ゼンレスゾーンゼロ Claretビルド:DEF 1,800と6回のMaimローテーション

Claretはゼンレスゾーンゼロ Version 3.2で、ゲーム初の電気属性Armorerとして登場しました。彼女を一般的なAttack Agentのようにビルドすると、強さの鍵となるメカニクスを活かせません。スキル倍率にはDEFが使われ、CRITシステムでは通常のCRIT DMGがLacerationに置き換わり、主なバーストダメージはGashを消費して「トリガー」 Maimすることで発生します。現在開催中の限定Signal Searchや、任意でW-Engineの確保を考えているプレイヤーは、 Topuplist ゲームのチャージプラットフォームとして利用し、 ゼンレスゾーンゼロチャージページ でゲーム内通貨を購入できますが、Claretを入手した後にまず優先すべきなのは、追加コピーのために課金することではなく、彼女独自のダメージルールを理解することです。
ビルドの要点はシンプルです。棘まとう薔薇を4部位装備し、初期DEFを1,800以上にしたうえで、Drive Disc 4にはCRIT Rate、Disc 5にはPEN Ratio、Disc 6にはDEF%を選びます。Claretの最適W-EngineはCrimson Thirstで、Bloodmarrow CofferとCatty Luckが現実的な代替候補です。難しいのは操作です。ClaretはCrimson Inscriptionに入り、強化攻撃でGashを蓄積し、適切なタイミングでタップまたは長押しSpecialを使って「トリガー」 Maimし、敵のStunウィンドウまで変身時間を十分に残す必要があります。
現在のVersion 3.2での入手状況: Claretの初回フェーズは9月9日に開始され、2026年9月30日まで開催される予定です。彼女は限定Sランクの電気属性Armorerなので、W-EngineやMindscapeを狙うか決める前に、実装済みの戦闘ループを試すことができます。
Claretが通常のDPSビルドの常識を覆す理由
ClaretのCore Passiveでは、彼女のスキルによるすべてのダメージがSharp DMGに分類され、そのスキル倍率はDEFを基準に計算されます。つまりDEFは、彼女にとって攻撃と防御の両方に関わるステータスです。ATKの厳選やATKのみを強化するバフは、通常のAttack Agentほどスキル倍率を伸ばしません。そのため、一見強力な汎用DPS用装備でも、DEFやCRIT Rateを犠牲にしているならClaretには不向きな場合があります。
彼女のクリティカルシステムは、もう1つの常識も変えます。Sharp DMGがクリティカルヒットした際は、通常のCRIT DMGではなくLaceration DMG Bonusが使われます。Claretの初期CRIT DMGも完全に無駄ではありません。Core Skillにより、初期CRIT DMGが1%増えるごとに初期CRIT Rateへ0.35%変換されるためです。ただし、直接CRIT Rateを上げるほうが効率は良く、通常のCRIT DMGバフでは固定されたLaceration倍率を直接引き上げられません。
CRIT Rateは100%を超えても価値があります。攻撃が最初のクリティカル判定を通過すると、100%を超えた分のCRIT Rateが、同じダメージ発生時に追加で行われるLaceration判定の確率になります。CRIT Rateが140%なら、1回目の判定は確定し、2回目は40%の確率で発生します。200%では両方の判定が確定します。そのため、完成したClaretのビルドでは、他のダメージディーラーなら厳選を止めるような水準を超えても、CRIT Rateをさらに伸ばす価値があります。
メカニクス | 効果 | ビルドへの影響 |
|---|---|---|
Sharp DMG | ClaretのスキルダメージはすべてDEFベースの倍率を使用 | 攻撃面の基盤としてATKではなくDEFを優先する |
Laceration | Sharp DMGがクリティカルした際、通常のCRIT DMGに置き換わる | 通常のCRIT DMGを積むより、直接CRIT Rateを上げるほうが有効 |
2回目のLaceration判定 | 100%を超えた余剰CRIT Rateで、「トリガー」追加判定を行える | 戦闘中のCRIT Rateは200%まで伸ばし続けられる |
Gash | 最大3スタックまで蓄積できる、敵専用のゲージ | 重要なStunウィンドウまでにスタックを準備する |
Maim | 特定のCrimson Inscription SpecialでGashを消費し、範囲バーストダメージを与える | フィールドにいた時間ではなく、有効なMaim発動回数でローテーションの成功を判断する |
