Zenless Zone Zero Claret-build: 1.800 DEF en de rotatie met zes Maims

·ZZZ Guides Hub

Claret verscheen met Zenless Zone Zero Version 3.2 als de eerste Electric Armorer van de game. Haar bouwen als een conventionele Attack Agent doet de mechanismen die haar sterk maken tekort. Haar skill-multipliers gebruiken DEF, haar CRIT-systeem vervangt normale CRIT DMG door Laceration en haar belangrijkste burst ontstaat door Gash te verbruiken om Trigger Maim te activeren. Spelers die zich voorbereiden op haar huidige gelimiteerde Signal Search of optionele W-Engine-pulls kunnen gebruikmaken van Topuplist als game-opwaardeerplatform en de Zenless Zone Zero top-uppagina voor in-gamevaluta, maar de eerste prioriteit nadat je Claret hebt verkregen, is haar ongebruikelijke schadesysteem begrijpen in plaats van geld uit te geven aan extra kopieën.

Zenless Zone ZeroZenless Zone Zero

Het korte build-antwoord is eenvoudig: rust vier stukken van Thorned Rose uit, bereik minimaal 1.800 initiële DEF, gebruik CRIT Rate op Drive Disc 4, PEN Ratio op Disc 5 en DEF% op Disc 6. Crimson Thirst is haar sterkste W-Engine, terwijl Bloodmarrow Coffer en Catty Luck de praktische alternatieven zijn. De uitvoering is lastiger. Claret moet Crimson Inscription activeren, Gash opbouwen met versterkte aanvallen, tap- of hold-Specials gebruiken om op het juiste moment Trigger Maim te activeren en voldoende transformatieduur bewaren voor het Stun-venster van de vijand.

Beschikbaarheid in de huidige Version 3.2: Clarets debutfase begon op 9 september en loopt volgens de planning tot en met 30 september 2026. Ze is een gelimiteerde S-Rank Electric Armorer, dus spelers kunnen haar uitgebrachte combat-loop testen voordat ze beslissen of ze voor haar W-Engine of Mindscapes willen gaan.

Waarom Claret de normale DPS-buildregels doorbreekt

Clarets Core Passive classificeert alle schade van haar skills als Sharp DMG en baseert die skill-multipliers op DEF. Dat betekent dat DEF voor haar zowel een offensieve als defensieve stat is. ATK-rolls en buffs die uitsluitend ATK verhogen, verbeteren haar skill-multipliers niet op dezelfde manier als bij een standaard Attack Agent. Daardoor kan een op het eerste gezicht sterk generiek DPS-item een slechte keuze voor Claret zijn als het DEF en CRIT Rate opoffert.

Haar kritieke systeem verandert de tweede bekende regel. Wanneer Sharp DMG een critical hit veroorzaakt, gebruikt die Laceration DMG Bonus in plaats van gewone CRIT DMG. Clarets initiële CRIT DMG is niet volledig nutteloos, omdat haar Core Skill elke 1% initiële CRIT DMG omzet in 0,35% initiële CRIT Rate. Directe CRIT Rate blijft echter de efficiëntere substat en gewone CRIT DMG-buffs verhogen de vaste Laceration-multiplier niet rechtstreeks.

CRIT Rate blijft ook na 100% waardevol. Zodra een hit de eerste critical check doorstaat, wordt elke CRIT Rate boven 100% de kans op een extra Laceration-check voor diezelfde schade-instantie. Bij 140% CRIT Rate is de eerste check gegarandeerd en heeft de tweede een kans van 40%. Bij 200% worden beide checks gegarandeerd. Daarom kan een volledig opgebouwde Claret-build legitiem CRIT Rate blijven verzamelen lang nadat een andere damage dealer zou stoppen.

