Wuthering Waves Version 3.5ガチャガイド:どのバナーにAstriteを使う価値がある?

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バージョン3.5は、Wuthering Waves史上でもっとも過密なバナー期間と言っていいでしょう。Mengzhou出身の新規共鳴者が2人、2つのフェーズにまたがる復刻星5が3人、さらにバージョン全期間を通して開催される初の選択式バナーまであり、同時に8人の限定星5があなたのAstritesを奪い合う形になります。

ほとんどのRoverにとって、本当の問題は「誰が登場するか」ではありません。「今の手持ちと今後の予定を踏まえて、誰を引く価値があるか」です。

このガイドは、6月26日の3.5予告配信で公式に確認された内容だけに絞っています。リーク前提の性能予想や未検証のランキングは一切なし。各バナーの内容と、どんなタイプのアカウントに向いているかを明確に見ていきます。

バージョン3.5 バナースケジュール一覧

Conveneのラインナップは2つのフェーズに分かれ、さらにバージョン期間中ずっと開催される特別バナーが別に存在します。

フェーズ

期間

星5キャラクター

種類

フェーズ1

7月10日 - 7月30日

Yangyang: Xuanling (Havoc / Sword)

新規

Luuk Herssen (Spectro / Gauntlets)

復刻

Lynae (Spectro / Pistols)

復刻

フェーズ2

7月31日 - 8月21日

Suisui (Glacio / Rectifier)

新規

Aemeath (Fusion / Sword)

復刻

Starpath Reverbs

7月10日 - 8月19日

Jiyan, Yinlin, Jinhsi, Changli, Zhezhi, Xiangli Yao (1人選択)

選択式

新規星5が2人、復刻が3人、さらに選択式のベテランが6人です。Astriteの蓄えに余裕がないなら、狙いをかなり慎重に決める必要があります。そしてその第一歩は、各バナーが実際に何を提供しているのかを理解することです。

フェーズ1: Yangyang: Xuanling、Luuk Herssen、Lynae

3.5前半は非常に密度が高いです。3つの星5バナーが同時開催されるため、フェーズ1だけでも通常のバージョン全体以上に計画性が求められます。

Yangyang: Xuanling - 初のSP Resonator

これはフェーズ1の目玉であり、単純な理由から3.5でもっとも重要な新キャラ実装と言ってもいいでしょう。Xuanlingは、Wuthering Wavesで初めて実装されるSP Resonatorだからです。

「SP」とは既存キャラクターの別バージョンを意味します。この場合は、物語序盤で手に入る星4のAero Sword、Yangyangの別形態です。Xuanlingは完全に独立した星5ユニットで、Havoc属性と専用の戦闘メカニクスを持っています。元のYangyangを置き換えたり強化したりする存在ではなく、別バナーに登場する別チーム向けの別Resonatorです。

この違いは重要です。もし星4のYangyangを序盤サポートとして使っていて、SP版も同じ役割の単純な上位互換だと思っていたなら、考え直したほうがいいでしょう。Xuanlingはサポート進化版ではなく、Havoc DPSとして位置づけられています。見慣れた顔をした新キャラです。

モチーフ武器のAzure Oathは、対応するAbsolute Pulsation武器バナーでSpectrum Blasters (Lynae) と Daybreaker's Spine (Luuk Herssen) と一緒に登場します。フェーズ1の星4ピックアップはDanjin、Chixia、Aaltoです。

Luuk HerssenとLynae - 同時復刻

新キャラと並んでフェーズ1に復刻が2人入ることで、このフェーズは複数狙いをしたい人にとってかなり重い内容になっています。Luuk HerssenとLynaeはどちらもSpectro Resonatorなので、同じ属性を共有しています。Spectroチームを組んでいるなら有用ですが、すでにその枠が埋まっているなら重複にもなります。

復刻で問うべきことはいつも同じです。このキャラが必要なのか、それとも欲しいだけなのか。Luuk HerssenやLynaeがあなたのアカウントの穴を埋めるなら、たとえばSpectro DPS不足、特定編成との相性、あるいは取り逃したキャラの回収といった理由で復刻を引く価値があります。ですが「限定星5だから必須」と思って引くなら、それはアカウント判断ではなく予算判断です。

