • RTX 50 Series

  • 1440p 和 4K 游戏

  • 内容创作

  • 对闪烁或拖影伪影敏感的玩家

与较轻量的 CNN 模型相比,Transformer 模型可能会带来轻微性能开销,尤其是在较老的 RTX 硬件上。

模型预设不等同于 DLSS 缩放模式

这是 Marvel Rivals DLSS 菜单中最重要的区别。

模型预设 决定使用哪种 AI 重建模型:

  • Performance Model:CNN

  • Quality Model:第二代 Transformer

缩放模式 决定内部渲染分辨率:

  • DLAA

  • Quality

  • Balanced

  • Performance

  • Ultra Performance(若支持)

这意味着如下组合都是有效的:

  • DLSS Quality 缩放 + Performance Model

  • DLSS Balanced 缩放 + Quality Model

  • DLSS Performance 缩放 + Quality Model

例如, Quality 缩放 + Performance Model 使用与 DLSS Quality 相关的更高内部渲染分辨率,但通过较轻量的 CNN 模型进行处理。

与此同时, Performance 缩放 + Quality Model 则从更低的内部渲染分辨率开始,但使用更先进的 Transformer 模型来重建输出。

低输入延迟的最佳竞技设置

对于 Ranked 和其他竞技模式,应优先考虑真实渲染 FPS 和稳定延迟,而不是最高显示 FPS 数字。

推荐起始设置:

  • 显示模式:全屏

  • 分辨率:显示器原生分辨率

  • DLSS 缩放:Quality

  • DLSS 模型:Performance

  • Frame Generation:关闭

  • NVIDIA Reflex:开启

  • NVIDIA Reflex Boost:若支持则测试

  • V-Sync:关闭

  • Motion Blur:关闭

  • Global Illumination:低

  • Reflection Quality:低

  • Shadow Detail:低

  • Effects Detail:低或中

  • Model Detail:中

  • Texture Detail:中或高

  • Post-Processing:低

  • Foliage:低

为什么竞技游玩要关闭 Frame Generation?

Frame Generation 会提升显示流畅度,但不会增加额外的游戏模拟更新或输入采样。

若要尽可能降低输入延迟:

  • 关闭 Frame Generation。

  • 提高基础渲染 FPS。

  • 启用 NVIDIA Reflex。

  • 降低 GPU 负担较重的图形设置。

  • 使用系统能够稳定维持的 FPS 上限。

基础帧率高于大约 100–120 FPS 的玩家,在 240Hz 显示器上仍可能更偏好标准 2X Frame Generation,但这应该通过实际瞄准和镜头移动来测试。

应该启用 NVIDIA Reflex 吗?

应该。大多数 GeForce 玩家都应启用 NVIDIA Reflex。

Reflex 旨在减少帧在系统渲染队列中等待的时间。NVIDIA 曾报告称,在其测试条件下,Marvel Rivals 的延迟最多可降低 55%,不过实际结果会因硬件、设置以及系统是受 CPU 还是 GPU 限制而有所不同。

使用 On + Boost 前,仅在检查以下内容后再决定:

  • GPU 温度

  • 功耗

  • 笔记本风扇噪音

  • 该模式是否带来可测量的提升

FPS 与画质平衡的最佳设置

此预设适合大多数在 1440p 下游玩的 RTX 40 和 RTX 50 Series 用户。

推荐设置:

  • 分辨率:原生

  • DLSS 缩放:Quality

  • DLSS 模型:Quality

  • Frame Generation:标准 2X 或 Auto

  • NVIDIA Reflex:开启

  • Global Illumination:低或中

  • Reflection Quality:低

  • Shadow Detail:中

  • Effects Detail:中

  • Model Detail:高

  • Texture Detail:高

  • Post-Processing:中

  • Foliage:低或中

  • Motion Blur:关闭

  • Sharpening:低到中

此配置在保留角色细节和技能清晰度的同时,降低了多个开销较高的环境特效。

它是以下情况的强力选择:

