Wild Rift パッチ7.2ガイド:チャンピオン、アイテム、ルーン、配信日
Wild Rift パッチ7.2「Feast On」は2026年7月9日に配信され、2人の新チャンピオン(Yunara と Cho'Gath)、Ahri のビジュアルアップデート、アイテムシステムの全面刷新、バウンティのリワーク、そしてランクシーズン22の変更が導入されます。

正式名称「Feast On」となるWild Rift Patch 7.2は、2026年7月9日(UTC)に配信予定で、ゲーム史上でも構造的に最も重要なアップデートのひとつをもたらします。このパッチは通常の3か月周期ではなく、より短い2か月サイクルで運用されるため、新チャンピオンの追加は2体のみにとどまりますが、大規模なアイテムシステム刷新、これまでで最大のランク進行アップデート、バウンティシステムの再設計、待望のAhriのビジュアルアップデート、そして新たなAAA ARAMシーズンが導入されます。
このガイドでは、Patch 7.2で実装される主要な変更点をすべて網羅し、新チャンピオンのスキル構成やビルド推奨から、全面的なアイテム刷新、ランク制度の改修、そのほかあらゆる要素まで解説します。
新チャンピオン:Yunara と Cho'Gath
Patch 7.2では、根本的に異なるプレイスタイルを持つ2体のチャンピオンが登場します。Yunaraはマークスマンロールに新しいハイブリッドダメージのアプローチをもたらし、Cho'Gathは無限の成長ポテンシャルを持つスケーリング型フロントラインタンクとして参戦します。
Yunara、不屈の信仰
Yunaraはマークスマンです 設計されたドラゴンレーン向けに設計されており、ハイブリッドダメージ構成によって従来のADCとは一線を画します。通常攻撃のたびに物理ダメージに加えて、Ability Powerに応じて増加する追加魔法ダメージを与えるため、高い防御力を持つ相手に対して非常に効果的です。
彼女の中核メカニクスはUnleashシステムです:
Passive(Q — Cultivation of Spirit):通常攻撃でUnleashスタックを獲得します。発動すると、Yunaraは超越状態に入り、攻撃にAoEスプラッシュ、攻撃速度上昇、そして強化された魔法ダメージを得ます。攻撃を止めるとスタックは減衰するため、この強化状態を維持するには継続的な火力を出し続ける必要があります。
W — Arc of Judgement:Yunaraは数珠を弧を描くように回し、命中した敵をスローにします。最大射程では範囲が拡大し、ヒットボックスが広がります。アルティメット中はこれがArc of Ruinに強化され、クールダウンが短縮されるため、主力のトレード手段になります。
E — Kanmei's Steps:敵に向かって移動する際、ユニットすり抜け付きの移動速度上昇を得ますが、この速度ボーナスは時間経過で減衰します。アルティメット中はUntouchable Shadowに強化され、このスキルはダッシュに変化します。
R — Transcend One's Self:Qのパッシブを自動発動し、WとEの両方を強化したうえで、Yunaraが射程内で継続的に火力を出し続けなければならない持続時間ウィンドウを開きます。
Yunaraの設計は、途切れずに攻撃を続けられる集団戦で強く機能します。通常攻撃を止めるとUnleashスタックはリセットされるため、位置取りの悪さや強制的な離脱は彼女のダメージ出力に深刻な悪影響を与えます。ミッドレーンの瞬間火力勝負にはあまり向いておらず、ドラゴンレーンでスケーリングする集団戦キャリーとして最も力を発揮します。
Cho'Gath、虚無の恐怖
Cho'Gathは、バロンレーン向けに設計された成長スケーリング型タンクとしてWild Riftに参戦します。彼のゲームプレイループはシンプルですが、試合が進むほど圧倒的になっていきます。
Passive — Carnivore:あらゆるユニットを倒すことで体力とマナを回復し、リコール頻度を大幅に減らしつつ、レーン圧力を維持できます。
Q — Rupture:指定範囲の地面を破裂させ、範囲内の敵を打ち上げます。これは主力のイニシエート兼ピール手段です。打ち上げはWと連携して、より長いクラウドコントロールにつなげられます。
W — Vorpal Spikes:通常攻撃を強化してダメージを与えるスパイクを発射し、追加魔法ダメージとスローを付与します。これによりトレード性能と脅威範囲が向上します。