フェーズ2: SuisuiとAemeath

Suisui - Mengzhouの2人目の新規Resonator

Suisuiはフェーズ2で、Support役の星5 Glacio Rectifierとして登場します。彼女とXuanlingはどちらもMengzhou出身で物語上もつながりがあり、3.5全体に他の多くのパッチより強い物語テーマ性を与えています。ただし、物語上のつながりがそのままチーム相性を意味するわけではありません。XuanlingはHavoc DPS、SuisuiはGlacio Supportであり、役割も所属チームも異なります。

強力なGlacioサポートが必要なアカウントや、回復・補助の選択肢を整えたいアカウントにとって、Suisuiはフェーズ2の本命です。一方で、すでに安定したGlacio戦力がある場合、たとえばZhezhiを所持している、あるいはStarpath Reverbsのプールで補えるなら、Suisuiは必要枠というより欲しい枠になります。

モチーフ武器はFirstlight's Heraldで、フェーズ2武器バナーではEverbright Polestar (Aemeathの復刻武器) と組み合わせで登場します。フェーズ2の星4ピックアップはBaizhi、Mortefi、Lumiです。

Aemeath復刻

AemeathはFusion DPSで、現行ロスターでもより強力なメタ候補の1人です。初回実装を逃していて、なおかつ安定したFusionアタッカーを必要としているなら、この復刻には明確な価値があります。特にFusion DPSの選択肢は他属性よりまだ少ないためです。

すでにAemeathを所持している場合、この復刻の意味はWaveband狙いに限られます。そしてそれは、AemeathをS6まで伸ばすつもりがある人向けの贅沢枠です。

Starpath Reverbs - 初の選択式バナー

これこそが3.5を過去のどのバージョンとも本当に違うものにしている要素です。Starpath Reverbs - 正式名称「[Starpath Reverbs] Reverb Resonator Convene」では、6人の星5 Resonatorの中から1人をピックアップ対象として選び、通常の50/50保証システムでそのキャラを狙えます。

選択式プール

キャラクター

属性 / 武器

役割

Jiyan

Aero / Broadblade

メインDPS

Yinlin

Electro / Rectifier

サブDPS

Jinhsi

Spectro / Broadblade

メインDPS

Changli

Fusion / Sword

サブDPS

Zhezhi

Glacio / Rectifier

サポート / サブDPS

Xiangli Yao

Electro / Gauntlets

メインDPS

これらはすべてHuanglong時代のキャラクターで、ゲーム開始時期や最初の1年に登場した面々です。1.x以降に始めたプレイヤーにとって、このプールは個別復刻を待たずに基盤ロスターを一気に補える最速手段になります。

仕組みはどうなっているか

Starpath Reverbsバナーには、通常の限定Conveneとは異なるいくつかの仕組みがあります。

  • 最初の10連無料。 このバナーでの最初の10x Conveneは無料です。この無料分も天井カウントとGifts of Starpathのマイルストーン進行に含まれるため、追加で回す予定がなくても必ず使うべきです。

  • 50/50と保証。 星5を引いたとき、選択したキャラになる確率は50%、ランダムな恒常星5になる確率も50%です。50/50に負けた場合、次の星5は選択キャラで確定します。

  • 天井はReverbバナー間で引き継ぎ。 以前のReverb Resonator Conveneで回していて星5を引けていなかった場合、その天井進行は今回に引き継がれます。天井は ません Reverbと通常の限定バナーの間では共有されず、それぞれ別システムです。

  • Gifts of Starpath。 Starpath Reverbsバナーで何回Conveneしたかに応じて報酬がもらえるマイルストーンイベントです。未受取報酬は、イベント終了から30日以内にログインすればゲーム内メールで送付されます。

  • Waveband入手機会。 イベント期間中はAfterglow Coralショップで、選択式キャラごとに最大2個までWavebandsを購入できます。6人のうち誰かをすでに所持していて、共鳴チェーンを進めたいプレイヤーには関係のある要素です。

誰がStarpath Reverbsを引くべきか?

