Marvel Rivals DLSS 4.5 指南:兼顾 FPS 与画质的最佳设置

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Marvel Rivals 在 2026 年 6 月 12 日的第 8.5 赛季更新中加入了原生 NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution 支持。
此次更新引入了两个独立的 DLSS 模型预设:一个是使用传统 CNN 模型、负载更轻的 Performance 预设,另一个是使用 NVIDIA 第二代 Transformer 模型的 Quality 预设。RTX 50 Series 用户还获得了最高 6X Multi Frame Generation 支持,而 6 月 25 日的更新则新增了游戏内的 Frame Generation Auto Mode,可根据显示器刷新率调整目标。
选择最佳的 Marvel Rivals DLSS 4.5 设置,并不只是选择能显示最高 FPS 数值的选项。
竞技玩家必须考虑:
基础渲染帧率
输入延迟
帧时间一致性
1% low FPS
移动时的画面清晰度
GPU 和 CPU 限制
显示器刷新率
显示出来的帧是渲染帧还是生成帧
本指南将解释每个主要 DLSS 选项之间的区别,并为竞技玩法、最高 FPS、画质平衡以及不同 RTX GPU 世代提供推荐设置。
Marvel Rivals 最佳 DLSS 4.5 设置速览
对于大多数使用 1440p 显示器的玩家,最佳起点是:
DLSS Quality
Quality 模型预设
NVIDIA Reflex 开启
竞技模式下关闭 Frame Generation
休闲或高刷新率游戏时开启 Frame Generation
中等图形设置,并将反射和阴影调低
这些建议是起点,而不是保证达到的性能目标。实际结果取决于处理器、GPU、内存、散热、功耗限制、地图以及战斗中可见特效数量。
Marvel Rivals 支持 DLSS 4.5 吗?
支持。Marvel Rivals 已于 2026 年 6 月 12 日正式加入原生 DLSS 4.5 Super Resolution。
官方更新引入了:
DLSS 4.5 Super Resolution
使用 CNN 模型的 Performance Model 预设
使用第二代 Transformer 模型的 Quality Model 预设
RTX 50 Series GPU 最高支持 6X Multi Frame Generation
随后,6 月 25 日的更新又加入了 Frame Generation Auto Mode,可动态调整目标,更好地匹配显示器刷新率。
玩家可以在以下内容中查看原始实现: 官方第 8.5 赛季补丁说明 以及在以下内容中查看 Auto Mode 的新增: 6 月 25 日补丁说明.
由于该支持是直接集成到 Marvel Rivals 中的,大多数玩家无需手动替换 DLSS 文件或修改游戏配置文件。
DLSS 4.5 有哪些新内容?
DLSS 4.5 在三个重要方面扩展了 NVIDIA 的 AI 渲染技术。
第二代 Transformer Super Resolution
Quality Model 使用 NVIDIA 的第二代 Transformer 模型。
NVIDIA 表示,该模型相比上一代 Transformer 模型使用了更多的计算资源和更大的训练数据集。其目标包括提升光照还原、细边缘重建、动态清晰度、抗锯齿、鬼影控制以及时间稳定性。
在 Marvel Rivals 中,这些改进最明显的场景包括:
高速移动的英雄
头发和披风
飞行角色
细栏杆和环境细节
发光技能
粒子特效
远处角色轮廓
快速转动镜头
在 DLSS Performance 和 Ultra Performance 模式下,这种画质提升可能更明显,因为这些模式的内部渲染像素更少。
动态 Multi Frame Generation
动态 Multi Frame Generation 会根据 GPU 性能与显示器刷新率之间的差距,自动调整其帧生成倍数。
当 GPU 负载变重时,它可以提高倍数;当游戏更容易渲染时,它可以减少生成工作量。NVIDIA 将该功能描述为类似 GPU 的自动变速箱。
Marvel Rivals 游戏内的 Auto Mode 采用了类似原理,会根据显示器刷新率动态调整 Frame Generation 目标。
最高 6X Multi Frame Generation
RTX 50 Series 用户可以在 Marvel Rivals 中选择最高 6X 的 Multi Frame Generation 模式。
在 6X 下,该技术可为每一帧传统渲染帧额外生成最多五帧。这会提升显示运动的流畅度,尤其是在 240Hz、360Hz 或更高刷新率显示器上。
不过,6X 并不会让输入响应提升六倍。鼠标输入和游戏模拟仍然与基础渲染帧率紧密相关。
因此,一款通过高倍数 Frame Generation 显示 240 FPS 的游戏,体感响应可能仍不如真正以每秒 240 帧渲染的游戏。
DLSS 4.5 GPU 兼容性
NVIDIA 在 GeForce RTX GPU 上提供 DLSS 4.5 Super Resolution。标准 DLSS Frame Generation 对应 RTX 40 及更新硬件,而 Multi Frame Generation 和新的 6X 模式则需要 RTX 50 Series GPU。
RTX 20 和 RTX 30 Series
RTX 20 和 30 Series 用户可以使用:
DLSS Super Resolution
Marvel Rivals 的两个模型预设
NVIDIA Reflex
在支持时使用 DLAA
它们无法启用 DLSS Frame Generation。
Performance Model 对较低端 RTX 硬件可能更有用,因为它使用传统 CNN 模型,旨在优先保证稳定 FPS。
RTX 40 Series
RTX 40 Series 用户可以使用:
