VALORANT リテイクモード:ルール、ロードアウト、マップ&コツ

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VALORANT Retakeは、ポストプラント状況に完全に焦点を当てた期間限定の3v3モードです。通常ラウンドを最初から最後までプレイする代わりに、一方のチームは自動的に設置されたSpikeを守るところから始まり、もう一方のチームはサイトに侵入し、防衛側のポジションをクリアし、時間切れになる前に解除を完了しなければなりません。

チームは毎ラウンドごとに PlanterRetaker の役割を入れ替え、先に5ラウンドを獲得したチームが試合に勝利します。Retakeでは通常のクレジット経済もなくなり、その代わりに武器、防具、アビリティチャージを含むランダムカードが導入されます。

で導入された VALORANT Patch 13.00により、Retakeはトレード、サイトクリア、クロスファイア、ユーティリティのタイミング、Spike管理、解除プレッシャーを素早く練習できる方法を提供します。

このガイドでは、VALORANT Retakeの完全なルール、ロードアウトシステム、利用可能なマップ、おすすめのAgents、チーム構成、そして両陣営向けの戦略を解説します。

VALORANTのRetakeモードとは?

Retakeは、標準的なVALORANTラウンドの序盤を省き、プレイヤーを直接ポストプラントフェーズへ送ります。

オープニングのデフォルト、マップ全体を使ったサイト選択、従来の購入フェーズ、手動でのSpike設置、完全な5v5セットアップはありません。代わりに、各ラウンドは1つの戦術的な問いに集中します。

  • PlantersはSpikeが爆発するまで守り切れるか?

  • Retakersはサイトをクリアし、間に合うように解除できるか?

より小規模な3v3形式により、あらゆる判断の重要性が増します。1人失うだけで即座にチームの3分の1を失うことになり、ユーティリティのタイミングが悪ければ、最後のサイトエントリーや解除に二度目のチャンスは残されません。

Retakeが主に試すのは次の要素です:

  • ポストプラントでのポジショニング

  • サイトリテイクの連携

  • ユーティリティの順序

  • 味方とのトレード

  • クロスファイアの構築

  • Spikeタイマーの把握

  • 解除の防護

  • 人数不利での意思決定

VALORANT Retakeは常設モードですか?

RiotはRetakeを 期間限定モードとして導入しており、常設キューではありません。

このモードはPatch 13.00とV26 Act 4で利用可能になりました。Riotは今後のアップデートでモードを削除、再登場、または調整する可能性があるため、開始時期以降にこのガイドを読むプレイヤーは、ライブキューメニューまたは最新の公式パッチノートを確認するべきです。

VALORANT Retakeのルール概要

ルール

Retakeモード詳細

チーム人数

3v3

アクティブエリア

1試合につき1サイト

チームの役割

PlantersとRetakers

サイド交代

チームは毎ラウンド役割を交代する

Spike

見える位置に自動設置される

ラウンド終了条件

全滅、解除成功、またはSpike爆発

試合勝利

先に5ラウンド獲得

経済

通常のクレジット経済なし

装備

ランダムな武器、防具、アビリティカード

開始時のマップ

Ascent、Bind、Haven、Summit、Sunset

Retakeのラウンドは、標準的なVALORANTラウンドよりも短く、より凝縮されています。情報を集める時間はほとんどなく、チームはラウンド序盤の1分間を使ってマップの複数エリアをゆっくり探ることはできません。

VALORANT Retakeのラウンド進行

Spikeは自動的に設置される

RiotはRetakeを事前設置されたSpikeモードと説明しています。各ラウンドの開始時に設置位置が見えており、ラウンド開始から数秒後にSpikeが自動的に設置されます。

プレイヤーはSpikeを所持したり、手動で設置したりしません。

設置位置は、そのアクティブサイト向けに厳選された複数の位置から選ばれます。これにより、すべてのラウンドがまったく同じポストプラント構成になるのを防ぎつつ、戦略的に妥当な状況を保てます。

設置位置が見えているため、両チームはすぐに次を評価するべきです:

  • どの防衛ポジションからSpikeを見られるか?