  • 1080p 下的 RTX 4060 及以上

  • 1440p 下的 RTX 4070 及以上

  • 竞技与 Quick Play 混合使用

  • 144Hz 或 165Hz 显示器

  • 注意到 CNN 模型有鬼影的玩家

最佳最高 FPS 设置

当优先目标是获得尽可能高的帧率时,使用此配置。

推荐设置:

  • DLSS 缩放:Balanced 或 Performance

  • DLSS 模型:Performance

  • Frame Generation:Auto 或支持的最高稳定倍数

  • NVIDIA Reflex:开启

  • Global Illumination:最低

  • Reflections:最低

  • Shadows:低

  • Effects:低

  • Post-Processing:低

  • Foliage:低

  • Model Detail:中

  • Texture Detail:若 VRAM 允许则为中或高

  • Motion Blur:关闭

  • V-Sync:关闭

不要自动降低 Texture Detail。

纹理质量主要受 VRAM 限制。如果 GPU 已有足够显存,降低它带来的 FPS 提升可能很小,却会让角色和环境看起来明显更差。

相反,优先先降低这些设置:

  1. Global Illumination

  2. Reflections

  3. Shadows

  4. Effects

  5. Post-Processing

  6. Foliage

应在大型团战中判断性能,而不是看空旷区域里观察到的最高数值。

最佳画质设置

适用于截图、录制、休闲游玩或高端 GPU 的推荐设置:

  • 分辨率:原生 1440p 或 4K

  • DLSS 缩放:Quality

  • DLSS 模型:Quality

  • DLAA:如果 GPU 性能足够则使用

  • Frame Generation:根据硬件选择 2X、Auto、4X 或 6X

  • NVIDIA Reflex:开启

  • Texture Detail:高

  • Model Detail:高

  • Effects Detail:高

  • Shadow Detail:中或高

  • Global Illumination:中或高

  • Reflections:中或高

  • Post-Processing:中或高

  • Motion Blur:按个人喜好

  • Sharpening:低

当原生渲染性能已经足够时,DLAA 是重建质量最强的选项。与 DLSS Super Resolution 不同,它是在不降低内部渲染分辨率的情况下应用 AI 抗锯齿。

按分辨率划分的最佳 DLSS 设置

分辨率

推荐起始模式

模型预设

Frame Generation 推荐

1080p

Quality

追求 FPS 用 Performance;追求画面用 Quality

关闭或标准 2X

1440p

Quality

Quality

2X、Auto,或竞技时关闭

4K

Quality 或 Balanced

Quality

在 RTX 50 上使用 Auto、4X 或 6X

3440×1440 Ultrawide

Quality 或 Balanced

Quality

2X 或 Auto

4K 高刷新率

Balanced 或 Performance

Quality

在 RTX 50 上使用 Auto、4X 或 6X

1080p 的最佳设置

以 DLSS Quality 作为起点。

在 1080p 下,DLSS Performance 的内部渲染分辨率相对较低,这会让远处英雄、栅栏、粒子和细线显得不够清晰。

推荐顺序:

  1. 如果 FPS 已经很高,则使用原生分辨率或 DLAA

  2. DLSS Quality

  3. 如果需要更多性能,则使用 DLSS Balanced

  4. DLSS Performance 仅适用于较弱 GPU 或非常高的刷新率目标

除非不在意画质,否则应避免在 1080p 下使用 Ultra Performance。

1440p 的最佳设置

DLSS Quality 是 1440p 的最佳默认选项。

在以下情况下切换到 Balanced:

  • 大型团战时低于目标 FPS

  • GPU 利用率持续接近 100%

  • 显示器为 240Hz 刷新率

  • 更高图形设置比接近原生的重建效果更重要

RTX 40 用户可以测试标准 Frame Generation。RTX 50 用户可以比较 Auto Mode 与固定倍数。

4K 的最佳设置

在 4K 下:

  • 高端 GPU 应从 DLSS Quality 开始。

  • 中端 GPU 应从 Balanced 开始。

  • Performance 模式适合高刷新率目标。

  • 建议使用 Quality Model 以获得更好的动态稳定性。

  • RTX 50 用户可以使用 Auto、4X 或 6X MFG。

NVIDIA 表示,DLSS 4.5 的画质提升在 Performance 和 Ultra Performance 模式下尤其明显,因为可用的源像素更少。

Ultra Performance 主要面向 4K 这类高分辨率输出,而不是 1080p。

按 RTX GPU 系列推荐设置

RTX 20 Series

推荐起点:

  • 1080p:DLSS Quality

  • 1440p:DLSS Balanced

  • 模型预设:Performance

  • Frame Generation:不可用

  • Reflex:开启

  • Shadows:低

  • Effects:低

  • Reflections:低

  • Textures:根据 VRAM 选择中或高

RTX 20 Series 用户应测试 Quality Model,但更轻量的 Performance Model 可能带来更稳定的帧时间。

RTX 30 Series

推荐设置:

RTX 3060

  • 1080p Quality

  • 1440p Balanced

  • Performance Model

  • 低或中等特效

RTX 3070 / 3070 Ti

  • 1440p Quality 或 Balanced

  • 竞技用 Performance Model

  • 想要更清晰画面则用 Quality Model

RTX 3080 / 3090

  • 1440p Quality

  • 4K Balanced

  • 若性能仍稳定则用 Quality Model

RTX 30 Series 硬件不支持 Frame Generation。

RTX 40 Series

推荐设置:

RTX 4060

  • 1080p Quality

  • 1440p Quality 或 Balanced

  • 可选标准 Frame Generation

  • Reflex 开启

RTX 4070 / 4070 Super

  • 1440p Quality

  • Quality Model

  • 休闲游玩时使用标准 Frame Generation

  • 若追求最低延迟则关闭 FG

RTX 4080 / 4090

  • 4K Quality 或 Balanced

  • Quality Model

  • 标准 Frame Generation

  • 高纹理与模型细节

RTX 40 Series GPU 支持标准 DLSS Frame Generation,但不支持 RTX 50 Series 的 Multi Frame Generation 倍数。

RTX 50 Series

推荐设置:

RTX 5060

  • 1080p 或 1440p Quality

  • Quality Model

  • Auto 或适中的 MFG

RTX 5070

  • 1440p Quality

  • Auto 或 4X MFG

  • Reflex 开启

RTX 5080

  • 4K Quality 或 Balanced

  • Quality Model

  • 根据刷新率选择 Auto、4X 或 6X

RTX 5090

  • 4K Quality

  • Quality Model

  • 针对超高刷新率显示器选择 Auto 或 6X

  • 当最低竞技延迟是优先事项时关闭 FG

不要假设最高倍数就一定是最佳设置。请比较响应性、帧节奏和图像伪影。

Frame Generation 模式说明

Frame Generation 关闭

在以下情况下使用关闭:

  • 进行竞技对战时

  • 优先保证最低延迟时

  • 基础 FPS 已达到显示器刷新率时

  • 排查卡顿时

  • 测试真实渲染性能时

在启用更高倍数之前,务必先在关闭 Frame Generation 的情况下测试性能。这能显示真实的基础帧率。

标准 2X Frame Generation

标准 Frame Generation 会为每一帧渲染帧插入一帧生成帧。

它适用于:

  • RTX 40 和 50 Series

  • 144Hz 或 165Hz 显示器

  • 基础帧率约为 60–120 FPS

  • 休闲游玩

  • 改进的镜头平滑度

与高倍率 MFG 相比,它通常提供更保守的平衡。

固定 4X 或 6X 多帧生成

固定 MFG 可用于兼容的 RTX 50 系列硬件。

适用情况:

  • 显示器刷新率为 240Hz 或更高

  • 基础性能已经可以接受

  • 视觉流畅度比最低延迟更重要

  • 在 1440p 或 4K 下游玩

  • 录制高帧率视频

当游戏以非常低的基础 FPS 渲染时,应避免使用高倍率。由 40 FPS 基础帧率生成的 240 FPS 输出看起来可能很流畅,但仍会感觉有延迟。

自动模式

Marvel Rivals 于 6 月 25 日新增了帧生成自动模式。

启用后,游戏会根据显示器的刷新率动态调整其帧生成目标,帮助输出更接近显示器的最高刷新率。

自动模式适用于:

  • RTX 50 系列系统

  • GPU 负载变化剧烈的地图

  • 不想选择固定倍率的玩家

  • 240Hz 或更快的显示器

144Hz、240Hz 和 360Hz 显示器的最佳设置

120Hz 或 144Hz

推荐:

  • DLSS 质量

  • 质量模型

  • 竞技模式关闭帧生成

  • 休闲游玩使用标准 2X FG

  • 开启 Reflex

  • 基础 FPS 目标高于 70–100 FPS

当显示器无法显示额外帧数时,高倍率 MFG 的价值有限。

165Hz 或 180Hz

推荐:

  • DLSS 质量

  • 质量模型

  • 2X 帧生成

  • 开启 Reflex

  • 低反射和阴影

自动模式也可以使用,但如果性能稳定,固定 2X 通常已经足够。

240Hz

推荐:

  • DLSS 质量或均衡

  • 竞技模式使用性能模型

  • 画面清晰度使用质量模型

  • RTX 40:标准 FG

  • RTX 50:自动或 4X

  • 开启 Reflex

为获得灵敏的瞄准体验,尽量在启用帧生成前保持至少 100 FPS。

360Hz 或 480Hz

推荐:

  • RTX 50 系列

  • DLSS 均衡或性能

  • 自动、4X 或 6X MFG

  • 开启 Reflex

  • 降低 CPU 和 GPU 负载较重的设置

  • 性能模型以获得最高 FPS

  • 如果重影变得明显干扰,则使用质量模型

6X MFG 的价值在能够显示其生成帧率的超高速显示器上最高。

V-Sync、G-SYNC 和 FPS 上限设置

应该启用 V-Sync 吗?

对于竞技玩法,关闭游戏内 V-Sync。

V-Sync 可以消除可见撕裂,但如果没有精心配置的可变刷新率方案,可能会增加延迟。

使用 G-SYNC 或其他可变刷新率显示器的玩家,应遵循一种统一的同步策略,而不是启用多个重叠控制。

动态 MFG 与 V-Sync

NVIDIA 目前表示,通过 NVIDIA App 提供的动态多帧生成与 V-Sync 或外部帧率限制器不兼容。

使用动态 MFG 时:

  • 关闭冲突的 V-Sync 控制。

  • 移除外部 FPS 限制。

  • 避免同时在游戏、驱动、NVIDIA App 和 RTSS 中设置上限。

  • 让动态模式以所选刷新率为目标。

应该限制 FPS 吗?

当帧生成被关闭或设为固定模式时,FPS 上限可以改善帧时间一致性。

将上限设为系统在真实团战中可以维持的数值,而不是训练场中达到的最高 FPS。

例如,稳定的 160 FPS 可能比波动的 170–240 FPS 体验更好。

哪些图形设置对 FPS 影响最大?

全局光照

全局光照控制间接照明,且可能带来显著的 GPU 开销。

推荐:

  • 竞技:低或关闭

  • 均衡:低或中

  • 画质:中或高

当 GPU 占用率持续接近 100% 时,降低它是最先应测试的改动之一。

反射质量

反射会影响水面、金属、玻璃及其他反光表面。

它们通常对竞技价值有限,降低后也不会让识别敌方英雄明显变得更困难。

推荐:

  • 竞技:低

  • 均衡:低或中

  • 画质:中或高

阴影细节

阴影能增强环境纵深感,但在复杂场景中可能降低性能。

推荐:

  • 竞技:低

  • 均衡:中

  • 画质:高

低阴影通常仍能保留足够的游戏信息。

特效细节

特效细节会影响粒子、爆炸、技能以及视觉元素密集的团战。

降低它可以提升性能,但设得过低可能会降低重要战斗特效的清晰度。

推荐:

  • 竞技:低或中

  • 均衡:中

  • 画质:高

模型细节

模型细节会影响英雄和物体的复杂度。

中是很好的竞技折中选择。高更适合截图、录制和高性能 GPU。

纹理细节

纹理细节主要影响 VRAM。

如果显存充足,保持为高。如果你遇到以下情况,请降低它:

  • 显存占满

  • 纹理加载延迟

  • 移动时突然卡顿

  • 纹理缺失或模糊

  • 长时间游玩后性能下降

后处理

后处理可能包括泛光、景深效果、镜头效果和其他图像处理。

竞技玩家应使用低,以减少视觉干扰。

植被

在大多数 Marvel Rivals 对局中,植被的竞技重要性很低。

除非画质是优先项,否则使用低或中。

如何正确测试 DLSS 设置

不要只在训练场中进行基准测试

训练场中的玩家、特效、可破坏物体和同时出现的技能都比真实比赛少。

请在以下场景测试设置:

  • 完整的 6v6 对局

  • 大型终极技能连携

  • 可破坏环境场景

  • 光照复杂的地图

  • 高机动性英雄战斗

  • 拥挤的目标点

记录的不应只有平均 FPS

跟踪:

  • 平均 FPS

  • 1% 最低 FPS

  • 帧时间

  • GPU 占用率

  • CPU 占用率

  • VRAM 使用量

  • 基础渲染 FPS

  • 启用帧生成后的显示 FPS

  • 系统延迟

如果 1% 最低帧在团战中反复崩掉,那么高平均 FPS 也没有意义。

一次只测试一个变量

使用以下流程:

  1. 保存原始配置。

  2. 关闭帧生成。

  3. 测试基础帧率。

  4. 比较性能模型和质量模型。

  5. 比较质量、均衡和性能缩放。

  6. 调整主要图形设置。

  7. 最后启用帧生成。

  8. 重复相同的地图或场景。

比较动态中的图像质量

不要只通过静态截图来评判 DLSS。

观察:

  • 头发

  • 披风

  • 高速投射物

  • 飞行角色

  • 类似 Spider-Man 的高速移动

  • 细栏杆

  • 发光技能

  • 生命条

  • 名称标牌

  • 准星清晰度

  • 镜头转动时的重影拖尾

时间重建问题通常只有在移动时才明显可见。

DLSS 4.5 问题与修复

问题

可能原因

推荐修复方法

画面模糊

缩放模式过于激进

使用 DLSS 质量或原生分辨率

英雄身后出现重影

CNN 模型、高 FG 倍率或动态模糊

使用质量模型、降低 FG、关闭动态模糊

边缘闪烁

内部分辨率过低或锐化过强

提高 DLSS 模式并降低锐化

FPS 很高但操作延迟

低基础 FPS 配合高 MFG

降低倍率或关闭 FG

DLSS 对 FPS 几乎没有提升

CPU 瓶颈

降低 CPU 负载较重的设置并检查 GPU 占用率

更新后卡顿

着色器重建或驱动问题

重建着色器、验证文件、重装驱动

找不到帧生成

GPU 不受支持

FG 需要 RTX 40 或更新型号

找不到 6X 模式

非 RTX 50 GPU 或软件过旧

使用 RTX 50 并更新驱动/NVIDIA App

找不到自动模式

游戏或驱动过旧

安装 6 月 25 日补丁或更高版本并更新驱动

设置被重置

NVIDIA App 覆盖设置冲突

恢复为应用程序控制的设置

游戏看起来很模糊

尝试这些改动:

  1. 确认输出分辨率与显示器原生分辨率一致。

  2. 将缩放从性能切换为质量。

  3. 在低于 4K 时避免使用超级性能。

  4. 选择质量模型。

  5. 降低过强的锐化。

  6. 检查外部分辨率缩放是否低于 100%。

在 1080p 下,DLSS 质量通常比性能清晰得多。

移动中的英雄身后有重影

重影可能出现在披风、头发、飞行角色或快速移动的特效周围。

尝试:

  • 质量模型

  • 降低帧生成倍率

  • 关闭帧生成

  • 关闭动态模糊

  • 最新的 Game Ready Driver

  • 使用原生 DLSS 设置而非旧的覆盖设置

质量模型就是专门用于改善重影和时间稳定性的。

闪烁或抖动

尝试:

  • DLSS 质量

  • 质量模型

  • 降低锐化

  • 原生分辨率

  • 更新驱动

  • 移除旧的 NVIDIA App 覆盖设置

细栏杆、明亮边缘和远处几何体是抖动最常见的区域。

FPS 很高,但游戏感觉卡顿

可能原因包括:

  • 基础 FPS 低

  • 1% 最低帧表现差

  • CPU 帧时间尖峰

  • MFG 倍率过高

  • V-Sync 冲突

  • 多个帧率上限同时启用

  • Windows 刷新率设置不正确

检查 Windows 中的显示器设置,并确保显示器实际运行在 144Hz、240Hz 或其标称最高刷新率。

如何修复低 FPS 和卡顿

DLSS 几乎不改变 FPS

如果在原生渲染和 DLSS 之间切换几乎没有性能提升,系统可能受限于 CPU。

CPU 瓶颈的迹象包括:

  • GPU 占用率明显低于 95–100%

  • 一个或多个 CPU 核心接近满载

  • 降低分辨率后 FPS 几乎不变

  • 激烈战斗中出现大的帧时间尖峰

降低 GPU 图形设置不能彻底解决 CPU 瓶颈。

尝试:

  • 关闭浏览器标签页和后台应用程序

  • 禁用不必要的覆盖层

  • 降低 CPU 负载较重的设置

  • 检查处理器温度

  • 使用稳定的 FPS 上限

  • 启用 Windows 高性能图形首选项

Marvel Rivals 官方建议在排查卡顿时更新显卡驱动,并在 Windows 中将游戏分配到高性能 GPU 配置。

驱动更新后出现卡顿

驱动更新可能会触发着色器重新编译。

尝试:

  • 进行几场比赛以让着色器缓存重建

  • 重启 PC

  • 验证游戏文件

  • 执行一次干净的驱动安装

  • 移除过时的 DLSS 覆盖设置

  • 将游戏安装在 SSD 上

VRAM 卡顿

如果 VRAM 已满:

  • 降低纹理细节。

  • 关闭使用 GPU 加速的后台应用程序。

  • 降低模型或特效质量。

  • 降低分辨率。

  • 关闭高分辨率录制。

  • 长时间游玩后重启游戏。

为什么找不到 DLSS 或帧生成?

找不到 DLSS

请检查:

  • GPU 是否为 GeForce RTX 型号。

  • Marvel Rivals 是否已完全更新。

  • 是否已安装最新的 NVIDIA 驱动。

  • 显示器是否连接到 NVIDIA GPU。

  • 笔记本电脑是否未通过集成显卡运行。

  • Windows 是否正在使用高性能 GPU。

GTX 显卡不支持 DLSS。

RTX 20 或 RTX 30 上找不到帧生成

这是预期行为。

RTX 20 和 RTX 30 系列支持 DLSS 超分辨率,但不支持 DLSS 帧生成。

找不到 6X 多帧生成

请检查:

  • GPU 是否为 RTX 50 系列型号。

  • 是否已安装 595.97 或更高版本驱动。

  • NVIDIA App 是否已更新。

  • Marvel Rivals 是否已更新。

  • 多帧生成是否已启用。

  • 系统是否未被配置为仅使用游戏内普通 2X 设置。

Marvel Rivals 官方将最高 6X 的高倍率模式限定为 RTX 50 系列 GPU。

找不到自动模式

安装 2026 年 6 月 25 日的 Marvel Rivals 更新或更高版本。

另外还要更新:

  • NVIDIA Game Ready Driver

  • NVIDIA App

  • Windows

  • 适用时更新笔记本厂商的 GPU 软件

应用更新后重启游戏。

应该使用 NVIDIA App 的 DLSS 覆盖设置吗?

Marvel Rivals 原生集成了 DLSS 4.5,因此大多数玩家应优先使用游戏内设置。

NVIDIA App 覆盖设置最适合想测试以下内容的高级用户:

  • 动态帧生成

  • 固定 MFG 倍率

  • 模型预设覆盖

  • 按游戏分别设置的帧生成配置文件

NVIDIA 允许通过 NVIDIA App 的 Graphics 部分为全局或单个游戏配置动态或固定帧生成。

避免使用多个工具控制同一设置。

潜在冲突包括:

  • Marvel Rivals 菜单

  • NVIDIA App

  • NVIDIA Control Panel

  • RTSS

  • 第三方 DLSS 工具

  • 手动替换的 DLL 文件

如果在覆盖设置后开始出现视觉问题或崩溃,请将该设置恢复为 使用 3D 应用程序设置 然后重启 Marvel Rivals。

DLSS 4.5 与原生分辨率对比

性能

DLSS 以更低的内部渲染分辨率运行游戏,并重建最终图像。

当 GPU 是主要性能瓶颈时,收益最大;当处理器限制帧率时,收益较小。

静态图像质量

当性能充足时,原生分辨率或 DLAA 可以提供最干净的静态细节。

DLSS 质量在提供更高 FPS 的同时,观感可以接近原生。

动态稳定性

DLSS 4.5 的 Transformer 模型在移动边缘、细小几何体、粒子和明亮特效周围,可能优于较旧的重建方法。

NVIDIA 特别强调了更好的动态清晰度、更少的拖影伪影、更好的抗锯齿以及更强的时间稳定性。

输入延迟

DLSS 超分辨率可以通过提高基础渲染帧率来间接降低延迟。

帧生成会增加显示帧数,但不会产生等量的输入更新。

NVIDIA Reflex 会减少渲染队列,在使用帧生成时应保持启用。

按玩家类型推荐的设置

竞技排位玩家

使用:

  • DLSS 质量或均衡

  • 性能模型

  • 关闭帧生成

  • 开启 Reflex

  • 关闭 V-Sync

  • 低阴影和反射

  • 中等模型和纹理

  • 稳定的 FPS 上限

休闲玩家

使用:

  • DLSS 质量

  • 质量模型

  • 标准 FG 或自动

  • 开启 Reflex

  • 中或高画质

  • 动态模糊按个人偏好设置

内容创作者或主播

使用:

  • DLSS 质量

  • 质量模型

  • 标准帧生成

  • 高纹理

  • 高模型

  • 中特效

  • 中阴影

  • 开启 Reflex

为录制或编码软件预留足够的 GPU 余量。

4K 高刷新率玩家

使用:

  • DLSS 质量或均衡

  • 质量模型

  • RTX 50 自动、4X 或 6X

  • 开启 Reflex

  • 中或高画质

根据基础 FPS 和显示器刷新率选择倍率。

低端 RTX 笔记本用户

使用:

  • DLSS 均衡

  • 性能模型

  • 根据 GPU 支持情况使用帧生成

  • 低阴影

  • 低反射

  • 低特效

  • 中等纹理

  • 开启 Reflex

监控温度、风扇转速和功耗限制,因为笔记本在持续高温下性能可能下降。

常见的 DLSS 4.5 设置错误

避免这些错误:

  1. 将模型预设与缩放模式混淆

  2. 在 1080p 使用超级性能

  3. 只看生成后的 FPS 来评判性能

  4. 在基础 FPS 极低时启用 6X MFG

  5. 竞技模式下使用最高帧生成却不测试延迟

  6. 让 NVIDIA Reflex 保持关闭

  7. 同时运行多个 FPS 限制器

  8. 将动态 MFG 与 V-Sync 结合使用

  9. 在未找出瓶颈前就降低所有设置

  10. 只在训练场中做基准测试

  11. 忽略 1% 最低 FPS

  12. 在 RTX 20 或 RTX 30 硬件上寻找帧生成

  13. 使用过强的锐化

  14. 游戏更新后仍保留过时的 NVIDIA App 覆盖设置

  15. 认为更高的 FPS 计数总是意味着更好的响应性

Marvel Rivals DLSS 4.5 常见问题

Marvel Rivals 支持 DLSS 4.5 吗?

支持。Marvel Rivals 于 2026 年 6 月 12 日添加了原生 DLSS 4.5 超分辨率,并于 6 月 25 日加入了帧生成自动模式。

Marvel Rivals 最佳 DLSS 模式是什么?