Mechanisme

Effect

Gevolg voor de build

Sharp DMG

Alle skill-schade van Claret gebruikt DEF-gebaseerde multipliers

Geef voor haar offensieve basis prioriteit aan DEF, niet aan ATK

Laceration

Vervangt normale CRIT DMG wanneer Sharp DMG crit

Directe CRIT Rate is waardevoller dan het stapelen van gewone CRIT DMG

Tweede Laceration-check

Overtollige CRIT Rate boven 100% kan Trigger een extra check activeren

CRIT Rate tijdens gevechten kan blijven opschalen tot 200%

Gash

Een aparte vijandelijke meter die maximaal drie stacks opslaat

Bouw stacks op vóór het belangrijke Stun-venster

Maim

Verbruikt Gash via specifieke Crimson Inscription-Specials voor burst-AoE-schade

Beoordeel het succes van de rotatie aan de hand van nuttige Maim-triggers, niet alleen aan de tijd op het veld

Sharpness

Clarets speciale resource, los van normale Energy

Energy Regen lost haar resourcecyclus niet op

Het DEF-drempelpunt van 1.800 komt vóór perfecte CRIT-rolls

Thorned Rose is ontworpen voor Armorer Agents. Het twee-delige effect geeft 16% DEF. Het vier-delige effect voegt schade toe en geeft trapsgewijze CRIT Rate-bonussen wanneer de Agent de drempels voor initiële DEF bereikt, met de volledige bonus bij 1.800 initiële DEF. Het woord “initiële” is belangrijk: controleer het personageblad vóór het gevecht en ga er niet van uit dat een tijdelijke battle-buff aan de voorwaarde voldoet.

Bereik voor een nieuwe build eerst 1.800 initiële DEF. Net onder die grens blijven kost een deel van de CRIT Rate-bonus van de set en maakt de rest van de build moeilijker. Nadat de drempel is veiliggesteld, blijf je CRIT Rate en DEF samen verbeteren. Goed ontwikkelde endgame-builds kunnen boven 2.300 DEF uitkomen, maar 1.800 is de functionele grens die bepaalt of een vroege Disc bruikbaar is.

Het langetermijndoel voor CRIT is geen enkel getal dat buiten gevechten wordt weergegeven. Claret krijgt CRIT Rate uit haar Core-upgrades, gevechtstoestand, W-Engine, Thorned Rose, teamgenoten en de omzetting van initiële CRIT DMG. Tel die bronnen bij elkaar op voordat je de build beoordeelt. Een speler met Crimson Thirst en een CRIT-support heeft mogelijk minder CRIT-substats nodig dan een speler met Catty Luck. Probeer eerst tijdens gevechten betrouwbaar boven 100% uit te komen en ga pas daarna richting 200%, wanneer het DEF-breekpunt en de rotatie stabiel zijn.

Praktische statvolgorde: bereik 1.800 initiële DEF, maak de eerste Laceration-check betrouwbaar en verbeter daarna de overtollige CRIT Rate voor de tweede check. Offer het DEF-breekpunt niet op om alleen een hoger CRIT-getal te tonen.

Beste Drive Discs en hoofdstatistieken

De stabiele basis bestaat uit vier stukken Thorned Rose. De tweedelige set is flexibel, omdat teambuffs bepalen welke stat verzadigd raakt. Puffer Electro is vooral sterk in Rina-teams, omdat PEN Ratio nuttig blijft wanneer algemene schadebonussen al overvloedig aanwezig zijn. Woodpecker Electro is het eenvoudige antwoord wanneer de build meer CRIT Rate nodig heeft, terwijl Soul Rock kan helpen om met een onafgemaakte build aan de DEF-vereiste te voldoen. Thunder Metal kan werken wanneer de Electric-voorwaarden consequent worden vervuld, maar mag duidelijk betere substats niet vervangen alleen om een theoretische combinatie compleet te maken.

