Zenless Zone Zero 3.2 リーク: Claret か Roxy に貯金する?

ClaretとRoxyはすでに公式シーズン3プロモーションマテリアルに登場していますが、プレイアブルバージョン3.2のAgentとしての位置づけはリーク情報に基づいています。現在報告されているのは、Claretが戦闘特化のS-Rank Agent、Roxyがサポート特化のS-Rankオプションであることです。属性、特殊性、フェーズ順、シグネチャーW-Engines、最終的なメカニクスなどの詳細は不安定です。このガイドは、この不確実性を実践的なPolychrome予約プランに変換します。

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ゼンゼロ バージョン 3.1 はまだアクティブですが、将来的なバナー議論はすでにクラレットとロキシーの2人のキャラクター、公式シーズン3資料に登場し、リークでバージョン3.2に繰り返しリンクされているキャラクターに向かっています。後で公式に確認されたシグナルサーチのためにモノクロームを購入することを決めたプロキシーは トップアップリスト と専用の ゼンゼロ トップアップページ、ただしバージョン3.2の早期噂はまずポリクロームを保存し、周年消費を避けるために使用すべきです。

この話題には2つの異なる信頼レベルがあります。キャラクター自体が創作されたものではありません:クラレットとロキシーは公式プロモーション文脈に登場しています。バージョン3.2エージェントとしてのプレイアブルSランクのステータス、バナー順序、属性、専門性、チーム、シグネチャ装備は2026年8月6日現在、リークベースのままです。

公式キャラクターとリークバナーから分ける

クラレットとロキシーはHoYoverseが示したシーズン3キャストの一部です。これにより彼らの将来のストーリー登場の信ぴりょう性はデータのみに登場する名前よりも高くなります。これは両者がバージョン3.2でプレイアブルになることを確定するものではありません。

現在のリークまとめでは、ペアはバージョン3.1周年サイクルの後に配置されることになっています。一部の報告ではクラレットは戦闘重視のSランクエージェントで、ダメージが異常な防御やHP関連スケーリングに特化している可能性があります。一方、ロキシーは召喚、仲間、またはシーズン3の新しい戦闘環境と関わる可能性のあるサポート重視のSランクエージェントとしてよく記述されています。

詳細

現在の信頼度

適切な計画対応

クラレットはシーズン3資料に存在

公式に示されている

彼女のストーリーと今後のドリップマーケティングを追う

ロキシーはシーズン3資料に存在

公式に示されている

彼女のストーリーと今後のドリップマーケティングを追う

両方はバージョン3.2でプレイアブル

繰り返しのリーク

通貨を保存するが、確定とは呼ばない

両方ともSランク

一般的なリークレーム

最大シナリオとして2Sランク予算のみ使用

クラレットは主な戦闘ユニット

早期キット噂

専門性、属性、フィールド時間データを待つ

ロキシーはサポート

早期キット噂

最終的なバフとチーム制限を比較

フェーズ順序

信頼できない

噂の半分で支出をスケジュールしない

シグネチャW-エンジン

未確定

ベースキットテスト前にW-エンジン引きを予約しない

次に意味のある確定は公式エージェントドリップマーケティング、バージョン3.2スペシャルプログラム、または信頼できるベータデータから来るべきです。その間、すべてのキット声明にはリークレーベルを付ける必要があります。

バージョン3.1がリスクを生む理由

バージョン3.1は新エージェント、復刻バナー、無料報酬、トップアップボーナスリセット、課金衣装などを含む周年アップデートです。この集中により通常のアップデートサイクルでは保証を完全に再構築する時間がないため、次のバージョンは遠く感じられます。

バージョン3.1エージェント1体を取得し、シグネチャW-エンジン、マインドスケープシネマ、復刻エージェント、衣装を追うプロキシーは複数の別々の予算を消費します。無料の周年ポリクロームはコストを軽減しますが、すべてのオプション購入を無料にするわけではありません。

