Marvel Rivalsの18v18モードガイド:Bounty Annihilationを解説

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Bounty Annihilationでは、Marvel Rivalsの戦いがはるかに大規模になり、K’un-Lun: Shenloong Arenaマップで18人ずつの2チームが対戦します。

ただし、これは単純な36人制のチームデスマッチではありません。キルはスコアに加算されますが、チームはより多くのポイントを獲得するために、ローテーションするMission Areaを確保して維持する必要もあります。

安定して勝つには、目標地点の制圧、組織的なローテーション、適切なリスポーン選択、バランスの取れたヒーロー選択、そして無駄なデスを減らすことが求められます。

このMarvel Rivals 18v18 Bounty Annihilationガイドでは、完全なスコアシステム、Mission Areaのルール、リスポーンの仕組み、おすすめヒーロー、チーム編成、マップ戦略、よくあるミスを解説します。

Bounty AnnihilationとShenloong Arenaは、2026年6月12日のMarvel Rivals Season 8.5アップデートで正式に実装されました。元の発表は 公式Season 8.5パッチノート.

Marvel RivalsのBounty Annihilationとは?

Bounty Annihilationは、K’un-Lun: Shenloong Arenaで行われる18対18のArcadeモードです。

両チームは次の2つの行動でポイントを獲得します:

  • 敵プレイヤーにFinal Hitを与える

  • 有効中のMission Areaを確保して制圧する

先に300ポイントに到達したチームが勝利します。

Mission AreaはA、B、Cの3つありますが、同時に有効なのは1つだけです。各エリアには限られた目標ポイントのプールがあり、それが使い切られると戦闘は次のエリアへ移ります。

重複ヒーローの選択も許可されているため、1つのチームが同じVanguard、Duelist、またはStrategistを複数採用することもできます。

36人のプレイヤー、ヒーロー選択の制限なし、ローテーションする目標、そして頻繁なUltimate Abilityの組み合わせにより、このモードは標準の6v6マッチよりかなり混沌としています。

Bounty Annihilationのルール早見表

項目

Bounty Annihilationのルール

チーム人数

18 players per team

総プレイヤー数

36

マップ

K’un-Lun: Shenloong Arena

勝利条件

先に300ポイントに到達したチーム

キルの価値

1 point per Final Hit

Mission Area

A、B、C

有効エリア

1つずつ

各エリアで獲得可能なポイント

100

ヒーロー制限

重複ヒーロー可

リスポーンシステム

各マップセクションに3つの選択可能なスポーン地点

モード種別

Arcade

現在のルール一覧には、キル、ローテーションするMission Area、各エリア100ポイント、選択式リスポーン、重複ヒーロー、300ポイント先取の勝利条件が記載されています。詳細なルール概要は Marvel Rivals Wiki Bounty Annihilationページ.

Bounty Annihilationのスコアの仕組み

このスコアシステムは、戦闘での成果と目標制圧の両方を評価します。

キルを無視するチームは目標地点を確保しにくくなります。Mission Areaを無視するチームは、多くの戦闘に勝っても総ポイントで遅れを取る可能性があります。

キルポイント

Final Hitごとに、そのチームへ1ポイントが与えられます。

この違いは重要です。なぜなら、最も多くのダメージを与えても必ずしもポイントを確保できるわけではないからです。Final Hitを取ったプレイヤーが、そのチームのキルクレジットを獲得します。

自滅でも相手チームに1ポイントが与えられます。

そのため、不注意なデスは特に痛手になります。マップ外へ落ちる、勝ち目のない戦闘に単独で入る、または18人の敵に繰り返し突っ込む行為は、復帰を遅らせるだけでなく、相手のスコアを直接増やします。

Mission Areaポイント

各Mission Areaには100ポイントが用意されています。

チームが制圧を確立すると、そのエリアに残っているポイントを継続的に獲得していきます。100ポイントすべてが配分されると、そのエリアは無効になり、次のMission Areaが開放されます。