DLSS 4.5 Super Resolution
标准 DLSS Frame Generation
NVIDIA Reflex
Quality 和 Performance Model 预设
它们不能使用 RTX 50 Series 的 Multi Frame Generation 倍数,例如 4X、5X 或 6X。
RTX 50 Series
RTX 50 Series 用户可获得完整功能集:
DLSS 4.5 Super Resolution
标准 Frame Generation
Multi Frame Generation
Auto Mode
最高 6X Frame Generation
NVIDIA Reflex
更高倍数在搭配高刷新率显示器且基础帧率已足够可接受时最有价值。
如何在 Marvel Rivals 中启用 DLSS 4.5
步骤 1:更新 Marvel Rivals
关闭游戏,并通过 Steam、Epic Games 或相应的 PC 启动器检查更新。
已安装版本必须包含 2026 年 6 月 12 日的第 8.5 赛季更新或更高版本。
步骤 2:更新 NVIDIA 驱动
在测试 DLSS 4.5 之前,请安装最新的 NVIDIA Game Ready Driver。
NVIDIA 表示,Game Ready Driver 595.97 WHQL 或更新版本 是通过当前 NVIDIA App 访问完整 DLSS 4.5 功能集所必需的。
如果 Marvel Rivals 之前出现过以下问题,干净安装驱动可能会有帮助:
驱动崩溃
缺少选项
Shader 卡顿
Frame Generation 行为异常
设置无法保存
步骤 3:更新 NVIDIA App
如果你打算使用以下功能,请更新 NVIDIA App:
DLSS 模型覆盖
固定的 Multi Frame Generation 覆盖
动态 Multi Frame Generation
按游戏区分的 DLSS 配置文件
仅使用原生游戏内设置的玩家可能不需要覆盖,但保持应用程序更新可以避免兼容性问题。
步骤 4:打开 Marvel Rivals 图形菜单
具体措辞可能因本地化略有不同,但流程通常包括:
打开 设置.
选择 显示 或 图形.
找到 Anti-Aliasing and Super Resolution.
选择 NVIDIA DLSS.
选择一个缩放模式。
选择 DLSS 模型预设。
如果支持,配置 Frame Generation。
启用 NVIDIA Reflex。
应用设置。
如果提示则重启游戏。
请在真实对局中测试结果,而不要只依赖 Practice Range。
Performance Model 与 Quality Model
Marvel Rivals 包含两个 DLSS 模型预设,它们与常规的 Quality、Balanced 和 Performance 缩放选项是分开的。
DLSS Performance Model 预设
Performance Model 使用传统 CNN 模型。
Marvel Rivals 将其描述为适合优先考虑以下方面的玩家的选项:
更高帧率
流畅游戏体验
稳定 FPS
更低的模型处理开销
它是以下情况的合理起点:
RTX 20 Series
RTX 30 Series
低功耗笔记本
竞技玩家
难以维持稳定帧时间的系统
这个名称可能会引起混淆,因为 Performance Model 并不会自动选择 DLSS Performance 分辨率模式。
DLSS Quality Model 预设
Quality Model 使用 NVIDIA 的第二代 Transformer 模型。
Marvel Rivals 表示,它旨在改善:
细边缘细节
动态清晰度
时间稳定性
鬼影
闪烁
整体画面一致性
推荐用于:
RTX 40 Series
RTX 50 Series
1440p 和 4K 游戏
内容创作
对闪烁或拖影伪影敏感的玩家
与较轻量的 CNN 模型相比,Transformer 模型可能会带来轻微性能开销,尤其是在较老的 RTX 硬件上。
模型预设不等同于 DLSS 缩放模式
这是 Marvel Rivals DLSS 菜单中最重要的区别。
模型预设 决定使用哪种 AI 重建模型:
Performance Model:CNN
Quality Model:第二代 Transformer
缩放模式 决定内部渲染分辨率:
DLAA
Quality
Balanced
Performance
Ultra Performance(若支持)
这意味着如下组合都是有效的:
DLSS Quality 缩放 + Performance Model
DLSS Balanced 缩放 + Quality Model
DLSS Performance 缩放 + Quality Model
例如, Quality 缩放 + Performance Model 使用与 DLSS Quality 相关的更高内部渲染分辨率,但通过较轻量的 CNN 模型进行处理。
与此同时, Performance 缩放 + Quality Model 则从更低的内部渲染分辨率开始,但使用更先进的 Transformer 模型来重建输出。
低输入延迟的最佳竞技设置
对于 Ranked 和其他竞技模式,应优先考虑真实渲染 FPS 和稳定延迟,而不是最高显示 FPS 数字。
推荐起始设置:
显示模式:全屏
分辨率:显示器原生分辨率
DLSS 缩放:Quality
DLSS 模型:Performance
Frame Generation:关闭
NVIDIA Reflex:开启
NVIDIA Reflex Boost:若支持则测试
V-Sync:关闭
Motion Blur:关闭
Global Illumination:低
Reflection Quality:低
Shadow Detail:低
Effects Detail:低或中
Model Detail:中
Texture Detail:中或高
Post-Processing:低
Foliage:低
为什么竞技游玩要关闭 Frame Generation?
