Apex Legends オーバークロック ミッドシーズンパッチ 2026:完全パッチノート、全変更点、強化、弱体化、アップデート内容を徹底解説
Apex LegendsのOverclockedミッドシーズンパッチでは、Ballistic、Pathfinder、Seerが強化され、Axle、Valkyrie、Conduit、Mad Maggieが弱体化されます。さらに、ショットガン用ホップアップ「Executioner」が追加され、ランクではChampion Squad画面が削除されます。
Overclocked ミッドシーズンパッチ概要
Overclockedミッドシーズンパッチは2026年6月23日に配信され、Season 29 Split 2が開幕しました。このアップデートでは、7人のキャラクターに対するレジェンドバランス調整、Executionerショットガンhop-upの導入、NemesisへのTurbocharger追加、武器hop-upのローテーション、ランクマッププールの更新、Champion Squad画面の削除、そして大量のバグ修正とQoL改善が行われました。設計上の重点は、積極的なプレイメイクの選択肢を増やしつつ、Split 1のメタを支配していたレジェンドを抑えることにあります。

レジェンドバランス変更
Ballistic — 強化
Ballisticは今回のパッチで最も包括的なリワークを受けました。複数回の弱体化でピック率が下位近くまで落ち込んでいたため、このミッドシーズンアップデートでは対抗手段を加えつつ、大幅なパワーを取り戻しています。
彼のパッシブは、すべてのゲームモードでリスポーン時にSling武器を付与するようになりました。Whistlerの戦術アビリティは2チャージになり、オーバーヒートは1つの武器にのみ適用されます。対象が被弾時に武器を構えている場合、その武器のみにオーバーヒートが適用され、武器を構えていない場合は1番目の武器スロットに適用されます。オーバーヒートは、影響を受けたプレイヤーが射撃をやめたり武器を切り替えたりしても減衰しなくなり、武器を切り替えても影響を受けていない武器にオーバーヒートは追加されません。オーバーヒートダメージは15から50に増加し、継続時間は12秒から15秒に延長、発射から誘導起動までの遅延も短縮されました。すでにオーバーヒートしているプレイヤーに再適用することはできず、同じプレイヤーの複数の武器に影響することもありません。
彼のアルティメットは、Ballistic本人だけでなく範囲内の味方にもスプリントブーストを付与するようになりました。以前はBallisticのみが速度上昇を受けていました。スプリントブーストはスプリント中にのみ適用され、他の移動タイプには影響しません。
Pathfinder — 強化
Pathfinderは、他のスカーミッシャーに埋もれて競技シーンでの存在感を失っていた状況から、再び実用性を持たせるための全面的な強化を受けました。
彼のパッシブは、水平ジップラインに乗っている間に脚を引っ込めるようになり、被弾しにくくなりました。戦術アビリティは固定20秒クールダウンの2チャージ制となり、従来の段階的クールダウンシステムに置き換わりました。アルティメットのジップライン射出体はより速く発射され、クールダウンは3分から2分に短縮されました。
アップグレードツリーも再構築されました。レベル2のField Researchアップグレードは、サーベイビーコンスキャンだけでなく、すべてのReconクラス特権を付与するようになりました。レベル2のRingmasterアップグレードは、リングコンソールアクセスだけでなく、すべてのControllerクラス特権を付与します。レベル3のLanding Gearアップグレードは、従来の戦術アビリティ2チャージアップグレードに代わり、空中制御の向上とハードランディング後の回復速度上昇を提供します。
Seer — QoL改善
Seerは、パッシブと戦術アビリティの反応性を高めるための的を絞った改善を受けました。ハートビートセンサーは拍動間隔が短縮されてより速く起動し、武器なしでエイムした際の起動遅延も短縮されました。エイム時の遅延は、武器の所持有無にかかわらず、より一貫したものになっています。
彼の戦術アビリティは、発射から着弾までの遅延が短縮され、ヒット時のスロー効果も高速移動するレジェンドをより効果的に止められるよう改善されました。アルティメットは展開時に2秒間のクイックスキャンを行い、エリア内のすべての敵をハイライトします。展開後にエリアへ入った敵も2秒間スキャンされます。アルティメット範囲内のクローク中の敵は足跡が表示されるようになりました。
Axle — 弱体化
Axleは、特に不快感の強かった要素を狙った複数の弱体化を受けました。5月29日のhotfixでは、Nitro Gateの最大設置数が3から2に減少し、耐久値は150から100に低下しました。29.1パッチでは、ダウンしたプレイヤーはAxleとして、またはNitro Gate効果下でジップライン上をスライドできなくなりました。なお、Nitro Gateを通過して加速することは可能ですが、効果終了時に減速します。