ここでの答えは、限定バナーの問いとはほぼ逆です。Starpath Reverbsが最適なのは、最新キャラではなく基盤キャラを必要としているアカウントです。

こんな場合は有力です:

  • 1.x時代の中核DPSであるJiyanやJinhsi、または同クラスのキャラを取り逃していて、信頼できるアタッカーが手持ちにいない。

  • 特定の編成のためにYinlinやZhezhiが必要 (ElectroまたはGlacio)。

  • 新しいキャラに投資する前に、ロスターの穴を埋めたい。

  • まだ限定Resonatorをあまり持っていない新規寄りのプレイヤー。

見送る価値があるのはこんな場合:

  • 6人の選択式キャラのうち4人以上をすでに所持している。

  • 優先したいのが3.5の新規Resonator (XuanlingまたはSuisui) で、Astrite予算では1人しか確保できない。

  • 3.5以降の確定済み新キャラに向けて貯蓄している。

実用的な補足を1つ。無料10連のあとStarpath Reverbsを深追いしないとしても、その無料分だけで星5を引ける可能性があります。コストはゼロなので、使わない理由はありません。

引く戦略: 実際にあなたのアカウントで筋が通る判断

「新しいコンテンツが欲しければ引く、いらなければ貯める」といった一般論は、限定星5が8人同時に並ぶ状況では役に立ちません。3.5では、アカウント状況ごとに何を考えるべきかを具体的に見る必要があります。

新規プレイヤー向け (開始3か月未満、限定星5が少ない)

あなたのアカウントは、おそらく強力なメインDPSが不足していて、チームの柔軟性もまだ低いはずです。その前提なら:

  • Starpath Reverbsがおそらく最良の出発点です。 選択対象をJiyanかJinhsiにすれば、実績のあるアタッカーをすぐ確保でき、無料10連で参入コストも下がります。

  • Yangyang: Xuanlingは魅力的ですが、ややリスキーです。 SPキャラは確かに魅力がありますが、Havoc DPSを支えるロスターが整っていない新規アカウントでは、本来の力を出し切れない可能性があります。彼女を確定まで引けるAstritesがあり、最初からHavoc軸で組みたいなら十分ありですが、より少ない投資で即戦力を得るという意味ではStarpath Reverbsのほうがロスター価値は高いです。

  • Suisui はサポートとして長期的には有用ですが、サポートはまず支える先の強いDPSがいてこそ真価を発揮します。

新規アカウントの優先順位: Starpath Reverbs (JiyanまたはJinhsi) > Yangyang: Xuanling > Suisui > 復刻

中堅プレイヤー向け (限定星5を数体所持、実用的なチームあり)

いくつかの中核チームはすでに機能しているはずです。問題は、3.5がそれらを明確に強化してくれるのか、それとも単に選択肢を増やすだけなのかです。

  • Yangyang: Xuanling がもっとも重要になるのは、Havocチームを組む・強化する場合です。すでにHavocロスターがしっかりしているなら (たとえばHavoc Baneも付与できるChisaがいるなど)、Xuanlingは自然に編成へ入れられる可能性があります。Havocを重視していないなら、優先度は下がります。

  • Suisui は、Glacioチームに専属サポートが必要な場合や、Rectifier系のヒーラー/補助役を待っていた場合に引く価値があります。

  • Starpath Reverbs は特定の穴埋めに向いています。ElectroチームにYinlinが足りない、Fusion編成にChangliが欲しい、といった場合、将来の個別復刻を待つより選択式バナーのほうが効率的です。

  • Aemeath復刻 は、彼を逃していてFusion DPSが必要なら高価値です。

本当の計算式はこれです: 新キャラはチームの選択肢を広げるのか、それともStarpathの1人で、すでに使っているチームを完成させられるのか。ゼロから育成が必要な新チームより、完成したチームのほうが通常はよく機能します。

ベテランプレイヤー向け (限定星5の大半を所持、ロスター完成度が高い)

Starpath Reverbsの対象をすでに大半持っていて、全属性に実用的なチームがあるなら、3.5は必要性ではなく好みの話になります。

  • Yangyang: Xuanling は物珍しさで引く枠です。初のSPキャラであり、新しいHavoc DPSであり、新メカニクスを試せます。ゲームプレイの幅を求めるベテランならここに惹かれるでしょう。

