VALORANT Summit マップガイド:コールアウト、おすすめエージェント&戦略

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SummitはVALORANTの最新の標準マップであり、Riot Gamesの戦場の中でも特にメカニクスが独特なものの一つです。Patch 13.00で導入されたSummitは、中国の山岳地帯にあるRadiant訓練アカデミー内を舞台にした、2サイト・3レーン構成のマップです。
このマップを特徴づけるのは、3つの降下式ウォールです。起動されると、それぞれのウォールはそのラウンドの残り時間中ずっとルートを閉鎖し、攻撃側のサイト侵入方法や防衛側のローテーションを恒久的に変化させます。
このSummitマップガイドでは、全体レイアウト、重要コールアウト、ウォールの仕組み、初期メタで強いAgent、攻撃プラン、防衛セットアップ、設置後の戦略、そして避けるべきよくあるミスを解説します。
RiotはすでにSummitをCompetitiveのマップローテーションに追加しているため、早めにマップを習得することでランクマッチで大きな優位を得られます。現在のマッププール状況は公式の VALORANT Patch 13.00 notes.
VALORANT Summitマップ概要
Summitは見慣れたA–Mid–B構造に従っていますが、ラウンド中ずっと固定されたままではありません。降下式ウォールが重要な接続ルートを閉鎖し、プレイヤーにローテーション、リテイク、設置後ポジションの再考を迫ります。
Riot公式の VALORANT maps pageによると、Summitは大きなウォールによって戦場のレイアウトが1ラウンド全体にわたって変化するよう設計されています。
最も重要な戦略原則は次のとおりです。
サイトに本格的に仕掛ける前にMidを確保する。
どのウォールがまだ開いているかを把握する。
ウォールを起動する前に連携を取る。
B Towerとその縦方向ルートの支配を維持する。
残っているローテーション経路に基づいて設置位置を選ぶ。
Summitのマップレイアウト解説
SummitにはA、Mid、Bの3つの主要レーンがあります。
Midが単なる任意ルートに過ぎないマップとは異なり、Summitの中央レーンは両サイトへのアクセスに強く影響します。Midを支配したチームは、分割攻撃を仕掛け、ローテーション中の防衛側を捕まえ、複数のウォールスイッチに圧力をかけられます。
A側レイアウト
A側の主なコールアウトは次のとおりです。
A Lobby
A Main
A Cave
A Art
A Garden
A Hall
A Link
A Site
A LobbyとA Mainは主要な攻撃進入ルートを形成します。攻撃側は、サイトに到達する前に防衛ユーティリティ、早期の索敵アビリティ、近距離角での撃ち合いを想定すべきです。
A ArtとA Gardenは特に重要です。というのも、Summitの降下式ウォールの1つがこれらのエリアを分断しているからです。このルートを閉じることでサイトテイクを守れますが、重要なローテーションや設置後の退路を失うことにもなります。
A HallとA Linkは、サイトと防衛側全体をつなぐのに役立ちます。攻撃側がこれらのエリアを取れば、リテイクは大幅に難しくなります。
Midレイアウト
Midの主なコールアウトは次のとおりです。
Mid Fountain
Mid Tiles
Mid Bend
Mid Bottom
Mid Window
Mid Top
MidはSummitで最も激しく争われるエリアの一つになりそうです。情報、分割攻撃へのアクセス、ローテーションを断つ機会を提供します。
Mid Windowは長距離戦を支援できる危険な高所ポジションです。Mid BottomとMid Fountainはより開けているため、フラッシュ、索敵、スモークが特に重要になります。
Midの降下式ウォールはMid WindowとMid Bottomの間にあります。いったん下がると、Midの上部と下部の通常の接続が変化します。
チームはこれを自動的に起動するのを避けるべきです。Midを閉じることで一方のエリアは守れても、敵に別のエリアのより安全な支配を与える可能性があります。
B側レイアウト
B側の主なコールアウトは次のとおりです。
B Lobby
B Main
B Trophy
