ペニシング: グレー・レイヴン シャッタードミラージュ: R&Dチケット1,000枚獲得
シャッタードミラージュはペニシング: グレー・レイヴンで司令官レベル40以上が2026年8月18日 05:00 UTCまで利用可能です。エンタルピー検証とイベントのチャレンジルートをクリアすることで、合計1,000個のイベント構築R&Dチケット、1,500枚のトレードボーチャー、「アム アイ ガンナ ダイ トゥー?」スタンプ、基本訓練資料など、様々な報酬が得られます。この記事では、確定マイルストンを優先的に利用する方法、特別バフの使い方、最終的な挑戦を判断する方法、および期限までに報酬を失わないようにする方法を説明します。
Shattered Mirageは、Punishing: Gray Ravenにおける最も強力な現在の無償リソースルートの1つです。その総報酬プールには、1,000イベント構築R&Dチケットと1,500トレードバウチャーが含まれています。別々のレインボーカード購入を計画している指揮官は、選択肢を比較することができます。 Topuplist および専用の Punishing: Gray Ravenのトップアップページ、しかし即時の優先事項は、8月18日05:00 UTCまでにEnthalpy Verificationを完了し、限定イベントマイルストーンを請求することです。
この活動は指揮官レベル40以上のアカウントに対してオープンです。プレイヤーはステージ付きの戦闘ルートで特別なバフを使用するよう求められ、より強いチームやより準備の整ったチームにとって究極の挑戦となります。重要な報酬決定は、すべてのスコアを完璧にする必要があるかどうかではありません。それは、チケット、バウチャー、スタンプ、材料がアカウントの現在のロスターでまだ獲得できるマイルストーンです。
報酬第一のアプローチは、オプションのスコアチャージが始まる前に保証された価値を保護します。

イベント時間、要件、報酬プール
Shattered Mirageは7月24日から始まり、2026年8月18日05:00 UTCに閉鎖されます。レベル要件は指揮官レベル40です。
イベント詳細 | 確認情報 |
|---|---|
イベント期間 | 7月24日10:00-8月18日05:00 UTC |
参加要件 | 指揮官レベル40以上 |
コアステージ | Enthalpy Verification |
主要メカニック | エスカレートする課題をクリアするために使用される特別なバフ |
強調報酬総計 | 1,000イベント構築R&Dチケットと1,500トレードバウチャー |
コレクティブル | スタンプ「Am I Gonna Die Too?」 |
その他の報酬 | 基本トレーニング資料と追加のイベントアイテム |
“total rewards”というフレーズが重要です。完全な金額は最初のクリアから直接配信されるのではなく、いくつかの目標にまたがって分配される可能性があります。イベントタスクページを開き、各部分を報酬するステージまたはマイルストーンを特定してください。
UTCの締め切りは異なる現地の日付や時間に落ちる可能性があります。ゲーム内カウントダウンを使用し、少なくとも1回のリセットを早く終了してください。
Enthalpy Verificationから始める
公式イベント説明では、イベント報酬を請求するためにEnthalpy Verificationを完了するようプレイヤーに指示しています。このステージをルートの基盤として扱い、直ちに利用可能な最も難しい戦闘にジャンプしないでください。
信頼できるチームで一度入って、現在敵の波、時間制限、バフシステムがどのように相互作用するかを学びましょう。最初のランは、ダメージ、生存、グループ化、または回転安定性が主な問題かどうかを明らかにすべきです。
ラン後、チーム全体を変更する前にタスクページを開く。どの目標が完了したか、どの報酬が請求可能になったか、どのような条件が残っているかを確認する。イベントは高スコアまたは究極の挑戦のパフォーマンスとは別にステージ完了を報酬する可能性があります。
完了した報酬をすぐに請求する。複数のマイルストーンを請求しないままにすると、欠落したチケット合計が未完了の戦闘か未開封のタスクボックスか分からなくなる。
Enthalpy Verificationが後続ステージをアンロックする場合、まず最低クリアを完了する。最適化は完全な報酬構造が見えてから続くことができる。
特定の問題を解決するために特別バフを使用する
Shattered Mirageは特別バフを提供し、それらはチームの実際の弱点を修正するために選択されるべきです。チームが回転を完了する前に死ぬ場合、ダメージボーナスはほとんど価値がない。生存ボーナスは唯一の失敗がタイマーである場合、不必要かもしれない。
ステージを1回実行し、失敗を1つの文で名付ける。例として、脆弱性ウィンドウ中の不十分なバースト、不安定なオーブ生成、頻繁な中断、悪い敵グループ化、またはスワップサイクル前にConstructが排除されることなど。
