鳴潮 3.7はHsinとSuomingを超える:9月30日までに準備しておくべきこと

鳴潮 Version 3.7「Prism's Illusion, Heart's Illumination」は、2026年9月30日に実装予定です。HsinとSuomingが目玉であることは間違いありませんが、このパッチを2つのバナーだけで捉えると、すべてのアカウントに影響する変更を見落としてしまいます。新たなMain QuestとTales Quest、Simulacrum Nexus of Mengzhou、5体のEcho、3種のSonata Effects、恒常探索コンテンツ、Main Quest Replay、Echoのスタック機能、拡張されたカメラシステムなどが追加されます。任意の購入を検討しているプレイヤーは比較できます Topuplist そして 鳴潮のチャージページ Lunitesについては、以下ではまず無課金で得られるアカウント価値と、ガチャでは解決できない変更点に焦点を当てます。
確定しているアップデート範囲: Version 3.7は9月30日に実装されます。各Conveneのフェーズやイベントにはそれぞれ開始・終了時刻が設定される場合があるため、地域ごとの正確な開催状況については、ゲーム内のEventsおよびConveneメニューを確認してください。
Version 3.7では、新たなResonators以外に何が追加されるのか
ストーリーはChapter IV Act IV: Simulacrum of the HeartとTales Quest Moonlike Heart, Mortal Longingへ続きます。Simulacrum Nexus of Mengzhouにアクセスできるようになり、Blooms for the Shadowは、初週に急いで消化しなければならない短期イベントではなく、恒常コンテンツとして登場します。プレイアブル rosterにはHsinとSuomingが加わり、5つ星武器のBlooming JadehavenとUnspoken Rueも実装されます。
5体のEchoが新たに加わります。Formrender、Soulfrayer、霄巡りの槍衛、Bloomburst Puppet、機玉の冥蛇です。これらとともに、3種の新たなSonata Effects、Heart of Sworn Vigil、Flash of Electric 我が身に、Flower of Tinged Yearningも登場します。Phantom: 霄巡りの槍衛も入手可能として記載されています。これらの名前が重要なのは、Version 3.7が1体のキャラクタービルドだけでなく、複数のビルドに影響を与える可能性があるためです。2セットまたは5セットの新たな採用理由が生まれたり、ローテーションを担うMain Echoが変わったり、新しいスタックシステムが対象コピーを整理するまでインベントリの圧迫が強まったりする可能性があります。
Version 3.7の機能 | 確定しているコンテンツ | 最適な準備 |
|---|---|---|
ストーリー | Chapter IV Act IV: Simulacrum of the Heart、Moonlike Heart, Mortal Longing | 前提条件をクリアし、Mengzhouの未完了クエストを終わらせる。 |
エリアと恒常コンテンツ | Simulacrum Nexus of Mengzhou、Blooms for the Shadow | マップ探索の時間を確保し、他の場所で探索用アイテムを使い切らない。 |
Resonatorsと武器 | Hsin、Suoming、Blooming Jadehaven、Unspoken Rue | キャラクター用と武器用の予算を分け、まずはゲーム内の試用を利用する。 |
Echoシステム | 5体のEcho、3種のSonata Effects、最大999個までの対象Echoのスタック | 価値のある部位をロックし、見た目だけで削除するのをやめる。 |
アカウント機能 | Main Quest Replayと拡張されたCamera System | ストーリーの振り返りにはリプレイを使い、実装後にスクリーンショットを整理する。 |
ストーリーの前提条件は終わらせる。ただし恒久コンテンツを急いで進めない
新章は、直接的な進行ゲートが設けられる可能性が最も高い部分です。9月30日までにQuestメニューを開き、Mengzhouへ続く未完了のMain Questがないか確認しましょう。必須手順をクリアし、未受け取りのクエスト挑戦報酬を回収して、パッチのダウンロードに十分な時間を残してください。新エリアへ早く到達するために会話を飛ばすと、アップデートの主な利点の1つを損なってしまいます。特にVersion 3.7では、ストーリーの文脈が増えたことを踏まえたリプレイ機能が追加されるためです。
