Tiles Survive Goldmineアップデート解説:7月23日以降に高レベル鉱山をより多く入手する方法
クロスサーバーマッチングの導入以降、Tiles Surviveでは高レベルのUnderground Goldmineノードが最大の悩みの種となっています。7月23日以降に最適化が予定されていることを踏まえ、本ガイドでは現在の不足問題、過去の開発者フィードバックの流れから示唆される変更点、そして誰よりも早くレベル5および6の鉱山を確保できるよう、今のうちに部隊を強化する方法を解説します。

高レベル鉱山不足問題の全体像 — なぜプレイヤーは不満を抱いているのか
Underground Goldmine が 2025年10月に登場して以来、コミュニティフォーラムや開発者へのフィードバックチャネルで一つの不満が大半を占めています。 高レベル鉱山の数が足りない。 この問題はアップデートのたびに深刻化し、 クロスサーバーマッチング が v2.4.700 で導入された後、ついに限界点に達しました。
クロスサーバー競争でさらに悪化
クロスサーバーマッチング以前は、Chiefs は Goldmine 資源をめぐって自分の州内だけで競っていました。連携の取れた同盟なら、複数の Level 5 鉱山を安定して確保し、Level 6 の防衛も調整できました。v2.4.700 で複数の州が同じ Goldmine インスタンスに統合された後、競合する Chiefs の数は 最大 5倍にまで増えましたが、高レベル鉱山の数はそのままでした。
その結果、Level 5 と 6 の鉱山は 数秒以内 に占領されるようになりました。以前は Level 4〜5 鉱山を保持していた中堅同盟は今や Level 2〜3 に押し下げられ、トップ同盟でさえ Level 5 をめぐってわずかな取り分を争っています。
重要なのは Level 5 と 6 だけ
鉱山レベル間の金の産出差は線形ではなく、指数的です。
Level 1〜3 鉱山は基本的な建物アップグレードに必要な金を生み出します
Level 4 鉱山は意味のある進行に必要な最低ラインです
Level 5 と 6 の鉱山は Power Plant のアップグレード、ヒーロー育成、研究に必要な金を生み出します — これらはすべて競争力を維持するために不可欠です
Level 5 と 6 の鉱山が上位 5% のプレイヤーに恒常的に占有されると、残り 95% のプレイヤー層は追いつけません。これにより、 拡大する戦力格差 が生まれ、これは開発者フィードバックサイクルでも対処が必要だと認識されています。
公式の Tiles Survive パッチノートによると、開発チームは毎月 Developer Feedback を実施しており(直近では 2026年6月4日)、そこでプレイヤーの懸念に直接対応しています。そして鉱山の利用可能数は、複数回のフィードバックサイクルにわたって繰り返し取り上げられているテーマです。
Goldmine アップデートの時系列 — 何が変わり、何を修正すべきか
Goldmine はサービス開始以来大きく進化してきましたが、各アップデートにはトレードオフがありました。以下が最適化の完全な履歴です。
各アップデートで解決したこと — そして解決しなかったこと
この 動的鉱区 システム(v2.4.700)は賢い修正でした。すでに採掘された金の量に応じて、各層の鉱区数を調整します。ある層で採掘が活発になると、さらに多くの鉱区が開放されます。しかし、これは既存の鉱山を再配分しているだけで、プレイヤーが実際に必要としている追加の 高レベル 鉱区を生み出してはいません。
Level 6 鉱山 (v2.4.900)は、新たな最上位層を追加することで圧力を緩和するはずでした。実際には非常に希少なため、信頼できる資源源というよりも イベントの目新しさ のように機能しています。ほとんどの Chiefs は、Goldmine の 1 ラウンドを通して一度も空いている Level 6 鉱山を見かけないでしょう。
プレイヤーが今も求めていること:
各層あたりの Level 5 と 6 の鉱区を増やすこと — すべてのフィードバックチャネルで最も多く要望されている変更
「早い者勝ち」ではない Level 6 鉱山 — 予約制またはキュー制を導入し、より多くの同盟に順番が回るようにすること
より良いマッチメイキング — 平均 Power レベルが近い州同士を組み合わせ、強い州が毎回の Goldmine ラウンドを支配しないようにすること