对大多数玩家来说,DLSS 质量是最佳起点。需要更多性能时使用均衡,面对高要求的 4K 或高刷新率目标时使用性能。

我应该使用性能模型还是质量模型?

使用性能模型以获得最高 FPS 和稳定的竞技表现。使用质量模型以获得更锐利的动态画面、更好的细边缘以及更少的重影。

质量模型和 DLSS 质量模式是同一个东西吗?

不是。质量模型选择的是 AI 重建模型;DLSS 质量选择的是内部渲染缩放。

DLSS 4.5 能在 RTX 20 和 RTX 30 上运行吗?

可以。DLSS 4.5 超分辨率可在 RTX 20 和 RTX 30 系列 GPU 上运行,但帧生成不行。

RTX 40 支持帧生成吗?

支持。RTX 40 系列支持标准 DLSS 帧生成,但不支持 RTX 50 系列的多帧生成倍率。

RTX 40 能使用 6X 多帧生成吗?

不能。Marvel Rivals 最高 6X 的多帧生成模式需要 RTX 50 系列 GPU。

竞技玩法应该启用帧生成吗?

当最低输入延迟是首要目标时,请关闭它。拥有较高基础 FPS 和超高速显示器的玩家可以测试标准帧生成,但应直接比较响应性。

帧生成会增加输入延迟吗?

会增加一些延迟,因为生成帧并不代表新的模拟或输入更新。NVIDIA Reflex 有助于限制系统延迟,但保持高基础渲染 FPS 仍然很重要。

1080p 下最佳 DLSS 设置是什么?

使用 DLSS 质量。如果系统已经能提供足够的 FPS,可考虑 DLAA 或原生分辨率。

1440p 下最佳 DLSS 设置是什么?

使用带质量模型的 DLSS 质量。如果大型团战低于目标 FPS,则切换到均衡。

4K 下最佳 DLSS 设置是什么?

高端 GPU 使用质量,中端 GPU 使用均衡。对于高刷新率目标,性能是合适的,尤其是搭配质量模型时。

为什么我的 FPS 很高,但游戏还是感觉很慢?

基础渲染 FPS 可能较低,而帧生成制造出了很高的显示 FPS。降低倍率、启用 Reflex,并提高基础帧率。

我需要 NVIDIA App 吗?

Marvel Rivals 原生设置不需要覆盖设置。NVIDIA App 对高级的动态或固定 MFG 控制很有用。

需要哪个驱动版本?

NVIDIA 表示,完整的 DLSS 4.5 功能集需要 595.97 WHQL 或更新的 Game Ready Driver。

DLSS 4.5 在主机上可用吗?

不可用。DLSS 是 GeForce RTX PC 技术。

最终结论:最佳 Marvel Rivals DLSS 4.5 设置

对于大多数在 1440p 下的玩家,建议使用:

  • DLSS 质量

  • 质量模型

  • 开启 NVIDIA Reflex

  • 竞技模式关闭帧生成

  • 休闲游玩使用标准 FG 或自动

  • 中等画质

  • 低反射

  • 低或中阴影

  • 关闭动态模糊

为了获得最佳竞技响应性:

  • 使用性能模型。

  • 关闭帧生成。

  • 启用 Reflex。

  • 优先保证高基础 FPS。

  • 将 FPS 限制在稳定数值。

  • 关注 1% 最低帧,而不只是平均 FPS。

对于 RTX 50 系列高刷新率游戏:

  • 先从 DLSS 质量开始。

  • 使用质量模型。

  • 测试自动或 4X MFG。

  • 将 6X 保留给 240Hz、360Hz 或更快的显示器。

  • 当基础 FPS 较低时,避免使用高倍率。

最佳的 Marvel Rivals DLSS 4.5 配置,是能在完整团战中保持稳定的那一套。不要只根据 FPS 计数器显示的最高数字来选择设置。基础 FPS、帧时间、延迟、动态清晰度以及 1% 最低帧,才是实际游戏体验中更重要的指标。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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