Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain ガイド:東方スチームパンク地域、墨家山派、ガントレット&無料報酬

Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountainのすべて:東方スチームパンク地域、墨家山派、ガントレット、カスタム車両、新ボス、そして無料60連。

Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountainとは?

Where Winds Meetはその 2.0時代2026年7月23日(UTC)Hidden Mountain 拡張(原題では不見山 / Bujian Mountain)とともに突入しました。開発元の Everstone Studio とパブリッシャーの NetEase Games は、これをXbox版のデビュー以来最大のアップデートと位置づけており、 すべてのプラットフォームの全プレイヤー向け無料アップデート として提供しています。拡張パスも別途購入も必要ありません。Jianghuを離れていたなら、今こそライブゲームの主要システムの大半が一度に変わるタイミングです。新地域、新派閥、新武器、クラフト経済、そして全面的な映像・音響刷新が実装されます。

この拡張の目玉となるコンセプトは 「東洋スチームパンク」 の世界です。以前のQinchuanやImperial Palaceアップデートのように歩いて移動できる平坦な地面を追加するのではなく、Hidden Mountainは 登って進む高低差 を追加します。水中の渓谷、地下宮殿、山頂、空中都市が互いに積み重なっています。

アカウントの準備をしたいプレイヤーにとって、公式の TopuplistでのWhere Winds Meetチャージ を通じて Topuplist のストアフロントから購入するのは、新しい衣装の実装に備えてEcho Jadesを確保する便利な方法です。地域別価格により、コスメティック購入の計画も立てやすくなります。

2.0時代を一言で

バージョン2.0の正式名称は、中国向けマーケティングでは 「Unseen Approach」 (潜行将至)で、Hidden Mountainがその中心です。Imperial PalaceおよびHexiアップデートに続くもので、これらと同様、既存プレイヤーには無料で提供されます。クロスプラットフォーム進行により、デバイス間で進行状況を引き継げるため、最初からやり直さずにPCからモバイルへ移行できます。

項目

詳細

バージョン

Where Winds Meet 2.0「Unseen Approach」

拡張

Hidden Mountain(不見山 / Bujian Mountain)

リリース日

2026年7月23日(UTC)

価格

全プレイヤー向け無料アップデート

プラットフォーム

PC(Steam、Epic)、PS5、iOS、Android、Xbox Series S

開始地点

Kaifeng

進行状況

クロスプラットフォーム、デバイス間で引き継ぎ可能

Hidden Mountain:東洋スチームパンクの立体地域

Hidden Mountainは Bujian Mountainに位置する広大で多次元的なゾーンです。内部に立っていても全体の形を文字どおり見渡せないほどで、これが「Hidden Mountain」という名前の由来です。スチームパンク風の外観は無作為なジャンル変更ではありません。この山の伝承は、古代から独創的な工学技術を誇る伝説の達人たち、 Mohist Sectと結びついており、彼らは山全体を、 何百もの精巧な機械装置.

が詰め込まれた巨大な機構へと変えました。地域のデザインは、 石、光、風 という3つの大きな雰囲気要素を軸にし、真理と知恵を追い求めた古代の賢者たちをテーマにしています。これは絵画と詩に焦点を当てたHexiとの対比です。すべての崖、地下洞窟、轟音を立てる滝の裏にある隠れた場所は、背景として置かれているのではなく、 完全に探索可能です。

6種類の立体エリア

従来の水平型マップ(Qinghe、Kaifeng、Hexi、Imperial Palace)とは異なり、Hidden Mountainは高度間の移動を中心に構築されています。それぞれの高さに固有の景観があり、マップ上の最短ルートが必ずしも 利用可能な ルートとは限りません。多くの目的地では、別の階層から入る、機構を操作する、または地下から近づく必要があります。

エリアタイプ

見どころ

水中のMohist遺跡

隠し部屋、水没した建造物、秘密の道

地下迷宮

洞窟、機構、歴史的遺跡

Mohist City

工房、集落、時計仕掛けの建物、NPCの活動

山岳雲道

異なる垂直階層を結ぶ高所の道

機械仕掛けの空中都市

Mohist技術で建造された高高度構造物

時計仕掛けの塔

機構とルートを内包する垂直型ランドマーク

規模は非常に大きく、この多層マップは 垂直深度2,000メートル超に及び、4つの主要エリア、14のサブ地域、8つのJianghu Legacies、10,000人を超えるインタラクティブNPCが存在します。攻略コミュニティで繰り返し推奨される習慣は、 目的地へ一直線に登る前に周囲の機械装置を調べること です。動く歯車、吊り下げられた足場、連結された構造物が、意図されたルートを示していることがよくあります。