その文を直接解決するバフを選択する。最大の数や最も劇的な説明だけを選択しない。チームの既存のダメージタイプ、役割、回転とのシナジーがより重要です。
いくつかのバフを組み合わせられる場合、1つの計画を中心に構築する。関連のない小さなボーナスのコレクションは、しばしばメインアタッカーおよびチームのタイミングをサポートする一貫したセットより悪いパフォーマンスをすることが多い。
ステージアンロックまたは難易度変更後にバフメニューを再確認する。基本クリアに最適な選択は、究極の挑戦に最適ではないかもしれない。
最も完全なチームを中心に構築する、最新のキャラクターではなく
最近のConstructは興奮するかもしれないが、イベント効率は通常アカウントの最も開発されたチームから来る。レベル、スキル投資、武器、メモリ、レゾナンス、サポートオプション、プレイヤーの熟知を一緒に考慮する。
完全にサポートされた古い攻撃者は、チームと回転が未完成の新しく入手したユニットを上回ることができる。Shattered Mirageは最新のバナー所有権だけでなく、現在ルール下での実行を報酬する。
1人の主要ダメージディーラー、1人のサポートまたはアンプ、リヒーリング、シールド、QTE、グループ化、または別のチーム機能を通じて回転を安定させる1ユニットを特定する。特別バフを使用してこの既存の構造を強化する。
イベントが特定の要素またはメカニックを奨励する場合、アカウントの関連チームが十分に構築されているかどうかをテストする。より強い一般チームが必要な報酬ティアをクリアできるかどうかを確認する前に、すべてのアップグレード素材を一時的な解決に投入しない。
いくつかの開発されたスクアッドを持つプレイヤーは、究極の挑戦のために最もシナジーの高いグループを予約し、モードが複数の編成を要求する場合、別の安定したチームを初期マイルストーンに使用できる。
報酬第一の難易度順
Event Construct R&Dチケットを報酬するすべてのステージから始める。これらのチケットは将来のイベント募集を直接サポートし、オプションのスコアプレステージよりも明確なアカウント価値を持つ。
次に、トレードバウチャーを確保する。バウチャーショップは長期的なキャラクターまたはアカウント開発をサポートし、1,500バウチャーは既存の購入計画に貢献できる。
コレクションが重要なら“Am I Gonna Die Too?”スタンプを請求する。限定スタンプは戦闘効果がないかもしれないが、その入手可能性は基本資料より置き換えにくいかもしれない。
それらの目標の後、合理的な努力で完了できる基本トレーニング素材目標を完了する。資料は広範な使用があるが、多くの場合永久ソースもあり、それらが極端なアップグレードや長いリセットセッションを強いるべきではない。
保証された報酬ルートが保護された後に究極の挑戦を試みる。最終報酬がコスメティック、スコアベース、または必要な投資に対して小さい場合、短く止めることは合理的アカウント決定となる。
回転一貫性が1回の完璧な試行を上回る
繰り返し可能なダメージを生成するチームは、すべてのランダム条件が一致する場合にのみ劇的な結果に到達するチームより有用である。開幕シーケンス、スワップタイミング、QTEトリガー、シグネチャー入手可能性、ボスが実際に最大ダメージを取れるときなどに焦点を当てる。
同じ最初の回転を複数の試行に使用する。入力、チームオーダー、バフを同時に変更すると改善を特定することが不可能になる。
ステージに複数の波がある場合、最初のグループにすべてのリソースを費やさない。十分なオーブ、シグネチャーエネルギー、スワップ入手可能性で波を終了し、次のフェーズをスムーズに開始する。
敵が無敵になり、離れたり、メカニックに入ったりしたら、高価値の攻撃を浪費しないようにする。バーストを次の有効なダメージウィンドウに保存する。
少し遅いが安定したクリアは完了報酬には十分である。具体的な時間またはスコア閾値がアカウントと望ましいアイテムの間で残っている場合にのみ最適化する。
タイマーを失わずに生存性を向上させる
繰り返しの死亡はプレイヤーを完全に防御的なセットアップで過剰補正させるかもしれない。その代わりに、正確な危険な攻撃を特定し、それを生存するために十分な保護を構築する。
連続的にではなく意図的にドッジを使用する。完璧なドッジウィンドウ、マトリックス効果、位置再調整は両方の安全と攻撃機会を作成できる。パニックドッジは次の致命的なメカニックに必要な脱出を消費する可能性がある。
ヒーラーまたは防御サポートは、回転と再開の中断を防ぐ場合、総ダメージを増加させることができる。貢献は、キャラクターの個人的なダメージ数だけでなく、成功した完全試行によって測定されるべきである。
タイマーが安全追加後に新しい問題になる場合、一度に1つの防御選択を置き換える。決定的な失敗を防ぐバフまたはサポートを保持し、他方で攻撃価値を回復する。
1つのボスシーケンスを学ぶことは、いくつかのユニットをアップグレードするよりも効率的かもしれない。貴重なリソースにコミットする前に、危険なパターンが予測可能になるまで練習する。
Shattered Mirageのために材料を投資すべきか?