B Link
B Site
B Tower
B Gym
B Drop
B SiteはAよりも縦方向の要素が多いです。B Towerはサイトの重要な部分を見下ろしており、B Gymはロープアセンダーを通じてTowerにつながっています。
B Towerからは、SummitのサイレントドロップメカニクスによってB Dropにもアクセスできます。正しい着地点を使えば、着地音を抑えて降下でき、予想外のリテイク、裏取り、または再配置の機会を生み出せます。
B Towerは高所と複数の移動手段を提供するため、チームは基本的にBに仕掛ける前に、まずそこをクリアするか孤立させるべきです。
覚えるべきSummitのコールアウト
ラウンド中にマップ自体が物理的に変化するため、Summitでは明確なコミュニケーションが特に重要です。
重要なA側コールアウト
A Lobby
A側攻撃の初期集合エリア。チームはここで情報を集めたり、ユーティリティの準備をしたりできます。
A Main
A Siteへ向かう主要入口。防衛側のスロー、トラップ、スモーク、早い段階のOperator射線を警戒してください。
A Cave
素早いエントリー中に無視するのではなく、ユーティリティでクリアすべき狭いポジションです。
A Art
Aの降下式ウォール付近にある、戦略的に重要なサイドエリアです。
A Garden
Aのウォールメカニクスとつながる、防衛および設置後の重要エリアです。
A Hall and A Link
攻撃側がサイト侵入後に確保を狙うローテーション用スペースです。
A Site
設置エリアです。最も安全な設置位置は、Aウォールが開いているかどうか、そして攻撃側がどの設置後エリアを支配しているかによって変わります。
重要なMidコールアウト
Mid Fountain
攻撃側寄りのMidポジションで、序盤のユーティリティ争奪地点になり得ます。
Mid Tiles
クロスファイアや積極的なピークに備えるべき移行スペースです。
Mid Bend
近距離で待つ防衛側を隠せる、カーブまたは角度のついた区画です。
Mid Bottom
Midウォール付近の下側中央エリアです。
Mid Window
強力な防衛射線を作れる高所ポジションです。
Mid Top
ローテーションの支配やサイト分割のセットアップに役立つMid上部です。
重要なB側コールアウト
B Lobby and B Main
Bへの主要な攻撃側進入ルートです。
B Trophy
サイトへの本格侵入前にクリアすべき重要な移行エリアです。
B Link
Bと中央エリアを結ぶ防衛側のローテーションルートです。
B Site
Spikeの設置ゾーンであり、ほとんどのBエントリーの中心です。
B Tower
サイトを見下ろし、サイレントドロップの動きを可能にする高所支配ポジションです。
B Gym
アセンダーを通じてB Towerにつながる下層エリアです。
B Drop
Tower下の着地点です。常にこの方向からのサイレントな裏取りの可能性を考慮すべきです。
Summitの降下式ウォールの仕組み
Summitには3つの降下式ウォールがあります。
各ウォールは破壊可能なスイッチに接続されています。スイッチが破壊されるとウォールは降下を始め、そのラウンドの残り時間ずっと閉じたままになります。
ウォールを再び上げることはできません。
降下中のウォールの下にいるプレイヤーや設置済みユーティリティは破壊される可能性があるため、起動前にチームで連携する必要があります。上部付近には小さな隙間が残るため、一部の射線やアビリティは通過できます。
攻撃側での最適な使い方
攻撃側はウォールを次のように使えます。
防衛側のローテーションルートを塞ぐ。
サイト固定役をリテイクに来る味方から切り離す。
設置したSpikeを守る。
防衛側を予測しやすい1つの入口へ強制する。
B TowerをB Siteから孤立させる。
ローテーション前にマップを変化させてフェイクを作る。
Operatorの通常の退路を封じる。
最も強力な使い方は通常、ラウンド開始直後ではなく、スペースを取った後です。
たとえば、B Siteを取った後にBウォールを閉じれば、Towerのプレイヤーがすぐにリテイクを支援するのを防げるかもしれません。しかし、早すぎる起動は攻撃側自身がTowerを使うのも妨げます。
防衛側での最適な使い方
防衛側はウォールを次のように使えます。
情報を得た後にルートを閉じる。