Slot

Gewenste main stat

Reden

Drive Disc 4

CRIT Rate

Helpt de eerste Laceration-check veilig te stellen en naar de tweede toe te werken

Drive Disc 5

PEN Ratio

Schaalt goed in content met hoge DEF en past van nature goed bij Rina

Drive Disc 6

DEF%

Ondersteunt Sharp DMG-multipliers rechtstreeks en de drempel van Thorned Rose

Gebruik de volgende prioriteit voor substats als uitgangspunt: CRIT Rate, DEF%, CRIT DMG, PEN en daarna flat DEF. CRIT DMG staat onder directe CRIT Rate, omdat slechts een deel ervan via de omzetting van 0,35 CRIT Rate wordt. Flat DEF is niet waardeloos, maar percentage-DEF schaalt beter zodra Clarets basisstat, W-Engine en setbonussen zijn opgebouwd.

Disc 5 biedt de meeste ruimte voor aanpassingen. PEN Ratio is de veiligste aanbeveling voor het eindspel, vooral met Rina en Puffer Electro. Electric DMG kan competitief blijven in een team met minder PEN-ondersteuning, en een DEF%-Disc kan tijdelijk een zwak statblad oplossen. Vergelijk volledige items in plaats van alleen hun main stat: een PEN Ratio-Disc zonder nuttige substats kan verliezen van een Electric- of DEF-optie met meerdere sterke rolls.

W-Engine-keuzes: Signature, Battle Pass en craftbare opties

Crimson Thirst

Crimson Thirst is Clarets beste algemene W-Engine, omdat elk belangrijk onderdeel ervan bij haar kit past. De op DEF gerichte statline ondersteunt Sharp DMG, terwijl de passive CRIT Rate, Electric DMG en Electric Sharp DMG toevoegt. De Sharp-specifieke bonus is bijzonder nuttig, omdat die in een minder drukke multipliercategorie valt. Bovendien is het effect eenvoudig te onderhouden via EX Special-gebruik en Maim-triggers.

De signature vermindert ook de lastigste druk bij het samenstellen van de build: CRIT Rate. Met een Catty Luck-build kun je gemakkelijk aan de DEF-vereiste voldoen, maar moet je meer CRIT via Discs en teamgenoten vinden. Crimson Thirst lost beide kanten tegelijk op, waardoor het verschil in schade en gebruiksgemak groter is dan één enkele passive-regel doet vermoeden.

Bloodmarrow Coffer

Bloodmarrow Coffer is het sterkste praktische alternatief voor spelers die er al toegang toe hebben via de Battle Pass. Het geeft CRIT Rate en beloont een build die boven 100% uitkomt, wat aansluit bij Clarets tweede Laceration-check. Bij hoge refinement komt de schade ervan in de buurt van de craftbare optie, terwijl het afronden van het statblad eenvoudiger wordt. De beperking is de beschikbaarheid: het is niet de universele gratis keuze.

Catty Luck

Catty Luck is het aanbevolen craftbare alternatief. De focus ligt sterk op DEF en het behoudt zijn extra DEF-effect via EX Special-gebruik, een actie die Claret van nature uitvoert. Je kunt er comfortabel de drempel van 1.800 mee halen en het blijft volledig functioneel bij lage investering. Het nadeel is dat het geen directe CRIT Rate levert, waardoor Drive Disc 4 en de substats meer van de Laceration-last dragen.

Voor de meeste accounts is de volgorde eenvoudig: gebruik Crimson Thirst als je die al hebt of er bewust middelen voor hebt gereserveerd, gebruik Bloodmarrow Coffer wanneer de CRIT Rate ervan de build oplost en craft Catty Luck wanneer pulls bewaren belangrijker is dan het hoogst mogelijke plafond. Rust geen ATK-statstick van een andere Specialty uit alleen omdat de zeldzaamheid hoger is; Claret kan de passive van een andere Specialty niet activeren en ATK helpt haar DEF-gebaseerde skill-multipliers niet.

Hoe Gash, Maim en Crimson Inscription samenkomen

Claret betreedt het veld met 60 Sharpness. Door 60 Sharpness aan haar EX Special te besteden, activeer je Crimson Inscription gedurende 16 seconden en veranderen haar aanvallen in de Blood Axe-sequence. Haar versterkte aanvallen bouwen de Gash-meter van de vijand op. Wanneer de meter vol is, krijgt het doelwit één Gash-stack, tot een maximum van drie.