Minimum Recall Time の短縮 — 現在の時間は、Level 5 鉱山で身動きが取れないまま略奪されるソロプレイヤーにとって厳しすぎます
7月23日のアップデートで期待されること
Tiles Survive の開発チームは一貫したフィードバックサイクルに従っています。 Developer Feedback の投稿 が 4〜6 週間ごとに公開され、その後 それらの変更を実装するパッチ が約 2 週間後に続きます。前回の Developer Feedback は 2026年6月4日だったため、次回は 7月中旬から下旬 に予定されており、予想される 7月23日 のタイミングと一致します。
過去の Developer Feedback パターンに基づくと:
開発チームは、Feedback 投稿でプレイヤーの問題点を認め、その後のパッチで対処するという明確なパターンを示しています。3月13日の Developer Feedback では、チームは明確にこう述べました。 「その他の提案については、現時点で具体的なアップデート計画や回答はありませんが、今後もすべてのフィードバックに耳を傾け、評価を続けていきます。」
Goldmine の不足が v2.5.x サイクル全体で最も一貫した不満であることを踏まえると、コミュニティの要望と過去の開発者対応に基づき、次の変更が最も有力候補です。
1. 各層あたりの Level 5 と 6 の鉱区密度増加
最も簡単で、最も可能性の高い修正です。現在の動的鉱区システムはすでに鉱区数を調整しています。これを拡張して、インスタンス内の競合者数に比例して高レベル鉱区を増やせば、根本的な不足問題を直接解決できます。
2. 州の平均 Power に基づくインスタンス別マッチメイキング
現在、クロスサーバーマッチングはランダム、または州の経過日数に基づいているように見えます。平均 Power レベルが近い州同士を組み合わせれば、Level 5〜6 鉱山が一つの重課金州に支配されるのではなく、実力が近い同盟同士で争われるようになります。
3. Level 6 鉱山の予約制またはローテーション制
Level 6 鉱山の「早い者勝ち」ルールは不評です。ローテーション制 — 各同盟が一定時間採掘し、その後鉱山が次の同盟に切り替わる仕組み — を導入すれば、競争圧力を維持しつつ、より多くのプレイヤーが Level 6 資源にアクセスできるようになります。
4. Minimum Recall Time の調整
現在の Level 5〜6 の Minimum Recall Time は、過度に厳しいと見なされています。少し短縮する、あるいは鉱山が X 分間攻撃されていない場合は帰還できる仕組みを追加すれば、略奪されながら鉱山に縛られるストレスを軽減できます。
これらの変更のうち 2 つでも実装されれば、Goldmine 体験は大きく改善するでしょう。準備として、 Topuplist で Waypoints をチャージすること でアップデート前にヒーローと装備を強化できるため、アップデート配信後すぐに新たに利用可能になった高レベル鉱山を確保する準備が整います。
アップデート配信前に部隊を準備する方法
アップデートで Level 5〜6 鉱山の利用可能数が増えれば、それらを確保する競争はいつも以上に激しくなります。高レベル鉱山を待ち望んでいたすべての Chiefs が、即座に最強の部隊を投入するでしょう。先手を取る方法は次のとおりです。
ヒーロー戦力チェックリスト:
Power Plant を可能な最大レベルまで上げる — これが最も重要な準備です。Power Plant のレベルはヒーローレベル上限を直接制限し、高レベルヒーローの有無が Level 6 鉱山を維持できるか、数分で略奪されるかの差になります。
Guardian ヒーローを上限まで育成する — Nikola、Tara、Tarzan、Rosie は、Gunner(例:Layla)との 15% HP 陣営ボーナスにより、駐屯防衛に最適です。この 4 人のヒーローを最優先で高レベルにするべきです。
Lucky ヒーローを解放して育成する — Lucky の全体効果はスタミナ消費を減らし、攻撃ダメージを増やすため、長時間の Goldmine セッションの効率が大幅に上がります。Lucky を後回しにしていたなら、今すぐ見直してください。
少なくとも 2 人の Gunner ヒーローを育成する — 各駐屯部隊に 1 人ずつ必要であり、ライバル鉱山を略奪する際の攻撃にも必要です。
装備と Signature Weapons:
Signature Weapons は現在 Level 15 まで上げられます(v2.5.000 で Level 6 から引き上げ)。各武器は Level 10 と 15 で固有スキルを獲得します。Guardian の駐屯ヒーローの Signature Weapons を優先して強化してください。
Gear Reforging — v2.5.000 の改修で、リフォージにより得られるステータスタイプが増えました。Guardian の駐屯装備には Damage Reduction を、Gunner の略奪装備には CRIT Rate を重視してください。
新しい 直接装備強化 機能(v2.4.900)を使いましょう — Gear Crates を開封せずにそのまま装備強化に使えるため、時間を節約できます。
資源の備蓄:
アップデート前の数日間で スタミナアイテム を備蓄してください。新しい鉱山の出現頻度が上がるなら、複数の鉱山地点に部隊を送るため、より多くのスタミナが必要になります。
新たな階層が開放されたりレベル上限が上がった場合に備えて、 時短アイテム を温存してください。
予想されるアップデート前 48 時間は Goldmine の金を使わないでください — 新コンテンツによって即時の建物またはヒーロー強化が必要になる可能性があります。
これらの資源が不足している場合、 Topuplist で Waypoints をチャージすること が、アップデート期間が始まる前に備蓄する最速の方法です。
同盟戦略 — 高レベル鉱山をめぐる連携
複数の Level 5〜6 鉱山を確保できる同盟と、何も得られない同盟の差は、 準備と連携にあります。アップデートが来てから戦略を話し合うようでは、すでに負けています。
鉱山の所有権を事前に割り当てる
アップデート前に、同盟の指導部は次を行うべきです。
すべてのメンバーを部隊戦力順に順位付けする — 最強の Guardian 部隊を持つ Chief に、最初に利用可能になった Level 6 鉱山の最優先権を与える
予備の Chiefs を割り当てる — 各鉱山レベルごとに、主担当が略奪されたら予備担当が即座に鉱山を取り戻す
同盟が狙う鉱山層を決めておく — すべての層に広がるのではなく、同盟が支配しやすい 2〜3 層に集中する
増援ローテーション
Level 6 鉱山ではマルチ部隊 Garrison が必要です。同盟にはローテーションスケジュールが必要です。
鉱山の所有者は 主力駐屯部隊 (最強の Guardian)
を出し、他の同盟メンバー 2 人がそれぞれ 1 部隊の増援 を出します — これらも HP 陣営ボーナスのため Guardian 重視にするべきです
30〜60 分ごとに増援担当を交代し、疲弊を防ぎつつ防衛部隊が常に最大戦力を維持できるようにする
同盟スキルの使用タイミング
同盟のダメージブーストスキルにはクールダウンがあります。無作為に発動せず、鉱山の防衛担当と連携してください。
発動する 既知の攻撃時間帯の前に (通常はライバル同盟が一斉にログインする時間帯 — タイムゾーンを確認)
ライバル同盟が 連携した略奪攻撃 をあなたの Level 6 鉱山に仕掛けたときに発動する
改良された Alliance Log (v2.4.900)を使って、どのライバル Chiefs があなたの同盟の鉱山を略奪してきたかを追跡し、反略奪を仕掛ける際は彼らを最優先で狙う
アップデート開始直後にやるべきこと
アップデート後の最初の 30 分で、新たに利用可能になった高レベル鉱山を誰が支配するかが決まります。正確な手順は次のとおりです。
ステップ 1: すぐにパッチノートを確認する
ゲーム内告知または公式の Tiles Survive パッチノートページを開いてください。特に次の点を確認します。
「Underground Goldmine」セクション
鉱区密度、Level 6 の利用可能数、またはマッチングルールの変更
「minimum recall time」調整への言及
ステップ 2: 新たな階層が追加されたものをすべて強化する
アップデートで Power Plant 上限、ヒーローレベル上限、または Signature Weapon 上限が引き上げられた場合、 すぐに強化してください 。Goldmine に入る前のあらゆるレベル差が、最初の波の鉱山確保に影響します。