Sharpness | 通常のEnergyとは別に存在するClaret専用リソース | Energy Regenでは彼女のリソースサイクルを解決できない |
完璧なCRIT厳選より先に到達すべきDEF1,800の閾値
棘まとう薔薇はArmorer Agent向けに設計されています。2セット効果でDEFが16%上昇します。4セット効果ではダメージが増加し、Agentの初期DEFが一定のしきい値に達すると段階的にCRIT Rateボーナスを得られます。初期DEFが1,800に達すると、最大ボーナスが解放されます。ここで重要なのは「初期」という点です。一時的な戦闘中バフで条件を満たしたと判断せず、戦闘前のキャラクター画面を確認してください。
新しくビルドする場合は、まず初期DEFを1,800まで上げましょう。このラインをわずかに下回るだけでも、セットのCRIT Rateボーナスの一部を失い、残りのビルドも難しくなります。しきい値を確保したら、CRIT RateとDEFを引き続き両方伸ばしてください。十分に育成したエンドゲーム向けビルドではDEFが2,300を超えることもありますが、1,800は初期のDiscが実用的かどうかを判断する基準となる、機能上の重要なしきい値です。
長期的なCRITの目標は、戦闘外で表示される単一の数値ではありません。ClaretはCoreの強化、戦闘状態、W-Engine、棘まとう薔薇、味方、そして初期CRIT DMGからの変換によってCRIT Rateを得ます。ビルドを評価する前に、これらの要素を合計してください。Crimson ThirstとCRITサポートを使うプレイヤーは、Catty Luckを使うプレイヤーより必要なCRITサブステータスが少ない場合があります。まずは戦闘中に確実に100%を超えることを目指し、DEFの到達ラインとローテーションが安定してから200%を目指しましょう。
実用的なステータス優先度: 初期DEFを1,800まで上げ、1回目のLaceration判定を安定させ、その後に余剰CRIT Rateを伸ばして2回目の判定を狙います。表示上のCRIT値を大きくするためだけに、DEFの到達ラインを犠牲にしないでください。
おすすめのドライブディスクとメインステータス
基本は4セットの棘まとう薔薇です。2セット枠は、チームバフによってどのステータスが飽和するかが変わるため柔軟に選べます。パファー・エレクトロは、全体的なダメージボーナスがすでに豊富なRina編成でもPEN Ratioが有効なため、特に強力です。ビルドにCRIT Rateが必要ならウッドペッカー・エレクトロがシンプルな選択肢となり、未完成のビルドでDEF条件の達成を助けるのがソウル・ロックです。霹靂のヘヴィメタルは電気属性の条件を安定して満たせるなら機能しますが、理論上の組み合わせを完成させるためだけに、明らかに優れたサブステータスを置き換えるべきではありません。
部位 | 推奨メインステータス | 理由 |
|---|---|---|
Drive Disc 4 | CRIT Rate | 1回目のLaceration判定を確保し、2回目の判定に向けて伸ばすのに役立つ |
Drive Disc 5 | PEN Ratio | 高防御のコンテンツで伸びやすく、Rinaとも自然に組み合わせられる |
Drive Disc 6 | DEF% | Sharp DMG倍率と棘まとう薔薇のしきい値を直接サポートする |
サブステータスの優先度は、基本的にCRIT Rate、DEF%、CRIT DMG、PEN、固定DEFの順です。CRIT DMGが直接CRIT Rateより下なのは、その一部しか0.35の変換によってCRIT Rateにならないためです。固定DEFも無価値ではありませんが、Claretの基礎ステータス、W-Engine、セットボーナスが整うほど、割合DEFのほうが伸びやすくなります。
Disc 5は最も調整の余地がある部位です。特にRinaとパファー・エレクトロを組み合わせる場合、PEN Ratioがエンドゲーム向けの最も安全な推奨です。PENサポートが少ないチームでは電気属性DMGも有力で、DEF% Discは弱いステータス構成を一時的に補えます。メインステータスだけでなく、完成した装備同士を比較してください。有用なサブステータスがないPEN Ratio Discより、強力なロールが複数付いた電気属性またはDEFの装備のほうが優れる場合があります。
音動機の選択肢:専用・バトルパス・製作可能
Crimson Thirst