Terwijl Crimson Inscription actief is, verbruikt Claret met haar tap-Special één Gash-stack om Trigger één Maim te activeren. Door de Special ingedrukt te houden, kun je maximaal drie stacks verbruiken en snel meerdere Maims Trigger. Tap is het flexibele drukmiddel: gebruik het buiten Stun wanneer de meter dreigt over te lopen, de vijand bijna beweegt of het team direct schade nodig heeft. Hold is het burst-middel: gebruik het wanneer drie stacks en een veilig schadevenster klaar zijn.

Nadat een Special Maim activeert, kan Claret direct overschakelen naar haar alternatieve Basic en vervolgens meteen doorgaan naar de derde hit van haar versterkte Basic-string. Die derde hit is belangrijk, omdat de herhaalde slashes en neerwaartse smash Gash efficiënt opbouwen. De tweede hit en de afsluitende sprong bevatten ook Perfect Dodge-mogelijkheden. Door de ingebouwde dodge-timing goed te gebruiken, kan Claret de combo voortzetten in plaats van die te onderbreken voor een standaard Dodge Counter.

Crimson Inscription pauzeert wanneer Claret volledig buiten het veld is en ook tijdens haar Chain Attack, Ultimate, Counter Assist en Assist Follow-Up. Haar Chain Attack verlengt de toestand met twee seconden. Daardoor maken korte wissels deel uit van de bedoelde rotatie: vernieuw een supportbuff, pas Daze toe met een Stun Agent en keer daarna terug zonder de volledige transformatie te verspillen. Eén detail is belangrijk bij handmatig wisselen: als Claret midden in een animatie wordt gewisseld, loopt de timer door totdat ze het veld daadwerkelijk heeft verlaten.

Normale veldrotatie: je build opbouwen zonder de limiet te overschrijden

  1. Activeer eerst de setondersteuning. Pas Rina's PEN-ondersteuning of Nicole's DEF-reductie toe voordat je Claret aan een lange reeks op het veld laat beginnen.

  2. Activeer Crimson Inscription met EX Special. Dit verbruikt de aanvankelijke 60 Sharpness en ontgrendelt de versterkte Blood Axe-aanvallen.

  3. Gebruik versterkte Basics om Gash op te bouwen. Houd de derde Basic ingedrukt of herhaal hem wanneer het vijandelijke patroon dat toelaat, en gebruik het ingebouwde Perfect Dodge-venster in plaats van te vroeg te annuleren.

  4. Gebruik Tap Special wanneer je nu één stack wilt besteden. Voorkom dat Gash overloopt, straf een korte opening af of verzilver de stack voordat het doelwit vertrekt.

  5. Gebruik de snelkoppeling naar de alternatieve Basic. Ga na Maim door met de latere versterkte Basic-string om Gash efficiënt opnieuw op te bouwen.

  6. Wissel kort voor Daze en het onderhouden van buffs. Geef de Stun- of Support Agent niet meer tijd op het veld dan de voorbereiding vereist.

  7. Keer terug vóór het Stun-venster. Probeer drie Gash-stacks te hebben en voldoende resterende Crimson Inscription-duur voor de burst-sequence.

Deze rotatie betekent niet dat elke Gash-stack moet worden bewaard. Wachten op drie stacks kan schade kosten als de boss bijna naar de volgende fase gaat, het Stun-venster ver weg is of de meter zou overlopen. Een Maim met één stack is niet per stack automatisch zwakker. De reden om drie stacks op te sparen is snelheid: door de Special ingedrukt te houden kan Claret meerdere stacks binnen een kort Stun-venster laten ontploffen.

De geavanceerde stunrotatie met zes Maims

De route met zes Maims is Clarets duidelijkste burst-benchmark, maar vereist voorbereiding. Ga de Stun in terwijl Crimson Inscription nog actief is, met drie opgeslagen Gash-stacks en de Ultimate klaar. Als die voorwaarden niet zijn vervuld, gebruik dan een kortere rotatie in plaats van inputs te forceren nadat de vijand is hersteld.