ステップ 3: すべての部隊を同時に派遣する
Goldmine に入ったらすぐに:
あなたの 最強の Guardian 部隊 を最寄りの Level 6 鉱山へ送る
同時にあなたの 第2部隊 を別の層の Level 5 鉱山へ送る
あなたの 第3部隊 は同盟メンバーの Level 6 鉱山を増援するか、保険として Level 4 鉱山を確保するべきです
ステップ 4: 同盟と連携する
最初の 5 分以内に:
どの鉱山レベルを確保できたか報告する
Level 6 の駐屯が攻撃を受けている場合は増援を要請する
どのライバル同盟がどの鉱山を確保したかを特定する — この情報がそのラウンド残り時間の略奪対象を決めます
ステップ 5: 維持して交代する
鉱山を確保したら、増援ローテーションスケジュールに従ってください。目標は、確保したすべての高レベル鉱山を Minimum Recall Time の全時間 維持することです — その時間帯を耐え抜けば、略奪側も帰還時間の全期間にわたって部隊を拘束されるため、その鉱山ははるかに奪いにくくなります。
アップデート時点でヒーローと装備を完全強化しておきたい Chiefs にとって、 Topuplist は Tiles Survive のチャージを即時に提供します— 待ち時間なし、周回も不要で、誰よりも先に鉱山を確保するために必要な資源を入手できます。
FAQ
Q: 2026年7月23日に予定されている Goldmine アップデートとは何ですか?
A: Tiles Survive の開発者フィードバックサイクル(前回フィードバック: 6月4日)に基づくと、7月23日頃に 高レベル鉱山不足 問題に対処するパッチが見込まれています。これは複数回のフィードバックで最も多く要望されている修正です。予想される変更には、Level 5〜6 鉱区の増加、より良いクロスサーバーマッチング、Level 6 の予約メカニクスが含まれます。
Q: なぜ Level 5 と 6 の鉱山はこんなに取りづらいのですか?
A: クロスサーバーマッチング(v2.4.700 で追加)により、競合する Chiefs の数だけが増え、高レベル鉱山の数は増えませんでした。Level 6 鉱山は「早い者勝ち」で非常に希少です。限られた供給と莫大な需要が組み合わさり、ほとんどのプレイヤーは利用できません。
Q: これまでの Goldmine アップデートでは何が変わりましたか?
A: v2.4.700 ではクロスサーバーマッチングと動的鉱区が追加されました。v2.4.900 ではマルチ部隊 Garrison と Minimum Recall Time を備えた Level 6 鉱山が追加されました。どちらのアップデートも、プレイヤーあたりの実際の高レベル鉱区数を増やしたわけではなく、既存のものを再配分しただけです。
Q: アップデートに向けてヒーローをどう準備すべきですか?
A: Power Plant を最大まで上げ、駐屯防衛用に Guardian ヒーロー(Nikola、Tara、Tarzan、Rosie)を上限まで育成し、固有スキル解放のため Signature Weapons を Level 10 以上まで強化し、長時間の Goldmine セッションでのスタミナ効率向上のため Lucky ヒーローを育成してください。
Q: 新アップデートに向けた最適な同盟戦略は何ですか?
A: 部隊戦力に応じて鉱山所有権を事前に割り当て、 Level 6 鉱山向けの 増援ローテーション を設定し、既知の攻撃時間帯の前に 同盟ダメージブーストスキル を発動し、 2〜3 層の鉱山に集中し 、利用可能なすべての層に広がらないようにしてください。
Q: アップデート開始直後に何をすべきですか?
A: すぐにパッチノートを確認し、新しい建物やヒーロー階層を強化し、すべての部隊を同時に Level 5〜6 鉱山へ派遣し、5 分以内に同盟と連携し、略奪者を抑止するため確保したすべての鉱山を Minimum Recall Time の全時間維持してください。
Q: このアップデートで Level 6 鉱山不足はついに解消されますか?
A: 開発者フィードバックサイクルではこの問題点が認識されており、パターン上は対処される可能性が高いです。ただし保証はありません — アップデートが他の機能に注力する可能性もあります。このガイドの準備手順は、正確な変更内容に関わらず有効です。