したがって、Mission Areaの制圧は安定した継続得点の最も信頼できる手段です。

チームが300ポイントに到達する方法

獲得源

獲得可能ポイント

重要な詳細

敵へのFinal Hit

1 per elimination

自滅は敵に1ポイントを与える

Mission Area A

100 total

最初または最後に有効

Mission Area B

100 total

常に2番目に有効になるエリア

Mission Area C

100 total

最初または最後に有効

勝利目標

300

キルポイントと目標ポイントは合算される

3つのMission Areaには合計300の目標ポイントがありますが、チームはすべてのエリアを完全に取り切る必要はありません。

キルポイントは同じスコアに加算されます。目標制圧に優れ、明確なKO優勢も持つチームは、最後のMission Areaが完全に枯渇する前に300へ到達できます。

Mission Areaの仕組み

Mission Areaは、Bounty Annihilationを従来のチームデスマッチ系モードと分ける中核メカニクスです。

未制圧のMission Areaを確保する

初期制圧を確立するには、敵に妨害されていない状態で、少なくとも味方1人が有効中のMission Area内に立っている必要があります。

初期制圧の試み中に両チームがエリア内にいる場合、どちらか一方が相手プレイヤーをエリアから排除するまで進行は停止します。

そのため、新しい目標地点ごとの開幕戦は非常に重要です。最初の交戦に勝ったチームは、エリア周辺に防衛陣形を築きながらポイント回収を始められます。

制圧済みエリアへのコンテスト

Mission Areaが制圧された後は、ただ円内に入るだけでは、制圧側チームの得点を必ずしも止められません。

攻撃側チームは防衛側から制圧を奪い返す必要があります。残りの敵チームが周囲に陣取っている状況では、足の速いヒーロー1人を数秒だけ目標地点に送り込んでも十分ではないことがほとんどです。

奪還を成功させるには、通常次が必要です:

  1. 防衛用Ultimateとバリアを排除する

  2. 敵Vanguardを排除または移動させる

  3. 敵Strategistに圧力をかける

  4. 十分な味方をエリア内に配置する

  5. 周囲の入口と高台を確保する

制圧済みのMission Areaを標準的な延長戦の接触ポイントのように扱うのは、このモードで最もよくあるミスの1つです。

Mission Areaのローテーション順

エリアの順番は次の2通りです:

  • A → B → C

  • C → B → A

Mission Area Bは常に中間段階です。

最初の目標が判明した時点で、プレイヤーはその試合の残り全体のローテーション方向を予測できます。

これにより、組織的なチームは現在のエリアが閉じるのを待つのではなく、早めに準備できます。

次のエリアへローテーションするタイミング

現在のMission Areaがゼロになるまで、全員が動き始めるのを待ってはいけません。

残りポイントが少なくなったら、チームを2つのグループに分けます:

  • より小さいグループが残って最後のポイントを確保する。

  • より素早いローテーショングループが次の目標へ向かう。

ローテーショングループが優先すべきもの:

  • 高台

  • 主要な入口

  • 自然遮蔽

  • 敵Strategistが使うルート

  • 遠距離ヒーローの安全な位置

18人全員を早めに送ると、残りの目標ポイントを手放すことになります。18人全員を残したままだと、敵に次のエリアを完全制圧される可能性があります。

K’un-Lun: Shenloong Arena解説

Shenloong Arenaは、大規模なBounty Annihilation形式向けに設計されました。

そのレイアウトは、3つの主要な目標セクションをまたぐローテーション戦闘を支え、各段階をつなぐ複数のルートを備えています。

このマップには次が含まれます:

  • 高所の射撃ポジション

  • 狭い入口

  • 開けた中央空間

  • フランカー向けの側面ルート

  • Mission Area周辺の遮蔽

  • 複数の選択可能なリスポーン経路

  • 大規模なUltimate連携に適したエリア

公式Bounty Annihilationトレーラーでは、このモードの規模と構造を視覚的に紹介しています。プレイヤーは 公式18v18 Bounty Annihilationトレーラー を見てからマップに入ることができます。