  1. Houd Special ingedrukt om drie opgeslagen Gash-stacks te verbruiken en Trigger de eerste drie Maims te activeren.

  2. Trigger Clarets Chain Attack, en Cancel vervolgens naar de Basic 3-snelkoppeling om Gash opnieuw op te bouwen.

  3. Trigger haar Chain Attack opnieuw wanneer de teamvolgorde dat toelaat en gebruik vervolgens opnieuw de snelkoppeling naar Basic 3.

  4. Gebruik Ultimate na de tweede opnieuw opgebouwde stack. De Ultimate bouwt de resterende Gash op, pauzeert Crimson Inscription en herstelt 10 Sharpness.

  5. Houd Special opnieuw ingedrukt om de nieuwe drie stacks te verbruiken voor Maim vier, vijf en zes.

De Chain Attacks vervullen drie functies tegelijk: ze leveren Gash, pauzeren de transformatietimer en verlengen Crimson Inscription met twee seconden. De Basic 3-snelkoppelingen voegen meer meter toe zonder opnieuw met de eerste treffer te beginnen. Ultimate voltooit de tweede set en levert Sharpness voor de volgende cyclus. Daarom kan het willekeurig inzetten van Ultimate vóór Stun meer schade aanrichten dan alleen de directe schade doet vermoeden.

Als de vijand maar kort in Stun blijft of de eerste hold Special laat begint, verkort je de reeks. Drie nette Maims plus Chain en Ultimate zijn beter dan zes proberen en de laatste detonatie verliezen. De praktische vaardigheidstest draait niet om het uit het hoofd leren van de lijst, maar om het aflezen van de resterende Stun-duur en beslissen hoeveel van de route nog past.

Beste teamstructuren voor Claret

Clarets Additional Ability wordt geactiveerd wanneer een ander teamlid een Stun Agent, een Armorer is of haar Electric-eigenschap deelt. Wanneer het team Maim activeert, gaan Armorer Agents in Remnant Edge, waardoor Laceration DMG 40 seconden lang toeneemt. De voorwaarde is flexibel genoeg dat Claret geen specifieke premiumteamgenoot nodig heeft, maar ze geeft duidelijk de voorkeur aan partners van wie de buffs DEF-schaling beïnvloeden in plaats van alleen ATK.

Team

Wat elke partner bijdraagt

Wie dit moet gebruiken

Claret / Norma / Rina

Norma zorgt voor snelle Stun-nut en handige Chain-routing; Rina levert PEN Ratio en ondersteuning die bij DEF past

De best ontwikkelde premiumopstelling met soepel grondstoffenbeheer

Claret / Koleda / Rina

Koleda biedt een directe Stun-aanpak; Rina zorgt voor PEN en Electric-synergie

Spelers die een vertrouwde, stabiele Stun-rotatie willen

Claret / Trigger / Nicole

Trigger levert Daze vanaf de zijlijn; Nicole groepeert vijanden en verlaagt DEF zonder afhankelijk te zijn van ATK-buffs

Accounts zonder Rina die kortere debuffvensters aankunnen

Claret / Anby / Nicole

Anby activeert de Additional Ability via Stun en levert toegankelijke Daze; Nicole zorgt voor groepering en DEF-verlaging

Budgetteam voor de beginfase zolang premiumopties niet beschikbaar zijn

Rina is uitstekend, maar niet verplicht. Haar PEN Ratio blijft waardevol omdat Claret algemene schadebonussen kan verzadigen en haar teamsupport niet afhankelijk is van ATK-schaling. Norma speelt bijzonder comfortabel omdat haar Chain-interacties helpen Crimson Inscription te behouden en de Stun-opbouw te beheren. Koleda biedt een eenvoudigere route. Trigger en Nicole kunnen een competitief alternatief vormen als de speler de veldtijd en debuffduur nauwkeurig beheert.