アップグレードがWar Zone、Phantom Pain Cage、ストーリー、または将来のコンテンツで既に使用されているConstructまたはチームに永久価値を持つ場合、材料を費やす。スキルレベル、メモリ、武器、サポート投資はそれから1つのイベント以上をサービスできる。
小さな最終マイルストーンを請求するためだけに大きな投資を避ける。材料コストと実際の報酬を比較する。ステージが完了しても、少なくとも置き換え可能な材料を取得するために貴重なリソースを費やすことは損失である。
1,000イベント構築R&Dチケットは、ほぼ準備できたチームを改善する強力な理由である。それらはゼロから不完全なロースターを構築する理由ではない。
一時的な特別バフは永久投資の障壁を下げるために一部存在する。アカウントがより多くの材料を費やす必要があると結論付ける前に、それらを完全に使用する。
望ましい報酬がまだ到達不能な場合、毎日または毎週のアカウント成長を待ち、後で戻る。イベントは8月18日まで続くので、改善は1回のセッションで起こる必要はない。
残りの時間を計画する
最初の残りのセッションを使用して、アクセス可能なすべてのステージをアンロックし、バフをテストし、報酬マイルストーンを特定する。1つの難しい戦闘をリセットするためにセッション全体を費やすことはない。
アカウント成長とターゲットクリアのために中間期間を使用する。より簡単な目標からトレーニング資料を請求し、永久チームを強化し、特定の調整で戻る。
最後の期間を使用して、欠落したチケット、バウチャー、スタンプ報酬を収集する。サーバー時間変換やメンテナンスが請求ウィンドウを削除しないように、最後の日に前に終了する。
8月18日近くから始まるプレイヤーは、リーダーボードスタイルの最適化を高優先報酬をブロックしない限り無視すべきである。最も広い保証価値を最初に完了する。
完了したタスクと請求合計のスクリーンショットを撮る。イベントインターフェースが予期せず閉じたり報酬が欠落したりした場合、証拠は公式調査をサポートする。
1,000 R&Dチケットを賢く使用する
イベント構築R&Dチケットは直接的に適格な募集に貢献するため価値がある。1,000を受け取ることは即時使用を必要としない。
支出する前にアクティブおよび upcoming バナー、保証ステータス、個人的ターゲットをチェックする。部分的なチケットバランスは後で他のリソースと組み合わせることができるが、衝動的なプルは元に戻せない。
イベント報酬をアカウント計画外のキャラクターを追いかける口実に変換しない。無料チケットは選択したターゲットのコストを減らす、それらはすべてのバナーを等しく価値あるものにしない。
チケットが特定のバナーカテゴリまたは期限ルールを持つ場合、インベントリ記述と募集ページが有効使用を決定する。他のチケットタイプと正確に機能するものと仮定しない。
イベント後チケット合計を記録し、将来のバナー計画が実バランスを使用する。
1,500トレードバウチャーの使用
トレードバウチャーはバウチャーショップをサポートし、使用可能なキャラクター関連アイテムおよびリソースは現在のショップルールに従う。最適な使用はアカウントがすでに構築しているものによる。
イベントがバランスを増加させただけのために支出しない。既存のシェードまたはアイテム進捗、次に意味のあるマイルストーンに必要な金額、ショップリフレッシュが入手可能性に影響するかどうかチェックする。
部分バランスはより大きな長期目標に向けて保存することができる。小さな購入は即時のアップグレードを完了したり、リソースボトルネックを防いだりする場合にのみ有用。
交換前にアイテムIDを確認する。キャラクターシェード、完全Construct、武器、その他のリソースはアイコンが関連していても交換可能ではない。
1,500バウチャーは確立された計画を進める場合に最も価値があり、いくつかの不完全プロジェクトを開始する場合ではない。