Crimson Thirstは、主要な効果がすべて彼女のキットに噛み合うため、Claretにとって総合的に最適なW-Engineです。DEF寄りのステータスがSharp DMGを支え、パッシブではCRIT Rate、電気属性DMG、電気属性Sharp DMGが上昇します。Sharp専用ボーナスは、倍率カテゴリの中でも競合が少ないため特に有用です。また、EX SpecialとMaimの発動によって効果を維持しやすいのも利点です。
このシグネチャーW-Engineは、装備厳選で最も大きな負担となるCRIT Rateも軽減します。Catty LuckのビルドはDEF条件を簡単に満たせますが、Discや味方からさらにCRITを確保しなければなりません。Crimson Thirstはその両方を同時に解決するため、単一のパッシブ効果から想像する以上に、ダメージとビルドの組みやすさに差が出ます。
Bloodmarrow Coffer
Bloodmarrow Cofferは、Battle Passですでに入手できるプレイヤーにとって、実用面で最も強力な代替候補です。CRIT Rateを提供し、100%を超えるビルドをさらに伸ばせるため、Claretの2回目のLaceration判定と相性が良い武器です。高い精錬段階ではクラフト可能な選択肢に迫るダメージを出しつつ、ステータス構成も完成させやすくなります。欠点は入手性で、誰でも無料で選べる武器ではありません。
Catty Luck
Catty Luckは、クラフト可能な代替武器として推奨されます。DEFを大きく伸ばし、Claretが自然に行うEX Specialによって追加DEF効果を維持できます。1,800のしきい値を無理なく満たせ、低投資でも十分に機能します。一方で直接CRIT Rateを提供しないため、Lacerationに必要なステータスをDrive Disc 4やサブステータスでより多く補う必要があります。
多くのアカウントでは選択はシンプルです。すでに所持している、または計画的に確保できるならCrimson Thirstを使い、CRIT Rateによってビルドが整うならBloodmarrow Cofferを使い、最大火力よりもガチャ回数の温存を重視するならCatty Luckをクラフトしましょう。レアリティが高いという理由だけで、専門外のATKステータス武器を装備してはいけません。Claretは別のSpecialtyのパッシブを発動できず、ATKもDEFベースのスキル倍率には役立ちません。
Gash、Maim、Crimson Inscriptionの連携方法
ClaretはSharpnessを60保有した状態でフィールドに登場します。EX SpecialでSharpnessを60消費すると、16秒間Crimson Inscriptionが発動し、攻撃がBlood Axeコンボに変化します。強化攻撃で敵のGashゲージを蓄積し、ゲージが満タンになると対象にGashスタックが1つ付与されます。最大3スタックまで蓄積可能です。
Crimson Inscription中、ClaretのタップSpecialはGashスタックを1つ消費して「トリガー」Maimします。Specialを長押しすると最大3スタックを消費し、複数のMaimを素早く「トリガー」できます。タップは柔軟なプレッシャー手段です。ゲージが上限に達しそうなとき、敵が動き出しそうなとき、またはチームに即時ダメージが必要なとき、Stun中でなくても使いましょう。長押しはバースト手段です。3スタックと安全に攻撃できる時間が揃ったときに使います。
SpecialでMaimを発動した後、Claretは別ルートのBasicへ移行し、そのまま強化Basicコンボの3段目へ直接つなげられます。この3段目は、連続斬撃と振り下ろし攻撃によってGashを効率よく蓄積できるため重要です。2段目とフィニッシュの跳躍にはPerfect Dodgeのタイミングもあります。内蔵された回避タイミングを成功させれば、通常のDodge Counterに切り替えず、コンボを継続できます。
Claretが完全にフィールドを離れている間、Crimson Inscriptionは一時停止します。また、Chain Attack、Ultimate、Counter Assist、Assist Follow-Up中も停止します。Chain Attackを使うと状態の持続時間が2秒延長されます。これにより、短時間の交代は想定されたローテーションの一部となります。サポートバフを更新し、Stun AgentでDazeを付与してから、変身時間をすべて無駄にせずClaretへ戻りましょう。手動で交代する際に重要な点が1つあります。アニメーションの途中でClaretを交代させた場合、実際にフィールドを離れるまではタイマーが進み続けます。
通常時のフィールドローテーション:過剰蓄積を避けたビルド
まずセットのサポート効果を整える。 Claretが長時間フィールドに残るコンボへ入る前に、RinaのPENサポートやNicoleのDEF低下を付与する。