Pas bij het kiezen van vervangers drie controles toe. Controleer eerst of de Additional Ability actief blijft. Vraag je vervolgens af of de belangrijkste buff van de partner daadwerkelijk invloed heeft op DEF-geschaalde Sharp DMG. Houd tot slot de ondersteuningsanimaties kort genoeg zodat Claret haar veldrotatie kan aanhouden. Een bekende premium Support die rond ATK is opgebouwd, kan minder bijdragen dan een toegankelijk personage dat DEF-verlaging, PEN, Daze, groepering of compatibele Quick Assists biedt.

Prioriteit voor skill-upgrades en investeringen

Verbeter de Core Skill zodra de materiaalvereiste dat toelaat, omdat deze de klassemechanieken van Claret bepaalt en via Core-nodes waardevolle CRIT Rate verleent. Geef bij de normale gevechtsvaardigheden eerst prioriteit aan Special Attack, daarna aan Chain Attack en Basic Attack. Special bepaalt de toegang tot Crimson Inscription en de Maim-detonaties. Chain vormt de kern van de Stun-route en de transformatieduur. Basic bouwt Gash op en verbindt de snelkoppelingen. Assist en Dodge blijven nuttig, maar kunnen later worden voltooid.

Op M0 heeft Claret de volledige rotatie: DEF-schaling, Laceration met overtollige CRIT, drie Gash-stacks, Maim, Crimson Inscription en de geavanceerde Stun-route. M1 verbetert het opbouwen van Gash en de Maim-schade. M2 verlengt Crimson Inscription en voegt tijdens haar belangrijkste acties negeren van Electric RES toe. Dit zijn betekenisvolle upgrades, maar ze verbeteren een bestaande rotatie in plaats van een zwakke basisuitrusting te repareren.

Voor spelers die twijfelen tussen een Mindscape en Crimson Thirst lost de kenmerkende W-Engine doorgaans meer onderdelen van de build tegelijk op, omdat deze DEF-compatibele schaling, CRIT Rate en gespecialiseerde schadebonussen biedt. De uitzondering is een account dat al een sterke Bloodmarrow Coffer met hoge verfijning bezit en meer waarde hecht aan de soepelere M1-rotatie dan aan het plafond van de kenmerkende W-Engine. Test M0 met Catty Luck of Bloodmarrow Coffer voordat je beslist of de speelstijl meer pulls verdient.

Een Claret-build diagnosticeren die zwak aanvoelt

Als Claret comfortabel overleeft maar weinig schade aanricht, controleer dan eerst haar initiële DEF. Een build onder 1.800 mist mogelijk de volledige Thorned Rose CRIT-bonus. Controleer daarna de CRIT tijdens gevechten in plaats van het getal in het menu. De tweede Laceration-check kan alleen plaatsvinden als de totale CRIT hoger is dan 100%, en een Catty Luck-build heeft meer CRIT van Discs nodig dan een Crimson Thirst-build.

Als de stats er goed uitzien maar de Stun-schade laag is, controleer dan de voorbereiding van Gash. Als je Stun binnengaat met nul stacks, gebruik je het waardevolle venster om de grondstof op te bouwen in plaats van deze te laten detoneren. Als Crimson Inscription verloopt vóór hold Special, verkort dan de veldtijd van partners, gebruik Chain Attacks om de toestand te pauzeren en te verlengen en wissel Claret niet midden in een animatie uit.

Als het teamscherm duur oogt maar buffs weinig effect lijken te hebben, zoek dan naar effecten die alleen ATK versterken. Claret heeft PEN, DEF-verlaging, compatibele schadebonussen, Daze, groepering en CRIT-ondersteuning nodig. Een ATK-buff kan krachtig zijn voor een andere DPS, maar weinig bijdragen aan haar DEF-gebaseerde skillmultipliers. Verwijder tot slot oplossingen voor Energy Regen: Sharpness is een aparte grondstof, dus contact op het veld, de timing van Ultimate en efficiënte wissels lossen de cyclus directer op.