Frame Generation 会提升显示流畅度,但不会增加额外的游戏模拟更新或输入采样。
若要尽可能降低输入延迟:
关闭 Frame Generation。
提高基础渲染 FPS。
启用 NVIDIA Reflex。
降低 GPU 负担较重的图形设置。
使用系统能够稳定维持的 FPS 上限。
基础帧率高于大约 100–120 FPS 的玩家,在 240Hz 显示器上仍可能更偏好标准 2X Frame Generation,但这应该通过实际瞄准和镜头移动来测试。
应该启用 NVIDIA Reflex 吗?
应该。大多数 GeForce 玩家都应启用 NVIDIA Reflex。
Reflex 旨在减少帧在系统渲染队列中等待的时间。NVIDIA 曾报告称,在其测试条件下,Marvel Rivals 的延迟最多可降低 55%,不过实际结果会因硬件、设置以及系统是受 CPU 还是 GPU 限制而有所不同。
使用 On + Boost 前,仅在检查以下内容后再决定:
GPU 温度
功耗
笔记本风扇噪音
该模式是否带来可测量的提升
FPS 与画质平衡的最佳设置
此预设适合大多数在 1440p 下游玩的 RTX 40 和 RTX 50 Series 用户。
推荐设置:
分辨率:原生
DLSS 缩放:Quality
DLSS 模型:Quality
Frame Generation:标准 2X 或 Auto
NVIDIA Reflex:开启
Global Illumination:低或中
Reflection Quality:低
Shadow Detail:中
Effects Detail:中
Model Detail:高
Texture Detail:高
Post-Processing:中
Foliage:低或中
Motion Blur:关闭
Sharpening:低到中
此配置在保留角色细节和技能清晰度的同时,降低了多个开销较高的环境特效。
它是以下情况的强力选择:
1080p 下的 RTX 4060 及以上
1440p 下的 RTX 4070 及以上
竞技与 Quick Play 混合使用
144Hz 或 165Hz 显示器
注意到 CNN 模型有鬼影的玩家
最佳最高 FPS 设置
当优先目标是获得尽可能高的帧率时,使用此配置。
推荐设置:
DLSS 缩放:Balanced 或 Performance
DLSS 模型:Performance
Frame Generation:Auto 或支持的最高稳定倍数
NVIDIA Reflex:开启
Global Illumination:最低
Reflections:最低
Shadows:低
Effects:低
Post-Processing:低
Foliage:低
Model Detail:中
Texture Detail:若 VRAM 允许则为中或高
Motion Blur:关闭
V-Sync:关闭
不要自动降低 Texture Detail。
纹理质量主要受 VRAM 限制。如果 GPU 已有足够显存,降低它带来的 FPS 提升可能很小,却会让角色和环境看起来明显更差。
相反,优先先降低这些设置:
Global Illumination
Reflections
Shadows
Effects
Post-Processing
Foliage
应在大型团战中判断性能,而不是看空旷区域里观察到的最高数值。
最佳画质设置
适用于截图、录制、休闲游玩或高端 GPU 的推荐设置:
分辨率:原生 1440p 或 4K
DLSS 缩放:Quality
DLSS 模型:Quality
DLAA:如果 GPU 性能足够则使用
Frame Generation:根据硬件选择 2X、Auto、4X 或 6X
NVIDIA Reflex:开启
Texture Detail:高
Model Detail:高
Effects Detail:高
Shadow Detail:中或高
Global Illumination:中或高
Reflections:中或高
Post-Processing:中或高
Motion Blur:按个人喜好
Sharpening:低
当原生渲染性能已经足够时,DLAA 是重建质量最强的选项。与 DLSS Super Resolution 不同,它是在不降低内部渲染分辨率的情况下应用 AI 抗锯齿。
按分辨率划分的最佳 DLSS 设置
1080p 的最佳设置
以 DLSS Quality 作为起点。
在 1080p 下,DLSS Performance 的内部渲染分辨率相对较低,这会让远处英雄、栅栏、粒子和细线显得不够清晰。
推荐顺序:
如果 FPS 已经很高,则使用原生分辨率或 DLAA
DLSS Quality
如果需要更多性能,则使用 DLSS Balanced
DLSS Performance 仅适用于较弱 GPU 或非常高的刷新率目标
除非不在意画质,否则应避免在 1080p 下使用 Ultra Performance。
1440p 的最佳设置
DLSS Quality 是 1440p 的最佳默认选项。
在以下情况下切换到 Balanced:
大型团战时低于目标 FPS
GPU 利用率持续接近 100%
显示器为 240Hz 刷新率
更高图形设置比接近原生的重建效果更重要
RTX 40 用户可以测试标准 Frame Generation。RTX 50 用户可以比较 Auto Mode 与固定倍数。
4K 的最佳设置
在 4K 下:
高端 GPU 应从 DLSS Quality 开始。
中端 GPU 应从 Balanced 开始。
Performance 模式适合高刷新率目标。
建议使用 Quality Model 以获得更好的动态稳定性。
RTX 50 用户可以使用 Auto、4X 或 6X MFG。
NVIDIA 表示,DLSS 4.5 的画质提升在 Performance 和 Ultra Performance 模式下尤其明显,因为可用的源像素更少。
Ultra Performance 主要面向 4K 这类高分辨率输出,而不是 1080p。
按 RTX GPU 系列推荐设置
RTX 20 Series
推荐起点:
1080p:DLSS Quality
1440p:DLSS Balanced
模型预设:Performance
Frame Generation:不可用
Reflex:开启
Shadows:低
Effects:低
Reflections:低
Textures:根据 VRAM 选择中或高
RTX 20 Series 用户应测试 Quality Model,但更轻量的 Performance Model 可能带来更稳定的帧时间。
RTX 30 Series
推荐设置:
RTX 3060
1080p Quality
1440p Balanced
Performance Model
低或中等特效
RTX 3070 / 3070 Ti
1440p Quality 或 Balanced
竞技用 Performance Model
想要更清晰画面则用 Quality Model
RTX 3080 / 3090
1440p Quality
4K Balanced
若性能仍稳定则用 Quality Model
RTX 30 Series 硬件不支持 Frame Generation。
RTX 40 Series
推荐设置:
RTX 4060
1080p Quality
1440p Quality 或 Balanced
可选标准 Frame Generation
Reflex 开启
RTX 4070 / 4070 Super
1440p Quality
Quality Model
休闲游玩时使用标准 Frame Generation
若追求最低延迟则关闭 FG
RTX 4080 / 4090
4K Quality 或 Balanced
Quality Model
标准 Frame Generation
高纹理与模型细节
RTX 40 Series GPU 支持标准 DLSS Frame Generation,但不支持 RTX 50 Series 的 Multi Frame Generation 倍数。
RTX 50 Series
推荐设置:
RTX 5060
1080p 或 1440p Quality
Quality Model
Auto 或适中的 MFG
RTX 5070
1440p Quality
Auto 或 4X MFG
Reflex 开启