分割攻撃を遅らせる。
攻撃側をSentinelのユーティリティへ誘導する。
守りが薄いマップ区画を保護する。
Spike所持者をエントリープレイヤーから切り離す。
攻撃側により長いルートでのローテーションを強いる。
一度引いた後もサイト支配を維持する。
防衛側は、敵が見えたからというだけでウォールを落とすべきではありません。数秒待つことで、Spikeの位置を確認したり、より多くの攻撃側を不利な側に閉じ込めたりできる場合があります。
ウォールを早く落としすぎるリスク
ウォールのタイミングが悪いと、そのラウンドを落としかねません。
よくある問題には次のものがあります。
自分たちのローテーションを塞いでしまう。
味方をサイト外に閉じ込めてしまう。
攻撃側により簡単な設置後状況を与えてしまう。
安全な退路をなくしてしまう。
サイトの防衛人数が少ないことを露呈してしまう。
敵がすでに有利な側を支配しているのにMidを閉じてしまう。
ユーティリティがサイトに届かなくなる。
ウォールを起動する前に、その位置をコールし、味方が安全圏にいることを確認してください。
B Tower、アセンダー、サイレントドロップ
B TowerはSummitで最も重要なポジションの一つです。
アセンダーはB GymとB Towerをつなぎ、プレイヤーが下層と上層を素早く移動できるようにします。ただし、ロープの使用は音で位置を知らせる可能性があります。
上る前に:
ユーティリティでTower入口をクリアする。
味方に上をカバーしてもらう。
複数の敵が同時に顔を出せる状況で上るのを避ける。
まずフラッシュ、スタン、スモーク、または索敵アビリティの使用を検討する。
サイレントドロップエリアでは、B TowerからB Dropへ向けて着地音を抑えて降下できます。このドロップが安定して成立するのは、正しく着地し、動きすぎない場合に限られます。
これにより、いくつかの可能性が生まれます。
防衛側がリテイク中に静かに再配置できる。
攻撃側が設置後の高低差ポジションを変えられる。
潜伏役がアセンダーを見ている相手を不意打ちできる。
プレイヤーが予測されやすいロープルートを使わずにTowerから離脱できる。
Bを攻めるチームは、特にSpike設置後、TowerとDropを監視する担当を置くべきです。
Summitで強いAgent
Summitは新マップのため、競技シーンのメタはまだ発展途上です。以下の推奨は、3レーン構造、縦方向のBエリア、狭い入口、そして恒久的なウォールメカニクスに基づいています。
強いDuelist
Jett
Jettは、長い射線に挑めてオープニングデュエル後に離脱できるため、Summitでの序盤の有力候補です。
UpdraftはBの高所ポジション争いに役立ち、Cloudburstは開けたレーンを横切る助けになります。Tailwindは、最初のプレイヤーが複数角にさらされやすい狭いサイトへの進入で特に有用です。
Jettは、Midを取りに行くチームや防衛でOperatorを使いたいチームに特に効果的です。
Raze
RazeはSummitのより狭いスペースをクリアするのに向いています。
Paint Shellsは入口やウォールスイッチ付近に隠れる防衛側を咎められます。Boom Botは、本来なら攻撃側が姿をさらさなければならないエリアで有用な情報を与えます。
Blast Packsは、B Towerに圧力をかけたり素早くサイトへ入ったりするのに十分な機動力もRazeに与えます。
Neon
Neonはスピードを重視するチームにとって有力な代替候補です。
Summitの3レーンレイアウトではローテーションが頻繁に発生し、Neonは敵が対応する前に防衛の隙を突けます。彼女のスタンは狭い通路やサイト入口でも効果的です。
強いInitiator
Sova
SovaはSummitの広い範囲で安定した情報収集を提供します。
Recon BoltはサイトやMidの防衛側をあぶり出し、Owl Droneはエントリー前に厄介な角をクリアする助けになります。Shock Boltsはウォールスイッチ付近の防衛側に圧力をかけたり、Spikeへの関与を遅らせたりすることもできます。
Patch 13.00ではSovaを含む複数のInitiatorのシグネチャークールダウンが短縮され、終盤ラウンドのユーティリティ循環が改善されました。詳細なバランス調整はRiotの Patch 13.00 notes.