EX SpecialでCrimson Inscriptionに入る。 初期Sharpnessの60を消費し、強化Blood Axe攻撃を解放する。
強化BasicでGashを蓄積する。 敵の行動パターンが許すなら3段目のBasicを長押しまたは繰り返し、早めにキャンセルせず内蔵されたPerfect Dodgeのタイミングを使う。
今すぐ1スタック消費したいときにタップSpecialを使う。 Gashの上限到達を防ぎ、短い隙を突くか、敵が離れる前にダメージへ変換する。
別ルートのBasicへ移行する。 Maim後、後半の強化BasicコンボへつなげてGashを効率よく再蓄積する。
Daze付与とバフ維持のため短時間だけ交代する。 準備に必要な時間を超えて、Stun AgentやSupport Agentをフィールドに出し続けない。
Stunウィンドウの前に戻る。 3つのGashスタックと、バーストコンボに十分な残りCrimson Inscription時間を確保する。
このローテーションは、すべてのGashを必ず温存するというルールではありません。ボスがフェーズ移行しそうなとき、Stunウィンドウまで時間があるとき、またはゲージが上限を超えそうなときに3スタックを待つと、ダメージを失う可能性があります。1スタックのMaimが、スタック1つあたりの威力で本質的に劣るわけではありません。3つ貯める理由は速度です。Specialを長押しすれば、短いStunウィンドウ中に複数スタックをまとめて起爆できます。
上級者向け・6回Maimスタンローテーション
6回MaimするルートはClaretの最も分かりやすいバースト基準ですが、準備が必要です。Crimson Inscriptionを発動したまま、Gashを3スタック蓄積し、Ultimateを使用可能にしてStunへ入りましょう。条件が揃っていない場合は、敵が復帰した後に無理に操作を続けるのではなく、短いローテーションを使ってください。
Specialを長押しして 蓄積したGashを3スタック消費し、最初の3回のMaimを「トリガー」する。
「トリガー」ClaretのChain Attackを、 その後キャンセルBasic 3へ移行してGashの再蓄積を始める。
チームのコンボ順が許すタイミングで、もう一度「トリガー」する。 その後、再びBasic 3へ移行する。
2回目に蓄積したスタックの後にUltimateを使う。 Ultimateで残りのGashを蓄積し、Crimson Inscriptionを一時停止させ、Sharpnessを10回復する。
もう一度Specialを長押しして 新たに蓄積した3スタックを消費し、4回目、5回目、6回目のMaimにつなげる。
Chain Attacksには、Gashを蓄積する、変身タイマーを一時停止する、Crimson Inscriptionの持続時間を2秒延長するという3つの役割があります。Basic 3のショートカットを使えば、最初のヒットからやり直さずにゲージをさらに増やせます。Ultimateで2セット目を完了し、次のサイクルに向けてSharpnessを獲得します。そのため、Stun前にUltimateを無計画に使うと、目先のダメージ以上に大きな損失になりかねません。
敵のStun時間が短い場合や、最初のホールドSpecialの発動が遅れた場合は、シーケンスを短縮しましょう。6回を狙って最後の爆発を逃すより、Maimを3回確実に決めてからChainとUltimateにつなげるほうが効果的です。実戦で問われるのは手順の暗記ではなく、残りのStun時間を見極め、そのルートをどこまで収められるか判断する力です。
Claretにおすすめのチーム編成
ClaretのAdditional Abilityは、別のスクアッドメンバーがStun Agent、Armorer、または彼女と同じElectric属性の場合に発動します。チームがMaimを発動すると、Armorer AgentsはRemnant Edge状態になり、40秒間Laceration DMGが増加します。この条件は柔軟なので、Claretに必須の高レアリティの味方は存在しません。ただし、ATKだけでなくDEFスケーリングのダメージにも影響するバフを持つパートナーを特に好みます。
チーム | 各パートナーの役割 | おすすめのプレイヤー |
|---|---|---|
Claret / Norma / Rina | Normaは素早いStunサポートと扱いやすいChainルートを提供し、RinaはPEN RatioとDEFに適したサポートを担う | 育成が進んだプレミアム編成で、リソース管理もスムーズ |
Claret / Koleda / Rina | Koledaは直接的なStunプランを与え、RinaはPENとElectricのシナジーを補う | 慣れ親しんだ安定したStunローテーションを求めるプレイヤー |
