Hướng dẫn beta vũ khí Genshin Impact 7.0: 5 vũ khí chế tạo, 5 vũ khí Battle Pass và 2 vũ khí 5 sao mới
Dữ liệu beta phiên bản 7.0 cho thấy có mười hai vũ khí Genshin Impact mới được chia thành ba nhóm nhận thưởng: năm vũ khí chế tạo của Snezhnaya, năm vũ khí Battle Pass và hai kiếm 5 sao. Hướng dẫn này giải thích sự khác biệt giữa các nhóm, mục tiêu thiết kế được báo cáo, giá trị tiềm năng đối với tài khoản, các quyết định liên quan đến phôi vũ khí và Battle Pass trả phí, cùng những thông tin vẫn cần được kiểm tra khi bản cập nhật chính thức ra mắt.
Thông tin hữu ích nhất về vụ rò rỉ vũ khí Version 7.0 không phải là một phần trăm nội tại. Đó là con số mười hai. Thông tin beta và dữ liệu datamine hiện tại mô tả năm vũ khí chế tạo được của Snezhnaya, năm vũ khí Battle Pass mới và hai kiếm 5 sao. Đây là ba hệ thống nhận vũ khí với ba loại chi phí hoàn toàn khác nhau, dù các bản tóm tắt ban đầu đôi khi gộp chúng thành một danh sách vũ khí 4 sao mới.
Hướng dẫn này xem mọi tên gọi, chỉ số, nội tại, giá trị tinh luyện và thông tin nhận vũ khí là dữ liệu trước khi phát hành. Version 7.0 ra mắt vào ngày 12 tháng 8 năm 2026, và client chính thức sẽ quyết định văn bản cuối cùng. Mục tiêu là xây dựng khung ra quyết định ngay từ bây giờ để người chơi không tiêu phôi vũ khí, lựa chọn Battle Pass, quặng cường hóa hoặc Nguyên Thạch chỉ vì một danh sách vũ khí lớn trông hấp dẫn.

Bản Đồ Mười Hai Vũ Khí
Đội hình được báo cáo sẽ dễ hiểu nhất khi phân loại theo chi phí sở hữu.
Nhóm vũ khí | Số lượng được báo cáo | Chi phí chính | Quyết định chính |
|---|---|---|---|
Dòng vũ khí chế tạo được của Snezhnaya | 5 | Phôi vũ khí, nguyên liệu khu vực, Mora và quặng | Khoảng trống nào trong đội hình xứng đáng sử dụng phôi giới hạn? |
Dòng Battle Pass mới | 5 | Lựa chọn Battle Pass trả phí qua nhiều phiên bản | Vũ khí nào có giá trị lâu dài và hữu dụng rộng rãi cho tài khoản? |
Kiếm 5 sao mới | 2 | Lời Nguyện Sự Kiện hoặc một phương thức nhận đặc biệt được báo cáo | Vũ khí này thiết yếu, có thể chuyển cho nhân vật khác hay có thể thay thế? |
Năm vũ khí chế tạo được bao gồm kiếm đơn, trọng kiếm, thương, pháp khí và cung. Dòng Battle Pass cũng tương tự. Hai vũ khí 5 sao là kiếm, được các báo cáo hiện tại liên kết với Odette và nội dung Version 7.0 liên quan đến Nhà Lữ Hành.
Vì Sao Phải Tách Riêng Các Nhóm
Một vũ khí chế tạo được cuối cùng có thể đạt Tinh Luyện Bậc 5 mà không cần quay banner vũ khí, nhưng nó tiêu tốn những phôi có thể đã tích lũy chậm trong nhiều năm. Vũ khí Battle Pass yêu cầu lựa chọn trả phí lặp lại để tinh luyện và cạnh tranh với mọi lựa chọn Battle Pass hiện có. Vũ khí 5 sao có thể yêu cầu cam kết một lượng lớn Nguyên Thạch, dù một trong các thanh kiếm được báo cáo có thể sử dụng phương thức nhận từ cốt truyện hoặc khu vực thay vì banner thông thường.