Breach
Breachは長い通路と狭いチョークポイント向けのAgentです。
Fault Lineはサイト入口を守る防衛側を妨害でき、Flashpointは味方が素のピークをせずに入るのを助けます。Aftershockは、読まれやすい角をクリアしたり、敵を強ポジションから追い出したりするのに有効です。
Rolling Thunderは、エントリー時やリテイク時にサイトの広い範囲をカバーできます。
Fade
Fadeは近~中距離のクリアリングに強い選択肢です。
ProwlersはA Main、B Main、接続ルート周辺の角を確認できます。Hauntは素早い情報を提供し、SeizeはRazeのグレネード、モロトフ、その他のダメージアビリティと好相性です。
KAY/O
KAY/OはSentinelのセットアップを封じ、重ねた防衛ユーティリティの価値を下げられます。
ZERO/POINTは序盤の情報取りに有用で、フラッシュは連携したサイトエントリーを支えます。Killjoy、Cypher、Deadlockに大きく依存するチーム相手には特に価値があります。
強いController
Omen
OmenはSummitで最も柔軟なControllerの一人になりそうです。
リチャージ式スモークにより、ウォールがマップを変化させてもチームは適応できます。Paranoiaは狭いレーンで有効で、Shrouded Stepは珍しい高低差ポジションを作れます。
ただし、Patch 13.00ではShrouded Stepに対する敵の音の明瞭さも調整されたため、相手は明白なテレポートをより安定して聞き取れる可能性があります。
Viper
Viperは強力なサイト制圧と設置後プレッシャーを提供します。
Toxic Screenはサイトを分断したり複数の射線を遮ったりでき、Snake Biteはプッシュや解除を遅らせます。チームのエントリースタイル次第では、唯一のスモーク役よりもサブControllerとして機能するほうが良いかもしれません。
Astra
Astraは連携の取れたチームで最も効果を発揮します。
グローバルユーティリティにより、すぐにローテーションしなくてもA、Mid、Bへ影響を及ぼせます。Gravity Wellはスイッチ付近、入口、または設置済みSpike周辺のプレイヤーを咎められます。
強いSentinel
Killjoy
KilljoyはSummitで優秀なサイト固定役です。
Turretは長い進入路の監視や裏取り防止に使え、Alarmbotはウォールによってプレイヤーが別ルートを通らざるを得ないときに情報を提供します。Nanoswarmsは設置阻止や設置後セットアップで引き続き有効です。
Patch 13.00ではTurretの連射速度、Nanoswarmの持続時間、Alarmbotの移動速度が強化され、現在の防衛ユーティリティがさらに強くなりました。
Cypher
Cypherは、ラウンド中に利用可能なルートが変化するSummitで特に有用です。
Trapwiresは裏取りや狭い接続ルートを監視でき、Spycamはプレイヤーを危険にさらさず情報を得られます。Cyber Cagesは接触後の生存やサイトエントリーの遅延にも役立ちます。
Deadlock
Deadlockは制限された入口を通らされた攻撃側を咎められます。
Barrier Meshは、落としたウォールと組み合わせることでルートをさらに変形させられます。GravNetとSonic Sensorは、敵が予測しやすい空間を素早く移動せざるを得ないときに効果的です。
Sage
Sageは、すでにルート支配が重要なこのマップでBarrier Orbを使い、もう一つの一時的障害物を作れます。
Slow Orbsは狭い進入路で有効で、回復は繰り返されるMidの撃ち合いを支えます。工夫次第では、ウォールで予想外の高所射線も作れます。
おすすめのSummitチーム構成
バランスの良い初期メタ構成の例は次のとおりです。
Jett, Sova, Breach, Omen, and Killjoy
この構成で得られるもの:
オープニングデュエル性能。
2つの情報源とエントリー支援。
柔軟なスモーク。
強力なサイト保持。
安定した裏取り対策。
設置後重視の構成には次が使えます。
Raze, Sova, Omen, Viper, and Killjoy
この構成はInitiatorとしての柔軟性をある程度犠牲にする代わりに、より強いエリア拒否とSpike管理を得られます。
連携が取りにくいランクチーム向けの実用的な構成は次のとおりです。
Jett, Raze, Fade, Omen, and Cypher
各プレイヤーが自立して使えるユーティリティが多く、スペースを作るのに完璧なタイミングを要求しません。
Summitでの最適な攻撃戦略
まずはデフォルト配置から始める
デフォルトセットアップは、仕掛ける前に防衛側の位置やウォール状況を把握するのに役立ちます。
