Whiteout Survival 州対州 (SvS) ガイド 2026: 準備日、サンファイア城 & 勝利戦略
SvS 2026 ガイド — 5日間の準備、サンファイア城の戦い、州対州で勝つための戦略。

Whiteout SurvivalのState vs State (SvS)とは?
State vs State (SvS) はWhiteout Survivalにおける最高峰のクロスステート競争です。2つのステートがペアリングされ、1週間の準備スコアリングの後、決定的な城戦の戦場で対決します。勝者はステート全体のバフとリーダーシップ任命権を獲得し、敗者はホームグラウンドを守ります。
もしあなたのステートが代わりに King of Icefield を特定のサイクルで受け取った場合、マッチメーカーが適切な相手を見つけられなかったことを意味します — そのサイクルは通常の個人イベントとして扱ってください。
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SvSのスケジュールとサイクル
SvSは数週間のサイクルで開催されます。流れは: 準備フェーズ (月曜日から土曜日の朝まで)に続き、 バトルフェーズ (土曜日、12時間)。準備フェーズは5つのテーマ別日次ステージに分かれます。1〜4日目は各24時間;5日目は延長され、 10:00 UTC 土曜日に終了し、バトルフェーズが始まります。
準備フェーズ:5つのテーマ日
各日はテーマに一致するアクティビティのみがスコアされ、 支出のタイミングがすべてです。非テーマ日に使ったヒーローシャードはそのステージのスコアに貢献しません。
Day 1 都市建設
建設加速を投入し、 Fire Crystalsと Refined Fire Crystals を建物アップグレードに使います。タイムワーリングが有利に働きます:Day 1に開始した7日間のFurnaceアップグレードは、後で完了しても即座にRefined Fire Crystalの全値をスコアします。
Day 2 基本スキルアップ
研究加速と Fire Crystal Shardsを使います。最長の研究プロジェクトをDay 2開始に揃え、無料ポイントを稼ぎます。
Day 3 ビーストスレイ
スタミナベースのアクティビティが活躍します。正確なスコアリングをゲーム内で確認してくださいが、一般的にビーストハントスタミナを効率的に消費する日です。
Day 4 ヒーロー開発
消費するのは Mythic Hero Shards、Widgets、Hero Gear Essence Stones、CharmおよびChief Gearの改善。ここでGen 9の進捗(Magnus/Fred/Xura材料)が大幅にスコアされます。
Day 5 パワーブースト
延長日は10:00 UTC土曜日に終了。部隊を訓練 — 高ティアが不均衡に多くのポイントを生みます(Lv.10で約60対Lv.1で3)。訓練加速を最高ティア部隊に偏らせます。昇進はティア差をスコアするため、新規Lv.10訓練がリソースあたりで9→10昇進を上回ることが多いです。
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The Battle Phase: Sunfire Castle
Sunfire Castleバトルの説明
Sunfire Castle Battle は 12:00 UTC に始まり、より広い12時間ウィンドウ内で最大5時間続きます。目標は 城を連続ホールドで占領すること (一般的に3時間のクリーンホールドで決まります)。勝利したアライアンスがSupreme President(攻撃側勝利時)またはステートプレジデント(防衛側勝利時)を任命します。
攻撃側自身のSunfire Castleはバトルフェーズ中保護されるため、攻撃側は完全に攻撃に集中します。防衛側はクロスステート城戦を自領土でホストし、防衛と反撃の間でフォーカスを分ける必要があります。
ステートレベルのステークスとバフ
準備フェーズの合計スコアが高いステートが 攻撃側 となり、 Healing Speedバフ と Enlistment Office Capacityバフ をバトルフェーズ中に受け取ります。どちらも部隊の持続とリコールを実質的に向上させます。準備フェーズ勝者はしたがって、最初のラリーが開始される前に構造的優位を持ちます。
SvS前に備蓄するもの
リーダーシップからのステート全体メッセージで保持すべきものをリストアップするだけで、個々のプレイより結果を大きく左右します。マッチする日のためにこれらを保持してください:
Day 1: 建設加速、Fire Crystals、Refined Fire Crystals。
Day 2: 研究加速、Fire Crystal Shards。
Day 4: Mythic Hero Shards、Hero Exclusive Gear Widgets、Hero Gear Essence Stones、Chief Charm/Chief Gear材料。
Day 5: 訓練加速、計画した部隊訓練のためのリソース。
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個人およびアライアンスマイルストーン報酬
個人マイルストーンは各ステージ内のポイント閾値でティア分けされ、アライアンスマイルストーンはアライアンス全体ポイントでスケールします。どちらも Furnace Levelでスケールし、Furnace 30で最大になります。トップ個人グレードは State Medal.
没収ルール
アライアンスランキング報酬はタリー時にアライアンスに在籍するメンバーのみに分配されます。タリー前に離れたプレイヤーは シェアを没収されます。リーダーはどのフェーズタリーの最終時間前にメンバーシップ変更を凍結すべきです。
停滞したFurnaceがヒーローを遅らせないように。 Whiteout Survival top-up をTopuplist経由で確保し、さらに Topuplist.
バトルフェーズ時間ごとの計画
10:00–12:00 UTC — プレキャッスル。クロスステート、ラリーを配置、優先ターゲットを軟化、増援をリベース。
12:00–14:30 UTC — キャッスルクリーンウィンゾーン。キャプチャして連続ホールドを開始;防衛側が激しく争う。
14:30–17:00 UTC — キャッスルタイブレーカーゾーン。クリーンウィンはもう到達不可能;敵を拒否しポイントを稼ぐことに集中。
開始時に3つの無料クロスステートテレポーターを賢く使ってください。
一般的なSvSのミス
テーマアイテムを間違った日に使うこと。 Day 2のヒーローシャードはHero Developmentでゼロスコア。
備蓄しないこと。 保持加速なしのDay 1は無駄なポイント。
タリー前にアライアンスを離れること。 ランキング報酬の即時没収。
バトル後にシールドなし。 イベント後の待ち伏せで軍が全滅する可能性。
攻撃側/防衛側バフを無視すること キャッスルファイトを計画する際。
SvSは努力する価値があるか?
アクティブプレイヤーにとって、絶対に。SvS報酬 — 個人ジェム、Sunfire Tokens、レアヒーローシャード、排他的シティスキン、プラスステート全体の訓練とヒーリングバフ — はゲーム内最高級です。Supreme Presidentバフは全ステートに2週間恩恵をもたらします。調整を要しますが、よく運営されたステートはSvSをサイクルで最も報酬の多い週に変えます。
検証済みステージ数学とバフ詳細については、コミュニティ戦略ハブである Whiteout Survival Handbook が定期的に更新されたSvSガイドを公開しています。
SvS準備:ステート全体チェックリスト
個人準備は重要ですが、SvSはステートレベルで勝ちます。最も高いレバレッジのアクションは、リーダーシップからの協調ステート全体メッセージで各日保持すべきものを正確にリストアップすることです。一緒に備蓄するステートは、間違った日に使う個別最適化プレイヤーのステートを上回ります。
7日間ホールドカレンダー
SvS前の1〜7日:加速、クリスタル、ヒーローシャード、ウィジェット、チャーム材料、訓練リソースを蓄積。テーマアイテムは使わない。
Day 1、都市建設:建設加速プラスRefined Fire Crystalsをダンプ。
Day 2、基本スキルアップ:研究加速プラスFire Crystal Shards。
Day 3、ビーストスレイ:スタミナアクティビティ。
Day 4、ヒーロー開発:ヒーローシャード、ウィジェット、エッセンスストーン、チャームとチーフギア。
Day 5、パワーブースト:訓練加速プラス計画部隊訓練、延長日。
バトルフェーズ:キャッスルファイト後にシールドアップ、安全なら22:00 UTCまでポイントを稼ぐ。
キャッスルファイトの心理学
Sunfire Castleは数学と同じくらい士気とコミュニケーションの問題です。12:00 UTC開始を通じてDiscordで組織されたままのアライアンスがほとんど常にクリーンホールドウィンドウを勝ちます。明確な役割を任命:スカウト、攻撃側、防衛側、キャッスルコーラー。組織されていないステートがより良いスタッツでも、調整されたステートの悪いスタッツに負けることがプレイヤーの予想以上に多いです。
シールド規律
最も一般的なポストSvS悲劇は、メインイベント後にシールドなしでログアウトしてファームされること。計画参加が終わった瞬間にシールドアップ。あなたの軍はもう一度の好奇心より価値があります。
異なるアカウントタイプのためのSvS
Whale向け
あなたはラリーアンカー。Gen 9マーチを最大にし、Day 1にRefined Fire Crystalsをフロントロードし、キャッスルプッシュをリード。あなたの個人スコアだけでステージを左右できます。
ミッドゲームプレイヤー向け
安価に貢献できるステージに集中:Alliance Showdownクロスオーバーのトラック、Day 5の部隊訓練、着実な個人マイルストーングラインディング。最大にする必要はありません。
F2Pグラインダー向け
スコアリングステージ中の長いアップグレードのタイムワーリングがスーパーパワー:どうせ使うポイントをスコアします。可能なすべての個人マイルストーンを達成し、タリー前にアライアンスを絶対に離れない。
相手ステートの読み
バトルフェーズ前に、相手ステートのパワー分布とアライアンスランキングをスカウト。トップヘビーで1つの優勢アライアンスなら、弱いアライアンスのノードをターゲット。フラットなら、城を直接争う。適応が固定計画に勝ちます。
検証済みステージ数学、バフ期間、サンプルホールドカレンダーについては、Whiteout Survival Handbookのようなコミュニティ戦略ハブが定期的に更新されたSvSリファレンスを公開しています。
SvS準備フェーズ:戦争を勝ち取る5日間
5日間の準備フェーズこそがSvSが実際に決まる場所です。準備中、敵ステートを直接攻撃できませんが、リソースを蓄蔵し、ラリーを事前構築し、マーチターゲットを調整し、相手ステートのレイアウトをスカウトできます。準備を生産スプリントとして扱い:加速を銀行し、アライアンスストアを補充し、使用予定のマーチに最強ヒーローを配置。準備を無駄にするアライアンスはバトルフェーズに組織されずストック不足で到着し、個々のパワーに関係なく負けます。バトルはパフォーマンス;準備はリハーサルです。
バトル前の敵ステートの読み
準備を使って相手ステートのFurnaceレベル、アライアンスクラスター、Sunfire Castleアプローチを研究。最弱アライアンスと最強を特定し、バトル中のターゲットは弱に集中し強の駐屯を避ける。Sunfire Castleへの道をマップし、ラリーが地形に詰まらないように。準備で最もハードにスカウトするチームがバトルで最も少ない誤ったターンを取ります。
Sunfire Castle:バトルフェーズの目標
Sunfire Castleはバトルフェーズの中心的賞品です。コントロールすることでマッチアップ全体を傾けるステート全体バフを与えるため、協調力のほとんどをそこに流し、二次ラリーのスクリーンがフランクスを保持。無意味なノードに軍を分散させない;城が勝利条件です。スコアリングカットオフでホールド駐屯を持つ城を所有するステートが、20の郊外をキャプチャして中心を失ったステートより勝ちます。
バフとその重要性
Sunfire Castleコントロールバフは全ステートに適用され、期間中の部隊致死性と生存性を高めます。これらのバフは既存のChief Gearとヒーローボーナスと複合し、城がポイント合計が示唆するより価値がある理由です。バトル後半で城を失うと早期リードを消せるため、ホールド駐屯の防衛は取るのと同じくらい重要。バフは一方的なステートを決める静かな乗数です。
バトルフェーズ実行とコミュニケーション
バトルフェーズ中の実行はコミュニケーションで生き死にします。単一のコーラーがラリーを城に指示し、スクワッドリーダーがフランクスを管理。誰が駐屯ヒーローを持ち誰がラリーヒーローを持つかを事前割り当てし、戦闘中に決めない。準備でコール構造を練習したアライアンスはクリーンに実行;即興するアライアンスは分解されます。SvSは30人のソロプレイヤーではなく1つの軍のように振る舞うステートを報酬します。
避けるべき一般的なSvSミス
古典的なエラーは郊外への過度なコミット、取った城の防衛失敗、個々のプレイヤーが調整なしソロラリーで加速を燃やすこと。もう1つは準備中のインテル無視で、軍が盲目で行進します。バトルフェーズ開始前に単一計画に同意し、敵が変更を強いるまでそれを保持することで4つすべてを避けます。規律がヒーロー数ではなくクロスステート戦争を勝ちます。
SvS報酬と得られるもの
SvS勝利はパフォーマンスにスケールするステート全体報酬と、貢献の個人報酬を与えます。参加だけでも努力の価値があり、リソースが次世代ヒーローと部隊に直接フィードします。敗北ステートでも意味のある慰めルートを稼ぐため、参加が勝利より重要。各SvSをテストと収穫の両方として扱い:ステートの調整レベルを学び、次のプッシュを資金する材料を集めます。
SvS準備チェックリスト
実用的な準備チェックリストが5日間ウィンドウ中にステートを誠実に保ちます。第一に、加速とリソースを銀行しバトルフェーズが材料不足で停滞しないように。第二に、マーチ役割を割り当て、すべてのラリーに既知のリードとすべての駐屯に既知のホルダーを。第三に、敵ステートのFurnaceレベルとアライアンスレイアウトをスカウトして実ターゲットを選ぶ。第四に、コーラーとSunfire Castleアプローチルートを確認。第五に、単一計画と敵が驚かせた場合のフォールバックに同意。このチェックリストを実行するステートはSvSを準備された作戦として扱い、準備された作戦は即興のものよりはるかに多く勝ちます。
SvSとより広いシーズン
SvSは孤立して起こりません;Alliance Showdown、Furnaceレース、定期的なState Transferウィンドウを含むクロスステートコンテストのローテーション内にあります。SvSを気にする唯一のイベントとして扱うステートはコアプレイヤーを燃え尽きさせがちで、競争カレンダーをペースするステートはロスターを新鮮に保ちます。SvSシーズン間のギャップを使ってストアを再構築し、次の部隊ティアを訓練し、着実なメンバーを募集。年々SvSを勝つステートは静かな週に準備するもので、バナーが現れた時にパニックするものではありません。長期リズムが短期強度に勝ちます。
SvSコミュニケーションツール
信頼性の高いコミュニケーションはSvSで最も安いフォースマルチプライヤーです。バトルフェーズ用の専用アライアンスボイスまたはテキストチャンネルを使い、ラリー割り当てをピンし、コーラーの指示をノイズの上に保つ。10秒でターゲット変更をリレーできるステートは適応;チャットで議論するステートは議論中に城を失う。ツールは派手である必要はありませんが、使う規律は必要です。
FAQ:
Q: Whiteout SurvivalのSvSとは?
A: State vs Stateはクロスステート競争:テーマ付きスコアリングの5日間準備フェーズに続き、勝者を決める土曜日のSunfire Castleバトル。
Q: 準備フェーズはどう機能する?
A: 5つのテーマ日 — City Construction、Basic Skills Up、Beast Slay、Hero Development、Power Boost。各日マッチするアクティビティのみがスコアされるため、支出のタイミングを計る。
Q: SvS勝利で何を得る?
A: ステート全体のHealingとEnlistmentバフ、個人ジェム/Sunfire Tokens/ヒーローシャード/スキン、リーダーシップ任命権。
Q: King of Icefieldとは?
A: マッチメーカーが適切な相手ステートを見つけられないサイクルに現れます。SvSの代わりに通常の個人イベントとして扱ってください。
Q: アライアンスを切り替えて報酬を失うことは?
A: はい。アライアンスランキング報酬はタリー時在籍メンバーのみ。タリー前に離れるとシェアを没収。
Q: Sunfire Castleバトルはいつ始まる?
A: 土曜日の12:00 UTCに始まり、12時間バトルフェーズ内で最大5時間続きます。