Việc gọi cả mười vũ khí 4 sao là một bộ duy nhất sẽ che giấu những chi phí này. Người chơi có nhiều phôi nhưng không muốn mua Battle Pass chỉ có thể tiếp cận một nửa nhóm đó. Người chơi mua Battle Pass vẫn chỉ nhận được một lựa chọn vũ khí mỗi chu kỳ, chứ không nhận toàn bộ dòng năm vũ khí cùng lúc.
Vì vậy, thứ tự thực tế là so sánh vũ khí chế tạo được, so sánh vũ khí Battle Pass và phân tích khả năng thay thế vũ khí 5 sao. Đừng bắt đầu bằng bảng xếp hạng sức mạnh trực quan giả định rằng mọi vũ khí đều có thể nhận dễ dàng như nhau.
Năm Vũ Khí Chế Tạo Được Của Snezhnaya
Các báo cáo dịch hiện tại sử dụng những tên như Emberwell cho kiếm đơn, Blade of Atonement hoặc Blade of Redemption cho trọng kiếm, Ballad of the Sentinel hoặc Song of the Vigil cho thương, Echoes of a Resolute Heart cho pháp khí và Frostsnow Oath hoặc Covenant of Frost and Snow cho cung. Việc có nhiều tên khác nhau tự nó cho thấy đây chưa phải tên tiếng Anh cuối cùng đáng tin cậy.
Dòng vũ khí này được cho là thiên về Tấn Công, Tinh Thông Nguyên Tố, kích hoạt phản ứng và các hiệu ứng liên quan đến Stellar Superconduct hoặc Stellar Swirl. Định hướng đó phù hợp với Snezhnaya, nhưng chủ đề khu vực không khiến mọi vũ khí đều mạnh một cách phổ quát.
Kiếm Chế Tạo Được
Thanh kiếm chế tạo được bị rò rỉ dường như được thiết kế cho nhân vật thiên về Tấn Công, có thể đáp ứng điều kiện phản ứng hoặc trạng thái đội hình. Giá trị của nó phụ thuộc vào thời gian duy trì nội tại và việc hiệu ứng có tiếp tục hoạt động sau khi đổi nhân vật hay không. Hãy so sánh nó với Finale of the Deep, Amenoma Kageuchi, kiếm sự kiện và các lựa chọn từ banner thường trước khi sử dụng phôi Northlander hoặc Midlander để chuyển đổi.
Trọng Kiếm Chế Tạo Được
Trọng kiếm được báo cáo thuộc cùng dòng thiên về phản ứng. Các tài khoản sử dụng trọng kiếm thường có ít lựa chọn miễn phí đa dụng hơn tài khoản dùng kiếm đơn, vì vậy một nội tại mạnh có thể tạo ra khác biệt. Tuy nhiên, yêu cầu phản ứng có thể khiến vũ khí yếu trên nhân vật vật lý, Geo hoặc đơn nguyên tố dù chỉ số chính trông phù hợp.
Thương Chế Tạo Được
Thương được báo cáo dưới hai tên dịch khác nhau và dường như thưởng cho một trạng thái chiến đấu được hỗ trợ thay vì sát thương đơn giản, không điều kiện. Cạnh tranh trong nhóm thương rất gay gắt: nhân vật cần Hiệu Quả Nạp Nguyên Tố, Bạo Kích, Tinh Thông Nguyên Tố, HP và Tấn Công đều muốn những công cụ khác nhau. Hãy kiểm tra xem nội tại cuối cùng có giải quyết đúng điểm nghẽn thực sự của nhân vật mục tiêu hay không.
Pháp Khí Chế Tạo Được
Pháp khí được báo cáo tương tác với lối chơi dựa trên phản ứng và có thể hấp dẫn đối với nhân vật hỗ trợ hoặc nhân vật điều khiển Stellar. Pháp khí đặc biệt nhạy cảm với vai trò. Healer, hỗ trợ ngoài sân, nhân vật điều khiển trên sân và nhân vật gây sát thương trực tiếp có thể cùng sử dụng một loại vũ khí nhưng coi trọng những chỉ số hoàn toàn khác nhau.
Cung Chế Tạo Được
Cung được báo cáo hoàn thiện bộ vũ khí. Tính hữu dụng của nó sẽ phụ thuộc vào việc hiệu ứng kích hoạt có thể được duy trì khi ở ngoài sân hay không và nhân vật mục tiêu có cần chỉ số phụ hay không. Hãy so sánh nó với Favonius Warbow, Stringless, các lựa chọn chế tạo được và vũ khí sự kiện trước khi cho rằng tinh luyện cao hơn luôn tốt hơn.
Phôi Vũ Khí Mới Là Chi Phí Chế Tạo Thực Sự
Mora và quặng có thể được cày lặp lại. Phôi vũ khí thì khó dự đoán hơn. Người chơi không nên chế tạo cả năm vũ khí ngay ngày đầu tiên chỉ để hoàn thành một bộ sưu tập khu vực.
Đầu tiên, hãy xác định những nhân vật không có vũ khí phù hợp để sử dụng. Thứ hai, xác định nội tại bị rò rỉ nào rõ ràng phù hợp với vòng xoay mà các nhân vật đó đang sử dụng. Thứ ba, chế tạo một bản và thử nghiệm ở Tinh Luyện Bậc 1 trước khi cam kết thêm bốn phôi.
Giá trị tinh luyện phải được đánh giá dựa trên chi phí cơ hội. Nếu mỗi lần tinh luyện chỉ thêm một phần thưởng có điều kiện nhỏ, năm vũ khí Bậc 1 riêng biệt có thể cải thiện tài khoản nhiều hơn một vũ khí Bậc 5. Nếu nội tại tăng mạnh và vũ khí có một chủ nhân cố định, tinh luyện sâu hơn có thể hợp lý.
Hãy lưu ý Dream Solvent và các quy tắc chuyển đổi phôi, nhưng đừng chuyển đổi mọi loại phôi trước khi công thức cuối cùng được công bố. Lò rèn Snezhnaya có thể sử dụng một dạng phôi khu vực mới hoặc quy tắc trao đổi sẽ dễ hiểu hơn sau khi ra mắt.
Năm Vũ Khí Battle Pass Mới
Nhóm 4 sao thứ hai được báo cáo là một dòng Battle Pass mới, không phải bộ chế tạo được thứ hai và cũng không phải bộ gacha thông thường. Dòng này một lần nữa bao phủ cả năm loại vũ khí.
Vũ khí Battle Pass có hai lớp giá trị. Lớp đầu tiên là mức độ cải thiện cho một nhân vật mục tiêu. Lớp thứ hai là tần suất nó có thể chuyển giữa các nhân vật khi đội hình thay đổi. Một vũ khí chuyên biệt có thể rất xuất sắc cho nhân vật yêu thích, nhưng vũ khí linh hoạt thường mang lại nhiều giá trị hơn từ một lựa chọn trả phí.
Đừng lập kế hoạch cho năm lần tinh luyện cùng lúc. Để đạt Tinh Luyện Bậc 5 có thể cần chọn cùng một vũ khí qua năm chu kỳ Battle Pass. Trong thời gian đó, nhân vật mới, nhân vật rerun, vũ khí sự kiện và thay đổi cân bằng có thể làm nhu cầu của tài khoản thay đổi.
Bản sao đầu tiên tốt nhất thường là vũ khí ngay lập tức thay thế một lựa chọn yếu trên nhân vật được sử dụng thường xuyên. Mục tiêu tinh luyện tốt nhất là vũ khí có nội tại tăng giá trị đáng kể mà không yêu cầu một điều kiện kích hoạt thiếu ổn định. Hai lựa chọn này có thể là những vũ khí khác nhau.
Trước khi lựa chọn, hãy so sánh dòng mới với Serpent Spine, Deathmatch, The Black Sword, Solar Pearl, Scion of the Blazing Sun và các lựa chọn Battle Pass quen thuộc khác đang có trên tài khoản. Nhãn khu vực mới không xóa bỏ hiệu quả đã được chứng minh qua nhiều năm.
Hai Thanh Kiếm 5 Sao Được Báo Cáo
Một thanh kiếm 5 sao được báo cáo có liên quan đến Odette. Vũ khí đặc trưng thường được thiết kế với chỉ số cơ bản và nội tại phù hợp với vòng xoay ưa thích của nhân vật, nhưng điều đó không tự động khiến nó trở nên bắt buộc. Trước tiên nên đánh giá trải nghiệm thử Odette trong phiên bản chính thức, nhu cầu Nạp Nguyên Tố cuối cùng, nhân vật sở hữu phản ứng và các lựa chọn dễ tiếp cận.
Thanh kiếm thứ hai có liên quan đến Nhà Lữ Hành và nội dung cốt truyện Version 7.0. Một số báo cáo trước khi phát hành mô tả rằng nó có thể nhận được bên ngoài banner vũ khí thông thường. Tuyên bố về phương thức nhận này phải được xác minh thông qua nhiệm vụ, sự kiện hoặc thông báo phần thưởng chính thức trong game. Cho đến lúc đó, không nên quảng bá nó như một vũ khí 5 sao miễn phí chắc chắn nhận được.
Giá trị chuyển giao đặc biệt quan trọng đối với cả hai thanh kiếm. Một vũ khí chỉ hoạt động với Stellar Linchpin hoặc một trạng thái hẹp có thể mất giá trị khi chuyển sang nhân vật khác. Vũ khí có chỉ số hữu dụng rộng rãi vẫn có thể giữ giá trị ngay cả khi nhân vật ban đầu không còn trong đội hình đang sử dụng.
Nếu Odette là mục tiêu quay, hãy lập ngân sách cho bảo hiểm nhân vật và bảo hiểm vũ khí riêng biệt. Đừng xem số Nguyên Thạch còn lại sau khi nhận nhân vật là đương nhiên đủ để lấy kiếm.
Bài Kiểm Tra Khả Năng Thay Thế Cho Mọi Vũ Khí
Hãy sử dụng cùng một phép so sánh năm bước cho cả mười hai vũ khí.
Ghi lại vũ khí, tinh luyện và cấp độ hiện tại của nhân vật mục tiêu.
Xác định chính xác vấn đề về chỉ số hoặc nội tại mà vũ khí mới giải quyết.
Kiểm tra xem hiệu ứng kích hoạt có hoạt động trong vòng xoay thực tế hay không, bao gồm cả thời gian ngoài sân.
So sánh độ ổn định Nạp Nguyên Tố và sát thương của toàn đội, không chỉ một đòn đánh riêng lẻ.
Tính cả chi phí nhận vũ khí và những nhân vật sẽ mất quyền sử dụng vũ khí cũ.
Mức tăng 10% sát thương cá nhân có thể là một nâng cấp tài khoản kém hiệu quả nếu nó tiêu tốn vũ khí đa dụng duy nhất mà đội khác cần. Mức tăng nhỏ hơn có thể rất đáng giá nếu vũ khí chế tạo được giải phóng một lựa chọn cao cấp cho nửa đội còn lại.
Những Gì Có Thể An Toàn Tích Trữ Trước
Quặng cường hóa vũ khí, Mora và tài nguyên nhân vật chung là những thứ an toàn để tích trữ. Nguyên liệu đột phá vũ khí Snezhnaya cụ thể nên chờ đến khi các bí cảnh và lịch trình cuối cùng được công bố. Biểu tượng beta và tên nguyên liệu dịch có thể thay đổi.
Nên giữ lại phôi vũ khí thay vì tiêu ngay. Người mua Battle Pass có thể trì hoãn lựa chọn đến gần hạn nhận nếu giao diện cho phép, để có thêm thời gian thử nghiệm trong phiên bản chính thức. Nguyên Thạch nên được phân bổ cho ngân sách nhân vật và vũ khí riêng, thay vì xem là một nguồn dùng chung.
Người chơi dự định mua có thể so sánh các tùy chọn tiền tệ tài khoản hiện có thông qua Topuplist và trang nạp tiền Genshin Impact chuyên dụng. Hãy xác minh máy chủ, mã tài khoản, số lượng và giá cuối cùng trước khi thanh toán, đồng thời đừng bao giờ để nội tại vũ khí bị rò rỉ tự nó quyết định một giao dịch mua.
Những Gì Vẫn Có Thể Thay Đổi
Thay đổi vũ khí trong beta có thể ảnh hưởng đến Tấn Công cơ bản, chỉ số phụ, phần trăm nội tại, thời lượng, số tầng, thời gian hồi kích hoạt, hành vi ngoài sân và mức tăng khi tinh luyện. Phương thức nhận cũng có thể thay đổi. Một vũ khí xuất hiện trong cơ sở dữ liệu không chứng minh rằng nó sẽ nằm trong banner, nhiệm vụ, Battle Pass hoặc lò rèn đúng như báo cáo.
Bản địa hóa tạo ra một rủi ro khác. Hai tên tiếng Anh cho cùng một vật phẩm có thể được sử dụng đồng thời. Hãy dùng tên cuối cùng trong client chính thức trong hướng dẫn build được xuất bản sau ngày 12 tháng 8 và chỉ giữ tên beta cũ khi giải thích lịch sử của vụ rò rỉ.
Số lượng vũ khí ổn định hơn thứ hạng riêng lẻ. Mười hai vũ khí được báo cáo cho thấy sự mở rộng trang bị đáng kể, nhưng chỉ dữ liệu chính thức mới có thể xác định liệu cả mười hai vũ khí có ra mắt cùng lúc và giữ nguyên nhóm hiện tại hay không.
Thứ Tự Mua Và Chế Tạo
Vào ngày ra mắt, hãy đọc công thức lò rèn và mục lưu trữ. Đừng chế tạo hoặc quay ngay. Hoàn thành các lượt thử nhân vật và xác định những đội hình thực sự sẽ được sử dụng.
Trong tuần đầu tiên, hãy thử các vũ khí hiện có trên nhân vật mới. Nếu một vũ khí chế tạo được rõ ràng giải quyết một khoảng trống, hãy tạo một bản. Nếu một lựa chọn Battle Pass sắp hết hạn, hãy chọn dựa trên giá trị chuyển giao cho toàn tài khoản. Chờ các phép tính đáng tin cậy trước khi theo đuổi tinh luyện.
Chỉ cân nhắc kiếm 5 sao sau khi đã nhận được nhân vật mục tiêu và thử nghiệm các lựa chọn dễ tiếp cận. Vũ khí đặc trưng là lớp tối ưu hóa cuối cùng, không phải yêu cầu đầu tiên để khiến một nhân vật hoạt động hiệu quả.
Kho vũ khí Version 7.0 có giá trị vì nó tạo ra nhiều lựa chọn. Phản ứng đúng không phải là thu thập cả mười hai vũ khí ngay lập tức. Đó là ghép lựa chọn hiệu quả có chi phí thấp nhất với từng vấn đề thực tế trong đội hình.
Câu Hỏi Thường Gặp
Có bao nhiêu vũ khí mới được báo cáo cho Genshin Impact 7.0?
Các báo cáo beta hiện tại liệt kê mười hai vũ khí: năm vũ khí 4 sao chế tạo được, năm vũ khí 4 sao Battle Pass và hai kiếm 5 sao.
Năm vũ khí Battle Pass mới có thể chế tạo được không?
Không. Chúng được báo cáo là một dòng Battle Pass trả phí riêng biệt. Năm vũ khí từ lò rèn Snezhnaya mới là nhóm chế tạo được.
Tôi có nên tích trữ phôi vũ khí trước Version 7.0 không?
Có, nếu bất kỳ vũ khí chế tạo được mới nào có thể phù hợp với đội hình của bạn. Hãy chờ công thức và nội tại cuối cùng, sau đó thử một bản trước khi cam kết tinh luyện cao.
Thanh kiếm 5 sao của Nhà Lữ Hành được báo cáo có miễn phí không?
Một số báo cáo trước khi phát hành cho rằng có phương thức nhận không qua banner, nhưng lộ trình chính xác phải được xác minh trong game chính thức hoặc thông báo phần thưởng chính thức. Hiện chưa nên xem đó là phần thưởng chắc chắn.
Tôi có thể chuẩn bị cho việc mua banner vũ khí Genshin Impact ở đâu?
Hãy xác nhận rằng bạn đã nhận được nhân vật và các lựa chọn dễ tiếp cận không đủ đáp ứng nhu cầu. Sau đó xem xét các phương thức thanh toán thông qua trang web chính thức của Topuplist và trang nạp tiền Genshin Impact, kiểm tra máy chủ và số lượng trước khi thanh toán.