  • Retakersはどの侵入口を使うか?

  • Spikeは長距離管理向けに設置されているか、それとも近距離管理向けか?

  • どのユーティリティで解除を妨害できるか?

  • どの角度を最初にクリアすべきか?

Plantersは何をするのか?

Plantersは選ばれたサイトを確保した状態で開始し、自動設置されたSpikeを守ります。

勝利条件は次のとおりです:

  • Retakersを全員倒す

  • Spikeが爆発するまで解除を阻止する

Plantersは、不必要な序盤の撃ち合いを探すよりも、素早くポストプラントの形を作るべきです。目的は単に3キルを取ることではなく、Retakersの限られた時間を消費させることです。

Retakersは何をするのか?

Retakersはアクティブサイトの外から開始し、侵入して防衛側をクリアし、Spikeを解除しなければなりません。

勝利条件は次のとおりです:

  • Plantersを倒して解除を完了する

  • 1人以上のPlantersが生存していても解除する

防衛側を全員倒しても自動的にラウンド勝利にはなりません。Spikeは爆発する前に必ず解除する必要があります。

チームは毎ラウンド役割を交代する

各ラウンド後、PlantersはRetakersになり、RetakersはPlantersになります。

この継続的な役割交代により、一方のチームが選ばれた状況でより簡単な側だけをプレイし続けることを防げます。また、サイドが変わったときに相手の構成を見て、それを再現したり対策したりすることも可能になります。

チームはPlantersになったとき、毎回同じ防衛ポジションを繰り返すのを避けるべきです。相手がその配置を理解すると、それを崩すための特定のユーティリティを準備できます。

先に5ラウンド取ったチームが勝利

Retakeは先取5ラウンド形式を採用しています。

ラウンドは次の方法で終了します:

  • チーム全滅

  • Spike解除成功

  • Spike爆発

このコンパクトな形式では序盤のラウンドが重要ですが、ロードアウトが段階的に強化されるため、後半ラウンドでは通常より強力な武器と危険なユーティリティが登場します。

VALORANT Retakeのロードアウトの仕組み

Retakeでは通常のVALORANTクレジット経済は使われません。

プレイヤーはクレジットを貯めたり、通常のショップで装備を購入したり、連勝による経済的優位を得たりしません。代わりに、各プレイヤーはランダムカードから装備を選択します。

ロードアウト要素

仕組み

武器と防具カード

2つのランダムな装備オプションを提示する

アビリティカード

2つのランダムなアビリティチャージオプションを提示する

進行

ラウンドが進むにつれて選択肢が強くなる

チームへの影響

プレイヤーは同じツールではなく補完し合うツールを選ぶべき

経済管理

セーブ、強制購入、従来のエコラウンドなし

武器と防具カード

1枚のカードが利用可能な武器と防具のパッケージを決定します。

各カードは2つのランダムな選択肢を提示します。プレイヤーは、アクティブサイト、自分のAgent、そして想定している役割に最も適したパッケージを選ばなければなりません。

序盤ラウンドでは軽めの装備になることがありますが、後半になるほどより強力なロードアウトへと強化されます。

これにより、試合全体で異なる戦闘条件が生まれます。あるラウンドでは近距離ポジションと慎重なトレードが有利になり、別のラウンドではライフル中心の撃ち合いになって、1つのポジショニングミスが即座に罰せられることもあります。

アビリティチャージカード

2枚目のカードはアビリティチャージを提供します。

これらの選択肢もランダムで、ラウンドが進むにつれて強くなります。プレイヤーは単にチャージ数が最も多い選択肢を自動的に選ぶべきではありません。アビリティの価値は、サイド、マップ、設置位置、チーム構成によって決まります。

例えば:

  • 狭い侵入口からリテイクするときは、フラッシュの価値がより高いかもしれません。

  • 長距離設置を守るときは、モロトフの価値がより高いかもしれません。

  • Retakersに他の視線遮断手段がない場合、スモークが不可欠かもしれません。

  • 防衛側の位置が不明なときは、ダメージより索敵ユーティリティの方が強い場合があります。

ロードアウトは試合中に強化される

カード品質はラウンドごとに上がります。

序盤ラウンドではポジショニング、近距離トレード、限られたリソースがより重視されます。後半ラウンドでは、より強力な武器と追加ユーティリティが投入されるため、より致命的になります。