Blooms for the Shadowが恒常コンテンツになることで、最適な進め方も変わります。恒常コンテンツは新しく追加されたからといって、実装初週に消化する必要はありません。報酬の受取期限、1日の挑戦回数制限、または週次リセットがあるものを優先し、緊急の報酬を確保してから恒常モードを探索しましょう。これにより、ログイン報酬や試用、期間限定ショップを放置したまま、恒常目標に何時間も費やす事態を防げます。
Simulacrum Nexus of Mengzhouは、達成項目を埋める前に発見を楽しむコンテンツとして捉えるべきです。主要な移動ポイントを解放し、Echoやイベントへのアクセスを制限するシステムを見つけ、未完了の分岐を記録しましょう。特定の割合が必要な期間限定アクティビティがある場合を除き、初日に探索用の消耗品をすべて使うのは避けてください。新エリアには恒常チェスト、期間限定イベントの目印、ストーリー専用の場所が混在することが多いため、周回ルートを作る前にそれぞれのアイコンを分けて把握する必要があります。
Main Quest Replayはストーリーアーカイブとは別の問題を解決する
Version 3.7では、Journey Logを通じてMain Quest Replayが導入されます。実装時点でリプレイできる範囲は、告知によればmain quest To the Shore's Endまでです。リプレイの進行状況は保存して後から再開でき、手動でリセットすることもできます。今後のバージョンでは、さらに多くの章が追加される予定です。これは孤立した動画を表示するカットシーンギャラリーよりも、プレイ可能な一連の流れを再現できる点で便利です。
しばらく離れていたプレイヤーは、Chapter IV Act IVに入る前にリプレイを使ってストーリーの文脈を取り戻せます。長期プレイヤーも、もう一つのアカウントで最初からやり直すことなく、重要な選択や環境、戦闘シーンを振り返れます。コンテンツ制作者は特定のストーリー場面に戻れますが、保存・再開機能があるため、1回のプレイで章全体をリプレイする必要はありません。実装初週は、Simulacrum of the Heartに直結するキャラクターや対立を説明する章を選んでリプレイし、その文脈が新鮮なうちに新ストーリーを進めるのがよいでしょう。
リプレイによって初回クリア報酬の挑戦報酬まで再び獲得できるとは考えないでください。告知されている機能はMain Questを再訪するためのものであり、進行報酬を重複して獲得するものではありません。Astritesの使い道を計画する前に、ゲーム内のJourney Logでリプレイ時の明確な挑戦報酬、制限、状態変更がないか確認しましょう。リソース周回として機能しなくても、ストーリー機能には十分な価値があります。
Echoのスタックで容量を節約できるのは、正確な条件を満たした場合のみ
インベントリの変更により、3つの条件が一致するEchoは自動的にスタックされます。同じEchoタイプ、同じSonata Effect、同じMainstatであることが条件です。さらに、未装備で強化されていない必要があります。条件を満たすバックパック内の各エントリーには、最大999個のEchoを保管できます。この機能は表示される行数を減らすものであり、異なる部位を同一化したり、サブステータスを統合したり、低いMainstatを有用なものに変えたりするわけではありません。
アップデート前に、整理中に取り違える可能性のある、強化済みまたは未強化の価値ある部位をロックしておきましょう。特に将来のResonators用に保管している、希少なMainstatとSonataの組み合わせを確認し、現在使用していないキャラクターから変化記号装備を外してください。パッチ後は複数のスタックを確認し、タイプ、Sonata、Mainstatが一致していることを確かめましょう。大きなスタックによって一括評価はしやすくなりますが、新しいインターフェース内で個々のコピーを開き、並べ替え、ロックする方法を理解するまでは、大量削除を行わないでください。
このスタック仕様があるため、パッチ前に積極的なインベントリ整理をする必要もありません。対象となる部位は自動的にまとめられるため、9月29日にEchoを何百個も削除すると、Version 3.7によって比較しやすく整理されるはずだった組み合わせまで失うおそれがあります。現在の上限を超えないために明らかな不要品だけを処分し、スタックが表示されてから本格的な整理を行いましょう。
間違ったセットを先に作り込まず、3つの新たなSonata Effectsに備える
Heart of Sworn Vigil、Flash of Electric 我が身に、Flower of Tinged Yearningによってビルドの幅は広がりますが、名前だけで最適装備セットが決まるわけではありません。新しいSonataは、ダメージタイプ、ローテーション条件、チームサポート、特定のリソースなどを対象にする可能性があります。ゲーム内の英語説明で発動条件、持続時間、スタックの挙動、装備者の制限が確認できるまでは、周回方針に柔軟性を持たせましょう。
9月30日までに、古いセットを最大レベルまで無理に強化するのではなく、Echo EXP、Tuners、Shell Creditsを温存しましょう。Electro、CRIT、ATK、Energy Regen、その他の珍しいユーティリティの組み合わせは有望なものとして残しつつ、Hsin、Suoming、または既存のResonatorsが新しい効果を安定して発動できるか確認するまで待ってください。重要なのは、プレビューで大きな数値が出るかどうかではありません。実際のローテーション中にその数値がどれだけ長く有効か、そしてもう一つの味方がより低コストで発動できるかどうかです。
新しい5体のEchoは、アニメーション時間、交代時の挙動、中断リスク、交代後もダメージやバフが持続するかを確認しましょう。静止したツールチップでは強そうに見えるMain Echoでも、アニメーションによって次のIntro Skillが遅れれば、チーム全体のダメージが下がる可能性があります。リスクの低い世界敵でタイミングを確認し、1回のクリティカルヒットだけで実績のある構成を入れ替えるのではなく、管理されたローテーション同士を比較してください。
Hsin、Suoming、武器の判断を分ける
Version 3.7では、新しいResonators 2体と新しい5つ星武器2つの両方が確定していますが、目に見える4つのアイテムが必須の1セットになるわけではありません。キャラクターは標準武器でも活躍できますし、専用武器が強力でも、2人目のロールを追加する方が優先度の高い場合があります。Astrites、Radiant Tides、Forging Tides、現在の天井、確定状態は別々に数えましょう。すべての通貨を1つの楽観的な合計にまとめると、実際にどのバナーで使えるのかが分からなくなります。
実際の試用を利用して、実戦時間、Forteの準備、必要エネルギー、ダメージ分類、中断耐性、Outroの価値、チーム依存度を確認しましょう。Hsinが初のプレイアブルSentinelであることや、Suomingの周波数固定というテーマは魅力的ですが、アカウント価値を決めるのはローテーションと役割です。一方のキャラクターが宣伝どおりの性能を発揮するためにもう一方を必要とするなら、2人分のコストを正直に見積もりましょう。既存チームでもそれぞれのキットの大部分を活用できるなら、判断の自由度は大きくなります。
専用武器を引く前に、使用可能な代替武器を確認しましょう。Mainstat、パッシブの発動条件、維持率、もう一つの武器を装備した場合の損失を比較してください。選択したピックアップ武器は独自のConvene構造内で保護されますが、その確実性によって機会費用がなくなるわけではありません。アカウントで何回引けるかを決める前に、無償通貨、ゲーム内試用、残りのイベント挑戦報酬を確認しましょう。
イベントスケジュールには、同時周回ではなく取捨選択が必要
告知されたVersion 3.7のスケジュールには、Cubie Wars、Gifts of Waking Moon、Echo Erase、Dreams in the Capsule、Past Dreams、Traced Seals、Artisan's Search、Beyond the Waves: Land of Xuanfangが含まれます。Waking Moon FishingとBack to SolarisはWebイベントとして登場します。これらの名前だけでは、すべてのアクティビティが9月30日に開始されることや、同じ期限を共有することは保証されません。そのため、メンテナンス後にまず行うべきことは、各イベントページを確認してカレンダーを作ることです。
アクティビティを、毎日参加するもの、週次挑戦、1回限りのストーリーまたは探索、恒常コンテンツの4グループに分けましょう。挑戦回数を回復できない可能性があるため、デイリー上限のあるものを最初に済ませます。次に、リセット前に週次スコアやショップ通貨を処理します。1回限りのストーリー段階はまとまった時間に行い、恒常探索は柔軟に進められる層として残しましょう。この単純な分類は、イベントアイコンの表示順に従うよりも確実です。
Gifts of Singing Drizzleは10月22日に開始され、他のログイン挑戦報酬と合わせて、合計10個のRadiant Tidesを提供すると告知されています。これらの配布は後日行われるため、9月30日の開始時に使える通貨として数えてはいけません。後の判断にかかるコストを減らすことはできますが、リソース不足のまま行う早期バナー挑戦を保証するものではありません。
カメラのアップグレードは、単なる装飾ではなく便利なアカウント機能
Camera Systemには、ポーズや表情を調整できるHandheld ModeとSelfie Modeが追加されます。Tripod Modeでは、より自由なドローン視点が利用できます。カジュアルプレイヤーにとっては、キャラクターや風景をよりきれいに撮影できる機能です。攻略記事の執筆者やコレクターにとっては、固定されたゲーム内カメラに頼らず、パズルの状態、マップのランドマーク、Echoの位置、外見の組み合わせを記録する手段にもなります。
パッチ前に端末のストレージを整理し、重要なスクリーンショットをまとめておきましょう。実装後は、新モードでインターフェース要素を非表示にできるか、画像計算を保持できるか、各エリアで必要なカメラ範囲を確保できるかを確認してください。最初の実験は、キャラクターのポートレートを1枚、風景を1枚、高所のランドマークを1枚撮影する程度に留めましょう。期間限定イベントの報酬を待たせたまま、開始直後の時間を撮影会に費やさずに設定の基準を作れます。
9月30日に向けた7ステップの計画
アップデートとお知らせを確認: メンテナンス補償、イベント期間、地域ごとのConvene開催時刻を確認する。
メールとログイン挑戦報酬を受け取る: バナーを開く前に、実際の通貨量を記録する。
Echoのスタックを確認: 一致条件を確認し、一括整理の前に価値のある部位をロックする。
イベントカレンダーを開く: 毎日、週次、1回限り、恒常のアクティビティを記録する。
ストーリーのアクセス条件をクリア: Simulacrum Nexusに入り、新コンテンツに必要なシステムを解放する。
キャラクターを試用: 見栄えのする数値ではなく、ローテーションを重視してHsinとSuomingを試す。
最後に使う: 無償収入、確定状態、チームの需要、武器の代替手段を確認してから引く。
最善の準備は選択肢を守ること
Version 3.7では、バナー運だけでは価値を測れないほど多くの恒常的なアカウント基盤が追加されます。Main Quest Replayによって、増え続けるストーリーを振り返りやすくなります。Echoのスタック機能は、日常的なインベントリ問題に対処します。Simulacrum Nexusと恒常コンテンツが世界を広げ、新たなSonata Effectsは2人の新キャラクターだけでなく、既存のResonatorsも強化する可能性があります。
前提クエストを終え、強化素材を温存し、新しいスタックシステムに対象Echoを整理させ、周回前にゲーム内イベントカレンダーを作りましょう。その後、Hsin、Suoming、それぞれの武器を別々の判断として評価します。この順番なら時間とAstritesの両方を守ることができ、プレイヤーがすぐに引かない場合でも、9月30日のアップデートによってアカウントを強化できます。
よくある質問
鳴潮のVersion 3.7はいつ解放?
Version 3.7は2026年9月30日に実装予定です。地域ごとの正確な開始時刻については、ゲーム内のメンテナンス告知を確認してください。
新しいMain Questとは?
新章はChapter IV Act IV: Simulacrum of the Heartです。Version 3.7では、Tales Quest Moonlike Heart, Mortal Longingも追加されます。
Echoのスタックはどのように機能する?
装備しておらず、強化もされていないEchoesは、同じEcho type、Sonata Effect、Mainstatを持つもの同士で自動的にスタックされ、条件を満たすバックパックの1エントリーにつき最大999個までまとめられます。
Main Quest Replayでは、初回クリア時の挑戦報酬を再び獲得できますか?
繰り返し報酬は確認されていません。ライブ版のJourney Logに挑戦報酬が明記されていない限り、物語を再体験する機能として扱ってください。
リリース当日にHsinとSuomingのどちらを引くべき?
ライブ試遊とバナーの詳細が明らかになる前に決める必要はありません。役割、ローテーション、チームへの依存度、武器の代替案を試したうえで、その結果をアカウントの実際の不足分と比較しましょう。
無料リソースの確認を完了した後、どこでLunitesをチャージできますか?
Astrites、Tides、pity、イベントの挑戦報酬を数えたうえで、まだLunitesが必要なプレイヤーは、ゲームのチャージプラットフォームで現在の選択肢を比較できます。 Topuplist およびその 鳴潮のチャージページ.