最も安全な方法は、バージョン3.1のコンテンツがアカウントの即時ニーズを満たすかを決定することです。その目標達成後に停止し、残りはクラレットとロキシーにより強い情報が得られるまで保存します。

報酬が請求される前にすべての周年報酬をカウントしない。ポリクロームの一部はログイン、イベント、ストーリー進行、エンドゲームクリア、アカウント適格性などに依存します。バージョン3.2の予備は実際の通貨と現実的に到達可能な報酬から構築します。

クラレットの決定

クラレットの現在のリークレイドは直接戦闘価値を提供するキャラクターを指しており、ユニバーサルサポートのみとして機能するものではありません。報告は彼女の定義メカニックが防御スケーリング、HP操作、ガードインタラクション、召喚コンポーネント、またはシーズン3システムのいずれかについて様々です。

これらの違いが重要です。防御スケーリングダメージディーラーはアカウントが現在無視している装備を価値付ける可能性があります。HP消費エージェントは維持やシールドサポートが必要かもしれません。召喚重視エージェントはロキシーなどの将来のサポートに依存する可能性があります。これらはすべてベータスキルテキストが表示されるまで最終とはみなすべきではありません。

クラレットは新しいオンザフィールドキャリーを欠くアカウント、新しいメカニックを中心にビルドしたいデザインを好むプレーヤー、または新しいチームコアに投資する意思のあるプロキシーにとって、より強い初期優先順位です。

彼女は複数の未完成アタッカー、スキル素材不足、または最終チームが好むサポートをプルする意思がないアカウントにとって弱い優先順位です。

プロモーションマテリアルはユニバーサルリソースを超えてプレファームしない。バージョン3.2は新しい敵、週ボス、調査コンテンツ、または素材源を追加する可能性があります。デニー、調査記録、W-エンジンエネルギー modules、一般的なドライブディスクリソースは保存の安全です。

ロキシーの決定

ロキシーは噂のペアのサポート側としてよく描写されています。強力なSランクサポートはアカウント寿命が長くありますが、「サポート」だけではプル価値を判断する十分な情報ではありません。

最終キットは彼女が1つの専門性、1つの属性、召喚ユニット、アクティブエージェント、全体のスクアッド、または限定シーズン3アーキタイプをバフするかを回答する必要があります。持続時間、トリガー条件、エネルギーコスト、回転時間、スイッチ後もバフが持続するかどうかヘッドラインマルチプライヤーと同じ重要です。

アカウントに強力なダメージディーラーがあるがサポートカバレッジが弱い場合、または最終バフが複数のチームに役立つ場合、またはプロキシーがクラレットとロキシーの最も効率的なパートナーとして使用する予定の場合、ロキシーは高優先予備となります。

彼女のサポートがプレイヤーが構築しないチームに限定される場合、既存のSランクサポートがその役割をカバーしている場合、または最強の価値が他の高額エージェントを必要とする場合、緊急性が低くなります。

サポートエージェントはまた大きな投資を必要とします。シグネチャW-エンジンはバフアップタイムを改善し、追加マインドスケープは効果を延長または回転制限を解除します。プレミアムアップグレードを必要とする前にベースSランクをM0で評価します。

クラレットとロキシーはお互いを必要とするか

リーク議論はしばしば将来のキャラクターを設計されたペアとして提示します。これは実際のシナジーを反映している可能性がありますが、ペアマーケティングは「最高のチームメイト」と「必須のチームメイト」の違いを誇張する可能性があります。

3つの比較を待つ。まず、ロキシーとのクラレットをテストする。第二に、アストラ・ヤオ、ユヅハなどの既存サポートや互換性のあるエージェントとのクラレットをテストする。第三に、ロキシーをクラレットなしのチームでテストする。

両方とも独立して有用である場合、好みのエージェントを取得することは合理的なアカウント決定です。片方が他なくキットを失う場合、真のコストは1つのSランク保証ではなく2つのSランク保証です。