Super Sliderアップグレードは、戦術アビリティの2チャージを付与しなくなりました。代わりに、Nitro Gateのクールダウンを5秒短縮し、最大設置数を1増加させます。Kickstartアルティメットは、被害者を真上ではなく、衝突速度に応じた放物線軌道で吹き飛ばすようになり、敵ハイライトの持続時間もスタン時間により近づけるためわずかに短縮されました。
Mad Maggie — 弱体化
Mad Maggieの戦術アビリティのクールダウンは22秒から28秒に増加しました。Wrecking Ballの落下したアイスボールによるスピードブーストは、すべての移動タイプに影響する仕様から、スプリント中にのみ適用されるスプリントブーストへ変更されました。
Valkyrie — 弱体化
Valkyrieは、上昇していたピック率を抑えるための小規模な調整を受けました。スカイダイブ後の着地を速くする最近の改善は削除されました。EVO 2のウォールハックスキャン、EVAC Tower飛行能力、ジェットパックのパッシブは維持されており、この弱体化後もトップティアを保っています。
Conduit — 弱体化
Conduitは不健全なバランス要因と判断され、人気の高い部隊構成トップ10のうち8つに採用されていました。5月29日のhotfixでは、彼女の戦術アビリティのリジェネ速度が15/sから10/sに低下し、リジェネ継続時間は6秒から8秒に増加、味方への総リジェネ量は90から80に減少し、Conduit自身への総リジェネ量は60から56に減少しました。レベル3のInstant Barrierアップグレードのリジェネ継続時間は4秒から6秒に延長されました。
29.1パッチでは、彼女の戦術アビリティのクールダウンが27秒から30秒に増加し、レベル3のEnduring Barrierアップグレードはリングダメージ中にリジェネを提供しなくなりました。
大規模なバランス変更後の新しいメタに適応するには、時間と試行錯誤が必要です。新たに強化されたレジェンドや武器の組み合わせを試したいものの、クラフト素材集めに時間をかけたくないなら、 Topuplist 手軽に Apex Legends top-upを購入できる 便利な方法を提供しています。新しいロードアウトを試すためにExecutioner hop-upやTurbochargerをすぐにクラフトしたいときに役立ちます。
武器変更
Hemlok Breach AR — 弱体化
Hemlok Breach ARは、全ティアでマガジンサイズが減少しました。白マガジンは21発から20発、青は24発から22発、紫と金は27発から25発に減少しました。
EVA-8 と Mozambique — 強化
EVA-8とMozambiqueはどちらも取り回し速度がわずかに上昇し、近距離でのアグレッシブなプレイスタイルに報いる調整となりました。
Hop-Up更新
Executioner hop-upは今回の目玉追加要素です。ノックごとにシールドを50回復できることで、MastiffとPeacekeeperを自己完結型のアグレッシブ武器へと変えます。各ダウンが実質的に使用者の回復となるため、連続したプッシュを可能にします。この回復効果は複数ノックにまたがって重複できるため、近距離での複数部隊戦では非常に強力です。
NemesisへのTurbocharger追加により、チャージアップの負担がなくなり、武器は約2バーストで最大連射速度に到達できるようになります。これにより、コミュニティが長く求めていた高速連射Nemesis構成が実現します。
ランクモード更新
Split 2 マップローテーション
Ranked Split 2はStorm Point、World's Edge、E-Districtへローテーションし、Split 1のマッププールを置き換えます。
Champion Squad画面削除
Champion Squad画面はランク開始フローから削除されました。プレイヤーは今後、Your Squad画面で味方を確認し、そのまま直接ドロップシップにロードされます。この削除は、Champion Squad画面に他プレイヤーが設定した情報が表示される仕様がしばしば誤解を招き、プレイヤーの不満を増大させていたため実施されました。開発チームは、シーズンスキルをより良く紹介する方法を積極的に検討しています。
ランクラダースケジュール
マップローテーション
通常モード
Storm Point、World's Edge、Kings Canyonがミッドシーズン期間中の通常モードローテーションを構成します。
Mixtape(2026年6月23日 — 2026年8月4日)
TDMはSkull Town、Thunderdome、Fragment、Zeus Stationをローテーションします。ControlはCaustic、Production Yard、Thunderdome、Barometerをローテーションします。Gun RunはMonument、Wattson Pylon、Skull Town、Thunderdomeをローテーションします。
Wildcardモード週間ローテーション
Wildcardモードでは週替わりのマップローテーションが導入されます。6月23日から6月30日まではBroken Moon Wildcard、6月30日から7月7日まではOlympus Wildcard、7月7日から7月14日まではKings Canyon Wildcardです。
新しいランクスプリットは、新たな登り直しを意味します。Predatorを目指している場合でも、自己ベスト更新を狙っているだけの場合でも、適切なロードアウトは重要です。新しいhop-upをクラフトし、さまざまな武器の組み合わせをクラフト素材ドロップ待ちなしで試したいプレイヤーにとって、 Topuplist 信頼できる Apex Legends top-upプラットフォーム を提供しており、高速配信と競争力のある価格設定が特徴です。
アンチチート更新
このミッドシーズンパッチでは、チーターが空中で長時間停止するのを防ぐため、逆加速チート検知が実装されました。サーバークラッシュに悪用され得た複数の脆弱性も特定され、修正されています。アカウントBAN対応は継続的に実施されており、プレイヤーにはゲーム内通報システムを通じて疑わしいチーターを報告することが推奨されています。
バグ修正
一般修正
Botsが武器を拾えない不具合は解消され、着地後数秒で武装するようになりました。Mirageの蘇生中透明化の間、Beam Saberが部分的に見えてしまうことはなくなりました。Deathboxリスポーンには複数の修正が入り、低い地形下でリスポーンした際にプレイヤーが動けなくなることはなくなり、deathboxアタッチメント悪用も修正され、アタッチメント付き武器もdeathboxから正しく復元されるようになりました。Beaconリスポーンでは二丁持ち武器も正しく復元されるようになりました。
武器バグ修正
Bocek、Rampage、Sentinelは、無限弾薬が有効な際に時折チャージできなくなる不具合が解消されました。金のショットガンボルトは、Double Tap Trigger有効時にも発射速度上昇を正しく適用するようになりました。C.A.R.の金マガジンは、想定どおり収納中でも正しくリロードされるようになりました。
レジェンドバグ修正
AxleのJump Gateアップグレードは移動アビリティのキーバインドを正しく尊重するようになりました。Axleのアビリティには正しいボイスラインが追加されました。ほとんどのオブジェクトはAxleのKickstartドローンに取り付けられなくなりました。Ballisticの戦術アビリティは、被弾時に回復中の敵にも正しく影響するようになりました。Mad MaggieのWrecking Ballは、ノックバックやダメージを与えずにクローク中の敵で跳ね返ることがなくなりました。PlayStationおよびNintendoのプレイヤーは、ローカルセーブ読み込み時の起動クラッシュを経験しなくなりました。
QoL改善
マップ更新
Storm Pointでは10か所以上でマップ外タイマーの修正が行われ、移動性と流れを改善するための複数のコリジョン修正、さらに視認性向上のため複数エリアでライティング調整が実施されました。World's Edgeでは、Alterがアビリティを使って意図しないエリアへアクセスできる悪用が修正されました。Kings Canyonでは人気POIの複数箇所でマップ外タイマーが修正されました。E-Districtではマップ外タイマー修正、Alter悪用修正、そして重要エリアのゲームプレイ視認性向上のためのライティング改善が行われました。
オーディオ
deathboxリスポーン進行中の効果音の音量と、敵に聞こえる半径の両方が増加し、敵がdeathboxリスポーンを試みている際に気付きやすくなりました。Fuseのミシック・スカイダイブトレイル音量は、コミュニティのフィードバックに基づいて調整されました。
エンジンとグラフィックス
プレイヤーは木の葉の中に隠れられなくなりました。これはRevenantの壁登りアビリティを使った、以前は容易だった悪用に対処する修正です。OctaneのジャンプパッドやHorizonのグラビティリフトのようなアビリティ向けのトリガー予測ロジックが改善され、これらのトリガーと相互作用した際の予測スタッターが軽減されました。ワールドバナー切り替え時のフレームレートスタッターも修正されました。Broken Moonの影とハイライトは調整されました。Bloom強度は全マップで低減されており、問題が続くプレイヤーには明るさ設定をデフォルトの50%に戻すことが推奨されています。
新しいメタは、新たなランク上昇の機会を意味します。強化されたレジェンドや新しいhop-upの組み合わせを試していて、クラフト素材を切らしたくないなら、 Topuplist 信頼できる Apex Legends top-upサービス を提供しています。即時配信、複数の支払いオプション、地域に応じた価格設定により、ランク上げの間も装備を整えやすくなります。
FAQ:
Overclockedミッドシーズンパッチで強化されたレジェンドは誰ですか?
Ballistic、Pathfinder、Seerはいずれも強化されました。Ballisticは戦術アビリティが2チャージになり、オーバーヒートダメージが15から50に増加し、アルティメットは近くの味方にもスプリントブーストを付与するようになりました。Pathfinderは固定20秒クールダウンのグラップル2チャージ、クールダウンが3分から2分に短縮された高速ジップライン、そして水平ジップライン上での改善されたパッシブ挙動を受けました。Seerは、ハートビートセンサーの高速起動、戦術アビリティ遅延の短縮、アルティメット展開時の2秒クイックスキャンなどのQoL改善を受けました。
Overclockedミッドシーズンパッチで弱体化されたレジェンドは誰ですか?
4人のレジェンドが弱体化されました: Axle、Mad Maggie、Valkyrie、Conduitです。AxleはNitro Gateの最大設置数が3から2に減少し、耐久値は150から100に低下、Super Sliderアップグレードも戦術アビリティ2チャージを付与しなくなりました。Mad Maggieは戦術アビリティのクールダウンが22秒から28秒に増加し、Wrecking Ballの速度ブーストはスプリント限定に変更されました。Valkyrieは最近追加されたスカイダイブ後の着地速度向上を失いました。Conduitは戦術アビリティのリジェネ速度が15/sから10/sに低下し、クールダウンは27秒から30秒に増加、Enduring Barrierアップグレードもリングダメージ中のリジェネを提供しなくなりました。
Executioner hop-upとは何で、どの武器で使えますか?
ExecutionerはPeacekeeperとMastiffに対応する新しいショットガンhop-upです。装備すると、敵をダウンさせた際に5秒間でシールドを50回復します。アンロックにはクラフトポイント375が必要です。Executionerは、ゲームから削除されたMastiffのDual ShellとPeacekeeperのDisruptor Roundsに代わるものです。
NemesisにTurbochargerは追加されましたか?
はい。Turbocharger hop-upがNemesisに追加され、クラフトポイント600でアンロックできます。Turbochargerを装備すると、Nemesisは約2バーストでフルチャージに到達し、最大連射速度に達するまでの時間が大幅に短縮されます。これにより、コミュニティがTurbo Nemiと呼んでいた高速チャージ型のプレイスタイルが実質的に実現します。
Split 2のランクマップローテーションは何ですか?
Ranked Split 2ではStorm Point、World's Edge、E-Districtが採用されています。Champion Squad画面はランク開始フローから削除され、プレイヤーは今後Your Squad画面で部隊を確認してそのまま直接ドロップシップにロードされます。この削除は、Champion Squad画面に他プレイヤーが設定した情報が表示される仕様がしばしば誤解を招き、プレイヤーの不満を増大させていたため行われました。
ミッドシーズンパッチ後、Ballisticのオーバーヒートはどう機能しますか?
BallisticのWhistlerオーバーヒートは、両方の武器ではなく1つの武器にのみ適用されるようになりました。対象が被弾時に武器を構えている場合、その武器のみにオーバーヒートが適用されます。対象が武器を構えていない場合は、1番目の武器スロットに適用されます。オーバーヒートは、影響を受けたプレイヤーが射撃をやめたり武器を切り替えたりしても減衰しなくなりました。オーバーヒートしていない武器に切り替えて射撃しても、オーバーヒートは追加されません。オーバーヒートダメージは15から50に増加し、継続時間は12秒から15秒に延長、Ballisticは戦術アビリティを2チャージ持つようになりました。
Hemlok Breach ARはどうなりましたか?
Hemlok Breach ARは、全ティアでマガジンサイズが減少しました。白マガジンは21から20、青は24から22、紫と金は27から25になりました。
ミッドシーズンのMixtapeローテーションは何ですか?
2026年6月23日から2026年8月4日まで、MixtapeはTDMでSkull Town、Thunderdome、Fragment、Zeus Station、ControlでCaustic、Production Yard、Thunderdome、Barometer、Gun RunでMonument、Wattson Pylon、Skull Town、Thunderdomeをローテーションします。