Claret / 「トリガー」 / Nicole | 「トリガー」は控えからDazeを付与し、Nicoleは敵を集めてATKバフに頼らずDEFを下げる | Rinaなしで、より短いデバフ時間を管理できるアカウント |
Claret / Anby / Nicole | AnbyはStunによってAdditional Abilityを発動し、扱いやすいDazeを付与する。Nicoleは敵の集敵とDEF低下を担う | プレミアムな選択肢が使えない間の、低コストな入門編成 |
Rinaは非常に優秀ですが、必須ではありません。Claretは一般的なダメージバフを飽和させやすいため、彼女のPEN Ratioには引き続き価値があり、チームサポートもATKスケーリングに依存しません。NormaはChainとの相互作用によってCrimson Inscriptionの維持とStun準備を助けるため、特に扱いやすいパートナーです。Koledaならより簡単なルートを取れます。「トリガー」とNicoleも、フィールド滞在時間とデバフ持続時間を正確に管理できれば、十分に競争力のある代替編成を作れます。
入れ替え候補を選ぶ際は、3つの点を確認しましょう。まず、Additional Abilityが有効なままになること。次に、そのパートナーの主なバフがDEFスケーリングのSharp DMGに実際に影響するかどうか。そして、Claretがフィールド上のループを維持できるよう、サポートのモーションが十分に短いことです。ATKを軸にした有名なプレミアムSupportよりも、DEF低下、PEN、Daze、集敵、または相性の良いQuick Assistを提供する入手しやすいキャラクターのほうが貢献度が高い場合もあります。
スキル強化と育成の優先度
素材の解放条件を満たせるようになったら、Core Skillを優先して強化しましょう。Claretのクラスメカニクスを司り、Coreノードから貴重なCRIT Rateも得られるためです。通常の戦闘スキルでは、まずSpecial Attack、次にChain AttackとBasic Attackを優先します。SpecialはCrimson Inscriptionへの移行とMaimの爆発を担います。ChainはStunルートと変身時間の維持に欠かせません。BasicはGashを蓄積し、ショートカットをつなぎます。AssistとDodgeも有用ですが、後回しにしても問題ありません。
M0の時点で、ClaretはDEFスケーリング、余剰CRITによるLaceration、3スタックのGash、Maim、Crimson Inscription、そして高度なStunルートという完全なループを備えています。M1ではGashの蓄積とMaimの威力が向上します。M2ではCrimson Inscriptionの持続時間が延長され、重要なアクション中にElectric RES無視が追加されます。いずれも有意義な強化ですが、既存のローテーションを強化するものであり、基礎キットの欠陥を修正するものではありません。
MindscapeとCrimson Thirstのどちらを選ぶか迷っているプレイヤーには、通常、シグネチャーW-Engineのほうがおすすめです。DEFに適したスケーリング、CRIT Rate、特化したダメージバフをまとめて補えるためです。例外は、すでに高精錬のBloodmarrow Cofferを所持しており、シグネチャーの上限値よりもM1によるスムーズなローテーションを重視するアカウントです。追加で引く価値があるプレイスタイルか判断する前に、Catty LuckまたはBloodmarrow Cofferを使ってM0を試してみましょう。
Claretのビルドが弱く感じるときの原因と対策
Claretが余裕を持って生存できるのにダメージが低い場合は、まず初期DEFを確認しましょう。1,800を下回っている場合、棘まとう薔薇のCRITボーナスを最大まで得られていない可能性があります。次に、メニュー上の数値ではなく、戦闘中のCRITを確認します。合計CRITが100%を超えない限り、2回目のLaceration判定は発生しません。また、Catty Luck編成ではCrimson Thirst編成よりもディスクから多くのCRITが必要です。
ステータスに問題がないのにStun中のダメージが低い場合は、Gashの準備を確認しましょう。スタックが0のままStunに入ると、貴重な時間を爆発ではなくリソース生成に使うことになります。ホールドSpecialの前にCrimson Inscriptionが切れる場合は、味方のフィールド滞在時間を短くし、Chain Attacksで状態を一時停止・延長し、アニメーションの途中でClaretを交代させないようにしましょう。