また、フェクションと属性のインタラクションも確認。特定の専門性、属性、フェクション、召喚、または戦闘タグを必要とするパッシブはスキル説明が広そうに見えてもチーム構築を狭める可能性があります。

ペアが同じバナーフェーズに属することを仮定しない。リークが正しければ両方が1つのバージョンで登場する場合、通常別々のフェーズを占めるが、順序は不確かです。

ポリクローム予備を構築

暗号化されたマスターテープ、ポリクローム、現在のシグナルサーチカウント、次がSランク保証か否かを記録する。エクスクルーシブチャンネルとW-エンジンチャンネルで別々の記録を使用。

前の50/50結果とピティが不利な場合、1体のSランクキャラクターは完全な保証パスを必要とする可能性があります。2キャラクター計画では2つの別々の結果を考慮し、単に平均引き数を倍にするだけではありません。

まず1キャラクター予備を保持。両方がアカウントに適合することがベータキットで示された後にのみ2キャラクター計画に拡張。

シグネチャW-エンジンはベース予算の外に保持。キャラクター所有権は武器アップグレードよりチームオプションを変え、W-エンジンピティは別チャンネルに属します。

早期にすべてのポリクロームをテープに変換しない。ポリクロームを未変換にしておくことで間違ったテープタイプを選択するリスクを減らし、バッテリーチャージなどの他の用途への柔軟性を保持。ただし、シグナルサーチはバナー予備の主な目的であるべき。

バージョン3.1の停止ルール

1つの周年目標を選択:1つの新エージェント、1つの復刻、1つのW-エンジン、または1つの衣装予算。複数の目標はバージョン3.2予備が十分にある場合のみ可能。

最小残ポリクロームバランスを設定。目標に到達したら引きを停止する。現在エージェントがマインドスケープマイルストーンに近い場合でも。「近い」のは保証ではありません。

エージェントが早く到着した場合、シグネチャW-エンジンを自動ロールしない。クラレット、ロキシー、後続シーズン3キャラクターの価値を再計算。

50/50が失われた場合、現在バージョン3.1ターゲットが保証されるバージョン3.2エージェントより重要かを決定。保証は使用されるまで柔軟。

課金周年報酬と最初のトップアップボーナスリセットは停止ルールを変更しない。ボーナスは受け取る通貨量を増やすだけで、アカウントが必要とするエージェント数を増やすわけではない。

バージョン3.2ベータで注意すべきこと

公式英語名、ランク、専門性、属性、フェクション、武器スタイル、ロールを確認。翻訳とプレースホルダー名は変更可能。

クラレットについては、主なダメージステート、フィールド時間、防御メカニック、ダメージタイプ、リソースループ、追加アビリティをアクティブにするために別のエージェントが必要かを特定。

ロキシーについては、バフターゲット、トリガー、持続時間、スタック、エネルギー必要量、サポート効果がオフフィールドで適用されるかを特定。他にシフト、異常サポート、クリットサポート、召喚サポート、または他のユニークカテゴリを提供するか確認。

チーム回転時間を見積もり。長いアニメーションを持つ強力なバフはメインストアの窓を中断し、実ダメージを減らす可能性があります。

アクセス可能なW-エンジンでM0で両方を評価。プレミアム仮定はベースプル価値を定義すべきでない。

後続のベータ調整を待つ。ダメージ乗数、デシベルコスト、クールダウン、追加パッシブ、マインドスケープシネマ効果は変更可能。

アカウントプロファイル

新規アカウントは専門的な将来のペアを追う前に完全な3エージェントスクアッドを優先。クラレットがキャリーでロキシーが最高のサポートの場合、両方取得して強力なコアを形成可能だが、アカウントは第3の互換エージェントと機能するバンブーを必要とする。

ミッドゲームアカウントは最も弱いシユウ防衛またはデッドリーアサルトチームを特定。新しいキャリーが不足する場合クラレットを保存、既存キャリーに高品質エネーブラーが不足する場合ロキシーを保存。