歩くのではなく登る移動

移動システムは垂直方向の移動を大きく重視しています。ほぼすべての場所へは、 Lightness Skill、登攀、滑空、新しい機械車両を使って到達します。主要シーン全体で風と照明の物理演算が刷新され、移動中には突風が衣服や葉を目に見えて押し流します。Mohist Cityの各所に配置された機械式 ジップライン を使えば、歩く代わりに長距離を滑空できます。また、新たな Clockwork AircraftShuttle Train が地域内の異なる場所を結びます。

Celestial Seizeの強化

Mystic Skillの Celestial Seize がこの地域で大幅に強化されます。 F ThrowF Link の連鎖を使うことで、遠隔から物体をつかめます。たとえば、重い壺を部屋の向こうから引き寄せて投げ、構造物を壊したり、遠くから機構パズルを組み替えたりできます。これにより、環境とのインタラクションは一発ネタではなく探索の中核ツールとなり、複数の隠しルートへ到達するために不可欠です。

Mohist Hill Sect:戦うだけでなく建設する

The Mohist Hill Sect (墨山道)は雲海の奥深くに隠れており、 クラフトと建設を楽しむプレイヤーを対象としています。これはゲーム初の 建築特化派閥であり、弟子たちは 建築および機械クラフト能力への固有バフを得ます。メインストーリーはこの派閥と山の秘密を中心に展開し、彼らの発明に結びついた新たな物語と武術コンテンツが追加されます。

思想とアイデンティティ

Mohist Hillは、武術の系譜だけでなく機械知識を通してJianghuを探索することを教えます。その思想は、 実用、兼愛、非攻 を重視します。機構は個人の力の象徴ではなく、問題を解決するための道具として扱われます。最初は Apprentice として始まり、研究、師事、作品の提出を通じて昇格します。公式グローバルプレビューでは、地域に入った後、Mohist関連クエストを完了することが進行条件になると確認されています。

要素

詳細

役割

初の建築・クラフト特化派閥

思想

実用、兼愛、非攻

バフ

建築および機械クラフトへの固有ボーナス

活動

研究、建設、機械研究

対立派閥

Qiongqi Artificers(機械の力と支配)

対立

人々を助ける機構 対 支配のための機構

Mohist Hill 対 Qiongqi Artificers

この地域では明確な思想的対立が描かれます。 Mohist Hill は一般の人々の利益のために機構を使う一方、 rivalの Qiongqi Artificers は機械の力と支配を重視します。この対立が複数のクエストを動かし、新たな敵の多くが 人間ではなく機械である理由にもなっています。投資を考えているプレイヤーには、公式の TopuplistでのWhere Winds Meetチャージ を通じて Topuplist のストアフロントから購入することで、Echo Jadesを補充し、新しいクラフトや派閥コンテンツに集中できます。

Gauntletsと新たな近接戦闘

The Gauntlets (手甲、Hand Armorとも呼ばれます)は待望の新武器クラスです。その追加に対するコミュニティの反応は特に強く、古典的な武侠の拳法戦闘を、完成度の高い形でついにグローバル版へもたらします。既存の Path and Martial Art フレームワークに組み込まれ、剣、槍、傘、扇、刀、縄鏢と並んで使用できます。

Fist-to-Fleshの流派

Gauntlet Disciplineは、 超近接戦闘 向けに設計され、「fist-to-flesh」の運動エネルギーを備えています。 電光石火のコンボ で一撃を次の攻撃へつなぎ、 壊滅的な瞬間バーストダメージ を与えて敵の防御を粉砕します。短距離での攻撃性、リソース蓄積、フィニッシュ重視のダメージを特徴とし、強力な集団制御、よろめき、拘束能力を備えます。これは、従来のゲームが重視してきた遠距離戦や刀剣戦とは異なる選択肢です。

新しい武器種には新たなMartial ArtsとInner Wayの組み合わせを学ぶ必要があるため、最初の1週間は 固定せず試行錯誤する期間と考えましょう。バージョン2.0では、 不適切なロールを取り消せるギア調整の刷新も実施され、序盤のGauntletsの試行錯誤が大幅に気軽になります。

Bamboocut KiteとRope Dartのシナジー

今回のアップデートでは Bamboocut Kite Martial Artも追加され、Gauntletsと Rope Dart を組み合わせます。Rope Dartは立体的な地形と相性がよく、プレイヤーを隙間の向こうへ振り飛ばしたり、敵を射程内へ引き寄せたりできます。Rope Dartの集団制御と位置変更能力はGauntletsのバースト時間と相乗効果を発揮し、山の高低差を利用した戦闘で強力な組み合わせになります。2.0のバランス調整では 8つすべてのPathにも手が入り、既存武器も新武器の登場とともに調整の恩恵を受けます。

機械クラフトとカスタム車両

Hidden Mountainでは DIY機械クラフトシステムカスタム車両組み立てが導入されます。これは見た目だけの要素ではありません。部品を組み合わせて自分だけの装置や車両を作り、それらで パズルを解き、新たな道を開き、到達不能な場所へ到達します。以前の地域ではルートを見つけて進みましたが、ここでは時に ルートそのものを作ります.

クラフトは探索の必須要素

装置は地域の一部を封鎖する機構パズルを解くために存在するため、クラフトは探索の傍らにあるのではなく、 探索のクリティカルパスに直接組み込まれています 。Mohist Hillのバフで進めやすくなりますが、すべての旅人がこのシステムを利用できます。音、可動部品、構造上の手がかりを見極める環境観察が、戦闘の反射神経と同じくらい重要になります。

車両で高低差を越える

カスタム車両は、Lightness Skillと登攀だけでは越えられない高低差を移動するために存在します。滑空やジップラインとともに地域の大きな垂直方向の隙間を越えるのに役立ち、パズルを解く道具にもなります。新しい外見やアップデート関連の期間限定イベント報酬を狙う復帰プレイヤーにとって、公式の TopuplistでのWhere Winds Meetチャージ を通じて Topuplist のストアフロントから購入することは、クラフトの流れを学びながら季節限定コスメティックを入手するためにEcho Jadesを補充する方法の一つです。

Changeless Heartキャンペーンと新ボス

バージョン2.0では、専用の新ストーリー Changeless Heart (不动心 / Changeless Heart)が展開されます。Imperial Palace編の陰謀の後を受け、懐かしい仲間たちとともにMohist Hillへ向かいます。メインストーリーは Aunt Han (韩姨)が残した手がかりを追い、千年前のMohistの謎へと導きます。アクセスは Kaifengから始まるため、世界のどこかで新しい入口を探すのではなく、まずそこへ向かいましょう。

キャンペーンの導入

Changeless Heartでは、 歯車が並ぶ水中ホール へ向かい、機械仕掛けの人形が徘徊する場所を進みます。Mohist Hillの最も深い秘密の一部が隠されており、 パズル解決と戦闘の両方 が求められます。純粋なダメージ競争ではなく、知的な探索と物語の進行を結びつける設計です。

ボス一覧

この拡張では新たな格のボスが登場し、その多くは 機械仕掛けや時計仕掛けの怪物です。戦闘中に 環境の機構パズルを解く必要がある戦いもあれば、絶え間ない攻撃や 毒の刃で試練を与える戦いもあります。単純なダメージ競争ではなく、パズル解決と反射神経を要する戦闘が組み合わされた遭遇になるでしょう。

| 遭遇 | 場所 | 見どころ | | --- | --- | | Changeless Heartキャンペーン | 歯車が並ぶ水中ホール | 機械人形、パズル+戦闘 | | Zhang Wanshi | Moxin Lakeの底 | 機械人形を指揮、巨大な操り人形 | | Ci & Cuo | オープンワールドの隠し部屋 | 吊り下げられたワイヤー上で息を合わせて戦う双子 | | Ironheart Centipede | ワールドボス | 防爆扉兵器を備えた時計仕掛けの怪物 | | Qiongqi | 派閥の敵対者 | 機械の力を重視する派閥 |

キャンペーンのボスは、パリィのタイミングや決闘の読み合いを試した従来のボスとは対照的です。Hidden Mountainの敵は、いわば 機械的な優位性を持ち、純粋な武術のリズムではなく、道具、位置取り、環境操作を重視するようプレイヤーを促します。反射神経だけでコンテンツを攻略してきたなら、このキャンペーンは異なる感触になるでしょう。

映像・音響刷新:レイトレーシングと風の動き

バージョン2.0では、新コンテンツとともに大規模な技術刷新も実施されます。「2.0」という名称は単なるブランド名ではありません。強化により、スチームパンクに着想を得た地域が際立つだけでなく、世界全体が磨き上げられます。

照明とレイトレーシング

新しい 光のレンダリングおよびレイトレーシングシステム が、山の複雑で繊細な照明を現実的に再現します。地下洞窟を差し込む日光の筋や、空中都市の山頂を照らすゴールデンアワーの輝きを思い浮かべてください。ゲーム全体を新作のように感じさせる、全般的な品質向上です。

風、岩、立体的な音響

最適化された風の動き により、突風が山峡を吹き抜ける際の音響が幾層にも重なります。一方、 刷新された岩のテクスチャ は、静的なタイル模様ではなく、風、水、時間が刻んだ自然の痕跡を鮮やかに描きます。その結果、より雰囲気があり現代的な体験となり、空中都市と地下深部のスケール感もより強く伝わります。Everstoneは、戦闘アニメーションとアクションデザインで伝説的な武術振付師 Yuen Woo-ping(袁和平) と協業したことにも触れており、伝統武術と現代的なゲーム体験の融合を目指しています。

無料報酬と開始方法(2.0リリースボーナス)

公式開発者レターによると、 Where Winds Meet公式サイトのHidden Mountainバージョンコンテンツを完了した旅人は、合計 60 free pulls (Echo Jadesから変換された分を含む)および 豪華な衣装3着を受け取れます。これらの贈り物はプレイヤーの支援への直接的な感謝であり、新地域へ早期に参加する強い動機となります。

60 Free Pulls and Three Outfits

無料の60回分の抽選により、新規プレイヤーと復帰プレイヤーは実質的に無課金で2.0バナーを引けます。3着の衣装はリリース限定コスメティックです。無料分を超えてEcho Jadesが必要なプレイヤーには、公式の TopuplistでのWhere Winds Meetチャージ を通じて Topuplist のストアフロントから地域別価格とバンドルを利用でき、安心して購入計画を立てられます。

開始場所

まず Kaifengから始め、Hidden Mountainのメインストーリーに従ってください。拡張は無料なので、コンテンツとの間に課金の壁はありません。あるのは通常の探索と戦闘の課題だけです。クロスプログレッションにより、PCで始めてモバイルで続きからプレイしても進行状況を失いません。

プレイヤーの反応とコミュニティで知られる問題点

Hidden Mountainはリリース以来、ゲーム最大の単独アップデートとなっています。Steamの同時接続数が回復し、リリース当日に約22,000人、週間ピークで約33,000人に達したことは、復帰のきっかけとして機能したことを示しています。地域全体の詳しい攻略については、全エリアタイプとボスを扱った Hidden Mountain拡張完全ガイド を参照してください。

コミュニティが評価している点

  • 戦闘の手触り(約9/10): パリィベースで多彩な武器を使えるシステムは、Gauntletsの追加によってさらに強化され、Sekiroのようで一般的なMMOアクションより一段上だと繰り返し評価されています。

  • 探索(約8.5/10): あちこちにサイドコンテンツが隠されており、Lightness Skill(壁走り、水上歩行、滑空)は多くのオープンワールドゲームより滑らかです。

  • 創造性の自由: 戦闘を中断して、建築家、技師、町医者として行動でき、さらには「熊と太極拳の練習」までできます。

  • F2Pへの配慮: コスメティック限定のマネタイズであり、 pay-to-winではないと広く評価され、Steamでは88~90%の「非常に好評」評価を維持しています。

始める前に知っておきたい主な不満

コミュニティから挙がるいくつかの問題を紹介します。新規プレイヤーはあらかじめ期待値を調整しておくとよいでしょう。

  • PvPのping・同期ずれ: 欧米のプレイヤー(NA/EU)は、中国拠点のサーバーでCN/JPのプレイヤー群とマッチングされ、相手の低いpingが不公平な優位性を生むと報告しています。地域・pingベースのマッチメイキングが求められていますが、公式の変更はまだ確認されていません。

  • 複数キャラクターシステム: 追加された別キャラクターシステムでは、進行状況、コスメティック、キー設定、探索が分離され、 有料コスメティックをキャラクターごとに買い直す必要があります 。多くのプレイヤーは、別キャラクターを維持するより新しいアカウントを作るほうがよいと述べています。

  • 「メニュー地獄」/複雑なUI: 階層化されたメニューは新規プレイヤーが最も離脱しやすい要因で、UIの評価は約5/10です。

  • ローカライズ・音声: 英語音声のつなぎ目、字幕のずれ、残存する中国語テキストが時折没入感を損ないます。コミュニティではCN音声+EN/TR字幕が回避策として使われています。

  • パフォーマンス: 都市部の密集したエリアではFPSが低下することがあります(約6.5/10)が、2.0の刷新によりパスのパフォーマンスは改善されています。

これらはいずれもHidden Mountainが中心とするPvE体験を妨げるものではありませんが、中核システムが高く評価されている一方で、一部のレビューが賛否に分かれる理由を説明しています。

Where Winds Meet 2.0は復帰する価値がある?

水平型マップの時代に離れたなら、 はい です。Hidden Mountainは、これまでのWhere Winds Meetで最も大きな進化です。立体的なスチームパンク地域、Mohistの工学システム、Gauntletsの戦闘、パズル要素を含むボス、映像の品質向上が合わさり、Jianghuへ戻る新たな理由を生み出しています。中核となる武侠ファンタジーを捨てずに探索と戦闘を再発明し、 無料60回分の抽選リリースボーナス によってバナーのスケジュールへ戻るハードルも下がっています。

本当の注意点は、コミュニティから報告されているPvPの公平性とUIの扱いにくさだけです。これらは主に競技要素と新規プレイヤーの導入に影響し、2.0の中心であるストーリーや探索にはあまり影響しません。7月23日にHidden Mountainへ足を踏み入れ、報酬を受け取り、機構に道を示してもらいましょう。

FAQ

1. Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountainはいつリリースされましたか?
Hidden Mountainは 2026年7月23日(UTC) に、すべてのプラットフォーム(SteamおよびEpic経由のPC、PS5、iOS、Android、Xbox Series S)向け無料アップデートとしてリリースされました。「Where Winds Meet 2.0」時代の始まりであり、別途購入する必要はありません。

2. Where Winds Meet 2.0のMohist Hill Sectとは何ですか?
Mohist Hill(墨山道)は、雲海に隠されたゲーム初の 建築・クラフト特化派閥です。弟子たちは建築および機械クラフトへの固有バフを得ており、その思想は実用、兼愛、非攻を重視します。機械の力と支配を重視する対立派閥Qiongqi Artificersと衝突します。

3. Gauntletsとは何で、どのように戦いますか?
Gauntlets(手甲 / Hand Armor)は、「fist-to-flesh」の乱闘向けに設計された新しい近接武器クラスです。高速コンボ、強力な集団制御、防御を崩す瞬間バーストダメージが特徴です。Bamboocut Kite Martial ArtやRope Dartと組み合わせることで、垂直方向の振り子型戦闘に対応できます。また、悪いロールを取り消せる2.0のギア調整刷新の恩恵も受けます。

4. Hidden Mountainを進めるには車両のクラフトが必要ですか?
クラフトは探索の クリティカルパス上 にあります。カスタム車両や装置で機構パズルを解き、Lightness Skillだけでは越えられない高低差を移動します。最大効率を追求する必要はありませんが、Mohistのクラフトシステムに取り組むことで、そうしなければ見逃すルートや隠しコンテンツを解放できます。

5. 2.0のリリース時にどんな無料報酬がありますか?
Hidden Mountainのバージョンコンテンツを完了すると、 60 free pulls (Echo Jadeの変換分を含む)および 限定衣装3着を受け取れます。公式開発者レターによると、地域のメインストーリーを進めれば、季節イベント報酬とともにこれらを受け取れます。

6. Hidden Mountainのコンテンツはどう始めますか?
まず Kaifeng から入り、Imperial Palace編から続くHidden Mountainのメインストーリーを進めてください。物語はAunt Hanが残した手がかりを追います。クロスプログレッションにより、1台のデバイスで始めて別のデバイスで続けても進行状況を失いません。

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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