Uiteindelijke buildaanbeveling

Begin met een vierdelige Thorned Rose, CRIT Rate / PEN Ratio / DEF% als hoofdstats en de tweedelige set met de beste bruikbare substats. Gebruik Puffer Electro met Rina wanneer de PEN-aanpak sterk is, Woodpecker Electro wanneer CRIT tekortschiet, of Soul Rock terwijl je het DEF-breekpunt voltooit. Bereik 1.800 initiële DEF voordat je een indrukwekkend CRIT-plafond tijdens gevechten nastreeft.

Gebruik Crimson Thirst voor de beste prestaties en de eenvoudigste statbalans, Bloodmarrow Coffer als een op CRIT gerichte Battle Pass-optie, of Catty Luck voor de betrouwbare maakbare route. Combineer Claret met één Stun-partner met korte veldtijd en een Support wiens PEN, DEF-verlaging, groepering of compatibele buffs haar werkelijke schade beïnvloeden. Leer eerst de normale tap-Maim-rotatie en oefen daarna om Stun binnen te gaan met drie Gash-stacks voor de route met zes Maims.

Clarets build is ongebruikelijk, maar de logica is consistent: DEF vormt de basis van de schade, CRIT Rate activeert één of twee Laceration-checks, versterkte Basics creëren Gash en Specials zetten Gash om in Maim. Zodra deze vier lagen op elkaar zijn afgestemd, voelt het personage niet langer ingewikkeld aan en wordt een zorgvuldige voorbereiding van grondstoffen beloond.

Veelgestelde vragen

Wat zijn de beste hoofdstatistieken van Claret's Drive Discs?

Gebruik CRIT Rate op Disc 4, PEN Ratio op Disc 5 en DEF% op Disc 6. De vierdelige Thorned Rose is de kernset. Puffer Electro, Woodpecker Electro en Soul Rock zijn allemaal bruikbare tweedelige opties, afhankelijk van het team en de substats.

Hoeveel DEF heeft Claret nodig?

Bereik minimaal 1.800 initiële DEF om de volledige Thorned Rose CRIT Rate-bonus vrij te spelen. Verbeter daarna DEF en CRIT Rate verder gezamenlijk. Goed ontwikkelde endgame-builds kunnen boven 2.300 DEF uitkomen, maar de exacte totalen variëren per W-Engine en teambuffs.

Waarom heeft Claret meer dan 100% CRIT Rate nodig?

Nadat Sharp DMG de eerste kritieke check heeft doorstaan, wordt CRIT Rate boven 100% de kans op een tweede Laceration-check. Bij 140% heeft die tweede check een kans van 40%; bij 200% is deze gegarandeerd. Tel gevechtsbuffs mee voordat je bepaalt hoeveel de Disc-build nodig heeft.

Helpt Energy Regen Claret om Sharpness terug te krijgen?

Nee. Sharpness vervangt haar normale Energy-grondstof voor de Armorer-rotatie en wordt niet hersteld door Energy Regen. Beheer deze via Clarets acties op het veld, de timing van Ultimate en een efficiënte rotatie in plaats van via een Energy Regen-Disc.

Heeft Claret Rina nodig?

Nee. Rina is een van haar sterkste Supports omdat PEN Ratio en DEF-compatibele buffs goed bij Claret passen, maar Koleda, Norma, Trigger, Anby en Nicole kunnen andere werkbare opstellingen vormen. Houd Clarets Additional Ability actief met een Stun-, Armorer- of Electric-teamgenoot.

Waar kunnen spelers tegoed aanschaffen voor optionele pulls voor Claret?

Spelers die in-game valuta willen voorbereiden voor optionele Signal Searches voor Claret of een W-Engine kunnen Topuplist gebruiken als platform voor het opwaarderen van games en de Zenless Zone Zero-opwaardeerpagina openen. Claret is volledig functioneel op M0, dus test eerst de basisrotatie voordat je extra kopieën aanschaft.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides