Zenless Zone Zero Roxy kan de Stun-slot een nieuwe invulling geven: is haar Tornado-beheersing je Polychromes waard?

Zenless Zone Zero Versie 3.2 gaat de tweede fase in nadat de Signal Searches van de eerste fase op 30 september 2026 om 23:59 servertijd eindigen. De belangrijkste toevoeging is Roxy, een S-Rank Wind-Stun-Agent en hoofdsmid van Flint Workshop, die beschikbaar komt via de Cindernight Respite Signal Search. Haar exclusieve S-Rank Stun-W-Engine is Crimson Moon Casket, terwijl Promeia in dezelfde fase terugkeert via een apart rerunkanaal. Spelers die Polychromes sparen, kunnen optionele valutaopties vergelijken via het oplaadplatform van de game Topuplist en zijn Zenless Zone Zero-opwaardeerpagina, maar de echte beslissing begint bij wat Roxy binnen een team verandert.
Wat versie 3.2 fase II daadwerkelijk bevestigt
Roxy wordt niet gepresenteerd als een conventionele damage dealer die toevallig Daze kan toebrengen. Ze neemt de speciale Stun-positie in, wat betekent dat haar waarde voor je account afhangt van hoe betrouwbaar ze kwetsbaarheidsvensters creëert, hoeveel tijd ze daarvoor op het veld nodig heeft en of haar controle vijanden binnen het schadegebied van het team houdt. Wind geeft haar bovendien een ander matchup-profiel dan bestaande Stun-opties, maar alleen een ander attribuut is niet genoeg om van een upgrade te spreken.
Bevestigd item | Wat het betekent | Wat nog in de liveversie moet worden getest |
|---|---|---|
S-Rank Wind-Stun-Agent | Roxy strijdt om de Stun-positie van het team en biedt Wind-dekking. | De snelheid waarmee ze Daze toebrengt aan bosses, elites en groepen tijdens echte rotaties. |
Eyes of the Storm | Een ingehouden EX Special creëert een tornado en laat een bestuurbaar veldelement achter. | Duur, plaatsingstolerantie, energie-efficiëntie en het risico op onderbreking. |
Verzamelen en tot ontploffing brengen | Bestaande Eyes kunnen worden samengevoegd tot een grotere tornado. | Of het in elke confrontatie beter is om Eyes op te sparen dan ze direct tot ontploffing te brengen. |
Ultimate met meerdere tornado's | Haar Ultimate bestrijkt een groot gebied voor haar. | Hoe goed deze aansluit op Stun-timing, het groeperen van vijanden en burstvensters van teamgenoten. |
Crimson Moon Casket | Een exclusieve S-Rank W-Engine voor de Stun-specialisatie. | Het voordeel ten opzichte van alternatieven die je al bezit, nadat de livewaarden en rotaties zijn getest. |
Eyes of the Storm maken positionering onderdeel van de Stun-rol
Het opvallendste onderdeel van Roxy's preview is niet alleen dat ze een tornado oproept. Door EX Special Attack ingedrukt te houden, creëert ze een tornado die een Eye of the Storm vormt. Vervolgens kan ze Eyes die al op het veld staan verzamelen en tot ontploffing brengen in een grotere tornado. Haar Ultimate bouwt hierop voort door meerdere tornado's over een groot gebied vóór haar te creëren.
Hierdoor moet je kiezen tussen directe en opgeslagen controle. Een onmiddellijke ontploffing kan de juiste keuze zijn wanneer een elite op het punt staat Stunned te raken, een golf bijna verslagen is of de kortdurende buffs van het team al actief zijn. Eyes bewaren of verplaatsen kan beter zijn wanneer er nog vijanden verschijnen, een boss buiten bereik beweegt of de damage dealer een netter aankomend burstvenster nodig heeft. Die beslissing is interessanter dan een rotatie waarin je altijd dezelfde EX-combinatie uitvoert zodra je genoeg energie hebt.
Gebiedsdekking kan echte schade beschermen, niet alleen Daze verhogen
Bij schadeberekeningen wordt er vaak van uitgegaan dat elke aanval raakt. Echte confrontaties werken minder goed mee. Kleine vijanden raken verspreid, mobiele elites verlaten aanhoudende velden en een smalle aanval kan maar een deel van een golf raken. Een Stun-Agent die doelen verzamelt of een groter gebied controleert, kan de praktische teamschade verhogen zonder een zichtbare schadevermenigvuldiger toe te voegen, omdat meer aanvallen uit de kit van de Attack- of Anomaly-Agent de beoogde doelen raken.
Roxy's brede Ultimate en uitbreidbare tornado moeten daarom worden beoordeeld op de kwaliteit van hun treffers. Als de tornado een groep binnen een gebiedsaanval houdt, voorkomt dat knockback een golf verspreidt of kan een teamgenoot een combo afmaken zonder achter vijanden aan te hoeven gaan, dan is dat echte offensieve waarde. Als zware bosses de meeste verplaatsing negeren en het opzetten van Eyes de eerste Stun vertraagt, kan dezelfde mechaniek minder waardevol zijn in tijdproeven tegen één doelwit. Haar beste content hoeft niet dezelfde te zijn als de content die wordt gebruikt voor een vergelijking in een trainingsruimte met een stilstaand doelwit.
De vraag rond de pull is of Roxy een ontbrekende rol vervult
Een nieuwe Stun-Agent is het waardevolst voor een account dat geen twee betrouwbare Stun-kernen kan inzetten, Wind-dekking mist of herhaaldelijk schade verliest omdat de bestaande controle te beperkt is. Een account met meerdere volledig opgebouwde S-Rank Stun-Agents mag een specifiekere verbetering eisen. Roxy wordt niet noodzakelijk alleen omdat haar controle er visueel anders uitziet.
Situatie van het account | Waarschijnlijke waarde van Roxy | Beste besliscriterium |
|---|---|---|
Geen stabiele tweede Stun-Agent | Hoge structurele waarde voor endgame-content met meerdere teams. | Bevestig dat haar basiskit betrouwbare Stuns oplevert zonder de signature W-Engine. |
Zwakke Wind-dekking | Potentieel hoog wanneer Wind-zwakte en crowd control samenvallen. | Vergelijk de verbetering in matchups met de kosten van het opbouwen van een andere specialisatie. |
Meerdere geïnvesteerde Stun-Agents | Voorwaardelijk, niet automatisch. | Zoek naar snellere rotaties, beter groeperen of een duidelijke interactie die specifiek bij een team past. |
Sterke damage-roster, maar verspreide golven zorgen ervoor dat aanvallen worden verspild | Haar tornado-controle kan de consistentie van clears verbeteren. | Test het aantrekken van vijanden, de kracht waarmee ze worden vastgehouden en de plaatsing van het veld tijdens de proef. |
Sparen voor een favoriet personage of een ontbrekende main damage dealer | Minder urgent, tenzij Roxy het team van dat personage mogelijk maakt. | Bescherm je toekomstige garantie in plaats van voor algemene rosterdiepte te pullen. |
Vergelijk de uptime van Stun, de veldtijd en de kwaliteit van de controle
De verkeerde vergelijking is om één showcasegetal naast een ander te zetten en een winnaar uit te roepen. Stun-Agents functioneren binnen een volledige teamcyclus. Een unit kan uitstekende Daze per seconde toebrengen, maar zoveel tijd op het veld innemen dat support-buffs verlopen voordat de damage dealer verschijnt. Een andere unit kan iets langzamer Stunnen, maar controle of teamnut achterlaten waardoor de daadwerkelijke burst netter verloopt.
Roxy moet op drie punten worden beoordeeld. Ten eerste is er de tijd tot de eerste Stun vanuit een neutrale start. Ten tweede gaat het om hoe snel ze de volgende Stun kan opbouwen nadat het damagevenster is afgelopen. Ten derde is er de hoeveelheid nuttige controle die overblijft terwijl een andere Agent actief is. De Eyes of the Storm zijn vooral belangrijk voor dat derde punt. Als hun tornado's na een wissel blijven bijdragen, kan Roxy functioneren als een controller die weinig tijd op het veld nodig heeft. Als voor elke betekenisvolle interactie vereist is dat ze actief blijft, kunnen teams met damage dealers die veel veldtijd nodig hebben krapper aanvoelen.
Energie is ook belangrijk. Een ingehouden EX Special kan moeiteloos lijken in een demonstratie die met volledig gevulde resources begint. Tijdens normaal spelen moeten spelers weten hoe Roxy haar EX bereikt, of een kleinere tornado nuttig is voordat de volledige setup klaar is en of het verzamelen van meerdere Eyes de rotatie vertraagt. De proef moet minstens één keer met lege energie beginnen. Dat onthult meer dan een vooraf geladen Ultimate steeds opnieuw testen.
Crimson Moon Casket is een afzonderlijke aankoopbeslissing
Roxy's signature W-Engine hoort bij de Stun-specialisatie, maar exclusiviteit bewijst niet dat deze noodzakelijk is. De eerste vraag is of een Stun-W-Engine die je al bezit genoeg Impact of compatibel nut biedt voor haar basisrotatie. De tweede is of Crimson Moon Casket alleen haar persoonlijke Daze verbetert, of ook de teamschade, energiestroom of uptime van haar tornado's verandert. De derde is of die verbetering een echt knelpunt van het account oplost.
Roxy eerst binnenhalen en haar testen met een bestaande optie is de veiligere volgorde. Zo houd je de mogelijkheid open om te ontdekken dat de basis-Agent het vereiste werk al doet. Bovendien voorkom je een veelgemaakte budgetfout: de W-Engine aanschaffen terwijl je nog niet genoeg Polychromes hebt om de beoogde Agent te garanderen. Spelers die bijna hun garantie voor een personage hebben bereikt, moeten die zekerheid niet omzetten in een gok op een wapen voordat ze Roxy zelf hebben bevestigd.
Budgetgrens: De kanalen voor personages en W-Engines zijn afzonderlijke verplichtingen. Controleer je huidige pity, garantiestatus en het resterende aantal dagen in de actieve Signal Search-menu's. Ga er niet van uit dat de overgang tussen fases je pity reset en neem niet aan dat een rerun of exclusieve engine vereist is alleen omdat die naast de nieuwe Agent verschijnt.
Wat je moet testen voordat je een preview in een pull omzet
De proef met Roxy moet mechanische vragen beantwoorden en niet alleen bewijzen dat haar animaties er sterk uitzien. Een nuttige test gebruikt zowel één duurzaam doelwit als een groep, begint één run zonder vooraf geladen Ultimate en herhaalt dezelfde volgorde van teamgenoten. Let op de timer en de positie van vijanden in plaats van alleen op de score op het eindscherm te vertrouwen.
Betrouwbaarheid van ingehouden input: controleer of de ingehouden EX kan worden omgeleid, veilig kan worden geannuleerd of kan worden onderbroken.
Plaatsing van Eyes: leer waar een Eye verschijnt ten opzichte van Roxy en het vergrendelde doelwit.
Verzamelbereik: plaats Eyes uit elkaar en kijk hoe vergevingsgezind de verzamelmechaniek aanvoelt.
Groepscontrole: test of lichte vijanden binnen de tornado blijven of uit de schadezone worden geduwd.
Gedrag van bosses: vergelijk Daze en de consistentie van treffers wanneer verplaatsing niet werkt.
Waarde bij wisselen: bekijk welke tornado-effecten blijven bestaan nadat je van Agent wisselt.
Herstel van resources: noteer hoe lang het duurt om vanuit normale energie de tweede nuttige EX-setup te bereiken.
Teamopbouw moet beginnen met compatibiliteit tussen schadevensters
Voordat er livegegevens zijn, zou het misleidend zijn om één voltooide premiumteamcompositie als verplicht te bestempelen. De betrouwbare aanpak is om de vorm van de controle af te stemmen op de behoeften van de damage dealer. Een op burst gerichte Attack-Agent wil dat Roxy een voorspelbare Stun creëert en vijanden samenbrengt in het burstgebied. Een Anomaly-kern kan meer waarde hechten aan attribuuttoepassing, ruimte binnen de rotatie en de vraag of Roxy's veldtijd de timing van Disorder verstoort. Een damage dealer met een groot bereik kan minder voordeel halen uit groeperen dan een personage waarvan de sterkste aanvallen een smalle baan bestrijken.
Teamtype | Waarom Roxy goed kan passen | Wat ervoor kan zorgen dat de combinatie niet werkt |
|---|---|---|
Attack-team met korte burst | Een grote tornado kan een nette Stun-window voorbereiden voor geconcentreerde schade. | De setup van Eyes duurt langer dan de support-buffs of de confrontatie toestaan. |
Team voor het snel opruimen van golven | Met haar brede Ultimate en het verzamelen kan ze meerdere doelen binnen gebiedsaanvallen houden. | Vijanden worden buiten aanhoudende velden verplaatst in plaats van erin te worden gegroepeerd. |
Wind-gerichte roster | Attribuutdekking en mogelijke Wind-interacties kunnen de flexibiliteit bij het samenstellen van teams verbeteren. | Geen betekenisvolle synergie buiten het delen van hetzelfde attribuut. |
Carry die veel veldtijd nodig heeft | Mogelijke waarde als Eyes controle blijven uitoefenen nadat Roxy uitwisselt. | Roxy heeft te veel actieve tijd nodig om de setup op te bouwen en tot ontploffing te brengen. |
De duur van support moet samen met de Stun-timing worden gecontroleerd. Als een buff alleen de setup van Eyes overleeft en verloopt voordat de damage dealer verschijnt, verander dan de volgorde in plaats van te concluderen dat het team schade tekortkomt. Roxy geeft mogelijk de voorkeur aan supports die snel kunnen vernieuwen of vóór haar laatste ontploffing nut kunnen bieden. Dit is precies het soort detail dat met live rotaties beter kan worden vastgesteld dan met tierlijsten van vóór de release.
Fase II zorgt ook voor een probleem met opportuniteitskosten
De rerun van Promeia betekent dat verzamelaars niet in een vacuüm kiezen. Wat je al bezit, je Mindscape-niveau, compatibele W-Engines en de volgende aangekondigde versie hebben allemaal invloed op dezelfde Polychrome-reserve. Een nieuwe Agent biedt over het algemeen meer flexibiliteit voor je account dan een extra kopie, maar dat principe is niet absoluut. Een speler die al een complete Stun-roster heeft en een gedeeltelijk opgebouwde Promeia-teamcompositie bezit, kan meer voordeel halen uit het afmaken van een bekende samenstelling.
Gratis Version 3.2-beloningen moeten worden meegerekend voordat je uitgeeft. In de versie worden tien Encrypted Master Tapes en tien Boopons aangekondigd via de loginbeloningen, maar alleen valuta die daadwerkelijk is geclaimd, mag in een budget worden opgenomen. Event-outfits, verhaalbeloningen en resets van modi hebben hun eigen vereisten; ze mogen niet als excuus om te pullen worden beschouwd. Roxy's permanente Trust- en Quality Time-content wordt beschikbaar nadat je haar hebt verkregen en aan de verhaalvereisten hebt voldaan. Dit is een personagefunctie en geen vermenigvuldiger van gevechtswaarde.
Eindoordeel: Roxy is een upgrade voor controle, geen verplichte investering voor iedereen
Roxy heeft een geloofwaardige reden om op te vallen: Eyes of the Storm veranderen de Stun-rol in een probleem rond positionering en gebiedscontrole, in plaats van een race naar één Daze-getal. Accounts die een tweede Stun-Agent, Wind-dekking of betrouwbare golfcontrole missen, moeten haar serieus testen. Spelers die al meerdere opgebouwde Stun-Agents hebben, moeten bewijs verlangen dat haar tornado's een specifiek team of specifieke confrontatie verbeteren.
De verstandige prioriteit is Roxy op basisniveau, getest met een W-Engine die je al bezit, voordat je Crimson Moon Casket of Mindscapes overweegt. Als de liveproef een trage setup, onhandige energiehuishouding of zwakke controle laat zien tegen de content die een account daadwerkelijk speelt, is overslaan een geldig resultaat. Spelers die besluiten dat Roxy een echte leemte opvult en nog Polychromes nodig hebben, kunnen de huidige opties bekijken via Topuplist en de Zenless Zone Zero-oplaadpagina nadat ze hun gratis tapes, pity en garantiestatus hebben gecontroleerd.
Veelgestelde vragen
Wanneer verschijnt Roxy in Zenless Zone Zero?
Roxy staat gepland voor Version 3.2 Phase II via de Cindernight Respite Signal Search. De kanalen van de eerste fase eindigen op 30 september 2026 om 23:59 servertijd; gebruik de aftelklok in de game voor de exacte start van Phase II op jouw server.
Wat zijn de attributen en specialiteit van Roxy?
HoYoverse omschrijft Roxy als een S-Rank Wind-Stun-Agent. Ze is ontworpen om de Stun- en controlepositie in te nemen, niet de conventionele Attack-positie.
Wat zijn Eyes of the Storm?
In gepubliceerde previews staat dat Roxy's EX Special bij ingedrukt houden een tornado en een Eye of the Storm creëert. Bestaande Eyes kunnen worden verzameld en tot ontploffing worden gebracht om een grotere tornado te vormen.
Wat is Roxy's kenmerkende W-Engine?
Haar exclusieve S-Rank-W-Engine voor Stun is Crimson Moon Casket. De uiteindelijke meerwaarde ten opzichte van alternatieven die je al bezit, moet worden getest zodra alle effecten in de liveversie beschikbaar zijn.
Heeft Roxy haar kenmerkende W-Engine nodig?
Dat is niet bevestigd. Verkrijg en test de basis-Agent met een bestaande compatibele Stun-W-Engine voordat je haar kenmerkende W-Engine als noodzakelijk beschouwt.
Wie kan Roxy beter overslaan?
Spelers met meerdere geïnvesteerde Stun-Agents, zonder team dat profiteert van haar controle, of met een toekomstige garantie met hogere prioriteit, kunnen dit overslaan tenzij live-tests een specifieke verbetering aantonen.