目標周辺の空間を制圧する

Mission Areaを保持するからといって、18人全員がその中に立つべきという意味ではありません。

チーム全体を1つの狭い空間に詰め込むと、全員が次に弱くなります:

  • 範囲ダメージ系Ultimate

  • 大規模クラウドコントロール

  • 貫通または跳弾する攻撃

  • 環境による押し出し

  • 大規模な回復阻害効果

より強い配置は、チームを複数の層に分散させることです。

Vanguardは入口と目標端を制圧するべきです。Duelistは高台とクロスファイアの角度を取るべきです。Strategistは回復ラインを維持しながら遮蔽の後ろに留まるべきです。

側面ルートを監視する

Shenloong Arenaには、飛行ヒーロー、機動力の高いDuelist、連携したフランクグループが主戦線を迂回できるだけの十分な空間があります。

中央入口だけに集中しているチームは、目標戦が始まる前にStrategistを失う可能性があります。

複数の同じ機動型ヒーローを相手チームが使っている場合、数人を割いて側面ルートを監視することが特に重要です。

リスポーンの仕組み

Bounty Annihilationでは、各マップセクション内で3つのリスポーン地点から選べます。

この機能は移動時間を短縮しますが、正しいスポーン地点を選んだ場合に限ります。

防衛時の最適なリスポーン選択

次の条件を満たすスポーンを選んでください:

  • 有効中のMission Areaに素早く到達できる

  • 自チームの防衛位置につながっている

  • 敵に制圧された地面を通らされない

  • 接近中に遮蔽を得られる

地理的に最も近いスポーンが、常に最も安全な選択肢とは限りません。

攻撃時の最適なリスポーン選択

チームが奪還を狙っているときは、近くにいる味方の最大グループが使っているスポーンを選んでください。

孤立したフランク用スポーンは魅力的に見えるかもしれませんが、単独で入れば通常は再び素早く倒され、また敵に1ポイントを与える結果になります。

ローテーション中の最適なリスポーン選択

現在のMission Areaがほぼ空になったら、次の目標に最も近いスポーンを選んでください。

これにより、相手チームが到着する前に高台と入口の制圧を確立しやすくなります。

ばらけたリスポーンを避ける

スタッガーとは、プレイヤーが再集合せず、1人ずつ戦闘に入っていく状態を指します。

Bounty Annihilationでは、スタッガーは特に痛手です。なぜなら:

  • 相手チームの近くに最大18人いる可能性がある。

  • 孤立したデス1回ごとに、またキルポイントが与えられる。

  • 自チームが完全な戦闘力に達しない。

  • 敵Ultimateが簡単な標的相手にさらにチャージされ続ける。

  • Mission Areaが防衛側にポイントを与え続ける。

失った目標地点にすぐ突っ込むより、近くの味方を数秒待つ方が通常は有利です。

Bounty Annihilationに最適なヒーロー

Bounty Annihilationで強いヒーローは、一般的に多くのプレイヤーが同じエリアに集まるほど能力が活きるものです。

18人もの味方や標的が存在し得るため、範囲ダメージ、集団回復、バリア、クラウドコントロール、機動力、エリア拒否がより価値を持ちます。

役割

おすすめヒーロー

有効な理由

Vanguard

Doctor Strange, Magneto, Groot, Emma Frost

バリア、入口制圧、耐久力、大規模クラウドコントロール

Duelist

Storm, Iron Man, Moon Knight, The Punisher, Phoenix

強力な遠距離圧力、範囲ダメージ、複数目標への対応力

Strategist

Luna Snow, Cloak & Dagger, Invisible Woman, Adam Warlock

集団維持力、防御ユーティリティ、集団戦の立て直し

フランカー

Spider-Man, Black Panther, Magik, Iron Fist

無防備なStrategistに圧力をかけ、後衛ポジションを崩せる

目標妨害役

Hulk, Venom, Groot, Magneto

混戦エリア内で生存し、敵陣形を崩せる

これらの推奨は、固定の競技Tierリストではなく、各ヒーローのツールキットが大規模交戦でどう機能するかに基づいています。

バランスアップデート、プレイヤースキル、重複選択、現在のMission Areaによって、最も有用なヒーローは変わり得ます。

おすすめVanguard

Vanguardは、Mission Area周辺に安全な空間を作るため不可欠です。

強力な選択肢は、一般的に次のうち少なくとも1つを備えています:

  • 大きなバリア

  • エリア拒否

  • ノックバックまたは移動妨害

  • クラウドコントロール

  • 高い耐久力

  • 近くのStrategistの保護

Doctor StrangeとMagnetoは、大人数を遠距離からの圧力から守る助けになります。Grootは入口の形を変え、移動を制限できます。Emma Frostは前線の耐久力と制圧力を提供します。

Vanguardが少なすぎるチームは、目標地点に到達できてもそこに留まるのに苦労する可能性があります。

おすすめDuelist

Duelistは個人ダメージ総量以上のものに注目するべきです。

最も価値の高いDuelistは次ができます:

  • 弱った標的を仕留める

  • 密集した敵を脅かす

  • 敵Strategistに圧力をかける

  • 高台から攻撃する

  • 複数の入口をカバーする

  • 継続的な回復を常に消費せずに生存する

Storm、Iron Man、Moon Knight、Phoenix、The Punisherは、混雑した戦場全体に圧力をかけられます。

機動型フランカーも有用ですが、18人の敵に単独で飛び込むのではなく、明確な退路を確保した上で敵後衛を攻撃すべきです。

おすすめStrategist

StrategistはBounty Annihilationで最も重要なヒーローの一角です。

非常に多くのプレイヤーが同時にダメージを受けるため、1体ずつ回復するだけでは足りないことがあります。集団回復、防御Ultimate、蘇生効果、エリア保護は特に価値が高くなります。

Strategistは1か所に固まりすぎないようにするべきです。そうしないと、敵のUltimate1つでチームの回復の大半を一度に失う可能性があります。

少なくとも2つの支援ポジションを使ってください:

  • Vanguardの後ろに付く主力グループ担当Strategist

  • フランカーやローテーショングループを支援する副次Strategist

重複ヒーローは使う価値があるか?

重複ヒーロー選択により、標準モードでは不可能な独特の構成を組めます。

想定される利点は次のとおりです:

  • バリアを重ねる

  • 範囲回復アビリティを連鎖させる

  • 同じクラウドコントロール効果を繰り返す

  • 継続的な遠距離圧力を維持する

  • 強力な機動型ヒーローを複数採用する

  • 似たUltimateを複数の戦闘に分けて回す

ただし、過度な重複は弱点も生みます。

たとえば、主に遠距離Duelistで構成されたチームは目標耐久力に欠ける可能性があります。近接ヒーローが多いチームは高所の相手に届きにくい場合があります。同一Strategistを何人も採用すると、回復力は高くても防御の多様性が限られることがあります。

重複ヒーローは、各プレイヤーが個別に同じ人気キャラを選んだ結果としてではなく、明確な戦略を支える形で使われると最も効果的です。

推奨される18v18チーム構成

必須のロールキューはありませんが、バランスの良いチームには次の3つの別々の役割を果たせるだけのヒーローが必要です:

  • Mission Areaを保持する

  • 側面ルートと敵Strategistに圧力をかける

  • 次の目標へローテーションする

実用的な配分の目安は次のとおりです:

  • Vanguard 4~6人

  • Duelist 6~8人

  • Strategist 4~6人

正確な比率は、チームのヒーロー選択と現在のマップ段階に応じて変えるべきです。

主目標グループ

最も大きいグループは、有効中のMission Areaの近くに留まるべきです。

これには次を含めるべきです:

  • Vanguardの大半

  • 近距離および中距離Duelist数名

  • 複数のStrategist

  • 防御またはエリア制圧系Ultimateを持つヒーロー

このグループが目標を確保し、防衛し、奪還します。

フランクグループ

より小さいグループが側面ルートを制圧し、敵後衛に圧力をかけるべきです。

優先事項は次のとおりです:

  • 敵Strategist

  • 無防備な遠距離Duelist

  • 高台ポジション

  • リスポーン接近ルート

  • 大きなUltimateを準備しているヒーロー

フランクグループは、有効中の目標から切り離されるほど遠くまで敵を追うべきではありません。

ローテーショングループ

エリアがほぼ使い尽くされたら、機動力の高いヒーローは次のMission Areaへ動き始めるべきです。

彼らの役割は次のとおりです:

  • 敵のローテーションを把握する

  • 高台を確保する

  • 重要な入口を制圧する

  • 相手チームを遅らせる

  • 主力グループの安全な到着ルートを作る

Bounty Annihilationで勝つ方法

有効中のMission Areaを最優先する

Mission Areaポイントは安定して蓄積し、個々のキルをいくつも上回ることがあります。

有効中の目標から遠く離れた場所で戦う意味があるのは、その戦闘が重要な入口を制圧する、敵Strategistを排除する、またはローテーションを妨害する場合だけです。

敵が目標ポイントを取り続けている間に、体力の少ない相手をマップ中追い回してはいけません。

ポイント上に重なるのではなく入口を制圧する

目標そのものは防衛陣形の一部にすぎません。

敵がそこへ到達するために使わなければならないルートを抑えてください。

強力な防衛には次が含まれる場合があります:

  • 主要入口のVanguard

  • 高所の遠距離Duelist

  • 自然遮蔽の後ろにいるStrategist

  • 側面ルートを監視する機動型ヒーロー

  • Mission Area内に残る1~2人のプレイヤー

この陣形は、敵に複数の防衛層を突破させます。

敵Strategistを狙う

Vanguardを回復妨害なしで攻撃しても、見栄えのするダメージ数字は出てもキルはほとんど取れないことが多いです。

可能な限りStrategistへの圧力を連携してください。

飛行ヒーロー、フランカー、長距離Duelist、押し出し系アビリティは、敵サポートを安全地帯から追い出すことができます。

回復ラインが崩れれば、目標はずっと奪還しやすくなります。

キルポイントを献上しない

デスするたびに敵スコアが増えます。

次の状況では単独で入ってはいけません:

  • 味方の大半がまだリスポーン中

  • 目標がすでに完全に失われている

  • 敵Ultimateが発動中

  • 自分がStrategistの視界に入っていない

  • 退避アビリティがない

  • 次のMission Areaがもうすぐ開く

再集合すると何ポイントか目標を失うかもしれませんが、孤立したデスを繰り返す方がはるかに大きな損失になることがあります。

Ultimate Abilityを回して使う

1試合に36人のヒーローがいるため、主要な戦闘ごとに複数のUltimateが使える可能性があります。

それらをすべて同時に使うと、しばしばリソースの無駄になります。

Ultimateを3つのカテゴリーに分けてください:

  • 交戦用Ultimate: 戦闘を開始する、または敵を動かす。

  • カウンターUltimate: 敵アビリティから味方を守る。

  • 掃討用Ultimate: 防御リソースが尽きた後にキルを確保する。

戦闘に勝った後は、敵の次のリスポーン波または次のMission Areaに備えて、いくつかのUltimateを温存してください。

クロスファイアを使う

1方向から攻撃すると、防衛側は単一の入口にバリアとクラウドコントロールを集中できます。

クロスファイアは敵に複数の角度を守らせます。

一方のグループが主入口に圧力をかけ、もう一方が高台や側面ルートから攻撃できます。これにより回復が分散し、バリア配置が弱まり、Strategistが露出します。

各Mission Area段階ごとの戦略

最初のMission Area

試合開始時:

  • AとCのどちらが有効か確認する。

  • 目標へ直行する。

  • 接近中の不要な戦闘を避ける。

  • 近くの高台を確保する。

  • キルを追う前に制圧を確立する。

  • 全体のエリアローテーション方向を把握する。

序盤ではすぐにUltimateを持つプレイヤーが少ないため、開幕戦では基本的な位置取りとヒーロー構成が最も重要です。

中央のMission Area

Mission Area Bは常に2番目です。

この時点で両チームはローテーションを理解しており、通常はいくつかのUltimateを用意して到着します。

この段階では:

  • 1つのルートだけから入らない。

  • Strategistを分散させておく。

  • 大きな敵連携に備えて防御Ultimateを温存する。

  • エリアが有効になる前に遠距離ヒーローを配置する。

  • ローテーション後にチームの後方へ残ろうとするプレイヤーを監視する。

中央段階では、最も大規模で長引く集団戦が発生しがちです。

最後のMission Area

最後のエリアでは、両チームともすでに300ポイント近くに達している可能性があります。

残りの目標ポイントが取られる前に、少数のFinal Hitで試合が終わることがあるため、キルポイントの重要性がさらに増します。

リードしている場合:

  • 不要なリスクを減らす。

  • 防御陣形を維持する。

  • 深追いしない。

  • 体力の少ない味方を守る。

  • 退避アビリティを温存する。

負けている場合:

  • 完全なチームファイトを連携する。

  • 敵Strategistに圧力をかける。

  • 複数の入口をコンテストする。

  • 計画的な順番でUltimateを使う。

  • 別々のリスポーン波で入らない。

Bounty Annihilationと通常の18v18 Annihilationの違い

Bounty Annihilationは、以前の18v18 Annihilation形式と同一ではありません。

大きな違いは目標構造です。

通常のAnnihilationは主にキル重視です。Bounty AnnihilationではローテーションするMission Areaが追加され、継続的にポイントを生み出し、両チームにマップ全体の移動を強います。

これにより最適戦略が変わります。

通常のAnnihilationでは、安全な射線の管理とデス回避が主な関心事です。Bounty Annihilationでは、チームは目標タイミング、エリアローテーション、防衛陣形、選択式リスポーンルートも管理しなければなりません。

Bounty Annihilationを純粋なチームデスマッチとして扱うプレイヤーは、多くのキルを取っても試合には負けることがあります。

Bounty Annihilationでよくあるミス

Mission Areaを無視する

キルは重要ですが、目標から離れた場所で戦うと、敵に無抵抗で何十ポイントも与えかねません。

18人全員を一か所に固める

密集しすぎると、チーム全体が範囲ダメージと大規模クラウドコントロールに弱くなります。

ローテーションが遅すぎる

目標が消えてから動くのでは、敵に先に次のエリアを制圧されます。

全員が早すぎるローテーションをする

現在のエリアを放棄すると、相手に残りポイントをただで渡すことになります。

間違ったリスポーン地点を選ぶ

短くても敵に制圧されたルートは、数人の味方が使っている少し長いルートより悪いことがよくあります。

1人ずつ入る

ばらけた攻撃は敵に簡単なFinal Hitを与え、チームが完全な戦闘を組み立てるのを妨げます。

Duelistを多く選びすぎる

ダメージだけではMission Areaを保持できません。チームには前線の保護と安定した回復が依然として必要です。

体力の少ない敵を追う

1キルを確保するために目標を離れると、Strategistが危険にさらされたり、貴重な位置取りを失ったりする可能性があります。

すべてのUltimateを一度に使う

Ultimateの使いすぎで1回の戦闘には勝てても、次の波に対して無防備になることがあります。

高台を無視する

無対処の遠距離ヒーローは、近接寄りのチームが届きにくいまま、継続的に目標へ圧力をかけられます。

Bounty AnnihilationはXbox Series Sで利用可能?

はい。

Bounty Annihilationが2026年6月12日に実装された際、Shenloong Arenaはパフォーマンス上の制限により一時的にXbox Series Sで利用できませんでした。

しかし、NetEaseは必要な最適化を完了し、2026年6月25日のアップデートでXbox Series Sにこのモードを対応させました。現在のプラットフォーム状況は 公式6月25日パッチノート.

で確認できます。したがって、Series Sで利用不可と記載したままの古い実装初日の記事には依存しないようにしてください。

36人対戦のパフォーマンス向上のヒント

大規模戦闘では、標準の6v6マッチよりもはるかに多くのエフェクトが発生する可能性があります。

視認性とパフォーマンスを向上させるには:

  • 最大画質より安定したフレームレートを優先する。

  • 必要に応じて負荷の高い影やエフェクト設定を下げる。

  • 対応ハードウェアでは適切なアップスケーリングオプションを使う。

  • 不要なバックグラウンドアプリを閉じる。

  • 重要なアビリティエフェクトは見えるようにする。

  • 敵Ultimateインジケーターを隠さない範囲で視覚的な clutter を減らす。

  • グラフィックドライバーとコンソールソフトウェアを更新する。

ただし、バリア、敵対的な範囲効果、Ultimate警告が判別しにくくなるほど極端に設定を下げないでください。

Bounty Annihilationは常設モード?

Bounty AnnihilationはSeason 8.5でArcadeモードとして実装されました。

元の発表では、具体的な終了日を示すのではなく、新しいゲームモードとマップとして紹介されました。ただし、Arcadeの提供状況やマッチメイキングのプレイリストはアップデートごとに変わる場合があります。

プレイヤーは次を確認してください:

  • ゲーム内Arcadeメニュー

  • 最新のMarvel Rivalsパッチノート

  • Marvel Rivals公式ソーシャルチャンネル

  • 現在のシーズンイベント画面

そのプレイリストが現在有効かどうかを判断するために、古いガイドに頼らないでください。

Marvel Rivals Bounty Annihilation FAQ

Bounty Annihilationのプレイヤー人数は?

Bounty Annihilationは18人ずつの2チームで構成され、各試合の総プレイヤー数は36人です。

勝利に必要なポイント数は?

先に合計300ポイントに到達したチームが勝利します。

1キルの価値はどれくらい?

Final Hit1回ごとにチームスコアへ1ポイント加算されます。自滅は相手チームに1ポイントを与えます。

Mission Areaはいくつある?

Mission AreaはA、B、Cの3つです。同時に有効なのは1つだけです。

各Mission Areaは何ポイント提供する?

各Mission Areaには100ポイントが用意されています。

Mission Areaはどんな順番で進む?

ローテーションはA → B → CまたはC → B → Aです。Mission Area Bは常に2番目です。

チームは重複ヒーローを選べる?

はい。Bounty Annihilationでは、同じチームの複数プレイヤーが同じヒーローを選択できます。

プレイヤーはリスポーン地点を選べる?

はい。プレイヤーはShenloong Arenaの各セクション内で3つのリスポーン地点から選べます。

Bounty Annihilationで使われるマップは?

このモードはK’un-Lun: Shenloong Arenaで行われます。

Bounty AnnihilationはXbox Series Sで利用可能?

はい。実装時には一時的に利用できませんでしたが、2026年6月25日にXbox Series S対応が追加されました。

Bounty Annihilationはランクモード?

いいえ。これはArcadeモードであり、標準のCompetitiveランクシステムは使用しません。

Bounty Annihilationに最適なヒーローは?

範囲ダメージ、集団回復、バリア、機動力、クラウドコントロール、エリア拒否アビリティを持つヒーローは全般的に活躍しやすいです。最適な選択は、チームの現在のロールバランスにも左右されます。

最終評価

Bounty AnnihilationはMarvel Rivalsを大規模な目標戦へ拡張し、個人のメカニカルスキルは勝利要因の一部にすぎません。

最も強いチームは、キル、Mission Area制圧、リスポーン選択、ローテーション、生存のすべてが同じ300ポイント目標に貢献することを理解しています。

勝率を上げるには:

  • 有効中のMission Area周辺で戦う。

  • 入口と高台を制圧する。

  • バランスの良いロール配分を維持する。

  • 敵Strategistに圧力をかける。

  • 孤立したデスを避ける。

  • 次のエリアが開く前にローテーションする。

  • Ultimate Abilityは重ねるのではなく連携して使う。

  • チームに合わせてリスポーン地点を選ぶ。

Bounty Annihilationを組織的な目標モードとして捉えるプレイヤーは、36人対戦を無秩序なチームデスマッチとして扱うチームを安定して上回るでしょう。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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