シンプルな構成は次のとおりです。
1人がAに圧力をかける。
2人がMidを争う、または監視する。
1人がBに圧力をかける。
1人がSpikeを持ち、最も安全なレーンを支援する。
目的はすぐにキルを取ることではありません。むしろ、防衛ユーティリティを吐かせ、アグレッシブな相手を特定し、防衛側がどのルートを閉じたがっているかを見極めることです。
Mid支配を優先する
Mid支配は両サイトへのアクセスを生み、防衛側のローテーションを難しくします。
入る前に索敵、フラッシュ、ドローン、またはスモークを使ってください。Mid Windowやその他の高所角を何度も素で覗くのは避けましょう。
Midを確保すると、攻撃側は次のことができます。
MidとA MainからAを分割攻撃する。
MidとB MainからBを分割攻撃する。
残りのチームが仕掛ける間、ローテーションを抑える。
防衛側にMidウォールの起動を強いる。
ローテーション前にプレッシャーを偽装する。
Aサイトエントリー
基本的なAエントリーは次の順序に従うべきです。
A Mainと近くの詰め角をクリアする。
索敵ユーティリティでサイト内の防衛側をあぶり出す。
防衛射線とローテーション入口をスモークで遮る。
メインのチョークポイント越しにフラッシュまたはスタンを入れる。
設置前にA ArtまたはA Gardenを確保する。
実際にチームが支配しているポジション向けに設置する。
味方が安全に配置についた後でのみAウォールを落とす。
設置後に誰がどこに立つか決める前にAウォールを起動してはいけません。
Bサイトエントリー
標準的なBエントリーはTower支配を重視すべきです。
B MainとB Trophyをクリアする。
B Towerに索敵、フラッシュ、またはスモークを入れる。
防衛側のローテーション入口を孤立させる。
Duelistをサイトへ送り込む。
Tower、Drop、または最寄りの接続ルートを確保する。
複数の設置後射線に対応できるよう設置する。
リテイク側を孤立させるためにBウォールを閉じることを検討する。
B Towerを無視すると、防衛側はエントリー全体を通して高低差の圧力を維持できます。
フェイクエントリー
Summitのウォールはフェイクをより説得力のあるものにします。
チームは一方のサイトでユーティリティを見せ、ウォールを起動し、その後防衛側が新しいルート構造を理解する前にローテーションできます。
ただし、フェイクには明確な目的が必要です。最終的なエントリーを難しくするウォールは閉じないでください。
Summitでの最適な防衛戦略
Midをただで明け渡さない
攻撃側に無条件でMid支配を許すと、分割の選択肢が多くなりすぎます。
防衛側はMidのために死守する必要はありませんが、情報を取り、攻撃側にユーティリティを使わせるべきです。
有効な手段には次のものがあります。
Sovaの索敵ユーティリティ。
Cypherのカメラとワイヤー。
Killjoy Turret。
Omenのスモーク。
Breachのスタン。
Operatorによる圧力。
接敵後、防衛側はあらかじめ退却ルートを決めておくべきです。
A Siteの防衛
A防衛側が重視すべき点:
序盤のA Main情報を取る。
退路確保用ユーティリティを温存する。
サイトと接続エリアの間でクロスファイアを作る。
不必要な撃ち合いをするより設置を遅らせる。
Aウォールを落とす前に連携する。
攻撃側がA ArtとA Gardenを取った場合、防衛側は孤立した撃ち合いを仕掛けるより、味方を待つ必要があるかもしれません。
B Siteの防衛
B防衛はTower支配と縦方向への意識が中心です。
Towerのプレイヤーは、支援なしで閉じ込められないようにすべきです。サイト防衛側も、攻撃側が入る前にTowerを孤立させるスモークを使う可能性に注意する必要があります。
最後のサイトヒットに備えて、少なくとも1つはユーティリティを残しておきましょう。開幕数秒でグレネード、トラップ、スモークをすべて使ってしまうと、後半にサイトが脆くなります。
ウォールが落ちた後のリテイク
リテイクを始める前に、次を確認してください。
どのウォールが閉じているか。
どの入口がまだ使えるか。
Spikeが長射程向けに設置されているか、近距離向けに設置されているか。
B TowerまたはDropが支配されているか。
誰がInitiatorユーティリティを持っているか。
全員の防衛側を同じ入口から送らないでください。特にウォールによって進路が予測しやすくなっている場合は、入る前にフラッシュと索敵を使いましょう。
Summitの設置後戦略
最適な設置位置はウォール状況によって変わります。
設置前に、次を自問してください。
チームはどのエリアを支配しているか?
防衛側はTowerや接続ルートからSpikeに触れられるか?
近くのウォールは開いているか?
チームにモロトフや遅延ユーティリティはあるか?
設置後のプレイヤーは長射程武器を使うのか、それとも近距離武器か?