エンドゲームアカウントはカバレッジとサポート競争に集中。新キャリーは1つのスコアを改善可能で、柔軟なサポートは複数のラインナップを改善。

コレクターは好みのデザインを予約可能だが、キャラクター所有権、マインドスケープ、シグネチャW-エンジン、衣装予算を分離。

無料-to-playプロキシーは1つを選択するのが快適。2つの望ましいSランクを持つ将来バージョンはオプションのバージョン3.1アップグレードをスキップする理由となり、両方が早く到着すると仮定する理由とはならない。

将来バナーのエラーを避ける

HoYoverseがスケジュールを確認する前にバージョン3.2の正確な開始日を述べない。通常のバージョンリズムは推定を提供するだけで保証ではない。

クラレットとロキシーを公式プレイアブルエージェントとして記述しない。彼らのキャラクター自体は公式だが、現在のバージョン配置とキットはリーク。

早期の数字を永久ビルドにコピーしない。ベータ値は変更。

最終ダメージステートと専門性がわかった後にのみドライブディスクセットを推奨しない。

ロキシーがクラレットの必須ではないこと、またはクラレットがロキシー引きの唯一の理由ではないことを仮定しない。

噂のためモノクロームを消費しない。公式バナーデータルと既知のアカウントギャップを待つ。

今日の現実的な選択

キャラクターが明確なお気に入りで、新しいキャリーが必要、またはプロキシーが報告シーズン3メカニックを中心にビルドしたい場合、まずクラレットを保存。

アカウントがすでに強力なキャリーを持ち、ロングタームサポートカバレッジを重視、または複数の将来チームの可能性エネーブラーを望む場合、まずロキシーを保存。

既存通貨、ピティ、将来収入が2つの保証を別のシーズン3お気に入りを犠牲にすることなくサポートできる場合のみ両方を準備。

どちらの役割も明確でない場合、待つ。バージョン3.2ドリップマーケティング期間を通じて通貨を保存することでアカウントは無料でより良い情報を得る。

FAQ

クラレットとロキシーは公式ゼンゼロキャラクターか

公式シーズン3プロモーションマテリアルに登場。バージョン3.2 Sランクエージェントとしての現在のステータスとリークレッドキットは2026年8月6日現在、公式に確定されていない。

彼らに噂される役割は何か

クラレットは一般的に戦闘重視またはダメージ重視エージェントと記述され、ロキシーは召喚または新しいシーズン3アーキタイプと接続された可能性のあるサポート重視エージェントと記述される。

バージョン3.1バナーをスキップすべきか

オプションターゲットをスキップするのはクラレットまたはロキシーが個人優先が高い場合のみ。すべてのバージョン3.1バナーを禁止扱いせず、最小予備を設定。

両方のエージェントが必要か

不明。既存サポート代替品とロキシー使用チームでベータテストを待つ。

今材料をファームすべきか

ユニバーサルデニー、調査記録、W-エンジンマテリアル、ドライブディスクリソースを保存。未確認バージョン3.2ボスや専門性マテリアルは避ける。

シグネチャW-エンジンも保存すべきか

まずキャラクター予備を構築。ベースエージェントがアカウントで機能し、シグネチャの正確な改善がわかった後にのみW-エンジンバジェットを追加。

いつ課金すべきか

公式エージェントとバナーデータを得てから正確なモノクロームギャップを計算する。その後トップアップリストとトップアップページを使用する。トップアップはリークレッドコンテンツを確定したりSランク保証したりしない。 トップアップリストゼンゼロ トップアップページ;トップアップはリークレッドコンテンツを確定したりSランク保証したりしない。

最も安全な現在の決定は何?

1つのSランク保証を保護し、バージョン3.1オプション支出を制限し、公式ドリップマーケティングまたは信頼できるベータデータで選択を更新する。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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