  • Suisui は、Glacioチームにさらなるサポート層が必要な場合や、彼女が軸とするNegative Statusアーキタイプを試したい場合に価値があります。

  • Starpath Reverbs は主に既所持キャラのWaveband目的になりやすく、特定ユニットのS6を目指しているのでなければ優先度は低い支出です。

  • 復刻 はWaveband機会に過ぎません。

ベテランの優先順位: XuanlingまたはSuisui (今の関心に合う方) > StarpathはWaveband目的のみで、whale-tierでなければ低優先 > 共鳴チェーン狙いでない限り復刻はスキップ

無課金プレイヤー向け

F2Pアカウントは、通常バージョンごとに1人すら確定できないこともあり、複数確保はまず無理です。3.5のようにラインナップが過密だと、取捨選択の差がさらに大きくなります。

  • 狙いは1人に絞る。 複数バナーに石を分散すると、どれも天井に届かない可能性が高くなります。Xuanling、Suisui、特定の復刻、あるいはStarpath Reverbsの選択枠でもいいので、最優先の1人を決めてそこに集中してください。

  • Starpath Reverbsの無料10連は必ず使う。 コストゼロで星5の可能性があります。スキップする理由はありません。

  • フェーズ1の復刻は、それが唯一の本命でない限り引かない。 切実に必要でもない復刻を追いながら、新規Resonatorの確保も狙う。これがF2Pアカウントで何も保証されない状態を作る最短ルートです。

  • 待つのも選択肢です。 XuanlingとSuisuiで迷っているなら、実装後に数日分のプレイ映像を見たほうが、事前の当て推量より現実的な判断材料になります。

月パス (Lunite Subscription) プレイヤー向け

1日300 Astritesの追加収入で余裕は増えます。1人を確保しつつ2人目に近づくこともありえますが、何でも自由に引けるほどではありません。

  • 両フェーズを通して計画する。 フェーズ1でXuanlingを最優先にするなら、フェーズ2までに入る残りのAstrite収入で、開始時の貯蓄次第ではSuisuiやStarpathの1枠に挑戦できる可能性があります。

  • サブスクを無限予算だと思わない。 確かに資源は伸びますが、3.5はバナー数が多すぎるため、サブスク勢でも優先順位付けは必要です。

  • Starpath Reverbsの無料10連 + サブスク収入 は、すでに天井に近いなら確保ラインに届く場合があります。

実際の判断フレーム

汎用マトリクスではなく、3.5では実際こう考えるのが現実的です:

DPSが必要で、まだ強いアタッカーがいないなら: → Starpath Reverbs (JiyanまたはJinhsiを選択)。実績あるアタッカーで、実戦検証前の完全新規キャラよりリスクが低いです。

DPS陣は足りていて、新しいコンテンツを触りたいなら: → フェーズ1のYangyang: Xuanling、またはサポート層を厚くしたいならフェーズ2のSuisui。

Aemeathを持っておらず、Fusionキャリーが必要なら: → フェーズ2のAemeath復刻。既にメタで通用することが分かっており、Fusion DPSの選択肢も少ないです。

Starpathプールも主要メタキャラも大半所持しているなら: → 物珍しさで引く (初のSP ResonatorであるXuanling) か、今後のバージョンに備えて貯蓄。3.5は無理に課金・消費を迫る内容ではありません。

Astrite予算で星5を1人しか確保できないなら: → その1人に集中。分散しない。Starpathの無料10連はボーナスとして使えばいいですが、本命から意識を逸らさないこと。

新地域Mengzhouについてひと言

3.5はキャラ追加だけではなく、新たな探索地域Mengzhouも追加します。これはSummer Game Fest 2026のトレーラーで初公開された地域で、予告配信では深淵上空にある機械仕掛けのエリアXuanfang Holdも明かされました。

新地域は常に、新しい探索報酬、新しい物語、新しいEchoセットを意味します。ガチャ計画の観点で重要なのは単純で、新地域は探索実績などから追加のAstrite収入をもたらすという点です。ただし、それを実際に回収する前から確定収入として見積もるべきではありません。とはいえ、天井まであと少しという状況なら、補助的な収入源としては計算に入れてよいでしょう。

Topuplistの助言: チャージ前に計画する

3.5でどのバナーを狙うかを決めていて、確保に必要なLunitesが足りないなら、バナー開始前にチャージ準備を済ませておくことで、初日の決済遅延を避けられます。

Topuplistは高速配信、複数の支払い方法、安全な Wuthering Waves top-ups を提供しており、Xuanling狙いでも、Starpath Reverbsの対象追いでも、Aemeath復刻確保でも使えます。

実用的なルールを1つ。 いくらチャージするかを決める前に、誰を引くかを決めてください。狙いと現在の天井距離が分かれば、必要な回数を正確に計算でき、無駄な課金を防げます。

結論

3.5には選択肢が多すぎるため、すべてのアカウントに当てはまる唯一の「最強バナー」はありません。

  • Yangyang: Xuanling は、Wuthering Waves史上初のSP Resonatorが欲しく、Havoc軸で組みたいプレイヤー向けの引き先です。

  • Suisui は、Glacioサポート層を厚くしたいアカウントや、Negative Status編成に投資したい人向けの引き先です。

  • Starpath Reverbs は、新しめのアカウントやロスターの穴埋め向けです。無料10連があり、ゲーム初期時代の基盤星5を1人選んで狙えます。

  • 復刻 (Luuk Herssen, Lynae, Aemeath) は特定の不足を埋める枠です。アカウントに必要なら引き、必要でなければ見送るべきです。

  • 貯蓄 も常に正解です。3.6ではMengzhou出身のQingxiaoとJingran、3.7ではHsin (the Mengzhou Sentinel) とSuomingの実装が確定しています。3.5のバナーが今の不足に刺さらないなら、Astritesは次のバージョンまで残しておけばいいだけです。

3.5で唯一の間違いは、自分のアカウントに何が必要かを確認せず、勢いで引くことです。それ以外はすべて優先順位の問題に過ぎません。

よくある質問

バージョン3.5初日に引くべきですか?

すでに狙いを決めていて確保できるなら、初日でも問題ありません。迷っているなら数日待って、プレイ映像やコミュニティ検証を見てから判断したほうがいいです。特にXuanlingやSuisuiのような完全新規キャラは、実装時点では実性能がまだ確定していないため、その価値は大きいです。

Starpath Reverbsバナーは引く価値がありますか?

6人の選択式キャラのうち1人以上を持っていない大半のアカウントにとっては、はい。少なくとも無料10連があるので、試すだけならコストはゼロです。すでに対象の大半を持っているベテランアカウントでは、Waveband狙いでもない限り価値はかなり落ちます。

Starpath Reverbsと通常の限定バナーで天井は共有されますか?

いいえ。Starpath Reverbsバナーの天井は今後のReverb Resonator Conveneイベントへは引き継がれますが、通常の限定キャラバナーには移りません。完全に別の天井システムです。

Starpath Reverbsで選択キャラは途中変更できますか?

はい。イベント期間中であれば、選択した星5対象はいつでも変更できます。変更しても天井進行や保証状態は維持されます。

星5確保に必要なAstritesは何個ですか?

ハード天井は80連 (12,800 Astrites) です。実際には多くのプレイヤーが60-75連の間で星5を引きます。天井0から始めるなら、50/50込みで特定キャラを確保するには概ね12,800-25,600 Astritesを見込んでおくべきです (最悪ケースは50/50負け後、次の星5で確定)。

F2Pはフェーズ1復刻を完全にスキップすべきですか?

その復刻キャラのうち1人が、そのバージョンで唯一狙う本命でない限り、はい。フェーズ1復刻、新キャラ、Starpath Reverbsに石を分散すると、何も確保できないまま終わる可能性がもっとも高くなります。

バージョン3.5のLunitesはどこでチャージできますか?

Topuplistは、安全なWuthering Waves top-upsを高速配信と複数の支払い方法付きで提供しており、必要な回数を計算したうえで、狙いのバナー終了前に不足分を埋めたい場合に役立ちます。

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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