ウォールが落ちた後、攻撃側は全員が同じ側に固まるべきではありません。1人は残ったローテーションルートを監視し、別の1人は裏取りや縦方向の再配置に備えるべきです。
Bでは、常にTowerからのサイレントドロップの可能性を考慮してください。
Summitで強い武器
VandalとPhantomは、Summitが長いMidの撃ち合いと近距離のサイト入口を併せ持つため、引き続き最も信頼できる万能武器です。
Operatorが有効なのは次の周辺です。
長いMidの射線。
防衛側の初動角。
B Tower。
安全な退路のあるサイト入口。
ショットガンとSMGが機能するのは次の周辺です。
B TowerとB Drop。
狭い接続ルート。
A Cave。
閉じたウォール周辺のポジション。
エコラウンドの待ち伏せ。
プレイヤーは、SpectreやJudgeを無理に長距離Mid戦へ持ち込むのではなく、武器に合わせてポジショニングを調整すべきです。
Summitでよくあるミス
最も頻繁に起こりそうなミスは次のとおりです。
味方への警告なしにウォールを起動する。
Spikeの位置を確認する前にローテーションを閉じる。
Mid支配を無視する。
高所ポジションを素で覗く。
TowerをクリアせずにBへ入る。
サイレントドロップを忘れる。
ウォール状況を考えずに設置する。
防衛ユーティリティを早すぎる段階ですべて使う。
同じ予測しやすいルートでローテーションする。
Summitを完全に固定されたマップのように扱う。
ソロキュー向けSummitのコツ
ソロキューのチームではウォールの連携セットアップが難しいことがあるため、コミュニケーションはシンプルにすべきです。
有用なコールアウトの例:
「A wall still open.」
「Mid wall dropping.」
「One B Tower.」
「Watch silent drop.」
「Spike rotating Mid.」
「Do not close the wall yet.」
スイッチを撃つ前に、設置予定位置をピンで示し、ウォール起動を伝えましょう。
Omen、Jett、Raze、Cypher、Fadeのような自立性の高いユーティリティを持つAgentは、味方が複雑なエントリーに連携しない場合でも使いやすいかもしれません。
よくある質問
SummitはVALORANT Competitiveのマッププールに入っていますか?
はい。RiotはPatch 13.00でSummitをCompetitiveマップローテーションに追加しました。マッププールは今後のアップデートで変わる可能性があるため、このガイドを公開または更新する前に最新の公式パッチノートを確認してください。
Summitのサイト数はいくつですか?
SummitにはAとBの2つのSpikeサイトがあります。
Summitのレーン数はいくつですか?
SummitはA、Mid、Bからなる3レーン構造を採用しています。
Summitには降下式ウォールがいくつありますか?
3つあります。Aに1つ、Midに1つ、Bに1つです。
Summitのウォールは再び開けられますか?
いいえ。ウォールはいったん降下すると、そのラウンドの残り時間ずっと閉じたままです。
降下中のウォールでプレイヤーはキルされますか?
はい。起動シーケンスが終わる前に、プレイヤーはウォールから離れるべきです。
Summitで最も強いAgentは誰ですか?
序盤の有力候補にはJett、Raze、Sova、Breach、Omen、Killjoy、Cypher、Viperが含まれます。最終的なメタは、ランクデータや競技シーンの戦略が進展するにつれて変化する可能性があります。
Summitは攻撃側有利ですか、それとも防衛側有利ですか?
現時点で断定するには早すぎます。攻撃側はウォールを使って設置後を強化でき、防衛側は分割を制限し、プッシュを絞り込むために使えます。
Summitで最も重要な場所はどこですか?
Midは分割攻撃とローテーション支配を支えるため、最も戦略的に重要なエリアの一つです。ただし、B Towerとウォールのタイミングも各ラウンドで同じくらい決定的になり得ます。
最後に
Summitは、連携して適応できるチームに報います。
コールアウトを覚えるのは第一歩にすぎません。どのウォールがまだ開いているかを把握し、B Towerが縦方向の撃ち合いをどう変えるかを理解し、利用可能なローテーションルートに基づいて設置位置を選ぶ必要もあります。
Summitで最も早く上達する方法は次のとおりです。
公式コールアウトを覚える。
Mid支配用ユーティリティを練習する。
BエントリーのたびにB Towerをクリアする。
ウォール起動を宣言する。
ルートを閉じる前に設置後を計画する。
Summitは単なる新マップや、また一つの環境ギミックではありません。その降下式ウォールは、ローテーション、エントリー、リテイク、そしてチーム構成の判断に直接影響します。各ウォールを戦略的リソースとして扱うチームは、計画なしに起動するプレイヤーに対して大きな優位を得るでしょう。