チーム編成にコストをかけているのにバフの効果が薄い場合は、ATKにしか影響しない効果を特定しましょう。Claretに必要なのは、PEN、DEF低下、相性の良いダメージバフ、Daze、集敵、そしてCRITサポートです。ATKバフは別のDPSには強力でも、DEFベースのスキル倍率を持つClaretにはほとんど貢献しない場合があります。最後に、Energy Regenによる解決策は外しましょう。Sharpnessは独立したリソースなので、フィールド上での接触、Ultimateのタイミング、効率的な交代によって、より直接的にサイクルを整えられます。
最終ビルドのおすすめ
まずは4セットの棘まとう薔薇、CRIT Rate / PEN Ratio / DEF%のメインステータス、そして有用なサブステータスが最も優れた2セットを組み合わせましょう。PEN重視の方針が強い場合はRinaとパファー・エレクトロ、CRITが不足している場合はウッドペッカー・エレクトロ、DEFのしきい値を満たす途中ならソウル・ロックを使います。戦闘中のCRIT上限を追求する前に、初期DEFを1,800まで確保しましょう。
最高の性能と最も簡単なステータス調整を求めるならCrimson Thirst、CRIT重視のバトルパス代替ならBloodmarrow Coffer、安定した製作ルートならCatty Luckを使いましょう。Claretには、フィールド滞在時間が短いStunパートナー1人と、PEN、DEF低下、集敵、または相性の良いバフによって彼女の実ダメージを高めるSupportを組み合わせます。まずは通常のタップMaimループを覚え、その後、Gashを3スタックした状態でStunに入り、6回Maimを狙うルートを練習しましょう。
Claretのビルドは独特ですが、その仕組みは一貫しています。DEFがダメージの土台を作り、CRIT RateがLaceration判定を1回または2回発生させ、強化BasicがGashを生み、SpecialがGashをMaimに変換します。この4つの層がかみ合えば、キャラクターは複雑に感じられなくなり、意図的なリソース準備に応えてくれるようになります。
FAQ
Claretに最適なドライブディスクのメインステータスは?
Disc 4にはCRIT Rate、Disc 5にはPEN Ratio、Disc 6にはDEF%を使いましょう。4セットの棘まとう薔薇がコアセットです。パファー・エレクトロ、ウッドペッカー・エレクトロ、ソウル・ロックはいずれも、チーム編成とサブステータスに応じて有力な2セット候補です。
Claretに必要なDEFはいくつ?
初期DEFを少なくとも1,800まで上げて、棘まとう薔薇のCRIT Rateボーナスを最大まで解放しましょう。そのしきい値に到達したら、DEFとCRIT Rateを両方伸ばし続けます。十分に育成したエンドゲームビルドではDEFを2,300以上にできますが、正確な合計値はW-Engineとチームバフによって変わります。
ClaretがCRIT率100%超を求める理由は?
Sharp DMGが最初のクリティカル判定を通過すると、100%を超えたCRIT Rateが2回目のLaceration判定の発生率になります。140%なら2回目の判定は40%の確率で発生し、200%なら確定します。Discのステータスがどれだけ必要か判断する前に、戦闘中のバフを加算しましょう。
エネルギー回復はClaretのSharpness回復に役立つ?
いいえ。SharpnessはArmorerループにおける通常のEnergyリソースの代わりとなるもので、Energy Regenでは回復しません。Energy RegenのDiscではなく、Claretのフィールド上のアクション、Ultimateのタイミング、効率的なローテーションで管理しましょう。
ClaretにRinaは必要?
いいえ。RinaはPEN RatioとDEFに適したバフがClaretとよくかみ合うため、最も強力なSupportの1人です。ただし、Koleda、Norma、「トリガー」、Anby、Nicoleでも、別の実用的な編成を組めます。Stun、Armorer、またはElectric属性の味方を入れて、ClaretのAdditional Abilityを有効に保ちましょう。
任意でClaretを引くためのチャージはどこで購入できる?
ClaretやW-EngineのSignal Searchを任意で引くためにゲーム内通貨を準備したいプレイヤーは、 Topuplist をゲームのチャージプラットフォームとして利用し、 ゼンレスゾーンゼロチャージページを開けます。ClaretはM0で十分に機能するため、追加コピーを購入する前に基礎ローテーションを試してみましょう。