RTX 5080
4K Quality 或 Balanced
Quality Model
根据刷新率选择 Auto、4X 或 6X
RTX 5090
4K Quality
Quality Model
针对超高刷新率显示器选择 Auto 或 6X
当最低竞技延迟是优先事项时关闭 FG
不要假设最高倍数就一定是最佳设置。请比较响应性、帧节奏和图像伪影。
Frame Generation 模式说明
Frame Generation 关闭
在以下情况下使用关闭:
进行竞技对战时
优先保证最低延迟时
基础 FPS 已达到显示器刷新率时
排查卡顿时
测试真实渲染性能时
在启用更高倍数之前,务必先在关闭 Frame Generation 的情况下测试性能。这能显示真实的基础帧率。
标准 2X Frame Generation
标准 Frame Generation 会为每一帧渲染帧插入一帧生成帧。
它适用于:
RTX 40 和 50 Series
144Hz 或 165Hz 显示器
基础帧率约为 60–120 FPS
休闲游玩
改进的镜头平滑度
与高倍率 MFG 相比,它通常提供更保守的平衡。
固定 4X 或 6X 多帧生成
固定 MFG 可用于兼容的 RTX 50 系列硬件。
适用情况:
显示器刷新率为 240Hz 或更高
基础性能已经可以接受
视觉流畅度比最低延迟更重要
在 1440p 或 4K 下游玩
录制高帧率视频
当游戏以非常低的基础 FPS 渲染时,应避免使用高倍率。由 40 FPS 基础帧率生成的 240 FPS 输出看起来可能很流畅,但仍会感觉有延迟。
自动模式
Marvel Rivals 于 6 月 25 日新增了帧生成自动模式。
启用后,游戏会根据显示器的刷新率动态调整其帧生成目标,帮助输出更接近显示器的最高刷新率。
自动模式适用于:
RTX 50 系列系统
GPU 负载变化剧烈的地图
不想选择固定倍率的玩家
240Hz 或更快的显示器
144Hz、240Hz 和 360Hz 显示器的最佳设置
120Hz 或 144Hz
推荐:
DLSS 质量
质量模型
竞技模式关闭帧生成
休闲游玩使用标准 2X FG
开启 Reflex
基础 FPS 目标高于 70–100 FPS
当显示器无法显示额外帧数时,高倍率 MFG 的价值有限。
165Hz 或 180Hz
推荐:
DLSS 质量
质量模型
2X 帧生成
开启 Reflex
低反射和阴影
自动模式也可以使用,但如果性能稳定,固定 2X 通常已经足够。
240Hz
推荐:
DLSS 质量或均衡
竞技模式使用性能模型
画面清晰度使用质量模型
RTX 40:标准 FG
RTX 50:自动或 4X
开启 Reflex
为获得灵敏的瞄准体验,尽量在启用帧生成前保持至少 100 FPS。
360Hz 或 480Hz
推荐:
RTX 50 系列
DLSS 均衡或性能
自动、4X 或 6X MFG
开启 Reflex
降低 CPU 和 GPU 负载较重的设置
性能模型以获得最高 FPS
如果重影变得明显干扰,则使用质量模型
6X MFG 的价值在能够显示其生成帧率的超高速显示器上最高。
V-Sync、G-SYNC 和 FPS 上限设置
应该启用 V-Sync 吗?
对于竞技玩法,关闭游戏内 V-Sync。
V-Sync 可以消除可见撕裂,但如果没有精心配置的可变刷新率方案,可能会增加延迟。
使用 G-SYNC 或其他可变刷新率显示器的玩家,应遵循一种统一的同步策略,而不是启用多个重叠控制。
动态 MFG 与 V-Sync
NVIDIA 目前表示,通过 NVIDIA App 提供的动态多帧生成与 V-Sync 或外部帧率限制器不兼容。
使用动态 MFG 时:
关闭冲突的 V-Sync 控制。
移除外部 FPS 限制。
避免同时在游戏、驱动、NVIDIA App 和 RTSS 中设置上限。
让动态模式以所选刷新率为目标。
应该限制 FPS 吗?
当帧生成被关闭或设为固定模式时,FPS 上限可以改善帧时间一致性。
将上限设为系统在真实团战中可以维持的数值,而不是训练场中达到的最高 FPS。
例如,稳定的 160 FPS 可能比波动的 170–240 FPS 体验更好。
哪些图形设置对 FPS 影响最大?
全局光照
全局光照控制间接照明,且可能带来显著的 GPU 开销。
推荐:
竞技:低或关闭
均衡:低或中
画质:中或高
当 GPU 占用率持续接近 100% 时,降低它是最先应测试的改动之一。
反射质量
反射会影响水面、金属、玻璃及其他反光表面。
它们通常对竞技价值有限,降低后也不会让识别敌方英雄明显变得更困难。
推荐:
竞技:低
均衡:低或中
画质:中或高
阴影细节
阴影能增强环境纵深感,但在复杂场景中可能降低性能。
推荐:
竞技:低
均衡:中
画质:高
低阴影通常仍能保留足够的游戏信息。
特效细节
特效细节会影响粒子、爆炸、技能以及视觉元素密集的团战。
降低它可以提升性能,但设得过低可能会降低重要战斗特效的清晰度。
推荐:
竞技:低或中
均衡:中
画质:高
模型细节
模型细节会影响英雄和物体的复杂度。
中是很好的竞技折中选择。高更适合截图、录制和高性能 GPU。
纹理细节
纹理细节主要影响 VRAM。
如果显存充足,保持为高。如果你遇到以下情况,请降低它:
显存占满
纹理加载延迟
移动时突然卡顿
纹理缺失或模糊
长时间游玩后性能下降
后处理
后处理可能包括泛光、景深效果、镜头效果和其他图像处理。
竞技玩家应使用低,以减少视觉干扰。
植被
在大多数 Marvel Rivals 对局中,植被的竞技重要性很低。
除非画质是优先项,否则使用低或中。
如何正确测试 DLSS 设置
不要只在训练场中进行基准测试
训练场中的玩家、特效、可破坏物体和同时出现的技能都比真实比赛少。
请在以下场景测试设置:
完整的 6v6 对局
大型终极技能连携
可破坏环境场景
光照复杂的地图
高机动性英雄战斗
拥挤的目标点
记录的不应只有平均 FPS
跟踪:
平均 FPS
1% 最低 FPS
帧时间
GPU 占用率
CPU 占用率
VRAM 使用量
基础渲染 FPS
启用帧生成后的显示 FPS
系统延迟
如果 1% 最低帧在团战中反复崩掉,那么高平均 FPS 也没有意义。
一次只测试一个变量
使用以下流程:
保存原始配置。
关闭帧生成。
测试基础帧率。
比较性能模型和质量模型。
比较质量、均衡和性能缩放。
调整主要图形设置。
最后启用帧生成。
重复相同的地图或场景。
比较动态中的图像质量
不要只通过静态截图来评判 DLSS。
观察:
头发
披风
高速投射物
飞行角色
类似 Spider-Man 的高速移动
细栏杆
发光技能
生命条
名称标牌
准星清晰度
镜头转动时的重影拖尾
时间重建问题通常只有在移动时才明显可见。
DLSS 4.5 问题与修复
游戏看起来很模糊
尝试这些改动:
确认输出分辨率与显示器原生分辨率一致。
将缩放从性能切换为质量。
在低于 4K 时避免使用超级性能。
选择质量模型。
降低过强的锐化。
检查外部分辨率缩放是否低于 100%。
在 1080p 下,DLSS 质量通常比性能清晰得多。
移动中的英雄身后有重影
重影可能出现在披风、头发、飞行角色或快速移动的特效周围。
尝试:
质量模型
降低帧生成倍率
关闭帧生成
关闭动态模糊
最新的 Game Ready Driver
使用原生 DLSS 设置而非旧的覆盖设置
质量模型就是专门用于改善重影和时间稳定性的。
闪烁或抖动
尝试:
DLSS 质量
质量模型
降低锐化
原生分辨率
更新驱动
移除旧的 NVIDIA App 覆盖设置
细栏杆、明亮边缘和远处几何体是抖动最常见的区域。
FPS 很高,但游戏感觉卡顿
可能原因包括:
基础 FPS 低
1% 最低帧表现差
CPU 帧时间尖峰
MFG 倍率过高
V-Sync 冲突
多个帧率上限同时启用
Windows 刷新率设置不正确
检查 Windows 中的显示器设置,并确保显示器实际运行在 144Hz、240Hz 或其标称最高刷新率。
如何修复低 FPS 和卡顿
DLSS 几乎不改变 FPS
如果在原生渲染和 DLSS 之间切换几乎没有性能提升,系统可能受限于 CPU。
CPU 瓶颈的迹象包括:
GPU 占用率明显低于 95–100%
一个或多个 CPU 核心接近满载
降低分辨率后 FPS 几乎不变
激烈战斗中出现大的帧时间尖峰
降低 GPU 图形设置不能彻底解决 CPU 瓶颈。
尝试:
关闭浏览器标签页和后台应用程序
禁用不必要的覆盖层
降低 CPU 负载较重的设置
检查处理器温度
使用稳定的 FPS 上限
启用 Windows 高性能图形首选项
Marvel Rivals 官方建议在排查卡顿时更新显卡驱动,并在 Windows 中将游戏分配到高性能 GPU 配置。
驱动更新后出现卡顿
驱动更新可能会触发着色器重新编译。
尝试:
进行几场比赛以让着色器缓存重建
重启 PC
验证游戏文件
执行一次干净的驱动安装
移除过时的 DLSS 覆盖设置
将游戏安装在 SSD 上
VRAM 卡顿
如果 VRAM 已满:
降低纹理细节。
关闭使用 GPU 加速的后台应用程序。
降低模型或特效质量。
降低分辨率。
关闭高分辨率录制。
长时间游玩后重启游戏。
为什么找不到 DLSS 或帧生成?
找不到 DLSS
请检查:
GPU 是否为 GeForce RTX 型号。
Marvel Rivals 是否已完全更新。
是否已安装最新的 NVIDIA 驱动。
显示器是否连接到 NVIDIA GPU。
笔记本电脑是否未通过集成显卡运行。
Windows 是否正在使用高性能 GPU。
GTX 显卡不支持 DLSS。
RTX 20 或 RTX 30 上找不到帧生成
这是预期行为。
RTX 20 和 RTX 30 系列支持 DLSS 超分辨率,但不支持 DLSS 帧生成。
找不到 6X 多帧生成
请检查:
GPU 是否为 RTX 50 系列型号。
是否已安装 595.97 或更高版本驱动。
NVIDIA App 是否已更新。
Marvel Rivals 是否已更新。
多帧生成是否已启用。
系统是否未被配置为仅使用游戏内普通 2X 设置。
Marvel Rivals 官方将最高 6X 的高倍率模式限定为 RTX 50 系列 GPU。
找不到自动模式
安装 2026 年 6 月 25 日的 Marvel Rivals 更新或更高版本。
另外还要更新:
NVIDIA Game Ready Driver
NVIDIA App
Windows
适用时更新笔记本厂商的 GPU 软件
应用更新后重启游戏。
应该使用 NVIDIA App 的 DLSS 覆盖设置吗?
Marvel Rivals 原生集成了 DLSS 4.5,因此大多数玩家应优先使用游戏内设置。
NVIDIA App 覆盖设置最适合想测试以下内容的高级用户:
动态帧生成
固定 MFG 倍率
模型预设覆盖
按游戏分别设置的帧生成配置文件
NVIDIA 允许通过 NVIDIA App 的 Graphics 部分为全局或单个游戏配置动态或固定帧生成。
避免使用多个工具控制同一设置。
潜在冲突包括:
Marvel Rivals 菜单
NVIDIA App
NVIDIA Control Panel
RTSS
第三方 DLSS 工具
手动替换的 DLL 文件
如果在覆盖设置后开始出现视觉问题或崩溃,请将该设置恢复为 使用 3D 应用程序设置 然后重启 Marvel Rivals。
DLSS 4.5 与原生分辨率对比
性能
DLSS 以更低的内部渲染分辨率运行游戏,并重建最终图像。
当 GPU 是主要性能瓶颈时,收益最大;当处理器限制帧率时,收益较小。
静态图像质量
当性能充足时,原生分辨率或 DLAA 可以提供最干净的静态细节。
DLSS 质量在提供更高 FPS 的同时,观感可以接近原生。
动态稳定性
DLSS 4.5 的 Transformer 模型在移动边缘、细小几何体、粒子和明亮特效周围,可能优于较旧的重建方法。
NVIDIA 特别强调了更好的动态清晰度、更少的拖影伪影、更好的抗锯齿以及更强的时间稳定性。
输入延迟
DLSS 超分辨率可以通过提高基础渲染帧率来间接降低延迟。
帧生成会增加显示帧数,但不会产生等量的输入更新。
NVIDIA Reflex 会减少渲染队列,在使用帧生成时应保持启用。
按玩家类型推荐的设置
竞技排位玩家
使用:
DLSS 质量或均衡
性能模型
关闭帧生成
开启 Reflex
关闭 V-Sync
低阴影和反射
中等模型和纹理
稳定的 FPS 上限
休闲玩家
使用:
DLSS 质量
质量模型
标准 FG 或自动
开启 Reflex
中或高画质
动态模糊按个人偏好设置
内容创作者或主播
使用:
DLSS 质量
质量模型
标准帧生成
高纹理
高模型
中特效
中阴影
开启 Reflex
为录制或编码软件预留足够的 GPU 余量。
4K 高刷新率玩家
使用:
DLSS 质量或均衡
质量模型
RTX 50 自动、4X 或 6X
开启 Reflex
中或高画质
根据基础 FPS 和显示器刷新率选择倍率。
低端 RTX 笔记本用户
使用:
DLSS 均衡
性能模型
根据 GPU 支持情况使用帧生成
低阴影
低反射
低特效
中等纹理
开启 Reflex
监控温度、风扇转速和功耗限制,因为笔记本在持续高温下性能可能下降。
常见的 DLSS 4.5 设置错误
避免这些错误:
将模型预设与缩放模式混淆
在 1080p 使用超级性能
只看生成后的 FPS 来评判性能
在基础 FPS 极低时启用 6X MFG
竞技模式下使用最高帧生成却不测试延迟
让 NVIDIA Reflex 保持关闭
同时运行多个 FPS 限制器
将动态 MFG 与 V-Sync 结合使用
在未找出瓶颈前就降低所有设置
只在训练场中做基准测试
忽略 1% 最低 FPS
在 RTX 20 或 RTX 30 硬件上寻找帧生成
使用过强的锐化
游戏更新后仍保留过时的 NVIDIA App 覆盖设置
认为更高的 FPS 计数总是意味着更好的响应性
Marvel Rivals DLSS 4.5 常见问题
Marvel Rivals 支持 DLSS 4.5 吗?
支持。Marvel Rivals 于 2026 年 6 月 12 日添加了原生 DLSS 4.5 超分辨率,并于 6 月 25 日加入了帧生成自动模式。
Marvel Rivals 最佳 DLSS 模式是什么?
对大多数玩家来说,DLSS 质量是最佳起点。需要更多性能时使用均衡,面对高要求的 4K 或高刷新率目标时使用性能。
我应该使用性能模型还是质量模型?
使用性能模型以获得最高 FPS 和稳定的竞技表现。使用质量模型以获得更锐利的动态画面、更好的细边缘以及更少的重影。
质量模型和 DLSS 质量模式是同一个东西吗?
不是。质量模型选择的是 AI 重建模型;DLSS 质量选择的是内部渲染缩放。
DLSS 4.5 能在 RTX 20 和 RTX 30 上运行吗?
可以。DLSS 4.5 超分辨率可在 RTX 20 和 RTX 30 系列 GPU 上运行,但帧生成不行。
RTX 40 支持帧生成吗?
支持。RTX 40 系列支持标准 DLSS 帧生成,但不支持 RTX 50 系列的多帧生成倍率。
RTX 40 能使用 6X 多帧生成吗?
不能。Marvel Rivals 最高 6X 的多帧生成模式需要 RTX 50 系列 GPU。
竞技玩法应该启用帧生成吗?
当最低输入延迟是首要目标时,请关闭它。拥有较高基础 FPS 和超高速显示器的玩家可以测试标准帧生成,但应直接比较响应性。
帧生成会增加输入延迟吗?
会增加一些延迟,因为生成帧并不代表新的模拟或输入更新。NVIDIA Reflex 有助于限制系统延迟,但保持高基础渲染 FPS 仍然很重要。
1080p 下最佳 DLSS 设置是什么?
使用 DLSS 质量。如果系统已经能提供足够的 FPS,可考虑 DLAA 或原生分辨率。
1440p 下最佳 DLSS 设置是什么?
使用带质量模型的 DLSS 质量。如果大型团战低于目标 FPS,则切换到均衡。
4K 下最佳 DLSS 设置是什么?
高端 GPU 使用质量,中端 GPU 使用均衡。对于高刷新率目标,性能是合适的,尤其是搭配质量模型时。
为什么我的 FPS 很高,但游戏还是感觉很慢?
基础渲染 FPS 可能较低,而帧生成制造出了很高的显示 FPS。降低倍率、启用 Reflex,并提高基础帧率。
我需要 NVIDIA App 吗?
Marvel Rivals 原生设置不需要覆盖设置。NVIDIA App 对高级的动态或固定 MFG 控制很有用。
需要哪个驱动版本?
NVIDIA 表示,完整的 DLSS 4.5 功能集需要 595.97 WHQL 或更新的 Game Ready Driver。
DLSS 4.5 在主机上可用吗?
不可用。DLSS 是 GeForce RTX PC 技术。
最终结论:最佳 Marvel Rivals DLSS 4.5 设置
对于大多数在 1440p 下的玩家,建议使用:
DLSS 质量
质量模型
开启 NVIDIA Reflex
竞技模式关闭帧生成
休闲游玩使用标准 FG 或自动
中等画质
低反射
低或中阴影
关闭动态模糊
为了获得最佳竞技响应性:
使用性能模型。
关闭帧生成。
启用 Reflex。
优先保证高基础 FPS。
将 FPS 限制在稳定数值。
关注 1% 最低帧,而不只是平均 FPS。
对于 RTX 50 系列高刷新率游戏:
先从 DLSS 质量开始。
使用质量模型。
测试自动或 4X MFG。
将 6X 保留给 240Hz、360Hz 或更快的显示器。
当基础 FPS 较低时,避免使用高倍率。
最佳的 Marvel Rivals DLSS 4.5 配置,是能在完整团战中保持稳定的那一套。不要只根据 FPS 计数器显示的最高数字来选择设置。基础 FPS、帧时间、延迟、动态清晰度以及 1% 最低帧,才是实际游戏体验中更重要的指标。