チームは試合を通して同じ戦略を使うのではなく、状況に応じて調整するべきです。

弱い装備相手には機能する近距離の防衛ポジションでも、相手チームがライフル、フラッシュ、ダメージユーティリティを得ると簡単に咎められるようになるかもしれません。

最適なRetakeロードアウトの選び方

サイトに合った武器を選ぶ

武器の価値は、アクティブサイトと設置位置に大きく左右されます。

Rifles は、近距離と長距離の両方の交戦に対応できるため、最も安全な汎用選択です。

SMGs は、狭い角や素早いサイトエントリーで強いですが、長距離のポストプラントポジション相手には苦戦します。

Shotguns は、予測しやすい侵入口を咎められますが、相手チームが距離を保つと効果を失います。

Sniper rifles は長い射線を支配できますが、安全なポジションと味方の援護が必要です。

Sidearms は、強い武器がないときに、規律あるエイムと密接な連携を報います。

理論上より高価だからという理由だけで武器を選ばないでください。どこで戦うことになるかを考慮しましょう。

防具とエントリーの役割を考える

防具が最も重要なのは、最初の接敵をする可能性が高いプレイヤーです。

味方より先に入るRetakerは追加の生存力が役立つかもしれません。一方、遠距離のポストプラント角度を保持するプレイヤーは、より強い武器を優先できる場合があります。

2つのカード選択肢を確認するときは、次を自問してください:

  • 自分が最初に入るのか?

  • 近距離で戦うのか、それとも長距離か?

  • 自分のAgentには逃げアビリティがあるか?

  • 味方は自分をトレードできるか?

  • すでに十分な火力があるか?

現在のサイドに合わせてユーティリティを選ぶ

Plantersが一般的に恩恵を受けるのは:

  • モロトフ

  • スモーク

  • スロー

  • トラップ

  • 索敵ツール

  • 解除妨害アビリティ

  • 再配置または逃走アビリティ

Retakersが一般的に恩恵を受けるのは:

  • フラッシュ

  • スタン

  • 索敵

  • サプレッション

  • 位置ずらし

  • エントリー機動力

  • 角クリア用ダメージ

役割は毎ラウンド交代するため、理想的にはAgentは両サイドで何らかの価値を提供できるべきです。

味方とロードアウトを連携させる

3人のプレイヤーが似たようなツールを選ぶと、バランスの悪い構成になることがあります。

信頼できる3v3チームが通常欲しいのは、次の3つの基本機能です:

  1. 情報取得またはサイトクリア用ユーティリティ

  2. エントリーまたは最初の接触用ツール

  3. スモーク、コントロール、またはSpike遅延ユーティリティ

自分のカードを確定する前に、味方の選択を確認してください。個人としては弱い選択でも、チーム全体としてはより強い構成になることがあります。

VALORANT Retakeモードの全マップ

Retakeは5つのマップのサイトで開始されました。

マップ

Retake対応状況

主な戦術的焦点

Ascent

開始時から利用可能

長い射線と整ったクロスファイア

Bind

開始時から利用可能

狭い侵入口と角クリア用ユーティリティ

Haven

開始時から利用可能

複数のリテイク経路と角度管理

Summit

開始時から利用可能

ルート管理、高低差、落下可能な壁

Sunset

開始時から利用可能

連携したエントリーと中距離戦

各試合はマップ全体ではなく、ランダムに選ばれた1つのサイトで行われます。

プレイヤーはRiot公式の VALORANT maps directory.

Ascent Retakeのヒント

Ascentのサイトは、開けた射線と強力な防衛カバーを兼ね備えています。

Planter戦略

Plantersは、サイト内とより長いポストプラントポジションの間にクロスファイアを構築するべきです。3人全員を同じ遮蔽物の後ろに配置するのは避けましょう。1つのフラッシュやダメージアビリティで構成全体が崩れる可能性があります。

少なくとも1人はSpikeを争える距離に、もう1人はフル解除を咎められるだけ十分離れた位置に置いてください。

Retaker戦略

Retakersは、自分たちの姿をさらす前に長い射線を遮断するべきです。索敵、フラッシュ、またはスモークを使って、防衛側を有利な角度から排除しましょう。

可能であれば複数ルートから侵入してください。3人が1つの狭い入口から近づくと、簡単に時間を稼がれてしまいます。

Bind Retakeのヒント

Bindのコンパクトなサイト形状は、爆発力のあるユーティリティを報います。

Planter戦略

近距離のクロスファイアを使い、Retakersが本格的に入ってくるまでダメージユーティリティを温存してください。ShotgunsやSMGsは有効ですが、味方がトレードできる準備が整う前に姿をさらすのは避けましょう。

Retaker戦略

狭い角は顔を出して確認するのではなく、ユーティリティでクリアしてください。フラッシュ、スタン、グレネード、または索敵アビリティをエントリーの起点にするべきです。

防衛側が狭い入口の近くで待っている可能性に備えましょう。

Haven Retakeのヒント

Havenには複数の侵入経路があり、監視すべき角度も多くあります。

Planter戦略

それぞれの主要侵入口に担当を割り当ててください。1人が2つのルートを見張る一方で、別の1人がRetakersが到達できないエリアを見ている、という状況は避けましょう。

射撃後は位置を変え、相手チームが予測可能な順番で全防衛側をクリアできないようにしてください。

Retaker戦略

可能であれば2つの侵入口から圧力をかけてください。片側からしか入らないと、防衛側は1つのチョークポイントに全注意を集中できます。

チームを分ける前に情報を集めてください。孤立したプレイヤーはトレードなしで倒される可能性があります。

Summit Retakeのヒント

Summitは、ルートを変える壁と高所ポジションをポストプラント状況に加えます。

Planter戦略

落下可能な壁が開いているか閉じているかを把握してください。閉じたルートはRetakersを予測しやすい入口に誘導できるため、遅延ユーティリティがより効果的になります。

高所ポジションを守り、壁の間違った側で閉じ込められないようにしてください。

Retaker戦略

ユーティリティを使う前に利用可能なルートを確認してください。B-sideの状況では、解除に入る前にTowerやその他の高所ポジションをクリアしましょう。

閉じた壁によってチームの侵入口が1つに制限されるとき、索敵は特に価値が高くなります。

マップ固有の詳細な助言については、このRetake概要とあわせて専用のSummitレイアウトおよびコールアウトガイドを活用してください。

Sunset Retakeのヒント

Sunsetは同期したエントリータイミングを報います。

Planter戦略

サイト内の遮蔽物を使ってクロスファイアを作り、実際の解除阻止に向けてユーティリティを温存してください。Retakersの開始エリアまで無理に前へ出すぎないようにしましょう。

Retaker戦略

近距離の角や高所ポジションを論理的な順序でクリアしてください。スモークで長距離のポストプラント角度を切り、その直後にフラッシュ、スタン、または索敵アビリティの後ろからエントリーしましょう。

VALORANT Retakeに最適なAgents

ほぼすべてのAgentが貢献できますが、繰り返されるポストプラントおよびリテイク状況では、特定のキットの方が自然に優れた働きをします。

役割

おすすめAgents

有効な理由

Duelist

Jett, Raze, Neon

素早いエントリー、機動力、スペース作り

Initiator

Sova, Breach, Fade, KAY/O, Gekko

情報、フラッシュ、サプレッション、サイトクリア

Controller

Omen, Viper, Brimstone, Clove

射線管理とSpikeへのプレッシャー

Sentinel

Killjoy, Cypher, Deadlock, Sage

サイト保持、情報、解除遅延

プレイヤーはRiot公式の VALORANT Agent pages.

最適なDuelists

Jett

JettはTailwindで開けたエリアを横切り、Cloudburstで一時的な遮蔽を作り、孤立した防衛側に挑むことができます。

Retakersが1人を先頭に入れて即座にスペースを作る必要がある場合、特に有用です。

Raze

RazeはRetakeで最も強力な角クリアAgentsの1人です。

Boom Botは狭いポジションを確認でき、Paint Shellsは防衛側を遮蔽物から追い出し、Blast Packsで素早く距離を詰められます。

Neon

Neonは、防衛側が十分に対応する前にサイトへ攻め込めます。

Relay Boltは一般的な保持ポジションを崩し、彼女の機動力は味方のユーティリティが作った隙を突くことを可能にします。

最適なInitiators

Sova

Sovaはサイトエントリー前に信頼できる情報を提供します。Recon BoltとOwl Droneにより、チームが手探りでクリアしなければならない角度の数を減らせます。

Shock BoltsとHunter’s Furyは、解除を妨害したり、Spike周辺でプレイする防衛側を咎めたりすることもできます。

Breach

Breachは連携したリテイクに最適です。

Fault Line、Flashpoint、Aftershockは、Breach自身が先に姿をさらさなくても複数の防衛ポジションをクリアできます。

Fade

FadeのHauntとProwlersは、近い角周辺でプレイする防衛側を特定します。Seizeは、グレネードやモロトフと組み合わせると特に危険です。

KAY/O

KAY/OはRetakersが入る前に防衛側のアビリティを抑制できます。彼のフラッシュは連携したピークを支え、FRAG/mentは一般的なポストプラント位置をクリアします。

Gekko

Gekkoは、Wingmanが設置済みSpikeに干渉できるため、特に価値があります。

Wingmanは、Gekkoと味方が周囲を守る間に解除プレッシャーをかけられます。Dizzyは情報を集め、Mosh PitはSpikeへの干渉を拒否します。

最適なControllers

Omen

Omenは柔軟なスモーク、長距離ブラインド、そして位置変更手段を提供します。

Spikeにスモークを入れることで解除役を守れますが、防衛側はなおスモーク越しに撃てます。複数の防衛側が同じレーンを占めている場合、Paranoiaは特に効果的です。

Viper

ViperはPlanter側で特に優秀です。

Poison CloudとSnake Biteは解除を遅らせ、Toxic Screenはサイトを分断します。彼女のユーティリティは、Retakersに貴重な数秒を待たせるか、ダメージを受けながら進むことを強制できます。

Brimstone

Brimstoneは、シンプルで素早いスモーク配置と、Incendiaryによる強力なSpike妨害を提供します。

Stim Beaconは攻撃的なリテイクを加速させることもできます。

Clove

Cloveは、倒された後でもスモークを出し続けられるため、戦闘中心のRetakeラウンドに適しています。

これにより、最初のサイトエントリー中にControllerを失った影響が軽減されます。

最適なSentinels

Killjoy

KilljoyはPlanter側で最も強力なAgentsの1人です。

Nanoswarmは解除を遅らせ、Turretは情報を集め、Alarmbotは近づくRetakersを暴くか弱体化させます。

Cypher

CypherはTrapwireとSpycamで侵入口を監視しつつ、Cyber CageでSpike周辺の視界を遮れます。

彼の情報により、Plantersは不必要なピークを避けられます。

Deadlock

Deadlockのユーティリティは、Retakersが狭いルートを通らざるを得ないときに効果的です。GravNetは移動を制限し、Sonic Sensorは音を立てるエントリーを罰します。

Sage

Slow Orbは貴重なリテイク時間を消費させ、Barrier Orbはルートを塞いだり、一時的にSpikeを守ったりできます。

Resurrectionも3v3モードでは特に大きな影響力を持ちます。味方を1人戻すだけで人数差が大きく変わるからです。

最適な3v3 Retakeチーム構成

バランス構成

Jett, Sova, Omen

  • Jettがエントリーしてスペースを作ります。

  • Sovaが防衛ポジションを特定します。

  • Omenが射線を遮断し、解除を支援します。

これは複雑なセットアップを必要とせず、両サイドで機能する柔軟な構成です。

ポストプラント構成

Viper, Killjoy, Gekko

この構成は、Snake Bite、Nanoswarm、Mosh Pit、そして情報ユーティリティにより、複数層のSpike遅延を提供します。

弱点は攻撃的なリテイクです。役割が入れ替わったとき、この構成はGekkoとユーティリティのタイミングを慎重に使う必要があります。

攻撃的なRetake構成

Raze, Breach, Clove

Breachがエントリーを準備し、Razeがスペースをクリアし、Cloveは倒されてもスモークを提供します。

この構成にはSovaのような長距離情報はありませんが、素早く連携した交戦に優れています。

ソロキュー向け構成

Jett, Fade, Omen

この3人のAgentsは全員、複雑なセットアップなしで個別の価値を生み出せます。Fadeは分かりやすい情報を提供し、Omenは視界を制御し、Jettが最初の接触を担当します。

Planter側のプレイ方法

戦う前にポジションを整える

Plantersはすでにサイトを支配しています。Retakersの開始エリアへ押し込んで、その優位を捨てないでください。

接敵する前に、互いを補完できるポストプラントポジションに移動しましょう。

クロスファイアを作る

2人は互いをトレードできるようにするべきです。3人目は別ルートを見張るか、Spike用の遅延ユーティリティを保持できます。

3人全員が同じ入口を見ないようにしてください。

解除妨害ユーティリティを温存する

モロトフ、スモーク、スタン、スロー、トラップは、RetakersがSpikeに近づくほど価値が高まります。

ラウンド開始時にすべてのアビリティを使うと、一時的なスペースは確保できても、最後の解除を止める手段が何も残らなくなります。

タイマーを意識してプレイする

PlantersはSpikeが爆発すれば勝利します。

低体力の相手をサイト中追い回すのはやめましょう。隠れ続けることで相手により多くの時間を角度確認に使わせられるなら、その方が有利です。

RetakersがSpikeに触れたときは、すぐにピークするか、ユーティリティを使うか、より長い本気の解除まで待つかを判断してください。

セットアップを変える

毎回同じポストプラントポジションでプレイしないでください。

次のような形を切り替えましょう:

  • 近距離クロスファイア

  • 長距離ポストプラント

  • オフアングル

  • ユーティリティ重視のSpike管理

  • 奇襲的な攻撃的ポジション

Retakeの試合は短いため、相手は繰り返されるパターンをすぐに見抜きます。

Retaker側のプレイ方法

設置位置を読む

設置位置を見ることで、どの防衛角度が最もあり得るかが分かります。

入る前に、次を判断してください:

  • どの防衛側がSpikeを見られるか?

  • どの長距離ポジションをスモークすべきか?

  • どの近距離の角にユーティリティが必要か?

  • 誰が解除を始めるのか?

一緒に入る

孤立した3回の1v1は防衛側を有利にします。

Retakersは最初のフラッシュ、スモーク、索敵アビリティ、またはスタンを連携し、その直後に動くべきです。2人目のプレイヤーは、エントリー役をすぐにトレードできる準備をしておかなければなりません。

正しい順序でサイトをクリアする

信頼できる手順は次のとおりです:

  1. 最も危険な長い射線を遮断する。

  2. 索敵またはクリア用ユーティリティで情報を集める。

  3. 最も近い近距離の角をクリアする。

  4. Spike周辺を確保する。

  5. ダメージユーティリティで残った防衛側を追い払う。

  6. 味方がカバーしている間に解除を始める。

Spikeタップを使う

Spikeに軽く触れることで、隠れている防衛側を姿を見せざるを得なくできます。

未確認のポジションがいくつも残っているのに、自動的にフル解除へコミットしないでください。短いタップで、スイング、ユーティリティ使用、または銃声を誘い、防衛側の位置を明らかにできることがあります。

解除担当を決める

3人のRetakers全員がエントリーを生き残った場合:

  • 1人が解除する。

  • 2人が解除役を守る。

3人全員がSpikeのすぐ横に立つのは避けてください。1つのアビリティでまとめて倒されないよう、トレード可能な位置に広がりましょう。

タイマーを見る

解除する時間が残っていなければ、完璧なサイトクリアでも意味がありません。

タイマーが厳しくなったら、チームはSpikeにスモークを入れる、勝負を仕掛ける、またはすべての角度が確認できる前に解除へコミットする必要があるかもしれません。

最適なユーティリティの組み合わせ

索敵とダメージ

強力な例としては:

  • Sova Recon Bolt + Raze Paint Shells

  • Fade Haunt + Brimstone Incendiary

  • Cypher Spycam + Viper Snake Bite

チームが発見した位置を即座に咎められるとき、情報の価値はさらに高まります。

スタンとエントリー

例としては:

  • Breach Fault Line + Jett Tailwind

  • Neon Relay Bolt + Raze Blast Pack

  • Deadlock GravNet + Raze Paint Shells

エントリー役は、スタン効果が切れるのを待つのではなく、相手がまだ影響を受けている間に動くべきです。

スモークと解除

Omen、Brimstone、Clove、Viperは、解除中にSpikeを見えなくできます。

スモークは明確な視界を遮りますが、解除役を安全にするわけではありません。防衛側は依然としてスプレーしたり、ダメージアビリティを使ったり、中へ押し込んだりできます。

連続するSpike遅延

例としては:

  • Killjoy Nanoswarmの後にViper Snake Bite

  • Sage Slow Orbの後にBrimstone Incendiary

  • Gekko Mosh Pitの後にSova Shock Bolt

遅延アビリティはすべて重ねるのではなく、順番に使ってください。連続したユーティリティの方がSpikeタイマーをより多く消費させます。

ソロキューのヒント

短く明確なコミュニケーションを使いましょう:

  • 「サイトにフラッシュ入れる。」

  • 「先にドローン。」

  • 「タップする。」

  • 「解除通して。」

  • 「ポストプラント見て。」

  • 「自分のスモーク待って。」

  • 「一緒にスイングしよう。」

ほかに役立つ習慣としては:

  • 味方のロードアウト選択を確認する。

  • 設置位置にピンを刺す。

  • どの入口を使うか伝える。

  • 味方の準備ができる前に入らない。

  • 解除にコミットするときは味方に伝える。

  • 連携が限られるときは自己完結型のAgentsを選ぶ。

  • 個人技のハイライトよりトレードを優先する。

Retakeでよくあるミス

1人ずつ入る

順番に入ると、防衛側に3回の孤立した撃ち合いを与えてしまいます。

すべてのアビリティをすぐ使う

少なくとも1つの重要なアビリティは、解除阻止または最後のサイト保持のために残しましょう。

Spikeタイマーを無視する

Retakersは、防衛側をクリアすることと、解除に十分な時間を残すことのバランスを取らなければなりません。

近距離の角をクリアせずに解除する

コミットする前にタップで防衛側に反応を強制しましょう。

Spikeから離れすぎてプレイする

Plantersは簡単にクリアされないだけの距離を保ちつつ、解除を妨害できるだけの近さも維持する必要があります。

味方の隣に立つ

1発のグレネードやスプレーで複数人が被弾しないように、まとめて立つのではなくトレード可能な位置に広がりましょう。

同じセットアップを繰り返す

相手は次のサイド交代後に、予測しやすいポジションへ直接対策を当てられます。

キルを追いかける

Plantersは爆発を狙ってプレイし、Retakersは解除を狙ってプレイするべきです。

遅延アビリティを重ねる

すべてのモロトフやスローを同時に使うより、順番に遅延させる方が通常は効果的です。

RetakeはCompetitiveの練習に向いている?

RetakeはVALORANTの特定の要素を上達させるのに役立ちます。

繰り返し鍛えられるのは:

  • サイトエントリーの連携

  • ポストプラントのポジショニング

  • トレード

  • クロスファイア

  • ユーティリティのタイミング

  • Spikeタップ

  • 解除の防護

  • クラッチ判断

ただし、Competitiveに必要なすべてのスキルを再現するわけではありません。

Retakeでは次の要素が省かれます:

  • 標準的な経済管理

  • 序盤ラウンドのマップコントロール

  • 完全な5v5構成

  • 手動でのSpike設置

  • デフォルトとフェイク

  • 完全なサイト実行の準備

  • サイト間の長いローテーション

RetakeはCompetitive、Unrated、Swiftplay、Deathmatch、カスタム練習を置き換えるのではなく、それらを補完するべきです。

Retakeと他のVALORANTモードの比較

Retake vs Swiftplay

Swiftplayには完全なラウンド、手動設置、より広いマップコントロール、そして簡略化された経済が含まれます。

Retakeはより焦点が絞られており、ポストプラント段階から直接始まります。

Retake vs Unrated

UnratedはCompetitiveランクへの影響なしで、完全な5v5戦術マッチを提供します。

完全なチーム戦略の練習にはこちらの方が適しており、Retakeは終盤ラウンドの状況をより頻繁に提供します。

Retake vs Competitive

Competitiveは、完全な試合を通して経済、コミュニケーション、Agent構成、マップコントロール、適応力、プレッシャーを試します。

Retakeは、プレイの1フェーズに焦点を当てた別の期間限定キューです。RiotのPatch 13.00 notesには、RetakeのCompetitive RR増減は記載されていません。

Retake vs Deathmatch

Deathmatchは純粋なエイム、移動、武器ウォームアップにより適しています。

Retakeはユーティリティ、ポジショニング、トレード、そして目標ベースの意思決定により適しています。

よくある質問

VALORANT Retakeモードとは何ですか?

Retakeは、自動的に設置されたSpikeを守る、または取り返して解除することに焦点を当てた期間限定の3v3モードです。

Retakeは何人でプレイしますか?

各チーム3人です。

勝利には何ラウンド必要ですか?

先に5ラウンド勝ったチームが試合に勝ちます。

Retakeに通常の経済はありますか?

ありません。プレイヤーはカードからランダムな武器、防具、アビリティチャージの選択肢を選びます。

Retakeのロードアウトはどのように選ばれますか?

各ラウンドには2枚のカードがあります。1枚は武器と防具用、もう1枚はアビリティチャージ用です。各カードは2つのランダムな選択肢を提示し、試合が進むにつれて利用可能な選択肢は改善されます。

Retakeで利用できるマップはどれですか?

RetakeはAscent、Bind、Haven、Summit、Sunsetのサイトで開始されました。

Spikeはすでに設置されていますか?

設置位置は見えており、ラウンド開始から数秒後にSpikeが自動的に設置されます。

チームはサイド交代しますか?

はい。PlantersとRetakersは毎ラウンドごとに役割を交換します。

Retakeは常設ですか?

開始時点では常設であるとは発表されていません。Riotはこれを期間限定モードとして導入しました。

Retakeはウォームアップに向いていますか?

意思決定、ユーティリティのタイミング、トレード、ポストプラントのウォームアップには役立ちます。純粋なエイム練習には依然としてDeathmatchの方が適しています。

RetakeはCompetitiveランクに影響しますか?

RetakeはCompetitiveキューとは別であり、Riotの開始ノートにもこのモードのRR増減は記載されていません。

Retakeで最適なAgentsは?

強力な選択肢には、Omen、Sova、Breach、Raze、Gekko、Viper、Killjoy、Fade、Cloveが含まれます。

最終評価

VALORANT Retakeは、ポストプラントとサイトリテイクの状況を繰り返し練習するための、最も効率的なモードの1つです。

3v3形式により、すべてのキル、トレード、アビリティの影響力が増します。ランダムなロードアウトは試合が完全に予測可能になるのを防ぎ、サイド交代はプレイヤーに防衛とリテイクの両方の視点を理解することを強います。

Plantersはクロスファイアを構築し、解除妨害ユーティリティを温存し、タイマーを意識してプレイするべきです。Retakersは一緒に入り、論理的な順序で角度をクリアし、解除を完了するための十分な時間を残すべきです。

Retakeは完全な5v5練習の代わりにはなりませんが、コミュニケーション、ユーティリティのタイミング、Spike意識が最も重要になるラウンドの局面を集中的に鍛えられます。

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Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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