スタンプと最終報酬の請求
“Am I Gonna Die Too?”スタンプはイベントに紐づいたコレクティブル報酬である。その要件が満たされたら、特定の完了またはタスク閾値を通じて獲得された場合、すぐに請求する。
請求後にプロフィールまたはコミュニケーションカスタマイズをチェックして所有を確認する。完了したイベントタスクは常にコレクティブルを自動的に装備するわけではない。
イベントページから基本トレーニング資料とすべての完了マイルストーンを収集する。報酬アイコンがステージ、ミッション、合計進行インターフェースにまたがって配布される可能性があるため、タブを個別にレビューする。
イベント後メールに頼らない。通知が自動配信を保証しない限り、未請求報酬は締め切りで消える可能性がある。
アイテムが欠落している場合、クライアントを再起動し、メールとインベントリを確認し、指揮官ID、サーバー、タスクスクリーンショット、概算請求時間とともに公式サポートに連絡する。パスワードまたは認証コードは決して提供しない。
有償リソースはイベント完了とは別
Shattered Mirageはゲームプレイ報酬ルートである。レインボーカードまたは他の有償通貨はバフ学習、Enthalpy Verification完了、タスクマイルストーン請求の直接代替として扱うべきではない。
別個の購入を検討しているプレイヤーはまずアカウント、サーバー、地域、パッケージ、予算を確認する。それらの確認の後、信頼できるチャネルを通じて計画した金額のみ完了する。イベントのチケットとバウチャーは依然としてアクティブチャレンジを通じて獲得されるべきである。
最終推薦
報酬プールに1,000イベント構築R&Dチケット、1,500トレードバウチャー、限定スタンプ、有用資料が含まれるため、すべての適格な指揮官は8月18日までにShattered Mirageを試すべきである。
Enthalpy Verificationから始め、チームの実際の失敗を解決するために特別バフを使用し、究極の挑戦の前にチケットとバウチャーマイルストーンを優先する。アカウントの最も完全なチームを中心に構築し、最新のユニットを強要しない。
残りの報酬が材料または時間コストを正当化しなくなったら停止する。完璧なスコアがなくてもShattered Mirageは8月18日05:00 UTCまでに高優先報酬を請求した場合、優れた価値を提供する。
FAQ
Shattered Mirageはいつ終了しますか?
イベントは2026年8月18日05:00 UTCに終了します。アカウントの場所に合わせて時間を変換し、ゲーム内カウントダウンを使用する。
どのようなレベルが必要ですか?
Shattered Mirageに入るには指揮官レベル40以上が必要です。
利用可能なイベント構築R&Dチケットはいくつありますか?
強調報酬総計はイベントルート全体で1,000イベント構築R&Dチケットです。
プレイヤーは何のトレードバウチャーを獲得できますか?
イベントは1,500トレードバウチャーの強調合計を提供します。
Enthalpy Verificationとは何ですか?
公式Shattered Mirage指示で名前が付けられたコアイベントステージです。それを完了し、タスクページをチェックして関連報酬をアンロックまたは請求します。
無関係の購入のためにプレイヤーはレインボーカードをどこで準備できますか?
指揮官アカウント、サーバー、パッケージ、予算を確認した後、プレイヤーは選択肢を比較することができます。 Topuplist または専用 Punishing: Gray Ravenのトップアップページ有償通貨はShattered Mirage完了を置き換えません。
究極の挑戦はすべての報酬に必須ですか?
ライブマイルストーンページを確認する。まずチケット、バウチャー、スタンプ、望ましい資料を確保する;残りの報酬が難易度を正当化する場合にのみ究極の挑戦を試みる。