R — Feast:対象に莫大な確定ダメージを与えます。対象が死亡すると、Cho'Gathは最大体力を恒久的に獲得し、見た目のサイズも大きくなります。これはFeastでキルするたびに累積します。
Cho'Gathの価値は時間とともに積み上がっていきます。Feastスタックを重ねるたびに倒されにくく、無視しにくくなり、生存力の上昇がさらなるクラウドコントロールの発揮につながり、それが次のFeastチャンスを生むという循環を作ります。終盤には、十分にスタックを積んだCho'Gathは敵チーム全体の集中砲火を要求する巨大なフロントラインになります。
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Ahriのアート&サステナビリティアップデート
AhriはPatch 7.2で完全なArt and Sustainability Update(ASU)を受け、Wild Riftコミュニティから最も要望の多かったビジュアル刷新のひとつに対応します。
このASUには、高精細アセットで全面的に作り直されたベースモデル、すべてのスキンにおける更新済みビジュアルエフェクト、そしてより洗練されたスキルアニメーションが含まれます。ベーススキンから過去のリリース分まで、Ahriの全スキンが同時にビジュアルアップグレードを受けます。
重要なのは、このASUが純粋に見た目のみの変更だという点です。Ahriのスキル、ステータス、クールダウン、そして全体的なゲームプレイは一切変わりません。現在の彼女のキットを使いこなしているプレイヤーは、劇的に改善されたビジュアル表現を備えた同じチャンピオンを使うことになります。
アイテムシステム刷新:ブーツエンチャント削除
Patch 7.2で最も影響の大きいシステム変更は、ブーツエンチャントの完全削除です。これはWild Riftサービス開始以来最大のアイテム構造変更となります。
削除されたもの
すべてのブーツエンチャントがゲームから恒久的に削除されました:
Stasis
Glory
Veil
Dream Maker
Galeforce
これらのエンチャントは以前、ブーツにアクティブ効果を付与し、機動力とユーティリティを1つのインベントリ枠にまとめることを可能にしていました。
新しい独立型アクティブアイテムシステム
アクティブ効果は現在、インベントリ1枠を占有する独立した完成アイテムになっています。新システムの基本ルール:
プレイヤーは引き続き一度に1つのアクティブアイテムしか所持できません
一部のアクティブアイテムは、各ポジションのビルドの明確さを保つためロール制限があります
アクティブ効果はもはやブーツ購入の中に「隠れて」いません
Tier 3ブーツアップグレード
エンチャントはなくなりましたが、ブーツ自体にはTier 3アップグレード経路が追加されます。Tier 3ブーツは追加で1,000gかかり、10分時点で解放されます。各ブーツ系統には固有のTier 3ボーナスがあります:
Plated Steelcaps:強化されたArmor/MRスケーリング、受ける通常攻撃ダメージを軽減
Berserker's Greaves:+10% attack speed、命中時に10 HP回復
Mercury's Treads / Warrior variant:+10 AD、+2% omnivamp、条件付きダメージ/回復補正
Ionian Boots:追加のability haste、スキル使用時のクールダウン短縮
Sorcerer's Shoes:固定魔法防御貫通、命中時スロー
すべてのTier 2ブーツは1,200gに統一されます(Ionian Bootsは1,000gのまま)。Tier 1ブーツが意味のある序盤購入として復活することで、プレイヤーは未完成のブーツ部品にゴールドを無駄遣いせずに済みます。
APアイテム刷新
APアイテムカテゴリーは、アクティブアイテム変更とあわせて大幅に再構築されます。全体的な設計思想として、割合魔法防御貫通はちょうど2アイテムに限定され、それ以外のAPアイテム群は純粋なAbility Powerと固定ステータスを軸に再調整されます。
削除されるAPアイテム:Awakened Soulstealer、Crown of the Shattered Queen、Psychic Projector、Bandal Fantasy
主な新規および更新APアイテム:
Void Staff (新規、3,000g):95 AP、40% magic penetration — 純粋な貫通オプションが復活
Cryptbloom (3,000g):75 AP、30% magic penetration、20 AH — 自身のダメージで倒した敵がチーム回復ノヴァを発動(60秒クールダウン)
Storm Surge (2,900g):90 AP、15 fixed magic pen、6% MS — 2.5秒かけて最大HPの25%ダメージを与え、早期キル時にはAoEダメージ + 25ボーナスゴールドが発生
Banshee's Veil (3,000g):105 AP、40 MR — 次に受ける敵スキルを防ぐスペルシールド
Bloodletter's Curse (2,900g):350 HP、65 AP、15 AH — 敵に最大30%の魔法防御低下をスタックし、AP主体のチーム構成と相性が良い
Rabadon's Deathcap:素のAP出力が強化され、終盤のAP増幅アイテムとしての地位がさらに強調されます
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バウンティシステムの再設計
バウンティシステムはPatch 7.2で根本的な再設計を受け、連続キルのみを基準とするモデルから、総獲得ゴールド計算へと移行します。
従来のシステムでは、バウンティ額は主にデスなしの連続キル数によって決まっていました。その結果、効率的なファームやオブジェクト管理でゴールドを蓄積したプレイヤーは、大きな連続キルがなくても実際のゴールド優位に見合わない低いバウンティしか持たない状況が生まれていました。
新システムは、総獲得ゴールドに基づいてバウンティを計算することでこれを是正します。マップ上で最も裕福なプレイヤーが、そのゴールドの獲得手段にかかわらず自動的に最高価値の標的になります。つまり、0/0/0のADCでも200 CSとタレットゴールドを持っていれば、実際のリードに見合ったバウンティを抱えることになります。
さらに、チームが総ゴールドで大きく負けている場合に新たな軽減メカニクスが発動します。この軽減により、負けている側チームがキルを取った際のバウンティ支払い額が抑えられ、スノーボール加速を緩和し、劣勢チームがより現実的に試合へ戻れる道を作ります。
ゲームプレイへの実際の影響:
敵キャリーを倒す価値がこれまで以上に高くなる
自軍の育ったキャリーを守る重要性が増す
高額バウンティ対象を的確に落とせるチームは逆転の可能性が高まる
ゴールド効率重視のファーム戦略も、キル重視の戦略と同じバウンティリスクを負うようになる
ランクシーズン22:史上最大の進行アップデート
ランクシーズン22は、7月8日にシーズン21が終了した後、7月9日のPatch 7.2と同時に開始されます。RiotはこれをWild Rift史上最大のランク進行アップデートと表現しています。
この改修で掲げられた3つの目標:
ランクを上げる過程をより明確にする — プレイヤーがなぜマークを獲得または失うのかを正確に理解できるようにする
ランク上げをより報酬感のあるものにする — あらゆる節目で進行が満足感のあるものになるようにする
ランク上げを実際のパフォーマンスに即したものにする — 勝敗結果だけでなく、ゲーム内での個々の貢献もマーク増減に反映されるようにする
具体的な変更として、各ティアにおけるマークの増減計算が調整され、単純な試合結果よりもパフォーマンス要素の比重が高まる見込みです。完全な数値詳細はEpisode 2のパッチプレビューで公開予定です。
シーズン22報酬:Glorious Eminence Renekton — シーズン終了までに必要ランクに到達したプレイヤーに付与されます。
シーズン21報酬:Glorious Eminence Jax — 前シーズン中に条件を満たしたプレイヤーが受け取れます。
AAA ARAM新シーズン
Patch 7.2では、大量の新コンテンツ追加を伴う新たなAAA ARAMシーズンが始まります:
パッチ配信時点で数十種類の新オーグメントカードとルーンカードが利用可能
属性テーマのパワースパイクを導入する、まったく新しい6種類のエレメンタルルーンカード
シーズン中盤配信予定の追加サプライズコンテンツ
拡張されたカードプールにより、ARAMのビルド多様性は大幅に向上し、過去シーズンよりもさらに多彩で創造的なオーグメント組み合わせが可能になります。
スキンとコスメティック
Patch 7.2では、複数のテーマラインにまたがって13種類の新スキンが登場します:
Weather Entityシリーズ:Ashe、Nocturne、Poppy、Yunara、Vladimir — VladimirにはPrestige版も用意
Island Vacationシリーズ:Gwen、Karma、Morgana、Syndra
単独リリース:Glorious Eminence Renekton(ランク報酬)、Photographer Ryze(Wild Pass)、Cosmic Sting Skarner(Wild Pass)、Summer Party Katarina Exquisite Edition
今回のサイクルのWild Passでは、Photographer Ryzeがメイン報酬となり、Cosmic Sting Skarnerは追加のコスメティックトラックで入手可能です。
Summoner's Rift シーズンアップデート
Rift自体もPatch 7.2向けに夏仕様のビジュアルアップデートを受けます。この季節刷新により、より暖かいカラーパレット、夏らしい雰囲気の演出、そしてマップ環境のアンビエントなビジュアル変更が加わります。これは見た目のみのアップデートで、ゲームプレイへの影響はありません。
Patch 7.3で期待されること
Riotはすでに、Patch 7.3がWild Rift史上でも最大級のアップデートのひとつになると予告しており、大量の新コンテンツとサプライズが含まれるとしています。開発元は、2026年初頭に公開されたChampion Roadmapを見直すことで、7.3で追加される新チャンピオンのうち1体を特定できると示唆しています。より大きなコンテンツ追加に備えてリソースを温存しているプレイヤーは、Wild Coresの使い道を計画しておくとよいでしょう。
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FAQ:
Q: Wild Rift Patch 7.2の配信日はいつですか?
A: Wild Rift Patch 7.2「Feast On」は2026年7月9日(UTC)に配信されます。ランクシーズン21は7月8日に終了し、シーズン22はパッチ配信と同時に直ちに開始されます。
Q: Patch 7.2ではどの新チャンピオンが登場しますか?
A: Patch 7.2では2体のチャンピオンが追加されます。Yunara, the Unbroken Faithはドラゴンレーン向けに設計されたハイブリッドダメージのマークスマンで、Cho'Gath, the Terror of the Voidはアルティメットによってサイズと体力が恒久的に成長するバロンレーン向けのスケーリングタンクです。
Q: Patch 7.2でブーツエンチャントは削除されますか?
A: はい。Stasis、Glory、Veil、Dream Maker、Galeforceを含むすべてのブーツエンチャントが恒久的に削除されました。アクティブ効果は現在、インベントリ1枠を占有する独立した完成アイテムになっています。プレイヤーは引き続き一度に1つのアクティブアイテムしか持てません。
Q: Wild Rift 7.2の新しいバウンティシステムとは何ですか?
A: バウンティシステムは現在、連続キルだけでなく総獲得ゴールドに基づいて報酬を計算します。マップ上で最も裕福なプレイヤーが最高価値の標的になります。さらに、チームが大きく負けている場合には新たな軽減メカニクスが発動し、スノーボールを緩和します。
Q: AhriのASUでゲームプレイは変わりますか?
A: いいえ。AhriのArt and Sustainability Updateは純粋にビジュアル面の刷新であり、ベースモデル、全スキン、スキルエフェクトが更新されます。彼女のキット、ステータス、プレイスタイルに変更はありません。
Q: ランクシーズン22の報酬スキンは何ですか?
A: ランクシーズン22の報酬はGlorious Eminence Renektonです。さらに、ランク進行システムには史上最大規模のアップデートが入り、より明確なランク上げメカニクスと、パフォーマンスベースのマーク調整が導入されます。
